一段20秒的竖屏9:16视频,以实拍手持影像的方式呈现一个实体特效奇幻场景。真人、真长矛、真实的灰色雾气沼泽。摄影机站在对岸,两名黑暗精灵就在它身后,起初不可见。参考图中的女人赤脚穿过沼泽朝镜头走来,从泥中拔出一柄冰矛,冰霜沿她的手臂蔓延,寒冰在她身体上生长,她咆哮着将长矛掷向一名黑暗精灵女人。在特写镜头中,长矛飞向那名精灵女人的胸口,但一只手从侧面在距她仅数英寸处将矛凌空抓住:一名黑暗精灵男人救了她。他怒不可遏,隔着沼泽怒目而视。精灵女人抽出一支箭射向英雄。在远景镜头中,箭朝她飞来,她双臂向外一挥,一道冰墙在箭前轰然升起。视频以英雄的脸结束,带着自信的微笑。 参考图(四张)。每张图可能是全身人物与面部特写插图的拼贴。将所有部分作为一个角色的信息使用,但只展示一个人,绝不展示拼贴布局、插图面板或雾蒙蒙的森林背景。 - 图1 = 变身前的英雄。全身部分:身体、连衣裙、首饰、赤脚。特写部分:她的脸、皮肤、雀斑和头发在每个她可见的镜头中的精确标准。 - 图2 = 变身后的英雄:冰甲(详见下文),呈现为真实的冰与霜,而非霓虹。忽略其中的长矛和背景。 - 图3 = 仅黑暗精灵女人:中分长湿黑发,尖耳,琥珀黄色眼睛,带雀斑的皮肤,额头和脸颊上有暗红色纹路,黑银相间的鳞甲,带层叠肩甲、皮带、护腕,高开衩长黑裙,黑色过膝长袜,高筒系带靴,背后有箭袋,左手持反曲弓。 - 图4 = 仅黑暗精灵男人:黑色短发和胡须,尖耳,深棕色眼睛,深色皮肤,黑色板甲与皮革甲,带层叠肩甲,黑色战袍上有浅银色枯树徽记,护手,黑色高筒靴,腰间有长剑。忽略他参考图中持有的长矛:他自己没有长矛,双手在接住之前是空着的。 角色:恰好三个人。英雄在00:09之前的每个镜头中都出现。两名精灵站在摄影机正后方的对岸,在00:09之前不可见,连剪影也不可见。没有其他人、生物、动物、雾中身影或旗帜。 写实与保真(最重要):必须看起来像真实摄影机拍摄的真人,而不是渲染、不是CGI、不是游戏过场动画。三个人都要达到图1面部特写那样的写实度:可见毛孔、雀斑、不均匀的自然肤色、细软面部毛发、飞散和湿润的头发、真实的汗水和泥污,无妆容感,无修图,无塑料皮肤,无娃娃脸。真实的织物、皮革、金属、泥、水,真实的冰,带浑浊霜层、气泡和湿滴。英雄温暖的自然棕褐色皮肤、雀斑、脸、纤细紧致的体型、长直银发和浅蓝灰色眼睛始终不变。变身只是在她身上叠加冰,绝不是苍白塑料或蓝色皮肤。精灵在每个镜头中都与其参考图一致。 英雄之前:棕色灰褐色亚麻裹身裙,V领,高侧开衩和长飘裙摆,细金腰带带椭圆扣,两个细金上臂环,细金项链带小十字架。赤脚。 英雄之后(如图2,真实材质):同样的脸、雀斑和银发,银发为分开的真实发丝,发梢略微结霜,绝不蓬松。眼睛保持浅蓝色,带微弱寒冷反光,不是发光的灯。厚冰的不均匀板块,带浑浊白色霜层、清澈半透明斑块、参差边缘、局部湿润,蓝色只是冰层深处微弱的反光。重叠的尖刺冰肩甲,肩后有两扇长达1米的锯齿状半透明长冰刺,冰护臂,带尖指的冰护手,冰胸甲完全覆盖胸部直至高耸的蕾丝状冰领,原连衣裙变成霜冻硬化的裙摆(绝不是毛皮),带冰柱流苏和同样的开衩,金腰带和金臂环嵌入冰中,平底冰甲靴从她赤脚向上生长,无鞋跟。无光泽塑料,无金属,无霓虹光。 长矛:约2.2米,两端。前端是冰矛头:一大块不规则透明玻璃状冰,形状如矛尖,约50厘米长,断裂的锯齿状切面,内部裂纹,尖端,内部有一只圆形蓝色“眼睛”,带亮蓝色虹膜、放射状纤维和竖直裂缝瞳孔,像爬行动物的眼睛,带柔和寒冷光芒。后端是钝的深色木质矛尾。矛杆是深色、粗糙、多节的木杆,带树皮纹理,缠绕着一圈圈松散螺旋的透明薄冰带,下半部分溅有湿泥;整个视频中始终保持深色木质。 长矛朝向(关键):开始时长矛头朝下插着,像投掷的标枪,与垂直方向约呈40度倾斜:冰矛头在底部,其尖端插入泥中约20厘米,眼睛刚好在泥面之上,周围有一圈破碎的泥和几个气泡。长木杆从它斜向上延伸,末端是钝矛尾,离地约1.5米。她握住泥面上方约1米的矛杆,将它向上并向后拔出,于是冰矛头从底部泥中拔出,带出泥浆;长矛绝不翻转。然后她握住矛杆,冰矛头朝上。投掷时她转动它,使冰矛头朝前指向目标,钝矛尾在她手后;它头朝前飞出,头朝前到达。冰矛头绝不在她手后。 地点:寒冷云杉林中的灰色雾气沼泽,约25米宽:深色湿泥、黑色水坑、湿苔藓、枯草;细黑云杉树干
本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Seedance 2.5 生成,参数:9:16 · 0:19 · Cinematic · Fantasy · Dark。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。