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儿童3D字母学习视频

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

创建一个高质量的竖屏9:16 3D动画教育儿童视频,采用明亮、多彩、可爱的童谣风格。 主角: 一个可爱讨喜的幼儿男孩,大约2岁,胖嘟嘟的脸颊,大而富有表现力的眼睛,浅棕色短发,穿着亮蓝色T恤,上面有俏皮的“LOL Kids”风格图案,搭配同款尿布/短裤。在整个视频中保持孩子的外观一致。 环境: 一个干净、明亮的室内儿童学习室,光亮白色地板,背景中散落着彩色几何形状,有趣的装饰,以及一排彩色门。使用鲜艳的红色、蓝色、黄色和绿色门。柔和的影棚灯光,欢快的氛围,精致的3D卡通动画,平滑的反射,高质量的皮克斯风格儿童动画美学。 视频序列: 场景1 — A代表Apple: 幼儿站在一扇鲜红色的门前,门上有一个大而醒目的黄色字母“A”。他伸手去够门把手,兴奋地打开门。门后是一个多彩的苹果主题环境,有红苹果。在顶部显示文字“A - APPLE”。孩子看起来惊讶又开心。 场景2 — B代表Banana: 切换到一扇亮蓝色的门,门上有一个大黄色“B”。幼儿走向它,伸手去够门把手并打开门。门后展现出一组俏皮的亮黄色香蕉。在顶部显示“B - BANANA”。 场景3 — C代表Cat: 展示一扇黄色/橙色的门,门上有一个大红色“C”。幼儿打开门,一只可爱友好的猫出现在门后。孩子兴奋又好奇地做出反应。显示“C - CAT”。 场景4 — D代表Dog: 展示一扇红色的门,门上有一个大黄色“D”。幼儿打开门,露出一只可爱友好的棕白相间小狗站在门后。小狗开心地看向孩子。显示“D - DOG”。 场景5 — E代表Elephant: 展示一扇蓝色的门,门上有一个大黄色“E”。幼儿打开门,一只可爱的小象出现。小象俏皮地举起鼻子,孩子开心地做出反应。显示“E - ELEPHANT”。 场景6 — F代表Fish: 过渡到一个明亮的水下主题水族区。展示色彩鲜艳的橙色鱼在一个大玻璃水族箱里游动。幼儿站在旁边,兴奋地看着鱼。显示“F - FISH”。 场景7 — G代表Grapes: 展示一扇绿色的门,门上有一个大黄色“G”。幼儿打开门,发现门后有一大串闪亮的紫葡萄。他兴奋地指向葡萄。显示“G - GRAPES”。 场景8 — I代表Ice: 展示一扇红色的门,门上有一个大黄色“I”。幼儿站在关闭的门旁,伸手去够门把手并打开它。展现出一个俏皮的冰雪环境。显示“I - ICE”。 场景9 — J代表Jelly: 展示一扇蓝色的门,门上有一个大黄色“J”。幼儿打开门,露出门后色彩鲜艳的果冻/果冻甜点。孩子开心地指向它。显示“J - JELLY”。 场景10 — K代表Kite: 展示一扇红色的门,门上有一个大黄色“K”。幼儿打开门,展现出一个多彩的风筝主题场景。显示“K - KITE”。 场景11 — L代表Lion: 展示一扇绿色的门,门上有一个大黄色“L”。幼儿打开门,一只可爱友好的卡通狮子出现在门后。狮子看起来温和又俏皮,不吓人。幼儿兴奋地做出反应。显示“L - LION”。 最终场景: 展示一只可爱毛茸茸的仓鼠在明亮的柔和粉彩背景中向镜头挥手告别。添加欢快的文字: “Bye-Bye 👋” 并在底部添加一个多彩的儿童学习标志。 动画和摄像机: 平滑的幼儿行走和伸手动作,自然的手部与每个门把手的互动,逼真的开门动作,富有表现力的面部反应,俏皮的角色动画,轻柔的摄像机运动,中景全身构图,偶尔缓慢推近,字母场景之间干净利落的转场,一致的角色比例,明亮的电影级灯光,光泽感3D渲染,鲜艳的色彩,柔和的阴影,高度细致的儿童

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
9:16
Duration
0:42
更新于
2026年9月29日
分类
AnimationCartoon3D Render
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 ByteDance 的 Seedance 2.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(9:16 · 0:42 · Animation · Cartoon · 3D Render)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Seedance 2.5 生成,参数:9:16 · 0:42 · Animation · Cartoon · 3D Render。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Seedance 2.5 提示词

0:16
ByteDanceSeedance 2.5
基于穿搭展示板布局,创建一个干净、高级的8秒时尚信息图动画。整个构图在白色极简背景上始终保持可见。右侧的女性模特开始围绕垂直轴进行流畅的360°旋转,如同时尚展示转盘。她的动作优雅而连贯,保持自然姿态和逼真的布料物理效果。头发、裙带和配饰对运动做出细微反应。与此同时,编号方框内展示的每一件物品都同步旋转:项链以3D方式缓慢旋转,展现链条层次和吊坠细节。发 bow 围绕中心优雅旋转。手持游戏机像产品广告一样围绕其垂直轴旋转。工装迷你裙旋转360°以展示正面、侧面和背面视图。厚底靴像奢侈品产品展示渲染图一样一起旋转。黑色露肩上衣平滑旋转,展现完整服装廓形。所有物品以与模特旋转速度完美同步的方式完成旋转。方框、编号、排版和布局保持固定位置,只有产品在其框架内旋转。镜头基本保持静止,带有微妙的电影感推近。柔和影棚灯光,逼真阴影,干净的商业时尚广告美学,超清晰细节,高级动态图形,平滑缓动,奢华目录式呈现,4K,60fps。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
创建一个温馨感人的电影级3D动画场景,背景是金色时段温暖舒适的 family 客厅。一个可爱的幼儿女孩,留着浅棕色卷发,穿着简单的白色无袖连衣裙和白色袜子,害羞地站在大窗户旁半透明的白色窗帘后面。她看起来顽皮又好奇,轻轻地从窗帘后探头张望。 切换到她的年轻父亲,一位英俊的棕发男子,穿着浅米色卷袖纽扣衬衫和蓝色牛仔裤,坐在客厅里。他突然注意到自己的小女儿,露出惊讶又关切的表情。他迅速从沙发上起身,绕过沙发,带着丰富的面部表情寻找她。 父亲走向明亮的窗户,突然发现了小女孩。他的表情从担忧变为纯粹的喜悦。他温暖地微笑,向她伸出手,轻轻将她抱入怀中,并微微将她举向空中。 小女孩闭着眼睛开心地笑着,而父亲充满爱意地看着她。他紧紧拥抱她,并轻轻原地旋转。最后以一个美丽的广角镜头结束:父亲抱着大笑的女儿站在发光的窗前,温暖的阳光透过窗帘洒入,柔和的镜头光晕,宁静的家庭氛围。 风格:高质量电影级3D动画,富有表现力的皮克斯风格角色动画,可爱的儿童表情,逼真的布料和头发动态,细节丰富的舒适客厅环境,温暖的金色时段光照,柔和的体积阳光,浅景深,流畅自然的角色动作,富有情感的叙事,精致的动画电影品质,电影级构图,4K细节。 镜头:从幼儿在窗帘后的特写开始,缓慢推近,切换到父亲注意到她的中景,用平滑的跟踪镜头跟随他的动作,用富有表现力的特写呈现他的面部反应,然后过渡为轻柔的手持风格推近镜头,拍摄他把她抱起来,最后以广角电影级镜头结束。 无文字,无字幕,无水印,无扭曲的手,无多余的手指,无重复角色,角色身份始终一致。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
制作一部30秒皮克斯品质的3D动画ASMR喜剧短片,场景设在一艘温暖、灯笼照明的海盗船厨房里。 风格:高级电影级3D动画,富有表现力的角色,精致的长片电影品质,温暖的琥珀色灯光,逼真的食物质感,电影级景深,俏皮的闹剧幽默,轻柔的船只晃动,以及清晰沉浸的食物ASMR。 角色:一位高大魁梧、留着胡子的海盗厨师,穿着破旧的围裙,还有一只调皮的亮绿色鹦鹉,总是试图偷取食材。始终保持两个角色的视觉一致性。 0–4秒 极端特写:鹦鹉偷走一颗蒜头。海盗的手突然拍在它旁边。他们僵住,互相盯着对方。短暂的唱片刮擦声般的寂静。海盗把鹦鹉弹开;它在空中旋转,落在一个锅架上,假装什么都没发生。 4–8秒 海盗以清脆的ASMR快速切蒜。鹦鹉踮着脚走向一个番茄。大蒜落入热油中发出巨大的滋滋声,吓得鹦鹉从架子上翻滚下来。金属杯子叮当作响。 8–14秒 快速电影级烹饪蒙太奇:番茄滋滋作响,香草被撕碎,橄榄油以金色慢动作倒入,酱汁冒泡,海盗自信地搅拌着煎锅。叠加细致的切菜、滋滋声、倒油和冒泡的ASMR。 14–19秒 鹦鹉发现了食物,偷偷试图把煎锅拖走。它小小的身体在木地板上滑稽地使劲拉扯。海盗慢慢转过身来盯着看。鹦鹉僵住了,仍然抓着锅柄,然后无辜地吹了声口哨并松开手。 19–24秒 海盗以戏剧性的颠锅完成烹饪。蒸汽升起,光泽诱人的菜肴被装盘。鹦鹉饥饿地看着,努力装出无辜的样子。 24–30秒 海盗没有责骂鹦鹉,而是准备了一小盘酱汁和面包,把它滑过桌面。鹦鹉开心地蹦跳着,在他旁边吃起来。他们交换了一个满意的眼神,船轻轻摇晃。 结尾是一个宽阔的电影级镜头:舒适的厨房在琥珀色灯笼下发光,伴随微妙的海浪声和木船吱呀声,最后以一声轻柔俏皮的手风琴音符渐渐淡出。 无对白,无字幕,无文字。始终保持强烈的角色一致性、自然物理效果、流畅动画、电影级构图和细致的食物ASMR。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
风格与环境:3D动画超现实梦境景观,粉彩美学,柔和电影级光照,奇幻俏皮的基调。场景1(沙漠与漂浮气泡):广袤宁静的沙漠景观,由光滑的粉彩色沙丘构成。大小不一的透明玻璃般气泡轻柔地漂浮在空中。稀疏的超现实树木和圆形拱门散布四周。发光的柑橘果实球体(柠檬、葡萄柚、橙子)悬浮在粉彩蓝色的天空中,投射出柔和温暖的光芒。场景2(柑橘小径):一条蜿蜒的粉色与奶油色小路,两侧排列着巨大的多汁柑橘切片、鲜绿的叶茎、拱门和珊瑚状植被。一队可爱的球形柑橘角色穿着透明气泡服,依次齐步前行。场景3(梦幻天空与漂浮群体):四个可爱圆润的柑橘生物(柠檬、葡萄柚、橙子、桃子)长着小短腿,排成一排站立。它们身后是梦幻般的天空,布满了蓬松的棉花糖般粉色云朵和漂浮的气泡。一个巨大的发光中央气泡轻轻将一簇微小柑橘角色托向天空。渲染与美学:3D Octane渲染,8k分辨率,光滑黏土质感,柔和粉彩色调,景深,轻柔弹跳动画。
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1:00
ByteDanceSeedance 2.5
30秒 | 16:9 | 24fps | 一镜到底 | 照片级写实AAA奇幻电影 参考锁定: 弓箭手 = @image1(精确面部、白发、蓝眼、王冠、天体光环、盔甲、长袍、珠宝、水晶弓) 女王 = @image2(精确面部、银白发、王冠、环形饰品、羽毛披肩、盔甲、珠宝、折扇) 环境 = @image3(精确屋顶花园、城市天际线、山脉、云层) 规则: 蓝色能量 = 仅限弓箭手 红色能量 = 仅限女王 不得重新设计,不得瞬移,不得重置 真实物理、解剖结构、光照、织物、头发、冲击效果 无音乐,无对白,仅真实战斗音效 0–6秒: 女王以红色折扇瞬间穿越屋顶发动攻击。弓箭手闪避并举起水晶弓,制造出蓝色护盾。红色折扇与蓝色护盾相撞,产生猛烈冲击,将两名战士掀过露台栏杆,抛入空中。 6–12秒: 城市上空的空中战斗。弓箭手稳住身形并射出蓝色箭矢,女王闪避并释放红色能量斩击。天体光环扩展为更大的蓝色防御结构,红色攻击与之碰撞,火花四溅飞向下方摩天大楼。 12–18秒: 摩天大楼之间的高速战斗。弓箭手连射蓝色箭矢。女王以红色屏障和扇击反击。持续的蓝红碰撞产生真实的冲击波、反射、碎片和大气压力,两人在塔楼间俯冲穿梭。 18–24秒: 战斗延伸至城市之外。冲击波扰动屋顶、旗帜、碎片和雾气。镜头环绕两人,山脉与云层填满背景。女王在天空中部署巨大的红色链网,将弓箭手包围。 24–30秒: 弓箭手激活全部三层天体光环,形成层层蓝色防御,抵挡接连不断的红色攻击。他悬浮在山脉前,将巨大的蓝色能量导入水晶弓。最终广角镜头:弓箭手拉满一支蓝色能量箭,瞄准对面的女王,女王仍处于她激活的红色网络之后。 结束帧锁定: 第二部分从这一精确帧开始。保持完全相同的角色外观、武器、能量状态、光环旋转、云层位置、山脉位置、城市比例、光照方向和镜头地理。不得重置。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
创建一个30秒的照片级写实AAA第三人称动作冒险游戏视频,16:9,类似真实可游玩的虚幻引擎5实机画面,而非电影式预告片。 主角——严格一致性: 年轻韩国女性探险家,20多岁中期,自然的韩国鹅蛋脸,深色杏眼,长深色头发扎成低马尾,运动型写实身材。全程相同面孔和身体。她穿着酒红色无袖工装夹克、炭灰色长袖衬衫、橄榄色工装裤、 rugged靴子、攀爬手套、战术背包、绳索/登山扣、右手腕银色磁性手环,右胯弧形刀刃。写实的污垢、布料、头发和物理效果。 摄像机与风格: 普通第三人称玩家控制摄像机,位于她身后/略上方。自然移动、写实动画、阴影、材质、物理、光照和环境交互。无电影式镜头扫掠、慢动作、过度景深、镜头光晕、标题卡、标志、字幕或水印。 游戏流程 1. 废弃聚落 她进入一个被毁的岛屿聚落,有杂草丛生的石质建筑、破损的步道、船只、悬崖和远处的瞭望塔。HUD:“调查废弃聚落。” 2. 跑酷穿越 她攀爬平台和岩架,跑过横梁,跳过缺口,到达瞭望塔路线。显示体力消耗。HUD:“抵达废弃瞭望塔。” 3. 隐藏机关 她发现一堵开裂的石墙,激活一个古老机关,打开一个隐藏的地下入口。交互提示:“调查。” 4. 古代升降机谜题 在一个巨大的地下 chamber 中,她使用磁性手环将金属配重移动到正确的轨道上。古代导管激活,石质升降机开始移动。HUD:“修复古代升降机。” 5. Boss战 升降机到达一个神庙 chamber,一个巨大的石与青铜守卫苏醒。她拔出弧形刀刃并战斗。HUD:“击败废墟哨兵。”敌人生命条和锁定指示器出现。 6. 弱点机制 守卫攻击 → 她闪避 → 使用磁性手环扯下受损护甲 → 发光的弱点暴露 → 她用刀刃攻击它 → Boss生命值下降。清晰展示闪避 → 磁力 → 弱点 → 攻击的游戏玩法。 7. 洪水逃生 古代管道破裂,水淹没 chamber。HUD:“逃离被淹的 chamber。”她奔跑,跳过破损地板,避开坠落的碎片,爬上一面墙,到达地面。 8. 新任务 她到达废墟岛屿上方一个岩石观景点。山脉之外可见一座神秘的古代天空神庙。HUD:“任务完成:到达地面。”然后:“调查天空神庙。”她走向新目标,清晰地过渡到下一个可游玩任务。 最终要求: 全程同一位女性、服装、面孔、发型、装备、环境和视觉质量。优先考虑可游玩游戏的可读性,而非电影式美感。照片级写实UE5质量,写实物理和动画,功能性极简HUD,无血腥,无对话字幕,无标志,无水印。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
女子、怪物和环境必须属于同一套明显电脑生成的AAA奇幻游戏CG;女子面部特写仍保留数字雕刻五官、经过美术设计的皮肤明暗和成束建模头发,不切换成真人摄影、cosplay、普通gameplay、2D动画或赛璐璐。环境:狭长、低矮、粗糙的地下隧道,灰褐岩土墙夹着风化木柱与横向木支撑,连续框架形成清楚纵深,地面为不平整硬土与零散小石,空气有轻微尘雾。女子站在隧道近端,怪物沿她正前方同一条通道接近,双方之间没有岔路、门或其他角色。整体冷暗灰褐,唯一明确照明来自女子手中的手电筒:略带暖色的白光照亮前方怪物与粗糙墙面,墙面反射的弱光让女子的眼睛、脸部体块和衣服可读;不添加独立人像灯、灯笼或火光。开头利用手电照明间歇性明暗变化和短暂近黑画面制造恐惧,微弱墙面轮廓保留空间;怪物贴近后照明稳定下来,让最后的抓握、离地、侧面位置与张嘴动作清楚可见。角色A:唯一一名明确成年女性,浅肤色,偏瘦至匀称体型,较长的椭圆脸、棕色眉毛、浅色眼睛;棕色头发低低向后束起,鬓角与耳旁有少量松散发束。穿朴素宽松的灰橄榄色长袖连帽卫衣,帽子垂在后颈,深炭灰长裤和低调深色鞋;衣服是柔软日常布料,没有护甲、裙子或武器。保持同一张脸、发型、卫衣和裤子。右手始终握住唯一一支短黑色圆筒手电,灯头位于拳头前端,光束只从前方玻璃灯口射出,开头沿她前伸右臂的方向照向隧道;后面女子被提起时,右手仍握同一支手电,右肘弯曲,手电留在自己腰腹前方,灯头朝前上方照向怪物胸颈与下半张脸,散射光和墙面反光照亮女子的脸。左臂开头紧张地留在身体旁。手电不换手、不复制、不脱手,灯头不会反转照向她自己。角色B:唯一一只体型明显大于女子的瘦长非人怪物,从第一次出现开始就直接呈现真实脸部,没有面具或摘面具动作。头颅狭长、额头高而圆,头顶大部分裸露,颈侧与后方保留少量长黑发丝;深陷的浅灰黄色眼睛带细小暗瞳,鼻部是深暗三角形鼻腔开口,没有正常突出的肉鼻。两颊、长窄下颌和颈部覆盖红褐至暗肉粉色的纵向筋理,嘴唇轮廓极薄,露出紧密排列的上下两排长象牙色尖细牙齿,口腔深暗。全身同样呈完整的红褐筋理表面,略带湿润反光,没有流血;肋骨轮廓突出、腰腹很窄、背脊隆起,肩髋棱角清楚。两条手臂与两条腿异常修长但关节连接明确,大手有细长分开的手指,裸足狭长、脚趾清楚。没有衣服、甲片、角、武器或巨大爪刃。它以头肩前倾、髋膝屈曲的姿态适应隧道高度,始终保持同一体型和比例,不能在靠近时突然变大。0.00–2.00秒:立即从女子正面偏侧的不稳定胸上近景开始,右臂向隧道深处伸出手电,灯光在画面边缘产生短促眩光;她眼睛睁大、嘴唇微张,头和肩紧张地小幅转动,目光始终搜索摄影机旁边的黑暗通道,不盯着镜头表演。画面短暂暗下又恢复,摄影机带克制的手持式轻晃。她的面部保持精修AAA game-character脸模、清楚的眉骨与颧骨体块、克制皮肤细节和成束建模头发;暗处反射光与游戏CG材质一致,不变成实拍演员。2.00–5.00秒:切女子视线方向的隧道POV,粗糙墙面紧贴两侧,连续木支撑通向远处。先让手电短暂照出空的通道和地面,再进入短暂近黑,随后从略倾斜的机位再次照出同一排木支撑;镜头随着她握灯的手轻微摆动,不进行长距离向前移动。此段远端仍难辨认,不提前插入清楚的怪物全身镜头。5.00–6.00秒:快速切回更紧的女子面部近景,眼睛突然睁得更大,喉部吞咽、嘴巴张开,右臂仍向前举灯。她听见前方动静却僵在原地,没有跑走。这个近景继续使用同一雕刻式CG脸部、game-character skin shader和cohesive hair clumps,身份、衣服和灯光方向不变。6.00–9.00秒:先压入短暂黑暗,只留下前方急促脚步与呼吸;随后切回隧道POV,用两次短而清楚的照亮展示同一只未戴面具的红褐怪物正在向女子奔来。第一瞥,它在远处木框之间,上身前倾、长腿交替向前蹬跨,两只长臂不对称张开帮助平衡;画面再暗下,脚步继续逼近;第二瞥,它已越过前一瞥的木柱位置,距离明显更近,另一条腿正向前跨出,头脸始终朝向女子。每次亮起都要看见实际向前的步幅和身体位移,不是原地摆腿、倒着跑或复制出两个怪物。两次跑动属于同一条隧道内的同一次逼近,怪物体型不变,黑暗遮住中间路程。9.00–10.50秒:画面再次几乎完全变暗,脚步和粗重呼吸从正前方迅速接近。摄影机仍处在女子附近的同一个观察位置,不切换场景,不在黑暗里增加挥拳、撞墙或其他攻击。10.50–12.00秒:手电重新照亮时,怪物突然已在近距离占据画面,仍保留同一红褐长脸、三角鼻孔、浅色眼睛和尖细牙齿。它完成奔跑末步,头肩迅速向前探近,张口发出一次短促沙哑的非语言吼声,颈侧黑发丝随着前冲摆动;来自女子手电的光由下方照亮牙齿与下颌,明亮眩光和快速接近形成突然揭示。镜头短促后颤,但怪物在她正前方收住脚步,没有穿过她,也没有撞击镜头。12.00–15.00秒:紧接近距离揭示,切同侧中全景,完整看见女子还站在地上,以及怪物伸手、抓住、提起的连续过程。怪物双脚先踩稳,右臂伸向女子,右手从正面握住她颈部两侧,手指围拢,明确建立接触后才屈肘向上提。女子的身体先随抓握上升,双脚随后离开地面,腿与衣摆略微滞后摆动;用同一镜头清楚展示鞋底从接地到悬空,不凭切镜把她变成已经吊在半空。她没有跪下或摔倒,左手本能抓住怪物的右手腕,右手仍握唯一手电在腰腹前方,灯头斜向上照怪物。怪物左臂自然垂在自己身体外侧,不加入第二只抓握手。这是超自然恐怖动作,画面不表现身体损伤:女子颈部保持原长与完整轮廓,不压扁、不扭断、不出现勒痕或伤口;头、颈和身体始终正常连接。怪物保持原来的身高与比例,通过稳固双腿和抬高右前臂把她提到自己脸前,女子双脚离地约半米,不把身体拉长,也不让怪物撞穿隧道顶。15.00–17.00秒:摄影机沿两人同一侧快速横移并弧绕到清楚的侧面中全景,地平线保持水平;这是移动到侧面观察,不是把画面旋转九十度。女子在画面左侧、怪物在右侧,双方相向;她双脚悬空、躯干竖直,怪物右手仍抓着同一位置承重,左手仍垂在体侧,她左手仍抓着它右手腕、右手仍握手电。侧面清楚呈现两张脸之间的距离,握颈的前臂位于脸部下方,不横挡嘴。怪物对着她的头张开自己的嘴:上颌随头部略向后抬,下颌沿非人关节向下打开,口腔开口在镜头中连续扩大到足以容纳她整个头部。只让嘴部发生超自然的大幅张开,眼睛、鼻腔、额头、头顶和其余体型仍保持同一个怪物;口角不撕裂,不生成第二张脸或第二张嘴。开口逐渐包围她头部的轮廓,但此时两者仍有清楚空隙。17.00–20.00秒:保持同一个侧面镜头连续拍摄,摄影机轻轻靠近到仍能看见怪物嘴部、右手抓握和女子上半身的侧面中景。怪物右手稳定托住她的悬空位置,随后把自己张开的嘴向她头部靠近,女子头部从正面进入怪物的巨大口腔,鼻尖、脸部、额头和后脑依次被口腔边缘遮挡,直到她的整个头部都被包在怪物张开的嘴内。这是同一个完整头部被嘴部遮住,不是头突然消失、缩小、脱落或转移到怪物身上。侧面保留她连接头部的颈部、卫衣肩线和悬空身体,证明头颈仍然连接;怪物的右手仍留在嘴外握住她颈部下方,不伸进口内,不换手、不松手。怪物的嘴保持张开,牙齿与她保持间隙,不咬合、不咀嚼、不吞下身体;她没有受伤,没有血、伤口、撕裂或断头。怪物口腔只表现深暗空间,不展示口腔内部特写或身体损伤。她的衣摆和腿仍有轻微惯性摆动,右手同一支手电继续由腰腹前方照向怪物胸颈,光源不会因头部被遮挡而转移。20秒直接结束在完整头部被怪物张开的嘴包住、身体仍悬空且完好的活画面,不增加落地、死亡、咬下、逃脱或后续动作。速度与连续性:全片正常时间、自然速度,没有慢动作、时间拉伸、变速、定格或慢放。开头明暗交替和反应切镜建立紧张感,中段两次奔跑闪现迅速缩短距离,随后近距离突然揭示、怪物右手接触颈部、女子被提离地面、摄影机移到侧面、怪物张大嘴并包住她的头,按这一因果顺序连续完成。只有同一名成年女子与同一只未戴面具的怪物,场景始终是同一条隧道;怪物全程保持红褐真实脸部,没有白色笑脸外壳。女子从站立到悬空连续完成,不跪下;怪物不按压她的额头或掰开她的嘴,最终张大并包住头部的是怪物自己的嘴。怪物右手从抓住女子颈部到结束始终保持同一抓握,左手不参与;女子左手抓怪物右手腕,右手持手电,四条手臂归属清楚。手电始终只有一支,留在女子右手,提起前向隧道前方,提起后留在腰腹前方斜向前上照,不掉落、不换手、不复制、不变成地面灯笼。侧面镜头中女子保持左、怪物保持右,不越轴换边;头部被嘴遮挡后仍与身体连接,不重新出现在别处。所有女子近景、怪物和环境均保持统一的预渲染AAA奇幻游戏CG美学。严格禁止背景音乐:全片任何时段均不得生成背景音乐、电影配乐、音乐音轨、旋律、节奏性打击乐、合唱、歌曲、音乐性持续音或音调性氛围铺底。仅允许与画面同步且物理上属于场景的画内声(diegetic audio):隧道微弱空气流动、女子紧张呼吸和吞咽、卫衣布料摩擦、怪物向前奔跑时裸足踩硬土与小石的急促声、逼近的粗重呼吸、近距离一次沙哑非语言吼声、怪物稳住脚步的踩地声、抓握时皮肤与衣领的轻微摩擦、女子被提起时短促的受惊气息、怪物张嘴时来自口喉的不规则咯响和粗重呼气,以及与这些声源对应的自然隧道回声。没有骨裂、撕裂、咬碎或咀嚼声。黑暗中只延续场内脚步和呼吸,突然揭示的冲击来自真实怪物发声,不添加音乐刺音。怪物声音与口喉运动同步,不变成持续低音配乐、drone或合唱。无对白、无旁白、无可懂词句、无歌曲、无字幕;不得用脉冲声、管弦乐重击、旋律化音效或节奏性音效填补没有音乐的空缺,不把脚步与呼吸编排成鼓点。出现任何背景音乐或配乐即判定为不合格。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 原生满幅,无黑边、屏幕文字、标题、可读标记、界面、水印或片尾卡。
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ByteDanceSeedance 2.5
创建一个30秒的皮克斯品质3D动画迷你建筑喜剧,数十个微小的建筑工人建造并装饰一个巨大的纸杯蛋糕。 视觉风格:高级电影级3D动画,可爱的微缩世界,明亮的柔和色彩,温暖的金色灯光,超精细CGI,逼真的食物质感,浅景深,流畅的电影级镜头运动和令人满足的视觉细节。欢快、俏皮且温馨的氛围。 角色:穿着彩色安全帽和工作服的微小建筑工人。在整个过程中保持他们的外观和比例一致。 0–5秒 — 建立镜头 宽幅电影级航拍推轨镜头,朝向放在桌子上的巨大纸杯蛋糕。数十个微小工人带着微型起重机、叉车、搅拌车和建筑车辆抵达。他们迅速在纸杯蛋糕周围组织起来,开始准备施工场地。 轻柔欢快的音乐,微小的引擎声、车轮声和施工声。 5–10秒 — 糖霜 中景跟踪镜头,一辆微型搅拌车将丝滑的粉色糖霜倒在纸杯蛋糕上。 工人们用微型抹刀将糖霜平滑地涂抹开来,仔细覆盖整个表面。特写镜头展示光滑的糖霜流动并被完美抹平。 ASMR:奶油般的倾倒声、轻柔的刮抹声和微小工具的声音。 10–17秒 — 配料 特写电影级蒙太奇。微型传送带运送新鲜草莓、蓝莓、巧克力块和彩色彩虹糖粒。 工人们用微小工具和团队合作仔细放置每一种配料。糖粒以令人满足的慢动作落下,在温暖的灯光下闪闪发光。 加入细微的传送带声、微小的脚步声和轻柔的魔法铃声。 17–23秒 — 樱桃吊装 低角度电影级镜头,一颗巨大的闪亮红樱桃被一台微型建筑起重机吊向纸杯蛋糕。 工人们拉着绳索,小心地引导它就位,同时起重机缓缓上升。 用起重机马达声和轻柔的管弦乐渐强营造俏皮的悬念。 23–30秒 — 最终揭晓 樱桃完美落在顶部。 工人们庆祝,彩色纸屑在空中爆炸般散开。有些人跳跃,其他人挥舞着安全帽,微型建筑车辆鸣笛。 镜头围绕完成的纸杯蛋糕进行流畅的360°电影级环绕,展示装饰精美的糖霜和配料。 以令人满足的英雄镜头结束,温暖的金色光线、欢快的音乐、微小的欢呼声和柔和的庆祝音乐收尾。 无对白,无字幕,无文字。在整个过程中保持角色比例一致、逼真的食物物理效果、流畅的动画、精细的微缩互动和高级电影级品质。
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