30秒 | 16:9 | 24fps | 一镜到底 | 照片级写实AAA奇幻电影 参考锁定: 弓箭手 = @image1(精确面部、白发、蓝眼、王冠、天体光环、盔甲、长袍、珠宝、水晶弓) 女王 = @image2(精确面部、银白发、王冠、环形饰品、羽毛披肩、盔甲、珠宝、折扇) 环境 = @image3(精确屋顶花园、城市天际线、山脉、云层) 规则: 蓝色能量 = 仅限弓箭手 红色能量 = 仅限女王 不得重新设计,不得瞬移,不得重置 真实物理、解剖结构、光照、织物、头发、冲击效果 无音乐,无对白,仅真实战斗音效 0–6秒: 女王以红色折扇瞬间穿越屋顶发动攻击。弓箭手闪避并举起水晶弓,制造出蓝色护盾。红色折扇与蓝色护盾相撞,产生猛烈冲击,将两名战士掀过露台栏杆,抛入空中。 6–12秒: 城市上空的空中战斗。弓箭手稳住身形并射出蓝色箭矢,女王闪避并释放红色能量斩击。天体光环扩展为更大的蓝色防御结构,红色攻击与之碰撞,火花四溅飞向下方摩天大楼。 12–18秒: 摩天大楼之间的高速战斗。弓箭手连射蓝色箭矢。女王以红色屏障和扇击反击。持续的蓝红碰撞产生真实的冲击波、反射、碎片和大气压力,两人在塔楼间俯冲穿梭。 18–24秒: 战斗延伸至城市之外。冲击波扰动屋顶、旗帜、碎片和雾气。镜头环绕两人,山脉与云层填满背景。女王在天空中部署巨大的红色链网,将弓箭手包围。 24–30秒: 弓箭手激活全部三层天体光环,形成层层蓝色防御,抵挡接连不断的红色攻击。他悬浮在山脉前,将巨大的蓝色能量导入水晶弓。最终广角镜头:弓箭手拉满一支蓝色能量箭,瞄准对面的女王,女王仍处于她激活的红色网络之后。 结束帧锁定: 第二部分从这一精确帧开始。保持完全相同的角色外观、武器、能量状态、光环旋转、云层位置、山脉位置、城市比例、光照方向和镜头地理。不得重置。
本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Seedance 2.5 生成,参数:16:9 · 1:00 · Cinematic · 3D Render · Fantasy。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。