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首页AI 提示词库AI 视频提示词海盗厨师与鹦鹉ASMR短片

海盗厨师与鹦鹉ASMR短片

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

制作一部30秒皮克斯品质的3D动画ASMR喜剧短片,场景设在一艘温暖、灯笼照明的海盗船厨房里。 风格:高级电影级3D动画,富有表现力的角色,精致的长片电影品质,温暖的琥珀色灯光,逼真的食物质感,电影级景深,俏皮的闹剧幽默,轻柔的船只晃动,以及清晰沉浸的食物ASMR。 角色:一位高大魁梧、留着胡子的海盗厨师,穿着破旧的围裙,还有一只调皮的亮绿色鹦鹉,总是试图偷取食材。始终保持两个角色的视觉一致性。 0–4秒 极端特写:鹦鹉偷走一颗蒜头。海盗的手突然拍在它旁边。他们僵住,互相盯着对方。短暂的唱片刮擦声般的寂静。海盗把鹦鹉弹开;它在空中旋转,落在一个锅架上,假装什么都没发生。 4–8秒 海盗以清脆的ASMR快速切蒜。鹦鹉踮着脚走向一个番茄。大蒜落入热油中发出巨大的滋滋声,吓得鹦鹉从架子上翻滚下来。金属杯子叮当作响。 8–14秒 快速电影级烹饪蒙太奇:番茄滋滋作响,香草被撕碎,橄榄油以金色慢动作倒入,酱汁冒泡,海盗自信地搅拌着煎锅。叠加细致的切菜、滋滋声、倒油和冒泡的ASMR。 14–19秒 鹦鹉发现了食物,偷偷试图把煎锅拖走。它小小的身体在木地板上滑稽地使劲拉扯。海盗慢慢转过身来盯着看。鹦鹉僵住了,仍然抓着锅柄,然后无辜地吹了声口哨并松开手。 19–24秒 海盗以戏剧性的颠锅完成烹饪。蒸汽升起,光泽诱人的菜肴被装盘。鹦鹉饥饿地看着,努力装出无辜的样子。 24–30秒 海盗没有责骂鹦鹉,而是准备了一小盘酱汁和面包,把它滑过桌面。鹦鹉开心地蹦跳着,在他旁边吃起来。他们交换了一个满意的眼神,船轻轻摇晃。 结尾是一个宽阔的电影级镜头:舒适的厨房在琥珀色灯笼下发光,伴随微妙的海浪声和木船吱呀声,最后以一声轻柔俏皮的手风琴音符渐渐淡出。 无对白,无字幕,无文字。始终保持强烈的角色一致性、自然物理效果、流畅动画、电影级构图和细致的食物ASMR。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
16:9
Duration
0:30
更新于
2026年9月14日
分类
AnimationCartoon3D Render
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 ByteDance 的 Seedance 2.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(16:9 · 0:30 · Animation · Cartoon · 3D Render)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Seedance 2.5 生成,参数:16:9 · 0:30 · Animation · Cartoon · 3D Render。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Seedance 2.5 提示词

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ByteDanceSeedance 2.5
创建一个30秒的皮克斯品质3D动画迷你建筑喜剧,数十个微小的建筑工人建造并装饰一个巨大的纸杯蛋糕。 视觉风格:高级电影级3D动画,可爱的微缩世界,明亮的柔和色彩,温暖的金色灯光,超精细CGI,逼真的食物质感,浅景深,流畅的电影级镜头运动和令人满足的视觉细节。欢快、俏皮且温馨的氛围。 角色:穿着彩色安全帽和工作服的微小建筑工人。在整个过程中保持他们的外观和比例一致。 0–5秒 — 建立镜头 宽幅电影级航拍推轨镜头,朝向放在桌子上的巨大纸杯蛋糕。数十个微小工人带着微型起重机、叉车、搅拌车和建筑车辆抵达。他们迅速在纸杯蛋糕周围组织起来,开始准备施工场地。 轻柔欢快的音乐,微小的引擎声、车轮声和施工声。 5–10秒 — 糖霜 中景跟踪镜头,一辆微型搅拌车将丝滑的粉色糖霜倒在纸杯蛋糕上。 工人们用微型抹刀将糖霜平滑地涂抹开来,仔细覆盖整个表面。特写镜头展示光滑的糖霜流动并被完美抹平。 ASMR:奶油般的倾倒声、轻柔的刮抹声和微小工具的声音。 10–17秒 — 配料 特写电影级蒙太奇。微型传送带运送新鲜草莓、蓝莓、巧克力块和彩色彩虹糖粒。 工人们用微小工具和团队合作仔细放置每一种配料。糖粒以令人满足的慢动作落下,在温暖的灯光下闪闪发光。 加入细微的传送带声、微小的脚步声和轻柔的魔法铃声。 17–23秒 — 樱桃吊装 低角度电影级镜头,一颗巨大的闪亮红樱桃被一台微型建筑起重机吊向纸杯蛋糕。 工人们拉着绳索,小心地引导它就位,同时起重机缓缓上升。 用起重机马达声和轻柔的管弦乐渐强营造俏皮的悬念。 23–30秒 — 最终揭晓 樱桃完美落在顶部。 工人们庆祝,彩色纸屑在空中爆炸般散开。有些人跳跃,其他人挥舞着安全帽,微型建筑车辆鸣笛。 镜头围绕完成的纸杯蛋糕进行流畅的360°电影级环绕,展示装饰精美的糖霜和配料。 以令人满足的英雄镜头结束,温暖的金色光线、欢快的音乐、微小的欢呼声和柔和的庆祝音乐收尾。 无对白,无字幕,无文字。在整个过程中保持角色比例一致、逼真的食物物理效果、流畅的动画、精细的微缩互动和高级电影级品质。
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ByteDanceSeedance 2.5
围绕Image1中的角色,用10–15个短镜头创作一个以好奇心驱动的角色小传。 保留角色的身份、视觉风格和整体设计。直接从Image1推断其本性及其所处世界。 以一个立刻引人入胜的视觉情境开场,制造一个简单却未获解答的问题。围绕发现、反应、推进和小后果来构建后续镜头。每个镜头都应引入一个新的视觉想法,同时清晰地推进同一个底层情境。 让角色通过行为而非说明来展现自身。利用它的动作、本能、习惯、能力、局限、关系以及与周围世界的互动,使这一系列镜头越来越有趣。 让叙事简单到无需对白也能理解。在镜头之间建立视觉上的因果关系。让早期引入的细节在之后获得意义。朝着结尾附近一个清晰的揭示、反转、转变、情感节点或令人满足的视觉回报推进。 避免泛泛的日常流程、彼此割裂的蒙太奇画面和重复动作。不要将熟悉的人类行为强加到角色或世界上。让情境从参考图中自然生长出来。 通过尺度、构图、环境、运动、张力和信息的变化,让每几秒在视觉上都截然不同。保持强烈的连贯性,让观众想继续看下去会发生什么。 采用客观的第三人称电影式观察,带有自然的手持瑕疵和多样的景别。让镜头保持可读、反应灵敏且在视觉上有动机。 只使用干净的画面内声音。不要对白、旁白、BGM、字幕或标题卡。
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ByteDanceSeedance 2.5
生成一部30秒、16:9、全彩2.5D手绘动作动画电影。 每个片段将原始22个镜头中的大约3-4个压缩成一个连续的5秒节拍,写成一个独立的提示块,你可以一次一个地输入视频生成工具。 片段1(0:00–0:05)——追逐开始 2.5D手绘动作动画,16:9,全彩,油画粗糙笔触,三值赛璐璐着色,漫画网点纸,干笔速度线,暖橙色日落光与蓝青色阴影和粉紫色环境反射。宽阔的破碎城市道路汇聚于中央消失点,左侧嵌入铁轨,前景有积水坑,左侧玻璃幕墙,右侧巨大混凝土桥梁柱,远处暖色调高层建筑,背景深处一座巨大的静态城市雕像。 低机位贴近路面,高速向后跟拍。一名瘦削的徒手格斗者——窄肩、细臂、凌乱白发、眼下深红色哑光纹路、黑色连帽外套松散地罩在深色内搭上、宽松黑裤、轻便深色鞋、双手空空——在画面左侧冲刺。他身后画面右侧,一名瘦削的白袍剑士——黑色凌乱短发、锐利眼妆、宽袖白袍、高腰束带、黑手套——单手反握一把武士刀追击,右手空着。铁轨、水坑和建筑以快速视差掠过。 中景:一辆普通灰色轿车从他们身后失控冲出,轮胎摇摆,车身在破裂路面上剧烈颠簸,镜头沿道路中心线向前推进。 片段结尾:剑士向左侧滑步躲开轿车,将武士刀横于身前;格斗者以发力步伐踏裂沥青,跃起翻过引擎盖,镜头猛甩成横向跟拍。 手绘不均匀节奏,普通动作拍二拍三,爆发跃起拍一。无能量光效,无发光刀刃——所有光线来自日落和反射。高速电子鼓和失真贝斯持续推进;轮胎摩擦声和引擎轰鸣与轿车颠簸同步。 片段2(0:05–0:10)——空中交锋 角色和道路设定同上(黑衣徒手格斗者、单刀白袍剑士、带桥梁柱和玻璃幕墙的破碎城市道路)。2.5D手绘风格,油画笔触,赛璐璐着色,网点纸,暖日落色调配青色阴影。 镜头猛甩向上。格斗者在移动的轿车上空完全倒翻,松散的黑外套和裤脚以延迟跟随动作甩动,身体在天空映衬下形成一道干净的弓形剪影。快速推近面部:倒悬中,凌乱白发扫过额头,一抹克制的危险微笑,深红色眼下纹路呈平整哑光质感。 镜头切至剑士肩后视角,向上跟随。格斗者以空拳打出沉重一击;剑士双手握刀横向格挡,刀身在冲击下微微弯曲。接触瞬间:单帧单色反相冲击闪光。 镜头绕碰撞点旋转半圈。格斗者从刀背弹开,双手落在车顶,完成一个快速前滚翻。剑士始终未松刀。 极限关键姿势,翻转带涂抹帧,袍子和外套带剪影拖尾。冲击帧音乐瞬间静音,随后重拍以短促弦乐和工业打击乐猛然切回。 片段3(0:10–0:15)——轿车翻飞 同样的两个角色,同样的破碎道路场景,画面右侧巨大混凝土桥梁柱。2.5D手绘动画,一致的套色错位和线条抖动,暖橙色和粉紫色反射光。 横向跟拍:剑士低身滑到桥梁柱后方,刀身短暂刮过金属护栏迸出真实火花(无光效,仅物理火花);格斗者猛踩车顶将失控轿车改向,金属在冲击下凹陷。 镜头从柱侧快速闪出。格斗者踢向车尾;灰色轿车侧翻腾空,发出刺耳声并扭曲变形。剑士从柱后冲出,踏上车门边缘,袍袖在风中猎猎作响。 镜头猛甩向上。剑士从旋转的车门上高高跃起,白袍和宽袖以延迟跟随动作展开;空中调整双手握姿,刀尖直指下方格斗者。 轿车旋转和金属变形有沉重重量感,而两个角色保持轻盈弹性。金属弯折声和呼啸风声与旋转紧密同步;贝斯线加强。 片段4(0:15–0:20)——三连突刺 同样的格斗者和剑士,同样的道路场景,现在在道路中央附近进入近距离缠斗。2.5D手绘风格,三值赛璐璐着色,每次突刺都带干笔速度线。 快速正面后拉:剑士落地后立即向格斗者面部直刺。格斗者不退反进——头部仅向右偏移数厘米;刀尖擦过他的白发,削断几缕散落的发丝飘开。 横向侧跟拍:第二刺瞄准胸口。格斗者收腹、沉肩、旋转躯干——刀刃沿外套前襟滑过,在黑布上留下一道细长裂口。 贴地横向跟拍:第三记低刺瞄准腹部。格斗者向外交叉步,以空掌按压刀身侧面——绝不触碰刃口——将刀尖拨偏从身侧掠过。 一声短促锐利的破空声。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
制作一段充满活力的3D动态图形动画,彩色球体、条形和圆柱体降落在中性背景上,并组装成一座风格化的东京天际线,包含东京塔、宝塔和漂浮球体。城市景观散落成几何彩纸,然后迅速围绕东京晴空塔重新组合,随后再次分解为红、深蓝、粉、青、黄五组颜色,最终落成一排简洁的扁平圆形。流畅转场、动感十足、精致的3D光照,以及现代极简美学风格。
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0:19
ByteDanceSeedance 2.5
场景1:薰衣草被囚禁在地牢牢房中,背靠着墙站着。沉重的锁链将他的双臂高高举过头顶,露出两个腋窝。薰衣草看起来愤怒而桀骜不驯,他用力拉扯着锁链,愤怒地环顾四周,用日语咆哮着说他们会后悔的。场景2:从薰衣草身后的墙壁上缓缓伸出两条机械臂,每条机械臂的末端都长着一只戴着白手套的手。薰衣草注意到身后的动静,一脸困惑和不安,用日语问道:{现在怎么办?} 场景3:两只戴着白手套的手向薰衣草裸露的腋窝靠近。一只手伸进一个腋窝,另一只手伸进另一个腋窝。它们开始用轻柔、流畅、连贯的手指动作挠薰衣草的腋窝。滑稽的挠痒音效响起。薰衣草立刻咧嘴一笑,发出闷闷的笑声,因为他非常怕痒。(滑稽的挠痒音效)场景4:薰衣草上半身的特写镜头。两只戴着手套的手继续挠他裸露的腋窝。薰衣草紧紧闭上眼睛,咧嘴大笑,发出闷闷的笑声,稍微扭动身体想躲开戴着手套的手,但他逃不掉,戴着手套的手继续挠着薰衣草的腋窝。他用咯咯笑着的语气用日语说:“停下来!”然后又轻声笑了起来。(滑稽的挠痒音效继续)场景5:两只机械臂继续挠了一会儿腋窝后,突然停了下来,稍微拉开了距离,但仍然靠近薰衣草。薰衣草咯咯笑了几声,然后稍微恢复了镇定,希望挠痒已经结束了,他叹了口气,用日语如释重负地说:“终于停了。”场景6:机械臂的手从薰衣草的腋窝向下移到他的肚子上,薰衣草带着一丝担忧看着它们移动。两只戴着白手套的手开始用轻柔、流畅、连贯的指法挠薰衣草的肚子。薰衣草又开始轻声咯咯地笑,用他那独特的日语笑声说道:“哦,别挠那里!”然后又开始咯咯地笑,笑声越来越大。(滑稽的挠痒音效持续)场景6:薰衣草在牢房里的正面全貌。两只戴着白手套的手继续挠他的肚子,他咯咯地笑着,微微扭动着上半身,但无法逃脱。他咧嘴笑着,闭着眼睛,无力地挣扎着想要挣脱锁链,而戴着手套的手则继续挠他的肚子。总共有两条机械臂,也正好有两只戴着白手套的手。它们从薰衣草身后伸出来。首先,两只手挠薰衣草裸露的腋窝,然后向下移动,挠他的肚子。挠腋窝时要集中在腋窝的凹陷处,不要挠到肋骨、胸部或侧腰。手指的动作要轻柔、流畅、连贯。在所有挠痒痒的场景中使用滑稽、有趣的挠痒痒音效。语音为日语。
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0:35
ByteDanceSeedance 2.5
创建一个可爱、超写实的3D电影感竖屏视频(9:16),主角是一个小巧可爱的桃子形状生物,拥有柔软毛茸茸的柔和粉色身体、闪亮的小黑眼睛、可爱的小嘴巴、红润的脸颊、小小的手臂和脚,头顶还有一片绿色小叶子。 这只小桃子生物身处一片美丽的阳光森林中,周围是绿草、树木、树叶和温暖的自然阳光。它发现树枝上挂着一个蜂巢,开心地用一把小勺子采集新鲜的金色蜂蜜。一只小蜜蜂在它周围飞舞,并短暂地停在它的脸旁。 展示这只生物享用蜂蜜,穿过森林行走,然后回到一间温馨质朴的木制厨房。它将冰块、柠檬片、彩色水果块和金色蜂蜜加入一个透明玻璃杯中,调制出一杯清爽的水果蜂蜜饮品。它用勺子轻轻搅拌饮品,然后开心地喝下。 让角色极其可爱且富有表现力,具有柔软毛绒般的绒毛细节、逼真的纹理、可爱的动作、自然的 facial expressions、电影感景深、温暖的金色时刻光照、美丽的散景、细致的森林环境、流畅的镜头运动、微距特写、逼真的阴影,以及高级高质量3D动画。 在整个视频中保持同一角色设计、面部、比例、颜色、叶子和外观一致。不要文字,不要水印,不要扭曲的解剖结构,不要额外角色。 风格:皮克斯式可爱3D + 照片级真实纹理 + 电影感微距摄影 + 温馨奇幻美学。
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ByteDanceSeedance 2.5
[0:00–0:03] 画面:皮普,一个矮小机灵的发明家小孩(10岁,戴护目镜,穿拼布夹克,一只手戴机械手套),在拥挤的天空市场中穿行,怀里抱着一个用布包裹的发光能量核心,不时回头张望。 皮普(自言自语):“只要到涡轮机那儿就行。别回头。别回——” 音效:市场嘈杂人声、风铃声、远处飞艇引擎声。 [0:03–0:06] 画面:一个巨大的装甲天空守卫机器人(高18英尺,笨重但威力强大,红色面罩发光)在她身后砸穿一个市场摊位,扫描着人群。 守卫(低沉洪亮,机器人声):“交还核心。这是你唯一的警告。” 音效:摊位木板碎裂声、沉重机械脚步声、人群惊呼声。 [0:06–0:10] 画面:皮普冲上一条绳索桥,回头一看——守卫将桥的支撑柱从平台上整个拔出,整座桥剧烈摇晃起来。 皮普(惊叫,紧紧抓住绳索):“好吧这个我可没料到!” 音效:绳索吱嘎声、木头断裂声、狂风呼啸声。 [0:10–0:15] 画面:极速动作片段。皮普在崩塌的桥上荡过去,启动机械手套——发射出抓钩钩住一艘经过的飞艇,将她猛地拉离险境,与此同时守卫的铁拳将空桥砸成碎片。 音效:抓钩发射声、金属碰撞声、荡出去的嗖风声、巨拳重击声。 [0:15–0:19] 画面:飞艇驾驶员(一个饱经风霜的老练天空商人,毫不在意)瞥了一眼正挂在他飞船栏杆上的皮普。 驾驶员(面无表情,喝着茶):“你就是他们追的那个小孩。” 皮普(还悬在半空):“那要看是谁在问!” 音效:飞艇引擎嗡嗡声、茶杯碰撞声、皮普靴子蹬踏找支点的声音。 [0:19–0:23] 画面:守卫从一个平台跳到另一个平台,缩短距离,抓住了飞艇的尾翼。重型特效:飞船剧烈倾斜,能量气球绳索崩断,引擎迸出火花和蒸汽。 音效:金属呻吟声、绳索断裂声、蒸汽嘶嘶声、驾驶员惊慌的喊叫声。 [0:23–0:26] 画面:皮普爬到飞船的引擎核心处,拉下一根操纵杆,将风暴涡轮机积蓄的能量直接导入守卫抓住的位置。大规模特效能量爆发——蓝色闪电弧缠绕住守卫,将其从飞艇上击飞,在漫天火花中坠入下方云层。 皮普(高喊,得意):“静电冲击——我的拿手好戏!” 音效:巨大电流涌出声、雷鸣般的爆裂声、守卫坠入云层渐远的金属撞击声。 [0:26–0:30] 画面:皮普瘫靠在栏杆上,满脸烟灰,咧嘴笑着,把核心紧紧抱在胸前。飞艇恢复平稳,夕阳的金辉洒在她身后的天空之城上。老驾驶员瞥了她一眼,不由得露出几分赞许。 驾驶员(微微一笑):“……还不赖,孩子。” 皮普(喘着气,咧嘴笑):“说了嘛,那要看是谁在问。” 音效:飞艇引擎渐渐归于平静的嗡鸣、风声、远处天空之城的氛围声、温暖收尾的音乐。
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ByteDanceSeedance 2.5
一只手握着一支浅蓝色的魔法铅笔,指向真实移动的主体,将其无缝转化为优美的2D手绘动画,同时保留其自然动态。一对牵手漫步的可爱情侣转化为柔和的粉彩2D动画,一只飞舞的蝴蝶变成色彩斑斓的水彩画,一列青白相间的火车变为黑白线条画,写实的树木则幻化为梦幻插画风格。流畅的镜头运动、魔法铅笔的轨迹、明亮写实的环境、无缝的实拍到动画转换,电影感十足,令人赏心悦目。
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