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유아 과일 모험 동요

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

밝고 다채롭고 귀여운 동요 스타일의 고품질 15초 세로형 9:16 3D 애니메이션 교육용 어린이 영상 제작. 주인공: 통통한 볼, 크고 표정 풍부한 갈색 눈, 짧은 연갈색 머리, 밝은 파란색 티셔츠, 노란색 반바지, 알록달록한 운동화를 신은 귀여운 2살 아기 남자아이. 영상 전체에서 외모를 완벽하게 일관되게 유지할 것. 이야기 콘셉트: 아기 아이가 빛나는 마법 지도를 발견하고, 귀여운 토끼가 잃어버린 세 가지 과일을 찾도록 도와주는 아주 짧은 학습 모험을 따라간다. 0~3초 — 발견 아기 아이가 알록달록한 방에서 놀고 있을 때 갑자기 빛나는 무지개 지도가 나타난다. 지도에는 잃어버린 세 가지 과일이 표시되어 있다: 🍎 사과 🍌 바나나 🍊 오렌지 걱정스러운 표정의 귀여운 토끼가 나타난다. 아기 아이가 지도를 가리키며 신나게 모험을 시작한다. 3~6초 — 사과 찾기 알록달록한 과일 정원으로 빠르게 마법 같은 전환. 빛나는 빨간 사과가 나무에서 살며시 떨어진다. 아기 아이가 그것을 받고 미소 짓는다. 크고 선명한 텍스트 표시: “APPLE 🍎” 6~9초 — 바나나 찾기 아기 아이가 몇 걸음 달리다가 밝은 노란색 바나나를 발견한다. 즐겁게 그것을 집어 든다. 표시: “BANANA 🍌” 9~12초 — 오렌지 찾기 밝은 오렌지가 잔디를 가로질러 아기 아이 쪽으로 굴러온다. 아기 아이가 두 손으로 그것을 멈추고 웃는다. 표시: “ORANGE 🍊” 12~15초 — 행복한 결말 아기 아이가 세 가지 과일을 모두 토끼의 바구니에 넣는다. 토끼가 신나게 점프한다. 뒤로 알록달록한 무지개가 나타난다. 아기 아이와 토끼가 카메라를 향해 손을 흔든다. 표시: “Great Job! 🌈” 애니메이션: 빠르지만 부드러운 스토리텔링, 자연스러운 아기 아이의 움직임, 표정 풍부한 반응, 정확한 손과 물체의 상호작용, 장난스럽게 달리기, 과일 집기, 미소 짓기, 가리키기, 손 흔들기. 카메라: 세로형 9:16, 아이 눈높이의 빠른 트래킹 샷, 부드러운 푸시인, 각 과일의 선명한 클로즈업, 매끄러운 마법 전환, 혼란스러운 컷 없음. 시각 스타일: 프리미엄 완성도 높은 3D 어린이 애니메이션, 생생한 색상, 부드러운 시네마틱 조명, 광택 있는 표면, 귀엽고 둥근 형태, 즐거운 유치원 분위기, 깔끔한 배경, 표정 풍부한 캐릭터 애니메이션. 중요: 전체 영상을 15초 이내로 유지할 것. 샷당 하나의 주요 행동만 사용할 것. 텍스트를 크고 읽기 쉽게 유지할 것. 장면을 너무 복잡하게 하지 말 것. 캐릭터 변형, 여분의 손가락, 복제된 물체, 일관성 없는 의상, 깜빡임, 뒤틀린 과일, 갑작스러운 배경 변화 없음.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
9:16
Duration
0:15
업데이트
2026. 10. 1.
카테고리
AnimationCartoon3D Render
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2ByteDance의 Seedance 2.5 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(9:16 · 0:15 · Animation · Cartoon · 3D Render)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 9:16 · 0:15 · Animation · Cartoon · 3D Render. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

Seedance 2.5 프롬프트 더 보기

0:16
ByteDanceSeedance 2.5
아웃핏 보드 레이아웃을 기반으로 깔끔하고 프리미엄한 8초 패션 인포그래픽 애니메이션을 제작하세요. 전체 구성은 화이트 미니멀 배경 위에 그대로 보입니다. 오른쪽의 여성 모델은 패션 쇼케이스 턴테이블처럼 수직 축을 기준으로 부드러운 360° 회전을 시작합니다. 그녀의 움직임은 우아하고 연속적이며, 자연스러운 자세와 사실적인 옷 물리 효과를 유지합니다. 머리카락, 스커트 스트랩, 액세서리가 움직임에 미세하게 반응합니다. 동시에 번호가 매겨진 박스 안에 표시된 모든 아이템이 정확히 같은 타이밍에 동기화되어 회전합니다: 목걸이는 천천히 3D로 회전하며 체인의 깊이와 펜던트 디테일을 드러냅니다. 헤어 보우는 중심을 기준으로 우아하게 회전합니다. 핸드헬드 게임 콘솔은 제품 광고처럼 수직 축을 기준으로 회전합니다. 카고 미니 스커트는 앞면, 옆면, 뒷면을 보여주기 위해 360° 회전합니다. 플랫폼 부츠는 럭셔리 제품 디스플레이 렌더처럼 함께 회전합니다. 블랙 오프숄더 탑은 전체 의상 형태를 드러내며 부드럽게 회전합니다. 모든 아이템은 모델의 회전 속도와 완벽하게 동기화되어 회전을 완료합니다. 박스, 숫자, 타이포그래피, 레이아웃은 위치가 고정된 상태로 유지되며 제품만 각 프레임 안에서 회전합니다. 카메라는 대부분 정지 상태를 유지하며 미세한 시네마틱 푸시인만 있습니다. 부드러운 스튜디오 조명, 사실적인 그림자, 깔끔한 상업 패션 광고 미학, 초선명한 디테일, 프리미엄 모션 그래픽, 부드러운 이징, 럭셔리 카탈로그 프레젠테이션, 4K, 60fps.
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
고품질 픽사 스타일의 미학으로 따뜻하고 감동적인 시네마틱 3D 애니메이션 가족 장면을 만들어 주세요. 표정이 풍부한 캐릭터, 부드럽고 사실적인 조명, 섬세한 얼굴 표정, 매끄럽고 자연스러운 애니메이션을 포함해 주세요. 장면 1: 크고 표정 풍부한 눈, 작은 양갈래로 묶은 짧은 짙은 갈색 머리, 귀여운 크림색 파자마를 입은 사랑스러운 어린 소녀가 아늑하고 현대적인 거실에서 작은 분홍색 어린이 배낭 옆에 서 있습니다. 그녀는 걱정스럽고 감정적인 표정을 짓고 있습니다. 장면 2: 짧은 짙은 갈색 머리에 파란색 체크무늬 파자마를 입은 젊은 아버지가 앉아 있다가 어린 소녀의 눈높이에 맞춰 몸을 낮춥니다. 그는 걱정스럽고 다소 염려스러운 표정으로 그녀를 바라봅니다. 어린 소녀는 분홍색 배낭을 들고 그에게 가까이 붙어 있습니다. 장면 3: 아버지가 딸 옆 바닥에 앉습니다. 그들은 감정적으로 서로를 바라봅니다. 부드러운 카메라 움직임과 클로즈업 샷을 사용하여 그들의 얼굴 표정과 사랑스러운 부녀 관계를 강조해 주세요. 장면 4: 아버지의 얼굴을 익스트림 클로즈업으로 전환합니다. 그의 표정은 감정적이 되고 귀여운 애니메이션 스타일로 과장됩니다. 그의 눈은 눈물이 맺힌 듯하고 피곤해 보이며, 눈과 볼 주변에 다채로운 메이크업 같은 디테일이 더해져 유머러스하고 감정적인 순간을 연출합니다. 장면 5: 아버지가 바닥에 앉아 지쳐 있고 감정적인 모습을 보이는 동안 어린 소녀가 그의 옆에 서서 순수하게 그를 올려다봅니다. 장면 6: 젊은 어머니가 방에 들어옵니다. 그녀는 짙은 갈색 머리, 따뜻한 이목구비를 가지고 있으며 부드러운 분홍색 파자마를 입고 있습니다. 그녀는 상황을 보고 놀라고 걱정스러운 표정을 짓습니다. 장면 7: 어린 소녀의 얼굴 클로즈업. 그녀의 크고 표정 풍부한 눈이 반짝이고 달콤하고 순수한 미소를 짓습니다. 장면 8: 어머니의 클로즈업으로, 그녀의 표정이 갑자기 크고 즐거운 웃음으로 바뀝니다. 그녀는 눈을 감고 따뜻하게 웃으며 재미있고 감동적인 결말을 만들어 냅니다. 스타일: 고급 시네마틱 3D 애니메이션, 사랑스러운 가족 캐릭터, 과장된 표정의 얼굴, 사실적인 피부와 머리카락 디테일, 부드럽고 따뜻한 실내 조명, 아늑하고 현대적인 가정 내부, 매끄러운 캐릭터 애니메이션, 자연스러운 신체 움직임, 감정적인 스토리텔링, 얕은 심도, 시네마틱 카메라 앵글, 섬세한 텍스처, 선명하지만 부드러운 색상, 전문 애니메이션 영화 품질, 4K, 정교한 렌더링. 전체 영상 내내 캐릭터의 정체성, 의상, 헤어스타일, 비율, 얼굴 특징을 일관되게 유지해 주세요. 얼굴 표정, 감정적 반응, 가족 간의 케미스트리, 코믹 타이밍에 특히 집중해 주세요.
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
스타일 및 환경: 파스텔 미학, 부드러운 시네마틱 조명, 기발하고 장난스러운 분위기의 3D 애니메이션 초현실적 꿈 풍경.장면 1 (사막과 떠다니는 거품): 매끄러운 파스텔 핑크 모래 언덕으로 이루어진 광활하고 고요한 사막 풍경. 다양한 크기의 투명한 유리 같은 거품들이 공중에 부드럽게 떠다닌다. 드문드문 초현실적인 나무와 원형 아치가 흩어져 있다. 빛나는 감귤 과일 구체(레몬, 자몽, 오렌지)가 파스텔 블루 하늘에 떠서 부드럽고 따뜻한 빛을 발산한다.장면 2 (감귤 길): 과대하게 큰 즙 많은 감귤 슬라이스, 선명한 녹색 잎 줄기, 아치, 산호 같은 식물이 양옆에 늘어선 구불구불한 핑크와 크림색 길. 투명한 거품 슈트를 입은 귀여운 구형 감귤 캐릭터들이 일렬로 나란히 앞으로 행진한다.장면 3 (꿈같은 하늘과 떠다니는 무리): 작은 다리를 가진 네 마리의 사랑스럽고 둥근 감귤 생물(레몬, 자몽, 오렌지, 복숭아)이 일렬로 서 있다. 그들 뒤에는 솜사탕 같은 푹신한 핑크 구름과 떠다니는 거품으로 가득한 꿈같은 하늘이 펼쳐진다. 크고 빛나는 중앙 거품이 작은 감귤 캐릭터 무리를 하늘로 부드럽게 들어 올린다.렌더링 및 미학: 3D 옥테인 렌더, 8k 해상도, 매끄러운 점토 같은 질감, 부드러운 파스텔 색상 팔레트, 심도 표현, 부드러운 바운스 애니메이션.
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1:00
ByteDanceSeedance 2.5
30초 | 16:9 | 24fps | 원 컨티뉴어스 샷 | 포토리얼리스틱 AAA 판타지 영화 레퍼런스 고정: 궁수 = @image1 (정확한 얼굴, 흰 머리, 파란 눈, 왕관, 천상의 고리, 갑옷, 로브, 장신구, 수정 활) 여왕 = @image2 (정확한 얼굴, 은백색 머리, 왕관, 반지 장식, 깃털 숄, 갑옷, 장신구, 접이식 부채) 환경 = @image3 (정확한 옥상 정원, 도시 스카이라인, 산, 구름) 규칙: 파란 에너지 = 궁수 전용 붉은 에너지 = 여왕 전용 재디자인 금지, 순간이동 금지, 리셋 금지 사실적인 물리, 해부학, 조명, 직물, 머리카락, 충격 음악 없음, 대사 없음, 사실적인 전투 효과음만 0–6초: 여왕이 붉은 부채로 옥상 건너편에서 즉시 공격한다. 궁수가 회피하며 수정 활을 들어 파란 방패를 생성한다. 붉은 부채가 파란 방패와 충돌하며 격렬한 충격이 발생하고, 두 전투원 모두 테라스 난간 너머 허공으로 튕겨 나간다. 6–12초: 도시 상공에서의 공중전. 궁수가 균형을 잡고 파란 화살을 발사하면 여왕이 회피하며 붉은 에너지 참격을 날린다. 천상의 고리가 더 큰 파란 방어 구조물로 확장되고, 붉은 공격이 그것들과 충돌하며 아래 마천루를 향해 불꽃이 흩어진다. 12–18초: 마천루 사이에서의 고속 전투. 궁수가 빠른 파란 화살을 연사한다. 여왕이 붉은 방벽과 부채 공격으로 반격한다. 연속적인 파란 대 붉은 충돌이 사실적인 충격파, 반사, 파편, 대기 압력을 만들어내며 둘 다 타워 옆을 급강하한다. 18–24초: 전투가 도시 너머로 확장된다. 충격파가 옥상, 깃발, 파편, 안개를 뒤흔든다. 산과 구름이 배경을 채우는 가운데 카메라가 그들 주위를 선회한다. 여왕이 하늘 전체에 거대한 붉은 사슬 네트워크를 전개하여 궁수를 둘러싼다. 24–30초: 궁수가 세 개의 천상의 고리 층을 모두 활성화하여 반복되는 붉은 공격에 대항하는 층상 파란 방어막을 형성한다. 산 앞에 부유한 채 수정 활에 막대한 파란 에너지를 집중시킨다. 마지막 와이드 샷: 궁수가 완전히 당긴 파란 에너지 화살을 여왕에게 겨누고, 여왕은 활성화된 붉은 네트워크 뒤 반대편에 서 있다. 엔드 프레임 고정: 파트 2는 이 정확한 프레임에서 시작된다. 동일한 캐릭터 외형, 무기, 에너지 상태, 고리 회전, 구름 위치, 산 위치, 도시 규모, 조명 방향, 카메라 지형을 유지하라. 리셋 없음.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
전편의 생물, 얼굴 클로즈업, 건축물과 원경을 명확한 컴퓨터 생성 고품질 AAA 판타지 게임 컷신으로 통일하고, 디지털 조각 얼굴 모델, 미술 설계를 거친 재질 광영과 다발 머리카락을 사용하며, 실사 배우를 혼입하지 않고, 2D 애니메이션, 셀룰로이드 외곽선 또는 일반 gameplay를 채택하지 않는다. 전체는 연속 하드컷으로 연결된 종말 판타지 전쟁 몽타주이다: 거대 군단 전진, 군단 규모를 훨씬 초과하는 골격 생물 출현, 성내 두 거인이 짧게 육박전, 마지막으로 또 다른 원숭이형 거인의 포효 에너지 축적으로 전환; 서로 다른 생물은 각자의 정체성을 유지하며, 이 컷들을 동일 캐릭터의 연속 변형으로 만들지 않는다. 환경과 색채: 밀집한 중세 반목조 도시, 적갈색 기와 지붕, 짙은 갈색 목재 들보, 연한 베이지색 벽면, 좁은 돌길, 굴뚝, 첨탑과 높이 솟은 외곽 석벽; 모든 일반 가옥, 거리와 탑루는 거인보다 훨씬 작고, 전투자의 허리와 가슴은 인근 지붕보다 높으며, 거대 군단은 더 높고, 멀리 있는 골격 생물은 전체 군단을 훨씬 초과한다. 두꺼운 회갈색 연기 구름과 주황금 역광이 도시를 덮고, 부유 먼지, 부서진 기와와 증기가 다층 깊이감을 형성한다; 시작은 짙은 초갈색 연무, 중반은 따뜻한 금빛 하늘에 비춰진 성내 폐허, 결말은 거대한 원형 금빛 역광과 소용돌이치는 구름과 안개로, 동일한 종말 따뜻한 금색 계열을 유지한다. A 거대 군단: 여러 줄의 머리카락 없는 초거대 성인 남성화 인간형 생물, 넓은 어깨 두꺼운 가슴, 짙은 붉은 근섬유와 연한 상아색 건막, 깊이 꺼진 눈구멍과 명확한 치열, 갈비 옆구리 및 어깨가슴 표면에 연속 조각된 조직이 있다; 이것은 생물 본래의 완전한 외관이며, 신선한 상처가 아니고, 출혈이 없다. 그들은 맨손, 의복과 갑옷 없음, 앞뒤 배열에 실제 깊이감이 있고, 머리 어깨와 보폭에 약간 차이가 있으며, 같은 방향을 따라 지속적으로 천천히 행진하고, 몸 주위에 증기가 피어오르며, 발밑에 먼지 파도가 일어나고, 정지한 관중이나 반복 붙여넣기한 동일인이 아니다. B 골격 거구: 군단 뒤쪽에 단 하나의 그들보다 훨씬 거대한 비인간 골격 생명체, 연한 갈색 상아색 중앙 척추가 높이 솟고, 양측에 다수의 좁고 긴 호형 갈비뼈가 바깥으로 펼쳐졌다가 아래로 굽어, 군단 상공을 덮는 거대한 골격 돔처럼 보이며, 갈비궁 사이에 실제 틈이 있고, 날개나 건축물이 아니다. 전방에 낮게 매달린 좁고 긴 적갈색 골질 얼굴, 깊은 눈구멍, 뾰족하고 긴 귀, 이가 드러난 하악, 검은 장발이 다발로 얼굴 양측에 드리워지고, 머리는 경부를 통해 동일 골격에 연결되며, 독립적으로 떠다니는 머리가 아니다. 처음에는 눈이 어둡고, 이후 두 눈이 비취록색 빛을 발한다. C 흑발 경권 거인: 중반 육박전 주인공 중 하나, 강건하고 수려한 인간형 비인간 생물, 갈색 피부와 명확한 흉복근 근섬유, 어깨등은 넓고 허리는 좁으며, 길고 짙은 갈색 검은 머리, 뾰족한 귀, 강한 하악과 치열, 두 눈 비취록 발광. 두 주먹 및 하부 전완이 연한 회백색 거친 경화 결정으로 덮여 있고, 결정층은 실제 주먹 손가락과 손목에 부착되어, 여전히 같은 두 손이며, 돌을 들거나 너클 무기를 든 것이 아니다; 팔꿈치 관절 위로는 원래 근육 형태를 유지한다. D 연금 골갑 거인: 또 다른 육박전자, 체량은 C와 비슷하나 더 넓고 두터우며, 짧은 연한 색 머리카락, 연한 금색 눈빛, 얼굴, 가슴, 등, 어깨와 사지에 층층이 쌓인 연한 금갈색 생물 골갑, 짙은 갈색 근섬유가 갑판 사이를 연결하고, 갑판은 신체의 일부이며, 금속 갑옷을 착용한 것이 아니다. 맨손, 양팔과 머리 전편 완전, 어깨목에서 얇은 증기가 새어 나온다. E 흑갈기 원숭이형 거인: 말단 독립 캐릭터, 두터운 흑갈색 털이 거대한 어깨등과 매우 긴 양팔을 덮고, 몸통은 앞으로 기울고, 다리는 짧고 강건하며, 묵직한 원숭이인 얼굴, 뒤로 넘긴 짙은 머리카락, 돌출된 미궁, 뾰족한 귀와 진홍색 눈, 입 안에 줄지어 뾰족한 이. 그것은 C, D와 B와 다른 생물이다; 긴 팔, 검은 털과 붉은 눈은 항상 유지된다. 0.00–2.20초: 즉시 짙은 주황갈색 연진 속의 약간 기울어진 근중경으로 시작, 전경의 부서진 용마루, 벽판과 석괴가 화면 하부를 가리고, 수명의 A 거대 무발 두부와 어깨가슴이 폐허 뒤에서 접근하며, 뒤에 더 큰 흐릿한 갈비뼈 윤곽이 보인다. 카메라는 폐허를 따라 천천히 측면 이동, 근처 잔벽과 파편이 빠르게 가로지르고, 먼 두부는 느리게 이동하여 규모와 parallax를 형성한다; 증기와 먼지 흐름이 끊임없이 그들 앞을 통과한다. 2.20–4.20초: 지면에 가까운 사측 광경으로 전환, 전체 줄의 A가 화면 근측에서 원경으로 뻗어, 넓은 어깨, 긴 팔과 근섬유 흉복이 연기 속에서 드러나고, 몸은 묵직한 걸음에 따라 교대로 기복하며, 팔은 자연스럽게 흔들린다. 카메라는 군단 방향을 따라 천천히 후퇴 이동, 전경에 굴러가는 먼지 파도, 후열은 계속 전진, 군단이 정지하여 포즈를 취하게 해서는 안 된다. 4.20–7.20초: 하드컷 정면 저각 극광경, A의 전열 두부 어깨가 화면 하부를 가로지르고, B의 거대 중앙 골격과 양측 갈비궁이 그들 뒤에서 높이 솟는다. 렌즈는 천천히 상앙하며 약간 전진, 연기 구름이 먼저 상부 구조를 가린 후 기류에 의해 헤쳐지고, 낮게 매달린 장발 얼굴이 중앙 골격 아래에 위치한다. 두 번의 짧은 금색 번개가 먼 후방 구름층에서 번쩍이고, 순간적으로 갈비뼈 가장자리, 구름 덩어리와 군단 윤곽을 비춘 후 빠르게 쇠퇴하며, 번개는 병사에게 발사되는 공격이 아니고, 기존 생물을 다른 형태로 변화시키지도 않는다. 7.20–9.60초: B 낮게 매달린 얼굴의 정면 긴밀근경으로 전환, 거대한 호형 갈비뼈가 여전히 머리 뒤에 연속 배경을 형성한다. 검은 머리 다발이 양볼 옆에 드리워지고, 뾰족한 귀가 바깥으로, 머리가 약간 들어 정면을 향한다; 먼저 깊고 어두운 눈구멍을 유지, 이후 두 눈이 어둠에서 선명한 비취록 빛으로 변하고, 시선은 전방에 응시한다. 연기와 작은 먼지 입자가 끊임없이 렌즈를 통과하고, 얼굴을 동결시키지 않으며, 대사나 눈 광선을 추가하지 않는다. 9.60–11.60초: 연기 속 하드컷으로 또 다른 성내 가구로 전환, 저각 정면 중전경, C가 회갈색 먼지 막에서 앞으로 걸어 나와 드러나고, 두 주먹 낮게 늘어뜨리고, 흉복과 어깨등이 걸음에 따라 운동하며, 양측의 작은 탑루와 붉은 기와 지붕이 거인 규모를 명확히 보여준다. 렌즈는 약간 전방으로 접근, 비취록 눈빛이 검은 머리카락을 통해 보이고, 두 연회색 경화 주먹과 전완이 동시에 선명하게 유지된다; 이것은 B가 축소되어 인간형이 된 것이 아니고, 두 번째 C를 복제한 것도 아니다. 11.60–12.40초: 갑자기 상앙 촬영한 구름 하늘로 전환, 한 구부러진 거대 인간형 윤곽이 금색 분기 번개와 거의 원형인 발광 증기 덩어리 중앙에 위치하고, 몸은 아래로 추락 접근, 한 팔은 머리 옆으로 올리고, 한 무릎은 접혀 있다. 전호가 주위 공기와 신체 윤곽을 따라 분기하고, 강광이 잠시 배경을 어둡게 한다. 이 실체 신체를 가진 공중 전광 단편만 보여주고, 작은 사람이 커지거나 C 체내에서 분열되어 나오는 과정을 삽입하지 않는다. 12.40–13.20초: 성내 석가에 붙은 기울어진 저기위로 전환, 먼 가옥 사이에 D가 이미 착지 후 낮은 웅크림 자세, 석괴와 기와가 진동으로 튀어 오르고, 지면에 붙은 먼지 파도가 거리를 따라 렌즈로 밀려온다; 착지 위치와 먼지 파도 근원점이 일치한다. 높은 벽과 붉은 기와 지붕 위에 먼 연한 색 장타원 비행선이 보이고, 천천히 표류하며, 발사하지 않고, 폭발하지 않는다. 렌즈는 지면 충격에 따라 짧게 진동하고, 지붕과 기와는 거인 크기 참조이다. 13.20–14.20초: D 측면에 밀착한 빠른 추적으로 전환, D가 낮은 자세에서 앞으로 돌진, 몸통 전경, 두 발 교대로 지면을 밀고, 팔꿈치 굽혀 팔 흔들고, 어깨목 증기가 뒤로 끌린다; 연금 골갑은 같은 신체에 고정 유지, 두 손은 비어 있고, 배경 기와집과 굴뚝이 빠르게 후퇴한다. 14.20–15.00초: C 약간 저각 흉상 근경으로 전환, C가 빠르게 머리를 돌리고, 어깨를 돌려 돌진해 오는 D를 본다, 긴 검은 머리카락이 한쪽으로 휘날리고, 비취록 눈이 상대를 고정, 하악이 긴장되고, 몸이 엉덩이를 돌려 맞받기 시작한다; 렌즈는 그 얼굴에 밀착하여 짧게 따라 돌고, 멈춰서 다시 대치하지 않는다. 15.00–16.00초: 거리 저위 투인 광경으로 전환, C는 screen-left, D는 screen-right, 둘이 작은 가옥 사이에서 빠르게 거리를 좁힌다. C는 앞발을 단단히 디디고, 뒷발로 지면을 잡고, 오른쪽 어깨와 오른쪽 엉덩이를 뒤로 축력하고, 오른쪽 경화 주먹이 뚜렷하게 뒤로 당겨지고, 왼팔은 전방에서 균형을 유지한다; D는 계속 C에게 압박 접근하며 팔을 올리고, 기와와 먼지가 둘 발밑에서 뒤집힌다. 발바닥 지지, 엉덩이 회전과 주먹 준비를 완전히 보고, 순간이동으로 편을 바꾸지 않는다. 16.00–17.40초: 카메라가 빠르게 C 어깨 측면을 밀착 통과하며 오른팔 전송을 따라가고, C가 뒷발로 지면을 밀고, 엉덩이 회전이 어깨와 오른쪽 경화 주먹을 이끌어, 단일 명확한 호를 따라 D 얼굴 측면으로 친다. 검은 머리카락이 뒤로 휘날리고, 눈동자 회전이 매우 짧은 비취록 잔광을 만들어 레이저가 아니다; 주먹이 접근할 때 짧게 감속하여 궤적을 명확히 보고, 이후 명확하게 D 얼굴 측면 골갑에 접촉한다. 접촉은 긴밀한 분진, 작은 경질 파편과 소량의 불꽃을 생성하고, D의 머리와 어깨가 먼저 힘을 받아 편향되고, 이후 상반신을 이끌어 후앙한다. 주먹 팔이 두부를 통과하지 않고, 피나 절단 사지가 없으며, 카메라는 접촉 순간 짧게 진동한다. 17.40–18.50초: 이어서 기울어진 D 근중경, 그의 머리, 어깨와 흉갑이 첫 주먹의 힘 방향을 따라 비틀려 후퇴하고, 양팔이 휘둘려 벌어진 후 다시 모으기 시작하며, 발밑이 와력 사이에서 지지를 조정한다. 렌즈는 상반신 후퇴를 따라 이동하고, 아래 붉은 기와 지붕은 그보다 훨씬 작게 유지되고, C는 여전히 같은 측면 근처에 있고, 이 반응을 새로운 변신이나 완전히 쓰러짐으로 편집하지 않는다. 18.50–20.40초: 다시 비교적 넓은 투인 측면 구도로 전환, C가 다시 오른쪽 경화 주먹을 머리 위로 올려 위협을 형성하고, 다른 경화 주먹은 낮은 전방에 위치한다. D가 앞으로 몸을 밀며 굽은 전완을 올려 반격 또는 방어를 시도한다; C가 빠르게 머리 어깨를 낮추고, 상체를 앞으로 접고 측면으로 돌리며, 근접한 다른 경화 주먹이 신체 운동을 따라 사선으로 D 얼굴 측면을 압입한다. 두 팔이 독립적으로 읽히도록 유지하고, 실제 접촉은 D 얼굴에 위치하며, C 두 주먹이 동시에 같은 점을 통과하게 해서는 안 된다. D가 다시 머리 어깨 후편, 양팔을 올리고, 소량의 불꽃과 먼지 부스러기가 흩어진다; 이 접촉 후 신체 접힘 회전이 짧게 감속되고, 머리카락, 먼지 입자와 부서진 기와는 계속 운동한다. 둘이 여전히 교전하는 동작에서 끝나고, 던지기, C가 지면에서 날아오르기, 쓰러진 상대 추격 또는 승패 선언을 보충하지 않는다. 20.40–23.00초: 직접 하드컷 새 장소 정면 원경, E가 홀로 거대한 원형 금색 역광 앞에 서 있고, 두터운 구름과 증기가 몸 주위에서 용솟음친다. 그것은 머리를 숙이고 등을 굽히고, 두 매우 긴 팔이 무릎 아래까지 늘어지고, 두 다리가 벌려져 지지하며, 어깨등이 깊은 호흡에 따라 천천히 기복한다; 금빛이 검은 털 윤곽을 그려내고, 연기 흐름이 어깨 뒤에서 감돈다. 카메라는 천천히 접근하고, 원형 역광을 신체를 강타하는 화구로 만들지 않으며, C나 D가 E로 변하게 하지 않는다. 23.00–25.00초: E 정면 약간 저각 흉상 근경으로 전환, 흑갈색 털이 양측 거대한 어깨를 덮고, 원숭이인 얼굴이 점차 그림자에서 들어 올려지고, 진홍색 두 눈이 카메라 방향을 보고, 코날개와 입꼬리가 긴장되고, 경부 어깨가 앞으로 압박한다. 따뜻한 금빛이 미궁, 뾰족한 귀와 얼굴 구조를 훑고, 입이 열리기 시작하여 뾰족한 이가 드러나고, 같은 얼굴과 같은 털 분포를 유지한다. 25.00–30.00초: 렌즈는 계속 E의 얼굴로 밀착, 그것이 앞으로 머리를 내밀고, 입을 크게 벌려 지속적인 무언어 포효를 발하고, 어깨가슴과 하악이 호기에 따라 진동한다. 구강과 하악 전방에 점차 긴밀한 금백 광핵이 모이고, 먼저 작은 밝은 점, 이후 더 밝은 구형 에너지로 변한다; 작은 분기 전사가 입가, 근처 공기와 털 전연에서 뛰고, 이, 하악, 검은 털과 근처 먼지를 비춘다. 붉은 눈, 치열과 입의 외곽선이 여전히 읽히고, 광핵은 벌린 입 부근에 고정되고, 손바닥, 가슴 또는 이마에 나타나지 않는다. 30초는 포효와 광핵이 지속적으로 강화되는 살아있는 화면에서 끝나고, 아직 어떤 광선, 포탄 또는 화구도 발사하지 않고, 새로 피격 목표를 추가하지 않고, 암전, 정지 또는 엔딩을 넣지 않는다. 리듬과 연속성: 군단과 거대 골격 구간은 느리고 묵직하지만 지속 운동, 눈이 점등되기 전후의 대기는 긴밀하다; 번개 강림, 착지, 돌진, 회전 맞받기와 연속 두 번 주먹질이 빠르게 연결되고, 국부 감속은 주먹질 접근 및 두 번째 접촉 후 힘 전달을 명확히 보기 위해서만 사용되고, 전역 슬로모션이 아니고, 주먹 휘두름 자세에 오래 정지하지 않는다. 군단, 골격 거구, 두 육박전자와 원숭이형 거인은 서로 다른 주체이다; 명확한 하드컷으로 단락을 전환하고, 렌즈에 따라 생물 외관을 교체하지 않는다. 두 경화 주먹은 항상 C의 같은 두 손에 속하고, D의 연금 골갑은 항상 D 신체에 속하고, E는 항상 검은 털 붉은 눈이다; 손에 든 무기, 갑판 교환, 여분 사지 또는 융합 팔이 없다. 모든 건축물은 항상 인간 도시의 정상 규모이고, 거인 다리는 지붕, 거리 벽과 연진에 가려질 수 있지만 신체는 중단되지 않고, 접촉으로 생성된 먼지 부스러기는 실제 힘점에서 흩어지고, 부서진 돌은 중력에 따라 낙하하고, 연기와 증기는 지속적으로 흐르고, 골격과 근섬유는 완전한 판타지 생물 설계에 속하고, 혈액, 상처 또는 절단을 추가하지 않는다. 배경 음악 엄격 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 음악, 음악 트랙, 멜로디, 리듬 타악, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔개를 생성해서는 안 된다. 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용된다: 거대 발걸음과 지면 저음 진동, 잔벽을 통과하는 바람, 기와 굴림, 증기 쉭쉭, 건축물 압박과 석괴 낙하, 짧은 번개 폭명, 착지 충격, 급속 질주와 공기 스침, 두 번의 명확한 경화 주먹 골갑 충돌, 충돌 지점의 잘게 부서지는 경질 파편, 거친 호흡, 그리고 결말의 지속적인 무언어 수성 포효와 입가의 불규칙 전호 지직거림. 큰 소리 사이에 실제 바람 소리와 연진 공간을 유지하고, 발걸음, 주먹질 또는 전호를 드럼 비트로 편곡하지 않는다; 에너지 소리는 보이는 전호 변화에만 따르고, 지속적인 음악 저음을 생성하지 않는다. 대사 없음, 내레이션 없음, 알아들을 수 있는 외침 없음, 노래 없음, 자막 없음; 펄스음, 관현악 강타, 멜로디화 음향 설계 또는 리듬적 음향으로 음악이 없는 공백을 채워서는 안 된다. 배경 음악 또는 영화 음악이 나타나면 불합격으로 판정한다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 원생 풀프레임, 검은 테두리, 화면 텍스트, 제목, 읽을 수 있는 휘장, 로고, 플레이어 컨트롤, 인터페이스, 워터마크 또는 엔딩 카드 없음.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 분량의 고예산 시네마틱 3D 애니메이션 코미디 단편 “GAINS — 햄스터 헬스 브로”를 제작하세요. 비현실적으로 근육질인 팔, 사실적인 복슬복슬한 털, 진지한 보디빌더 태도를 가진 작은 황금 햄스터가 호화로운 인간 헬스장에서 운동합니다. 그는 “NO DAYS OFF”라고 적힌 작은 탱크톱을 입고 있습니다. 캐릭터, 의상, 비율, 시각적 스타일을 처음부터 끝까지 일관되게 유지하세요. 프리미엄 장편 영화급 애니메이션, 표정 풍부한 얼굴, 시네마틱 조명, 사실적인 물리, 부드러운 카메라 움직임, 정교한 환경, 4K. [0–4초] — 배경에서 인간들이 운동하는 현대적인 럭셔리 헬스장의 설정 샷. 카메라가 천천히 바닥 높이로 내려가고, 거대한 거울 앞에서 진지하게 몸을 뽐내는 근육질 햄스터가 드러납니다. 그는 자신을 극도로 진지하게 여깁니다. [4–8초] — 그는 자신 있게 덤벨 랙으로 다가가 인간 크기의 1kg 덤벨을 들려고 시도합니다. 그것은 그에 비해 거대합니다. 얼굴이 빨개지고 볼이 부풀며 작은 다리가 떨립니다. 겨우 들어 올렸다가 떨어뜨리고는 아무 일도 없었던 척하며 태연히 걸어갑니다. [8–12초] — 그는 러닝머신 위로 뛰어올라 START를 누릅니다. 벨트가 갑자기 가속되어 그를 바닥 저편으로 튕겨 보냅니다. 그는 굴러떨어지고, 즉시 일어나 아무도 봤는지 확인한 뒤, 창피한 듯 돌아와 속도를 낮춥니다. [12–16초] — 벤치 프레스에서 그는 두 개의 연필을 미니어처 바벨로, 지우개를 무게추로 사용합니다. 그는 몇 번의 반복 동안 극적으로 애쓰고, 안경을 쓴 더 작은 햄스터가 스포터 역할을 하며 전문가인 척하면서 손가락 하나로 돕습니다. [16–20초] — 그는 한 여성이 요가를 하는 것을 보고 그 옆의 작은 매트에서 다운독 자세를 시도합니다. 그의 둥근 몸은 간신히 자세를 만들 뿐 떨리는 털 뭉치가 됩니다. 힘들어하면서도 그는 맹렬한 의지로 자세를 유지합니다. [20–23초] — 스무디 바에서 그는 단백질 셰이크를 주문합니다. 블렌더는 그에 비해 거대하고, 완성된 셰이크는 작은 골무에 담겨 나옵니다. 그는 단숨에 들이켜고, 골무를 탁 내려놓고, 입을 닦은 뒤, 극적으로 울리는 작은 트림을 내뱉습니다. [23–27초] — 라커룸 출입구에서 그는 작은 이어버드를 끼고 과장된 슬로 모션으로 카메라를 향해 걸어옵니다. 극적인 역광과 상상 속 바람이 그의 털을 보디빌딩 영웅처럼 휘날리게 합니다. [27–30초] — 헬스장 밖에서 그는 작은 핫핑크 바비 스타일 지프에 다가갑니다. 그는 키 포브를 누르고, 헤드라이트가 번쩍이며, 차에 올라탑니다. 엔진이 예상 밖으로 굉음을 냅니다. 그는 스스로에 대해 완전히 자랑스러워하며 극적으로 빠르게 출발합니다. 블랙 화면으로 전환. 스타일: 시네마틱 프리미엄 3D 애니메이션, 사실적인 털, 과장된 근육질 햄스터, 표정 풍부한 얼굴 애니메이션, 완성도 높은 장편 영화 품질, 역동적인 카메라 움직임, 정교한 헬스장 환경, 코미디 타이밍, 장난스러운 과장이 있는 믿을 만한 물리, 시네마틱 심도 표현, 볼류메트릭 조명, 4K. 오디오: 에너지 넘치는 운동 음악, 사실적인 헬스장 분위기음, 코믹한 충격음, 러닝머신 소리, 햄스터의 끙끙거림과 찍찍거림, 작은 트림 메아리, 과장된 장난감 지프 엔진음. 대사 없음.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
주제 검은 곱슬머리에 노란 앞치마, 빨간 운동화, 작은 나무 숟가락을 든 미니어처 손그림 2D 애니메이션 소녀가 사실적인 실물 크기 부엌 안에서 요리하고 있다. 스타일 장난스러운 2D 손그림 낙서 캐릭터 아트와 사실적인 실사 부엌을 결합한 혼합현실 하이브리드 애니메이션. 기발한 스톱모션 물리, 표현력 풍부한 선 애니메이션, 과장된 스케일, 따뜻한 시네마틱 조명, 장난스러운 요리 사운드 효과. 카메라 & 프레이밍 매크로 클로즈업, 로우앵글 트래킹 샷, 부엌을 내려다보는 오버헤드 시점, 드라마틱한 푸시인, 거대한 부엌 물건들 사이에 있는 작은 셰프를 강조하는 얕은 심도. 오디오 & 장면 구성 비주얼: 작은 셰프가 거대한 믹싱 볼 옆에 서서 나무 숟가락 위로 올라가려 애쓰다가 그것을 임시 사다리로 사용한다. 비주얼: 그녀가 볼 안으로 뛰어들어 팬케이크 반죽을 빠르게 섞는 동안 거품기는 거대한 놀이공원 놀이기구처럼 그녀 주위를 빙글빙글 돈다. 비주얼: 그녀가 팬케이크 반죽 줄기를 타고 거대한 프라이팬 위로 미끄러져 내려오며 떨어지는 블루베리를 아슬아슬하게 피한다. 비주얼: 갑자기 팬케이크가 공중으로 뒤집힌다. 그녀가 그 위로 뛰어올라 팬 위에서 회전하는 팬케이크를 서핑보드처럼 탄다. 비주얼: 그녀가 거대한 접시 위에 착지한 뒤 딸기를 트램폴린처럼 사용해 팬케이크 더미 위로 튀어 오른다. 비주얼: 그녀가 자랑스럽게 맨 위에 작은 딸기를 올리지만, 딸기가 굴러 떨어진다. 그녀는 거대한 접시 위를 가로질러 딸기를 쫓는다. 비주얼: 카메라가 뒤로 빠지며 완성된 팬케이크 아침 식사가 드러난다. 작은 셰프가 가장자리에 앉아 숟가락을 자랑스럽게 들고 있다—그때 갑자기 거대한 포크가 프레임 안으로 들어와 팬케이크 더미 전체를 들어 올려 가져간다. 그녀는 믿을 수 없다는 듯 얼어붙는다. 오디오: 장난스러운 부엌 분위기, 거품기 소리, 반죽 튀는 소리, 팬케이크 뒤집기, 작은 발소리, 코믹한 충격음, 은은한 경쾌한 음악, 대사 없음.
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0:42
ByteDanceSeedance 2.5
밝고 화려하며 귀여운 동요 스타일의 고품질 세로형 9:16 3D 애니메이션 교육용 어린이 영상을 만들어 주세요. 주인공: 약 2살 정도의 귀엽고 사랑스러운 아기 소년으로, 통통한 볼, 크고 표정이 풍부한 눈, 짧은 연갈색 머리를 가지고 있으며, 장난기 넘치는 “LOL Kids” 스타일 그래픽이 들어간 밝은 파란색 티셔츠와 그에 어울리는 기저귀/반바지를 입고 있습니다. 영상 전체에서 아이의 외모를 일관되게 유지해 주세요. 환경: 깨끗하고 밝은 실내 어린이 학습실로, 광택이 나는 흰색 바닥, 배경 곳곳에 흩어져 있는 화려한 기하학적 도형들, 장난감 같은 장식들, 그리고 여러 개의 화려한 문들이 있습니다. 선명한 빨간색, 파란색, 노란색, 초록색 문을 사용해 주세요. 부드러운 스튜디오 조명, 즐거운 분위기, 매끄러운 3D 카툰 애니메이션, 부드러운 반사, 고품질 픽사 스타일의 어린이 애니메이션 미학을 사용해 주세요. 영상 시퀀스: 장면 1 — A는 Apple: 아기 소년이 크고 굵은 노란색 글자 “A”가 있는 밝은 빨간색 문 앞에 서 있습니다. 그는 문 손잡이를 향해 손을 뻗고 신나서 문을 엽니다. 문 뒤에는 빨간 사과들이 있는 화려한 사과 테마 환경이 펼쳐집니다. 상단에 “A - APPLE” 텍스트를 보여 주세요. 아이는 놀라고 행복해합니다. 장면 2 — B는 Banana: 크고 노란색 “B”가 있는 밝은 파란색 문으로 전환됩니다. 아기 소년이 그쪽으로 걸어가 손잡이를 향해 손을 뻗고 문을 엽니다. 문 뒤에는 밝은 노란색 바나나들이 장난스럽게 모여 있는 모습이 드러납니다. 상단에 “B - BANANA”를 표시해 주세요. 장면 3 — C는 Cat: 크고 빨간색 “C”가 있는 노란색/주황색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 귀엽고 다정한 고양이가 문 뒤에 나타납니다. 아이는 신나 하고 호기심을 보입니다. “C - CAT”을 표시해 주세요. 장면 4 — D는 Dog: 크고 노란색 “D”가 있는 빨간색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 귀엽고 다정한 갈색과 흰색 강아지가 문 뒤에 서 있는 모습이 드러납니다. 강아지는 행복하게 아이를 바라봅니다. “D - DOG”를 표시해 주세요. 장면 5 — E는 Elephant: 크고 노란색 “E”가 있는 파란색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 귀여운 아기 코끼리가 나타납니다. 코끼리는 장난스럽게 코를 들어 올리고 아이는 행복하게 반응합니다. “E - ELEPHANT”를 표시해 주세요. 장면 6 — F는 Fish: 밝은 수중 테마 수족관 공간으로 전환됩니다. 커다란 유리 수족관 안에서 헤엄치는 화려한 주황색 물고기들을 보여 주세요. 아기 소년은 수족관 옆에 서서 신나게 물고기를 바라봅니다. “F - FISH”를 표시해 주세요. 장면 7 — G는 Grapes: 크고 노란색 “G”가 있는 초록색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 문 뒤에서 반짝이는 보라색 포도송이가 거대하게 나타납니다. 그는 신나서 포도를 가리킵니다. “G - GRAPES”를 표시해 주세요. 장면 8 — I는 Ice: 크고 노란색 “I”가 있는 빨간색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 닫힌 문 옆에 서서 손잡이를 향해 손을 뻗고 문을 엽니다. 장난스러운 얼음 환경이 드러납니다. “I - ICE”를 표시해 주세요. 장면 9 — J는 Jelly: 크고 노란색 “J”가 있는 파란색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 문 뒤에서 화려한 젤리/젤리 디저트가 드러납니다. 아이는 행복하게 그것을 가리킵니다. “J - JELLY”를 표시해 주세요. 장면 10 — K는 Kite: 크고 노란색 “K”가 있는 빨간색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 화려한 연 테마 장면이 드러납니다. “K - KITE”를 표시해 주세요. 장면 11 — L은 Lion: 크고 노란색 “L”이 있는 초록색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 귀엽고 다정한 카툰 사자가 문 뒤에 나타납니다. 사자는 무섭지 않고 온순하고 장난스러워 보입니다. 아기 소년은 신나서 반응합니다. “L - LION”을 표시해 주세요. 마지막 장면: 밝은 파스텔 배경에서 귀엽고 복슬복슬한 햄스터가 카메라를 향해 손을 흔들며 작별 인사를 합니다. 즐거운 텍스트를 추가해 주세요: “Bye-Bye 👋” 그리고 하단에 화려한 어린이 학습 로고를 넣어 주세요. 애니메이션 및 카메라: 부드러운 아기 걸음걸이와 손 뻗기 동작, 모든 문 손잡이와의 자연스러운 손 상호작용, 사실적인 문 열림 동작, 표정이 풍부한 얼굴 반응, 장난스러운 캐릭터 애니메이션, 부드러운 카메라 움직임, 중간 정도의 전신 프레이밍, 때때로 느린 푸시인, 알파벳 장면 사이의 깔끔한 전환, 일관된 캐릭터 비율, 밝은 시네마틱 조명, 광택 있는 3D 렌더링, 선명한 색상, 부드러운 그림자, 매우 정교한 어린이
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