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어린이 3D 알파벳 학습 영상

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

밝고 화려하며 귀여운 동요 스타일의 고품질 세로형 9:16 3D 애니메이션 교육용 어린이 영상을 만들어 주세요. 주인공: 약 2살 정도의 귀엽고 사랑스러운 아기 소년으로, 통통한 볼, 크고 표정이 풍부한 눈, 짧은 연갈색 머리를 가지고 있으며, 장난기 넘치는 “LOL Kids” 스타일 그래픽이 들어간 밝은 파란색 티셔츠와 그에 어울리는 기저귀/반바지를 입고 있습니다. 영상 전체에서 아이의 외모를 일관되게 유지해 주세요. 환경: 깨끗하고 밝은 실내 어린이 학습실로, 광택이 나는 흰색 바닥, 배경 곳곳에 흩어져 있는 화려한 기하학적 도형들, 장난감 같은 장식들, 그리고 여러 개의 화려한 문들이 있습니다. 선명한 빨간색, 파란색, 노란색, 초록색 문을 사용해 주세요. 부드러운 스튜디오 조명, 즐거운 분위기, 매끄러운 3D 카툰 애니메이션, 부드러운 반사, 고품질 픽사 스타일의 어린이 애니메이션 미학을 사용해 주세요. 영상 시퀀스: 장면 1 — A는 Apple: 아기 소년이 크고 굵은 노란색 글자 “A”가 있는 밝은 빨간색 문 앞에 서 있습니다. 그는 문 손잡이를 향해 손을 뻗고 신나서 문을 엽니다. 문 뒤에는 빨간 사과들이 있는 화려한 사과 테마 환경이 펼쳐집니다. 상단에 “A - APPLE” 텍스트를 보여 주세요. 아이는 놀라고 행복해합니다. 장면 2 — B는 Banana: 크고 노란색 “B”가 있는 밝은 파란색 문으로 전환됩니다. 아기 소년이 그쪽으로 걸어가 손잡이를 향해 손을 뻗고 문을 엽니다. 문 뒤에는 밝은 노란색 바나나들이 장난스럽게 모여 있는 모습이 드러납니다. 상단에 “B - BANANA”를 표시해 주세요. 장면 3 — C는 Cat: 크고 빨간색 “C”가 있는 노란색/주황색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 귀엽고 다정한 고양이가 문 뒤에 나타납니다. 아이는 신나 하고 호기심을 보입니다. “C - CAT”을 표시해 주세요. 장면 4 — D는 Dog: 크고 노란색 “D”가 있는 빨간색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 귀엽고 다정한 갈색과 흰색 강아지가 문 뒤에 서 있는 모습이 드러납니다. 강아지는 행복하게 아이를 바라봅니다. “D - DOG”를 표시해 주세요. 장면 5 — E는 Elephant: 크고 노란색 “E”가 있는 파란색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 귀여운 아기 코끼리가 나타납니다. 코끼리는 장난스럽게 코를 들어 올리고 아이는 행복하게 반응합니다. “E - ELEPHANT”를 표시해 주세요. 장면 6 — F는 Fish: 밝은 수중 테마 수족관 공간으로 전환됩니다. 커다란 유리 수족관 안에서 헤엄치는 화려한 주황색 물고기들을 보여 주세요. 아기 소년은 수족관 옆에 서서 신나게 물고기를 바라봅니다. “F - FISH”를 표시해 주세요. 장면 7 — G는 Grapes: 크고 노란색 “G”가 있는 초록색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 문 뒤에서 반짝이는 보라색 포도송이가 거대하게 나타납니다. 그는 신나서 포도를 가리킵니다. “G - GRAPES”를 표시해 주세요. 장면 8 — I는 Ice: 크고 노란색 “I”가 있는 빨간색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 닫힌 문 옆에 서서 손잡이를 향해 손을 뻗고 문을 엽니다. 장난스러운 얼음 환경이 드러납니다. “I - ICE”를 표시해 주세요. 장면 9 — J는 Jelly: 크고 노란색 “J”가 있는 파란색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 문 뒤에서 화려한 젤리/젤리 디저트가 드러납니다. 아이는 행복하게 그것을 가리킵니다. “J - JELLY”를 표시해 주세요. 장면 10 — K는 Kite: 크고 노란색 “K”가 있는 빨간색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 화려한 연 테마 장면이 드러납니다. “K - KITE”를 표시해 주세요. 장면 11 — L은 Lion: 크고 노란색 “L”이 있는 초록색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 귀엽고 다정한 카툰 사자가 문 뒤에 나타납니다. 사자는 무섭지 않고 온순하고 장난스러워 보입니다. 아기 소년은 신나서 반응합니다. “L - LION”을 표시해 주세요. 마지막 장면: 밝은 파스텔 배경에서 귀엽고 복슬복슬한 햄스터가 카메라를 향해 손을 흔들며 작별 인사를 합니다. 즐거운 텍스트를 추가해 주세요: “Bye-Bye 👋” 그리고 하단에 화려한 어린이 학습 로고를 넣어 주세요. 애니메이션 및 카메라: 부드러운 아기 걸음걸이와 손 뻗기 동작, 모든 문 손잡이와의 자연스러운 손 상호작용, 사실적인 문 열림 동작, 표정이 풍부한 얼굴 반응, 장난스러운 캐릭터 애니메이션, 부드러운 카메라 움직임, 중간 정도의 전신 프레이밍, 때때로 느린 푸시인, 알파벳 장면 사이의 깔끔한 전환, 일관된 캐릭터 비율, 밝은 시네마틱 조명, 광택 있는 3D 렌더링, 선명한 색상, 부드러운 그림자, 매우 정교한 어린이

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
9:16
Duration
0:42
업데이트
2026. 9. 29.
카테고리
AnimationCartoon3D Render
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2ByteDance의 Seedance 2.5 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(9:16 · 0:42 · Animation · Cartoon · 3D Render)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 9:16 · 0:42 · Animation · Cartoon · 3D Render. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

Seedance 2.5 프롬프트 더 보기

0:16
ByteDanceSeedance 2.5
아웃핏 보드 레이아웃을 기반으로 깔끔하고 프리미엄한 8초 패션 인포그래픽 애니메이션을 제작하세요. 전체 구성은 화이트 미니멀 배경 위에 그대로 보입니다. 오른쪽의 여성 모델은 패션 쇼케이스 턴테이블처럼 수직 축을 기준으로 부드러운 360° 회전을 시작합니다. 그녀의 움직임은 우아하고 연속적이며, 자연스러운 자세와 사실적인 옷 물리 효과를 유지합니다. 머리카락, 스커트 스트랩, 액세서리가 움직임에 미세하게 반응합니다. 동시에 번호가 매겨진 박스 안에 표시된 모든 아이템이 정확히 같은 타이밍에 동기화되어 회전합니다: 목걸이는 천천히 3D로 회전하며 체인의 깊이와 펜던트 디테일을 드러냅니다. 헤어 보우는 중심을 기준으로 우아하게 회전합니다. 핸드헬드 게임 콘솔은 제품 광고처럼 수직 축을 기준으로 회전합니다. 카고 미니 스커트는 앞면, 옆면, 뒷면을 보여주기 위해 360° 회전합니다. 플랫폼 부츠는 럭셔리 제품 디스플레이 렌더처럼 함께 회전합니다. 블랙 오프숄더 탑은 전체 의상 형태를 드러내며 부드럽게 회전합니다. 모든 아이템은 모델의 회전 속도와 완벽하게 동기화되어 회전을 완료합니다. 박스, 숫자, 타이포그래피, 레이아웃은 위치가 고정된 상태로 유지되며 제품만 각 프레임 안에서 회전합니다. 카메라는 대부분 정지 상태를 유지하며 미세한 시네마틱 푸시인만 있습니다. 부드러운 스튜디오 조명, 사실적인 그림자, 깔끔한 상업 패션 광고 미학, 초선명한 디테일, 프리미엄 모션 그래픽, 부드러운 이징, 럭셔리 카탈로그 프레젠테이션, 4K, 60fps.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
따뜻하고 아늑한 가족 거실에서 골든 아워 동안 펼쳐지는 따뜻한 시네마틱 3D 애니메이션 장면을 만들어 주세요. 밝은 갈색 곱슬머리에 소매 없는 단순한 흰색 원피스와 흰색 양말을 입은 귀여운 유아 여자아이가 햇살이 비치는 큰 창가 근처의 얇은 흰색 커튼 뒤에 수줍게 서 있습니다. 그녀는 장난스럽고 호기심 어린 표정으로 살며시 커튼 사이로 내다봅니다. 장면이 전환되어, 소매를 걷어 올린 밝은 베이지색 버튼업 셔츠와 청바지를 입은 잘생긴 갈색 머리 남자인 젊은 아버지가 거실에 앉아 있습니다. 그는 갑자기 어린 딸을 발견하고 놀라고 걱정스러운 표정을 짓습니다. 그는 재빨리 소파에서 일어나 소파 주위를 돌며 풍부한 표정으로 딸을 찾습니다. 아버지는 밝은 창가 쪽으로 걸어가다가 갑자기 어린 소녀를 발견합니다. 그의 표정은 걱정에서 순수한 행복으로 바뀝니다. 그는 따뜻하게 미소 지으며 그녀에게 손을 뻗어 부드럽게 품에 안아 올리고, 그녀를 살짝 공중으로 들어 올립니다. 어린 소녀는 눈을 감고 즐겁게 웃고, 아버지는 사랑스러운 눈으로 그녀를 바라봅니다. 그는 그녀를 가까이 안고 제자리에서 부드럽게 빙글빙글 돕니다. 마지막으로 빛나는 창가 앞에서 웃고 있는 딸을 안고 있는 아버지의 아름다운 와이드 샷으로 끝나며, 따뜻한 햇살이 커튼을 통해 쏟아져 들어오고, 부드러운 렌즈 플레어와 평화로운 가족 분위기가 펼쳐집니다. 스타일: 고품질 시네마틱 3D 애니메이션, 표정 풍부한 픽사 스타일 캐릭터 애니메이션, 사랑스러운 아동 표정, 사실적인 옷감과 머리카락 움직임, 디테일한 아늑한 거실 환경, 따뜻한 골든 아워 조명, 부드러운 볼류메트릭 햇살, 얕은 심도, 매끄럽고 자연스러운 캐릭터 움직임, 감성적인 스토리텔링, 완성도 높은 애니메이션 영화 품질, 시네마틱 구도, 4K 디테일. 카메라: 커튼 뒤에 있는 유아의 클로즈업으로 시작하여 천천히 푸시인, 아버지가 그녀를 발견하는 미디엄 샷으로 전환, 부드러운 트래킹 샷으로 그의 움직임을 따라가며, 그의 표정 반응을 위한 표현력 있는 클로즈업 사용, 그가 그녀를 안아 올릴 때 부드러운 핸드헬드 스타일 푸시인으로 전환, 와이드 시네마틱 샷으로 마무리. 텍스트 없음, 자막 없음, 워터마크 없음, 왜곡된 손 없음, 여분의 손가락 없음, 중복 캐릭터 없음, 전체적으로 일관된 캐릭터 정체성 유지.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
따뜻한 랜턴 불빛이 비치는 해적선 주방에서 펼쳐지는 30초 길이의 픽사급 3D 애니메이션 ASMR 코미디 단편을 제작하세요. 스타일: 프리미엄 시네마틱 3D 애니메이션, 표정 풍부한 캐릭터, 완성도 높은 장편 영화급 품질, 따뜻한 호박색 조명, 사실적인 음식 질감, 시네마틱 심도 표현, 장난스러운 슬랩스틱 유머, 잔잔한 배의 움직임, 그리고 선명하고 몰입감 있는 음식 ASMR. 캐릭터: 낡은 앞치마를 두른 크고 건장하며 수염이 난 해적 요리사, 그리고 끊임없이 재료를 훔치려는 장난기 많은 밝은 초록색 앵무새. 두 캐릭터 모두 전체적으로 시각적 일관성을 유지하세요. 0–4초 앵무새가 마늘 한 통을 훔치는 익스트림 클로즈업. 갑자기 해적의 손이 옆을 내리친다. 둘은 얼어붙어 서로를 응시한다. 잠깐의 레코드 스크래치 같은 정적. 해적이 앵무새를 튕겨내고, 앵무새는 공중에서 빙글빙글 돌며 냄비 걸이에 착지해 아무 일도 없었던 척한다. 4–8초 해적이 선명한 ASMR 소리와 함께 마늘을 빠르게 다진다. 앵무새가 토마토를 향해 살금살금 걸어간다. 마늘이 뜨거운 기름에 들어가며 큰 지글 소리가 나고, 앵무새는 놀라 걸이에서 굴러떨어진다. 금속 컵들이 쨍그랑 소리를 낸다. 8–14초 빠른 시네마틱 요리 몽타주: 지글거리는 토마토, 찢어지는 허브, 황금빛 슬로모션으로 따르는 올리브 오일, 끓어오르는 소스, 그리고 자신감 있게 프라이팬을 젓는 해적. 잘게 써는 소리, 지글거리는 소리, 따르는 소리, 끓는 소리의 디테일한 ASMR을 겹쳐 넣으세요. 14–19초 앵무새가 음식을 발견하고 몰래 프라이팬을 끌고 가려 한다. 작은 몸이 나무 바닥 위에서 코믹하게 버둥거린다. 해적이 천천히 돌아보며 응시한다. 앵무새는 손잡이를 여전히 붙잡은 채 얼어붙고, 그러다 천진난만하게 휘파람을 불며 놓는다. 19–24초 해적이 극적인 프라이팬 뒤집기로 요리를 마무리한다. 김이 피어오르며 윤기 나는 요리가 접시에 담긴다. 앵무새는 배고픈 눈으로 지켜보며 결백한 척하려 한다. 24–30초 해적은 앵무새를 꾸짖는 대신 작은 접시에 소스와 빵을 담아 탁자 너머로 밀어준다. 앵무새는 행복하게 폴짝이며 그의 옆에서 먹는다. 배가 잔잔하게 흔들리는 가운데 둘은 만족스러운 눈빛을 나눈다. 마지막은 호박색 랜턴 아래 은은하게 빛나는 아늑한 주방의 와이드 시네마틱 샷으로 마무리하고, 잔잔한 바다 소리와 나무 배의 삐걱거리는 소리, 그리고 부드럽고 장난스러운 아코디언 음 한 음이 서서히 사라지게 하세요. 대사 없음, 자막 없음, 텍스트 없음. 전체적으로 강한 캐릭터 일관성, 자연스러운 물리, 부드러운 애니메이션, 시네마틱 프레이밍, 그리고 디테일한 음식 ASMR을 유지하세요.
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
스타일 및 환경: 파스텔 미학, 부드러운 시네마틱 조명, 기발하고 장난스러운 분위기의 3D 애니메이션 초현실적 꿈 풍경.장면 1 (사막과 떠다니는 거품): 매끄러운 파스텔 핑크 모래 언덕으로 이루어진 광활하고 고요한 사막 풍경. 다양한 크기의 투명한 유리 같은 거품들이 공중에 부드럽게 떠다닌다. 드문드문 초현실적인 나무와 원형 아치가 흩어져 있다. 빛나는 감귤 과일 구체(레몬, 자몽, 오렌지)가 파스텔 블루 하늘에 떠서 부드럽고 따뜻한 빛을 발산한다.장면 2 (감귤 길): 과대하게 큰 즙 많은 감귤 슬라이스, 선명한 녹색 잎 줄기, 아치, 산호 같은 식물이 양옆에 늘어선 구불구불한 핑크와 크림색 길. 투명한 거품 슈트를 입은 귀여운 구형 감귤 캐릭터들이 일렬로 나란히 앞으로 행진한다.장면 3 (꿈같은 하늘과 떠다니는 무리): 작은 다리를 가진 네 마리의 사랑스럽고 둥근 감귤 생물(레몬, 자몽, 오렌지, 복숭아)이 일렬로 서 있다. 그들 뒤에는 솜사탕 같은 푹신한 핑크 구름과 떠다니는 거품으로 가득한 꿈같은 하늘이 펼쳐진다. 크고 빛나는 중앙 거품이 작은 감귤 캐릭터 무리를 하늘로 부드럽게 들어 올린다.렌더링 및 미학: 3D 옥테인 렌더, 8k 해상도, 매끄러운 점토 같은 질감, 부드러운 파스텔 색상 팔레트, 심도 표현, 부드러운 바운스 애니메이션.
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1:00
ByteDanceSeedance 2.5
30초 | 16:9 | 24fps | 원 컨티뉴어스 샷 | 포토리얼리스틱 AAA 판타지 영화 레퍼런스 고정: 궁수 = @image1 (정확한 얼굴, 흰 머리, 파란 눈, 왕관, 천상의 고리, 갑옷, 로브, 장신구, 수정 활) 여왕 = @image2 (정확한 얼굴, 은백색 머리, 왕관, 반지 장식, 깃털 숄, 갑옷, 장신구, 접이식 부채) 환경 = @image3 (정확한 옥상 정원, 도시 스카이라인, 산, 구름) 규칙: 파란 에너지 = 궁수 전용 붉은 에너지 = 여왕 전용 재디자인 금지, 순간이동 금지, 리셋 금지 사실적인 물리, 해부학, 조명, 직물, 머리카락, 충격 음악 없음, 대사 없음, 사실적인 전투 효과음만 0–6초: 여왕이 붉은 부채로 옥상 건너편에서 즉시 공격한다. 궁수가 회피하며 수정 활을 들어 파란 방패를 생성한다. 붉은 부채가 파란 방패와 충돌하며 격렬한 충격이 발생하고, 두 전투원 모두 테라스 난간 너머 허공으로 튕겨 나간다. 6–12초: 도시 상공에서의 공중전. 궁수가 균형을 잡고 파란 화살을 발사하면 여왕이 회피하며 붉은 에너지 참격을 날린다. 천상의 고리가 더 큰 파란 방어 구조물로 확장되고, 붉은 공격이 그것들과 충돌하며 아래 마천루를 향해 불꽃이 흩어진다. 12–18초: 마천루 사이에서의 고속 전투. 궁수가 빠른 파란 화살을 연사한다. 여왕이 붉은 방벽과 부채 공격으로 반격한다. 연속적인 파란 대 붉은 충돌이 사실적인 충격파, 반사, 파편, 대기 압력을 만들어내며 둘 다 타워 옆을 급강하한다. 18–24초: 전투가 도시 너머로 확장된다. 충격파가 옥상, 깃발, 파편, 안개를 뒤흔든다. 산과 구름이 배경을 채우는 가운데 카메라가 그들 주위를 선회한다. 여왕이 하늘 전체에 거대한 붉은 사슬 네트워크를 전개하여 궁수를 둘러싼다. 24–30초: 궁수가 세 개의 천상의 고리 층을 모두 활성화하여 반복되는 붉은 공격에 대항하는 층상 파란 방어막을 형성한다. 산 앞에 부유한 채 수정 활에 막대한 파란 에너지를 집중시킨다. 마지막 와이드 샷: 궁수가 완전히 당긴 파란 에너지 화살을 여왕에게 겨누고, 여왕은 활성화된 붉은 네트워크 뒤 반대편에 서 있다. 엔드 프레임 고정: 파트 2는 이 정확한 프레임에서 시작된다. 동일한 캐릭터 외형, 무기, 에너지 상태, 고리 회전, 구름 위치, 산 위치, 도시 규모, 조명 방향, 카메라 지형을 유지하라. 리셋 없음.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 분량의 실사풍 AAA 3인칭 액션 어드벤처 게임플레이 영상을 제작하세요. 16:9 비율, 실제 플레이 가능한 언리얼 엔진 5 영상처럼 보이게 하고, 시네마틱 트레일러가 아니어야 합니다. 주인공 — 엄격한 일관성: 20대 중반의 젊은 한국인 여성 탐험가, 자연스러운 달걀형 한국인 얼굴, 짙은 아몬드형 눈, 낮은 포니테일로 묶은 긴 흑발, 운동선수처럼 현실적인 체형. 얼굴과 몸은 영상 내내 동일해야 합니다. 그녀는 버건디 레드 무소매 유틸리티 재킷, 차콜색 긴팔 셔츠, 올리브 카고 팬츠, 튼튼한 부츠, 등반 장갑, 전술 백팩, 로프/카라비너, 오른쪽 손목의 은색 자성 팔찌, 오른쪽 엉덩이의 곡도(곡선형 칼날)를 착용합니다. 현실적인 흙, 천, 머리카락, 물리 효과. 카메라 및 스타일: 그녀의 뒤/약간 위에서 따라가는 일반적인 3인칭 플레이어 제어 카메라. 자연스러운 움직임, 현실적인 애니메이션, 그림자, 재질, 물리, 조명, 환경 상호작용. 시네마틱 카메라 스윕, 슬로 모션, 과도한 심도 표현, 렌즈 플레어, 타이틀 카드, 로고, 자막, 워터마크는 없습니다. 게임플레이 시퀀스 1. 버려진 정착지 그녀는 덩굴이 우거진 석조 건물, 부서진 보도, 배, 절벽, 멀리 보이는 망루가 있는 폐허가 된 섬 정착지에 들어섭니다. HUD: “버려진 정착지를 조사하라.” 2. 이동 그녀는 플랫폼과 난간을 오르고, 들보 위를 달리고, 틈을 뛰어넘어 망루 경로에 도달합니다. 스태미나 사용을 보여줍니다. HUD: “버려진 망루에 도달하라.” 3. 숨겨진 장치 그녀는 금이 간 돌벽을 발견하고, 고대 장치를 작동시켜 숨겨진 지하 입구를 엽니다. 상호작용 프롬프트: “조사.” 4. 고대 승강기 퍼즐 거대한 지하 방에서 그녀는 자성 팔찌를 사용해 금속 평형추를 올바른 레일 위로 옮깁니다. 고대 도관이 활성화되고 석조 승강기가 움직이기 시작합니다. HUD: “고대 승강기를 복구하라.” 5. 보스전 승강기가 사원 방에 도착하고, 거대한 석재와 청동 수호자가 깨어납니다. 그녀는 곡도를 뽑아 싸웁니다. HUD: “폐허의 파수꾼을 처치하라.” 적 체력 바와 록온 표시가 나타납니다. 6. 약점 메커니즘 수호자가 공격 → 그녀가 회피 → 자성 팔찌를 사용해 손상된 갑옷을 끌어당김 → 빛나는 약점 노출 → 그녀가 칼로 공격 → 보스 체력 감소. 회피 → 자석 → 약점 → 공격 게임플레이를 명확히 보여줍니다. 7. 홍수 탈출 고대 파이프가 파열되고 물이 방을 범람시킵니다. HUD: “범람한 방에서 탈출하라.” 그녀는 달리고, 부서진 바닥을 뛰어넘고, 떨어지는 잔해를 피하고, 벽을 오르고, 지표면에 도달합니다. 8. 새 임무 그녀는 폐허가 된 섬 위의 바위 전망대에 도달합니다. 산 너머로 신비로운 고대 하늘 사원이 보입니다. HUD: “임무 완료: 지표면에 도달하라.” 그다음: “하늘 사원을 조사하라.” 그녀는 새 목표를 향해 걸어가며 다음 플레이 가능한 임무로 명확히 전환됩니다. 최종 요구 사항: 영상 내내 같은 여성, 의상, 얼굴, 헤어스타일, 장비, 환경, 시각적 품질을 유지하세요. 시네마틱한 아름다움보다 플레이 가능한 게임플레이의 가독성을 우선하세요. 실사풍 UE5 품질, 현실적인 물리와 애니메이션, 기능적이고 최소한의 HUD, 고어 없음, 대사 자막 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.
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ByteDanceSeedance 2.5
여자, 괴물, 환경은 반드시 동일한 세트의 명백히 컴퓨터 생성된 AAA 판타지 게임 CG에 속해야 한다; 여자의 얼굴 클로즈업은 여전히 디지털 조각된 이목구비, 미술적으로 설계된 피부 명암, 다발로 모델링된 머리카락을 유지하며, 실사 사진, 코스프레, 일반 gameplay, 2D 애니메이션 또는 셀룰로 전환되지 않는다. 환경: 좁고 낮으며 거친 지하 터널, 회갈색 암토 벽 사이에 풍화된 나무 기둥과 가로 목재 지지대가 끼어 있고, 연속 프레임이 뚜렷한 깊이를 형성하며, 바닥은 고르지 않은 단단한 흙과 흩어진 작은 돌, 공기에는 약간의 먼지 안개가 있다. 여자는 터널 근단에 서 있고, 괴물은 그녀 정면 같은 통로를 따라 접근하며, 양측 사이에 갈림길, 문 또는 다른 캐릭터가 없다. 전체적으로 차갑고 어두운 회갈색, 유일하게 명확한 조명은 여자 손에 든 손전등에서 나온다: 약간 따뜻한 흰색 빛이 앞쪽 괴물과 거친 벽면을 비추고, 벽면 반사된 약한 빛이 여자의 눈, 얼굴 덩어리, 옷을 읽을 수 있게 한다; 독립 인물 조명, 등불 또는 화광을 추가하지 않는다.开头는 손전등 조명의 간헐적 명암 변화와 짧은 근흑 화면으로 공포를 조성하고, 미약한 벽면 윤곽이 공간을 유지한다; 괴물이 가까워지면 조명이 안정되어 마지막 움켜쥠, 지면에서 들어올림, 측면 위치와 입 벌림 동작이 명확히 보인다. 캐릭터 A: 유일한 명확한 성인 여성, 밝은 피부톤, 마른 편에서 균형 잡힌 체형, 긴 편의 타원형 얼굴, 갈색 눈썹, 밝은 색 눈; 갈색 머리는 낮게 뒤로 묶었고, 구레나룻과 귀 옆에 약간의 풀린 머리 가닥이 있다. 소박하고 헐렁한 회올리브색 긴팔 후드티, 모자는 뒷목에 늘어뜨림, 짙은 차콜색 긴바지와 눈에 띄지 않는 어두운 신발; 옷은 부드러운 일상 직물, 갑옷, 치마 또는 무기 없음. 같은 얼굴, 헤어스타일, 후드티와 바지를 유지한다. 오른손은 항상 유일한 짧은 검은 원통형 손전등을 쥐고, 등头는 주먹 앞쪽에 위치, 광선은 앞쪽 유리 등구에서만射出,开头는 그녀가 앞으로 뻗은 오른팔 방향을 따라 터널을 비춘다;后面 여자가 들어올려질 때, 오른손은 여전히 같은 손전등을 쥐고, 오른팔꿈치는 굽혀지며, 손전등은 자신의 허리배 앞에 남아, 등头는 앞위쪽으로 괴물 가슴목과 아래쪽 얼굴을 비추고, 산란광과 벽면 반사광이 여자의 얼굴을 비춘다. 왼팔은开头에 긴장된 채 몸 옆에 남아 있다. 손전등은 손을 바꾸지 않고, 복제하지 않고, 놓치지 않으며, 등头가 뒤집혀 자신을 비추지 않는다. 캐릭터 B: 유일하게 여자보다 체형이 명확히 큰 마르고 긴 비인간 괴물, 첫 등장부터 직접 실제 얼굴을 제시, 가면이나 가면 벗기 동작 없음. 두개골은 좁고 길며, 이마는 높고 둥글고, 정수리 대부분은 노출, 목 옆과 뒤쪽에 약간의 긴 검은 머리 가닥이 남아 있다; 깊이 들어간 밝은 회황색 눈에 작고 어두운 동공, 코 부분은 어두운 삼각형 비강 개구, 정상적으로 돌출된 살코 없음. 양 볼, 길고 좁은 아래턱과 목에는 적갈색에서 어두운 살분홍색의 세로 힘줄 결이 덮여 있고, 입술 윤곽은 극히 얇으며, 촘촘히 배열된 위아래 두 줄의 긴 상아색 뾰족한 가는 이가 드러나고, 구강은 깊고 어둡다. 전신도 마찬가지로 완전한 적갈색 힘줄 결 표면, 약간 습윤한 반사광, 출혈 없음; 갈비뼈 윤곽이 돌출, 허리배는 매우 좁고, 등뼈는 융기, 어깨와 엉덩이 모서리가 명확하다. 두 팔과 두 다리는 비정상적으로 길지만 관절 연결이 명확하고, 큰 손에는 가늘고 긴 벌어진 손가락, 맨발은 좁고 길며 발가락이 명확하다. 옷, 갑판, 뿔, 무기 또는 거대한 발톱 칼날 없음. 머리어깨를 앞으로 기울이고, 엉덩이무릎을 굽힌 자세로 터널 높이에 적응하며, 항상 같은 체형과 비율을 유지, 접근할 때 갑자기 커질 수 없다. 0.00–2.00초: 즉시 여자 정면 편측의 불안정한 가슴 위 근접샷으로 시작, 오른팔을 터널 깊숙이 뻗어 손전등을 내밀고, 조명이 화면 가장자리에서 짧은 현광을 생성; 그녀는 눈을 크게 뜨고, 입술이 약간 벌어지며, 머리와 어깨가 긴장된 채 작게 회전, 시선은 항상 카메라 옆의 어두운 통로를 탐색, 렌즈를 응시하며 연기하지 않는다. 화면이 잠시 어두워졌다가 회복, 카메라는 절제된 핸드헬드식 가벼운 흔들림. 그녀의 얼굴은 정교한 AAA game-character 얼굴 모델, 명확한 눈썹뼈와 광대뼈 덩어리, 절제된 피부 디테일과 다발로 모델링된 머리카락을 유지; 어두운 곳 반사광과 게임 CG 재질이 일치, 실사 배우로 변하지 않는다. 2.00–5.00초: 여자 시선 방향의 터널 POV로 전환, 거친 벽면이 양측에 밀착, 연속 목재 지지대가 먼 곳으로 이어진다. 먼저 손전등이 잠시 빈 통로와 바닥을 비추게 하고, 다시 짧은 근흑으로 진입, 이후 약간 기울어진 카메라 위치에서 다시 같은 줄 목재 지지대를 비춘다; 카메라는 그녀가 등불을 쥔 손을 따라轻微하게 흔들리고, 장거리 전진 이동을 하지 않는다. 이 구간 원단은 여전히 식별 어려움, 미리 명확한 괴물 전신 샷을 삽입하지 않는다. 5.00–6.00초: 빠르게 더 Tight한 여자 얼굴 근접샷으로 전환, 눈이 갑자기 더 크게 열리고, 목구멍이 삼키고, 입이 벌어지며, 오른팔은 여전히 앞으로 등불을 든다. 그녀는 앞쪽动静을 듣지만 제자리에 얼어붙고, 도망가지 않는다. 이 근접샷은 계속 같은 조각식 CG 얼굴, game-character skin shader와 cohesive hair clumps를 사용, 정체성, 옷과 조명 방향 불변. 6.00–9.00초: 먼저 짧은 어둠으로 압입, 앞쪽 급박한 발걸음과 호흡만 남김; 이후 터널 POV로 전환, 두 번의 짧고 명확한 조명으로 같은 가면 없는 적갈색 괴물이 여자를 향해 달려오는 것을 보여준다. 첫 번째瞥, 그것은 먼 곳 나무 프레임 사이에, 상체 앞으로 기울고, 긴 다리가 교대로 앞으로蹬跨, 두 긴 팔이 비대칭으로 벌어져 균형을 돕는다; 화면이 다시 어두워지고, 발걸음은 계속 접근; 두 번째瞥, 그것은 이미 첫 번째瞥의 나무 기둥 위치를 넘어, 거리가 명확히 더 가깝고, 다른 쪽 다리가 앞으로跨出, 머리얼굴은 항상 여자를 향한다. 매번 밝아질 때 실제 앞으로의 보폭과 신체 변위를 보아야 한다, 제자리에서 다리 흔들기, 뒤로 달리기 또는 두 괴물 복제가 아니다. 두 번의 달리기는 같은 터널 내 같은 한 번의 접근에 속하고, 괴물 체형 불변, 어둠이 중간路程을 가린다. 9.00–10.50초: 화면이 다시 거의 완전히 어두워지고, 발걸음과 거친 호흡이 정면에서 빠르게 접근. 카메라는 여전히 여자 근처 같은 관찰 위치에 있고, 장면을 전환하지 않으며, 어둠 속에 주먹 휘두르기, 벽 충돌 또는 다른 공격을 추가하지 않는다. 10.50–12.00초: 손전등이 다시 비출 때, 괴물이 갑자기 근거리에서 화면을 점령, 여전히 같은 적갈색 긴 얼굴, 삼각 비강, 밝은 색 눈과 뾰족한 가는 이를 유지. 그것은 달리기 마지막 걸음을 완료, 머리어깨가 빠르게 앞으로探近, 입을 열어 한 번 짧고 쉰 비언어적 포효를发出, 목 옆 검은 머리 가닥이 앞으로 돌진하며 흔들린다; 여자 손전등에서 나온 빛이 아래에서 이와 아래턱을 비추고, 밝은 현광과 빠른 접근이 갑작스러운揭示을 형성. 카메라가 짧게 뒤로 떨리지만, 괴물은 그녀 정면에서 발걸음을 멈추고, 그녀를 통과하지 않으며, 카메라를 충돌하지도 않는다. 12.00–15.00초: 근거리揭示에紧接, 같은 측면 중전경으로 전환, 여자가 아직 땅에 서 있는 것과 괴물이 손을 뻗고, 잡고, 들어올리는 연속 과정을 완전히 본다. 괴물은 두 발을 먼저 단단히 디디고, 오른팔을 여자에게 뻗어, 오른손이 정면에서 그녀 목 양쪽을 움켜쥐고, 손가락이 둘러싸고, 명확히 접촉을建立한 후 팔꿈치를 굽혀 위로 들어올린다. 여자의 몸은 먼저 움켜쥠에 따라 상승, 두 발은 이후 지면을 떠나고, 다리와 옷자락이 약간 지연되어 흔들린다; 같은 샷으로 신발 바닥이 접지에서 공중으로의 과정을 명확히 보여준다, 컷 전환으로 그녀를 이미 공중에 매달린 것으로 만들지 않는다. 그녀는 무릎 꿇거나 넘어지지 않고, 왼손은 본능적으로 괴물의 오른손목을 잡고, 오른손은 여전히 유일한 손전등을 허리배 앞에 쥐고, 등头는 비스듬히 위로 괴물을 비춘다. 괴물의 왼팔은 자연스럽게 자신의 몸 바깥쪽에 늘어져 있고, 두 번째 움켜쥠 손을 추가하지 않는다. 이것은 초자연 공포 동작, 화면은 신체 손상을 표현하지 않는다: 여자 목은 원래 길이와 완전한 윤곽을 유지, 납작해지지 않고, 비틀려 끊어지지 않고, 조임 자국이나 상처가 나타나지 않는다; 머리, 목과 몸은 항상 정상적으로 연결. 괴물은 원래 키와 비율을 유지, 안정된 두 다리와 오른쪽 전완을 들어올려 그녀를 자신 얼굴 앞으로 들어올리고, 여자 두 발은 지면에서 약 반 미터, 몸을 늘리지 않으며, 괴물이 터널 천장을 뚫지 않게 한다. 15.00–17.00초: 카메라가 두 사람 같은 측면을 따라 빠르게 횡이동하고 호를 그리며 명확한 측면 중전경으로 이동, 지평선은 수평 유지; 이것은 측면 관찰로 이동, 화면을 90도 회전하는 것이 아니다. 여자는 화면 왼쪽, 괴물은 오른쪽, 쌍방은 서로 마주; 그녀 두 발은 공중, 몸통은 수직, 괴물 오른손은 여전히 같은 위치를 잡고 하중을 지지, 왼손은 여전히 몸 옆에 늘어져 있고, 그녀 왼손은 여전히 그것의 오른손목을 잡고, 오른손은 여전히 손전등을 쥔다. 측면은 두 얼굴 사이 거리를 명확히 제시, 목을 잡은 전완은 얼굴 아래에 위치, 입을 가로막지 않는다. 괴물은 그녀의 머리를 향해 자신의 입을 벌린다: 상악은 머리와 함께 약간 뒤로 들어올려지고, 하악은 비인간 관절을 따라 아래로 열리고, 구강 개구는 렌즈에서 연속 확대되어 그녀 전체 머리를 수용할 만큼 충분해진다. 입 부분만 초자연적 대폭 확대를 발생, 눈, 비강, 이마, 정수리와 나머지 체형은 여전히 같은 괴물을 유지; 입꼬리는 찢어지지 않고, 두 번째 얼굴이나 두 번째 입을 생성하지 않는다. 개구는 점차 그녀 머리 윤곽을包围, 하지만 이때两者는 여전히 명확한 틈이 있다. 17.00–20.00초: 같은 측면 샷을 연속 촬영 유지, 카메라는 가볍게 접근하여 여전히 괴물 입 부분, 오른손 움켜쥠과 여자 상반신을 볼 수 있는 측면 중경. 괴물 오른손은 안정적으로 그녀의 공중 위치를 받치고, 이후 자신의 벌린 입을 그녀 머리 쪽으로 접근, 여자 머리는 정면에서 괴물의 거대 구강으로 진입, 코끝, 얼굴, 이마와 뒷머리가 차례로 구강 가장자리에遮挡, 그녀의 전체 머리가 괴물 벌린 입 안에 완전히包裹될 때까지. 이것은 같은 완전한 머리가 입 부분에遮挡된 것, 머리가 갑자기 사라지거나, 축소되거나, 탈락하거나, 괴물에게 전이된 것이 아니다. 측면은 그녀 머리를 연결하는 목, 후드티 어깨선과 공중 몸을 유지, 머리목이 여전히 연결되었음을 증명; 괴물의 오른손은 여전히 입 밖에 남아 그녀 목 아래를 잡고, 입 안으로 들어가지 않고, 손을 바꾸지 않고, 놓지 않는다. 괴물의 입은 벌린 채 유지, 이는 그녀와 틈을 유지, 물지 않고, 씹지 않고, 몸을 삼키지 않는다; 그녀는 부상당하지 않고, 피, 상처, 찢김 또는 목 절단이 없다. 괴물 구강은 깊고 어두운 공간만 표현, 구강 내부 클로즈업이나 신체 손상을展示하지 않는다. 그녀의 옷자락과 다리는 여전히 약간 관성 흔들림, 오른손 같은 손전등은 계속 허리배 앞에서 괴물 가슴목을 비추고, 광원은 머리가遮挡되어도 전이되지 않는다. 20초 직접 완전한 머리가 괴물 벌린 입에包裹되고, 몸은 여전히 공중이며完好한活画面에서 종료, 착지, 사망, 물어뜯기, 탈출 또는 후속 동작을 추가하지 않는다. 속도와 연속성: 전편 정상 시간, 자연 속도, 슬로모션, 시간 늘리기, 변속, 정지 또는 느린 재생 없음.开头 명암 교대와 반응 컷 전환이 긴장감을建立, 중단 두 번 달리기 섬광이 빠르게 거리를 단축, 이후 근거리 갑작스러운揭示, 괴물 오른손 목 접촉, 여자 지면에서 들어올려짐, 카메라 측면으로 이동, 괴물 입 크게 벌리고 그녀 머리를包裹, 이 인과 순서대로 연속 완료. 오직 같은 한 명 성인 여성과 같은 한 마리 가면 없는 괴물, 장면은 항상 같은 터널; 괴물 전편 적갈색 실제 얼굴 유지, 흰색 웃는 얼굴 껍데기 없음. 여자는 서 있음에서 공중으로 연속 완료, 무릎 꿇지 않음; 괴물은 그녀 이마를 누르거나 그녀 입을 벌리지 않고, 최종 크게 벌리고 머리를包裹하는 것은 괴물 자신의 입. 괴물 오른손은 여자 목을 잡은 때부터 종료까지 항상 같은 움켜쥠 유지, 왼손은 참여하지 않음; 여자 왼손은 괴물 오른손목을 잡고, 오른손은 손전등을 쥐고, 네 팔의 귀속이 명확. 손전등은 항상 하나만, 여자 오른손에 남아, 들어올리기 전 터널 앞쪽으로, 들어올린 후 허리배 앞에 남아 비스듬히 앞위로 비추고, 떨어지지 않고, 손을 바꾸지 않고, 복제하지 않고, 지면 등불로 변하지 않는다. 측면 샷에서 여자는 왼쪽, 괴물은 오른쪽 유지, 축을 넘어 변측하지 않음; 머리가 입에遮挡된 후에도 여전히 몸과 연결, 다른 곳에 다시 나타나지 않는다. 모든 여자 근접샷, 괴물과 환경은 통일된 사전 렌더링 AAA 판타지 게임 CG 미학을 유지. 엄격히 배경 음악 금지: 전편 어느 시간대에도 배경 음악, 영화 음악, 음악 트랙, 멜로디, 리듬 타악기, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기铺底를 생성하지 않는다. 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용: 터널 미약한 공기 흐름, 여자 긴장된 호흡과 삼킴, 후드티 직물 마찰, 괴물이 앞으로 달릴 때 맨발이 단단한 흙과 작은 돌을 밟는 급박한 소리, 접근하는 거친 호흡, 근거리 한 번 쉰 비언어적 포효, 괴물이 발걸음을 안정시키는 발 구르기 소리, 움켜쥠 시 피부와 옷깃의轻微 마찰, 여자가 들어올려질 때 짧은 놀란 숨소리, 괴물이 입을 벌릴 때 구강목에서 나오는 불규칙한 덜컹거림과 거친 날숨, 그리고 이 음원에 대응하는 자연 터널 메아리. 뼈 갈라짐, 찢김, 물어뜯김 또는 씹는 소리 없음. 어둠 속에서는 장내 발걸음과 호흡만 연속, 갑작스러운揭示의 충격은 실제 괴물 발성에서 오고, 음악 자극음을 추가하지 않는다. 괴물 소리는 구강목 운동과 동기화, 지속 저음 배경 음악, drone 또는 합창으로 변하지 않는다. 대사 없음, 내레이션 없음, 이해 가능한 단어 없음, 노래 없음, 자막 없음; 펄스음, 관현악 타격, 멜로디화 음향 효과 또는 리듬적 음향 효과로 음악 없는 공백을 채우지 않는다, 발걸음과 호흡을 드럼 비트로 편곡하지 않는다. 어떤 배경 음악이나 영화 음악이 나타나면 불합격으로 판정. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 원생 풀프레임, 검은 테두리, 화면 텍스트, 제목, 읽을 수 있는 표시, 인터페이스, 워터마크 또는 엔드 카드 없음.
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ByteDanceSeedance 2.5
거대한 컵케이크를 수십 명의 작은 건설 노동자들이 만들고 장식하는 30초 분량의 픽사급 3D 애니메이션 미니어처 건설 코미디를 제작하세요. 시각 스타일: 프리미엄 시네마틱 3D 애니메이션, 사랑스러운 미니어처 세계, 밝은 파스텔 색상, 따뜻한 황금빛 조명, 초정밀 CGI, 사실적인 음식 질감, 얕은 심도, 부드러운 시네마틱 카메라 움직임과 만족스러운 시각적 디테일. 밝고 장난스러우며 따뜻한 분위기. 캐릭터: 알록달록한 안전 헬멧과 작업복을 착용한 작은 건설 노동자들. 외모와 크기를 전체적으로 일관되게 유지. 0–5초 — 도입 테이블 위에 놓인 거대한 컵케이크를 향해 와이드 시네마틱 항공 달리인. 수십 명의 작은 노동자들이 미니어처 크레인, 지게차, 믹서 트럭, 건설 차량과 함께 도착한다. 그들은 빠르게 컵케이크 주변을 정리하고 현장 준비를 시작한다. 부드럽고 경쾌한 음악, 작은 엔진 소리, 바퀴 소리, 건설 소음. 5–10초 — 프로스팅 미니어처 믹서 트럭이 컵케이크 위에 매끈한 분홍색 프로스팅을 붓는 미디엄 트래킹 샷. 노동자들이 작은 흙손으로 프로스팅을 부드럽게 펴 바르며 전체 표면을 조심스럽게 덮는다. 클로즈업에서는 윤기 나는 프로스팅이 흘러내리고 완벽하게 평평해지는 모습이 보인다. ASMR: 크리미한 붓기, 부드러운 긁는 소리, 작은 도구 소리. 10–17초 — 토핑 클로즈업 시네마틱 몽타주. 미니어처 컨베이어 벨트가 신선한 딸기, 블루베리, 초콜릿 조각, 알록달록한 무지개 스프링클을 운반한다. 노동자들이 작은 도구와 팀워크로 각 토핑을 조심스럽게 배치한다. 스프링클이 만족스러운 슬로 모션으로 떨어지며 따뜻한 조명 아래 반짝인다. 은은한 컨베이어 소리, 작은 발소리, 가벼운 마법 같은 차임벨 소리 추가. 17–23초 — 체리 리프트 미니어처 건설 크레인이 거대하고 반짝이는 빨간 체리를 컵케이크 쪽으로 들어 올리는 로우 앵글 시네마틱 샷. 노동자들이 밧줄을 당기고 크레인이 천천히 올라가는 동안 체리를 조심스럽게 제자리로 안내한다. 크레인 모터 소리와 부드러운 오케스트라 상승으로 장난스러운 서스펜스를 구축. 23–30초 — 최종 공개 체리가 꼭대기에 완벽하게 안착한다. 알록달록한 색종이가 공중으로 터지며 노동자들이 축하한다. 몇몇은 점프하고, 다른 이들은 헬멧을 흔들며 작은 건설 차량들이 경적을 울린다. 카메라가 완성된 컵케이크 주위를 부드럽게 360° 시네마틱 궤도로 돌며 아름답게 장식된 프로스팅과 토핑을 보여준다. 따뜻한 황금빛 조명, 경쾌한 음악, 작은 환호성, 부드러운 축하 음악 피날레와 함께 만족스러운 히어로 샷으로 마무리. 대사, 자막, 텍스트 없음. 전체적으로 일관된 캐릭터 크기, 사실적인 음식 물리, 부드러운 애니메이션, 디테일한 미니어처 상호작용, 프리미엄 시네마틱 품질을 유지.
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