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AAA 판타지 타이탄 전쟁 몽타주

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

전편의 생물, 얼굴 클로즈업, 건축물과 원경을 명확한 컴퓨터 생성 고품질 AAA 판타지 게임 컷신으로 통일하고, 디지털 조각 얼굴 모델, 미술 설계를 거친 재질 광영과 다발 머리카락을 사용하며, 실사 배우를 혼입하지 않고, 2D 애니메이션, 셀룰로이드 외곽선 또는 일반 gameplay를 채택하지 않는다. 전체는 연속 하드컷으로 연결된 종말 판타지 전쟁 몽타주이다: 거대 군단 전진, 군단 규모를 훨씬 초과하는 골격 생물 출현, 성내 두 거인이 짧게 육박전, 마지막으로 또 다른 원숭이형 거인의 포효 에너지 축적으로 전환; 서로 다른 생물은 각자의 정체성을 유지하며, 이 컷들을 동일 캐릭터의 연속 변형으로 만들지 않는다. 환경과 색채: 밀집한 중세 반목조 도시, 적갈색 기와 지붕, 짙은 갈색 목재 들보, 연한 베이지색 벽면, 좁은 돌길, 굴뚝, 첨탑과 높이 솟은 외곽 석벽; 모든 일반 가옥, 거리와 탑루는 거인보다 훨씬 작고, 전투자의 허리와 가슴은 인근 지붕보다 높으며, 거대 군단은 더 높고, 멀리 있는 골격 생물은 전체 군단을 훨씬 초과한다. 두꺼운 회갈색 연기 구름과 주황금 역광이 도시를 덮고, 부유 먼지, 부서진 기와와 증기가 다층 깊이감을 형성한다; 시작은 짙은 초갈색 연무, 중반은 따뜻한 금빛 하늘에 비춰진 성내 폐허, 결말은 거대한 원형 금빛 역광과 소용돌이치는 구름과 안개로, 동일한 종말 따뜻한 금색 계열을 유지한다. A 거대 군단: 여러 줄의 머리카락 없는 초거대 성인 남성화 인간형 생물, 넓은 어깨 두꺼운 가슴, 짙은 붉은 근섬유와 연한 상아색 건막, 깊이 꺼진 눈구멍과 명확한 치열, 갈비 옆구리 및 어깨가슴 표면에 연속 조각된 조직이 있다; 이것은 생물 본래의 완전한 외관이며, 신선한 상처가 아니고, 출혈이 없다. 그들은 맨손, 의복과 갑옷 없음, 앞뒤 배열에 실제 깊이감이 있고, 머리 어깨와 보폭에 약간 차이가 있으며, 같은 방향을 따라 지속적으로 천천히 행진하고, 몸 주위에 증기가 피어오르며, 발밑에 먼지 파도가 일어나고, 정지한 관중이나 반복 붙여넣기한 동일인이 아니다. B 골격 거구: 군단 뒤쪽에 단 하나의 그들보다 훨씬 거대한 비인간 골격 생명체, 연한 갈색 상아색 중앙 척추가 높이 솟고, 양측에 다수의 좁고 긴 호형 갈비뼈가 바깥으로 펼쳐졌다가 아래로 굽어, 군단 상공을 덮는 거대한 골격 돔처럼 보이며, 갈비궁 사이에 실제 틈이 있고, 날개나 건축물이 아니다. 전방에 낮게 매달린 좁고 긴 적갈색 골질 얼굴, 깊은 눈구멍, 뾰족하고 긴 귀, 이가 드러난 하악, 검은 장발이 다발로 얼굴 양측에 드리워지고, 머리는 경부를 통해 동일 골격에 연결되며, 독립적으로 떠다니는 머리가 아니다. 처음에는 눈이 어둡고, 이후 두 눈이 비취록색 빛을 발한다. C 흑발 경권 거인: 중반 육박전 주인공 중 하나, 강건하고 수려한 인간형 비인간 생물, 갈색 피부와 명확한 흉복근 근섬유, 어깨등은 넓고 허리는 좁으며, 길고 짙은 갈색 검은 머리, 뾰족한 귀, 강한 하악과 치열, 두 눈 비취록 발광. 두 주먹 및 하부 전완이 연한 회백색 거친 경화 결정으로 덮여 있고, 결정층은 실제 주먹 손가락과 손목에 부착되어, 여전히 같은 두 손이며, 돌을 들거나 너클 무기를 든 것이 아니다; 팔꿈치 관절 위로는 원래 근육 형태를 유지한다. D 연금 골갑 거인: 또 다른 육박전자, 체량은 C와 비슷하나 더 넓고 두터우며, 짧은 연한 색 머리카락, 연한 금색 눈빛, 얼굴, 가슴, 등, 어깨와 사지에 층층이 쌓인 연한 금갈색 생물 골갑, 짙은 갈색 근섬유가 갑판 사이를 연결하고, 갑판은 신체의 일부이며, 금속 갑옷을 착용한 것이 아니다. 맨손, 양팔과 머리 전편 완전, 어깨목에서 얇은 증기가 새어 나온다. E 흑갈기 원숭이형 거인: 말단 독립 캐릭터, 두터운 흑갈색 털이 거대한 어깨등과 매우 긴 양팔을 덮고, 몸통은 앞으로 기울고, 다리는 짧고 강건하며, 묵직한 원숭이인 얼굴, 뒤로 넘긴 짙은 머리카락, 돌출된 미궁, 뾰족한 귀와 진홍색 눈, 입 안에 줄지어 뾰족한 이. 그것은 C, D와 B와 다른 생물이다; 긴 팔, 검은 털과 붉은 눈은 항상 유지된다. 0.00–2.20초: 즉시 짙은 주황갈색 연진 속의 약간 기울어진 근중경으로 시작, 전경의 부서진 용마루, 벽판과 석괴가 화면 하부를 가리고, 수명의 A 거대 무발 두부와 어깨가슴이 폐허 뒤에서 접근하며, 뒤에 더 큰 흐릿한 갈비뼈 윤곽이 보인다. 카메라는 폐허를 따라 천천히 측면 이동, 근처 잔벽과 파편이 빠르게 가로지르고, 먼 두부는 느리게 이동하여 규모와 parallax를 형성한다; 증기와 먼지 흐름이 끊임없이 그들 앞을 통과한다. 2.20–4.20초: 지면에 가까운 사측 광경으로 전환, 전체 줄의 A가 화면 근측에서 원경으로 뻗어, 넓은 어깨, 긴 팔과 근섬유 흉복이 연기 속에서 드러나고, 몸은 묵직한 걸음에 따라 교대로 기복하며, 팔은 자연스럽게 흔들린다. 카메라는 군단 방향을 따라 천천히 후퇴 이동, 전경에 굴러가는 먼지 파도, 후열은 계속 전진, 군단이 정지하여 포즈를 취하게 해서는 안 된다. 4.20–7.20초: 하드컷 정면 저각 극광경, A의 전열 두부 어깨가 화면 하부를 가로지르고, B의 거대 중앙 골격과 양측 갈비궁이 그들 뒤에서 높이 솟는다. 렌즈는 천천히 상앙하며 약간 전진, 연기 구름이 먼저 상부 구조를 가린 후 기류에 의해 헤쳐지고, 낮게 매달린 장발 얼굴이 중앙 골격 아래에 위치한다. 두 번의 짧은 금색 번개가 먼 후방 구름층에서 번쩍이고, 순간적으로 갈비뼈 가장자리, 구름 덩어리와 군단 윤곽을 비춘 후 빠르게 쇠퇴하며, 번개는 병사에게 발사되는 공격이 아니고, 기존 생물을 다른 형태로 변화시키지도 않는다. 7.20–9.60초: B 낮게 매달린 얼굴의 정면 긴밀근경으로 전환, 거대한 호형 갈비뼈가 여전히 머리 뒤에 연속 배경을 형성한다. 검은 머리 다발이 양볼 옆에 드리워지고, 뾰족한 귀가 바깥으로, 머리가 약간 들어 정면을 향한다; 먼저 깊고 어두운 눈구멍을 유지, 이후 두 눈이 어둠에서 선명한 비취록 빛으로 변하고, 시선은 전방에 응시한다. 연기와 작은 먼지 입자가 끊임없이 렌즈를 통과하고, 얼굴을 동결시키지 않으며, 대사나 눈 광선을 추가하지 않는다. 9.60–11.60초: 연기 속 하드컷으로 또 다른 성내 가구로 전환, 저각 정면 중전경, C가 회갈색 먼지 막에서 앞으로 걸어 나와 드러나고, 두 주먹 낮게 늘어뜨리고, 흉복과 어깨등이 걸음에 따라 운동하며, 양측의 작은 탑루와 붉은 기와 지붕이 거인 규모를 명확히 보여준다. 렌즈는 약간 전방으로 접근, 비취록 눈빛이 검은 머리카락을 통해 보이고, 두 연회색 경화 주먹과 전완이 동시에 선명하게 유지된다; 이것은 B가 축소되어 인간형이 된 것이 아니고, 두 번째 C를 복제한 것도 아니다. 11.60–12.40초: 갑자기 상앙 촬영한 구름 하늘로 전환, 한 구부러진 거대 인간형 윤곽이 금색 분기 번개와 거의 원형인 발광 증기 덩어리 중앙에 위치하고, 몸은 아래로 추락 접근, 한 팔은 머리 옆으로 올리고, 한 무릎은 접혀 있다. 전호가 주위 공기와 신체 윤곽을 따라 분기하고, 강광이 잠시 배경을 어둡게 한다. 이 실체 신체를 가진 공중 전광 단편만 보여주고, 작은 사람이 커지거나 C 체내에서 분열되어 나오는 과정을 삽입하지 않는다. 12.40–13.20초: 성내 석가에 붙은 기울어진 저기위로 전환, 먼 가옥 사이에 D가 이미 착지 후 낮은 웅크림 자세, 석괴와 기와가 진동으로 튀어 오르고, 지면에 붙은 먼지 파도가 거리를 따라 렌즈로 밀려온다; 착지 위치와 먼지 파도 근원점이 일치한다. 높은 벽과 붉은 기와 지붕 위에 먼 연한 색 장타원 비행선이 보이고, 천천히 표류하며, 발사하지 않고, 폭발하지 않는다. 렌즈는 지면 충격에 따라 짧게 진동하고, 지붕과 기와는 거인 크기 참조이다. 13.20–14.20초: D 측면에 밀착한 빠른 추적으로 전환, D가 낮은 자세에서 앞으로 돌진, 몸통 전경, 두 발 교대로 지면을 밀고, 팔꿈치 굽혀 팔 흔들고, 어깨목 증기가 뒤로 끌린다; 연금 골갑은 같은 신체에 고정 유지, 두 손은 비어 있고, 배경 기와집과 굴뚝이 빠르게 후퇴한다. 14.20–15.00초: C 약간 저각 흉상 근경으로 전환, C가 빠르게 머리를 돌리고, 어깨를 돌려 돌진해 오는 D를 본다, 긴 검은 머리카락이 한쪽으로 휘날리고, 비취록 눈이 상대를 고정, 하악이 긴장되고, 몸이 엉덩이를 돌려 맞받기 시작한다; 렌즈는 그 얼굴에 밀착하여 짧게 따라 돌고, 멈춰서 다시 대치하지 않는다. 15.00–16.00초: 거리 저위 투인 광경으로 전환, C는 screen-left, D는 screen-right, 둘이 작은 가옥 사이에서 빠르게 거리를 좁힌다. C는 앞발을 단단히 디디고, 뒷발로 지면을 잡고, 오른쪽 어깨와 오른쪽 엉덩이를 뒤로 축력하고, 오른쪽 경화 주먹이 뚜렷하게 뒤로 당겨지고, 왼팔은 전방에서 균형을 유지한다; D는 계속 C에게 압박 접근하며 팔을 올리고, 기와와 먼지가 둘 발밑에서 뒤집힌다. 발바닥 지지, 엉덩이 회전과 주먹 준비를 완전히 보고, 순간이동으로 편을 바꾸지 않는다. 16.00–17.40초: 카메라가 빠르게 C 어깨 측면을 밀착 통과하며 오른팔 전송을 따라가고, C가 뒷발로 지면을 밀고, 엉덩이 회전이 어깨와 오른쪽 경화 주먹을 이끌어, 단일 명확한 호를 따라 D 얼굴 측면으로 친다. 검은 머리카락이 뒤로 휘날리고, 눈동자 회전이 매우 짧은 비취록 잔광을 만들어 레이저가 아니다; 주먹이 접근할 때 짧게 감속하여 궤적을 명확히 보고, 이후 명확하게 D 얼굴 측면 골갑에 접촉한다. 접촉은 긴밀한 분진, 작은 경질 파편과 소량의 불꽃을 생성하고, D의 머리와 어깨가 먼저 힘을 받아 편향되고, 이후 상반신을 이끌어 후앙한다. 주먹 팔이 두부를 통과하지 않고, 피나 절단 사지가 없으며, 카메라는 접촉 순간 짧게 진동한다. 17.40–18.50초: 이어서 기울어진 D 근중경, 그의 머리, 어깨와 흉갑이 첫 주먹의 힘 방향을 따라 비틀려 후퇴하고, 양팔이 휘둘려 벌어진 후 다시 모으기 시작하며, 발밑이 와력 사이에서 지지를 조정한다. 렌즈는 상반신 후퇴를 따라 이동하고, 아래 붉은 기와 지붕은 그보다 훨씬 작게 유지되고, C는 여전히 같은 측면 근처에 있고, 이 반응을 새로운 변신이나 완전히 쓰러짐으로 편집하지 않는다. 18.50–20.40초: 다시 비교적 넓은 투인 측면 구도로 전환, C가 다시 오른쪽 경화 주먹을 머리 위로 올려 위협을 형성하고, 다른 경화 주먹은 낮은 전방에 위치한다. D가 앞으로 몸을 밀며 굽은 전완을 올려 반격 또는 방어를 시도한다; C가 빠르게 머리 어깨를 낮추고, 상체를 앞으로 접고 측면으로 돌리며, 근접한 다른 경화 주먹이 신체 운동을 따라 사선으로 D 얼굴 측면을 압입한다. 두 팔이 독립적으로 읽히도록 유지하고, 실제 접촉은 D 얼굴에 위치하며, C 두 주먹이 동시에 같은 점을 통과하게 해서는 안 된다. D가 다시 머리 어깨 후편, 양팔을 올리고, 소량의 불꽃과 먼지 부스러기가 흩어진다; 이 접촉 후 신체 접힘 회전이 짧게 감속되고, 머리카락, 먼지 입자와 부서진 기와는 계속 운동한다. 둘이 여전히 교전하는 동작에서 끝나고, 던지기, C가 지면에서 날아오르기, 쓰러진 상대 추격 또는 승패 선언을 보충하지 않는다. 20.40–23.00초: 직접 하드컷 새 장소 정면 원경, E가 홀로 거대한 원형 금색 역광 앞에 서 있고, 두터운 구름과 증기가 몸 주위에서 용솟음친다. 그것은 머리를 숙이고 등을 굽히고, 두 매우 긴 팔이 무릎 아래까지 늘어지고, 두 다리가 벌려져 지지하며, 어깨등이 깊은 호흡에 따라 천천히 기복한다; 금빛이 검은 털 윤곽을 그려내고, 연기 흐름이 어깨 뒤에서 감돈다. 카메라는 천천히 접근하고, 원형 역광을 신체를 강타하는 화구로 만들지 않으며, C나 D가 E로 변하게 하지 않는다. 23.00–25.00초: E 정면 약간 저각 흉상 근경으로 전환, 흑갈색 털이 양측 거대한 어깨를 덮고, 원숭이인 얼굴이 점차 그림자에서 들어 올려지고, 진홍색 두 눈이 카메라 방향을 보고, 코날개와 입꼬리가 긴장되고, 경부 어깨가 앞으로 압박한다. 따뜻한 금빛이 미궁, 뾰족한 귀와 얼굴 구조를 훑고, 입이 열리기 시작하여 뾰족한 이가 드러나고, 같은 얼굴과 같은 털 분포를 유지한다. 25.00–30.00초: 렌즈는 계속 E의 얼굴로 밀착, 그것이 앞으로 머리를 내밀고, 입을 크게 벌려 지속적인 무언어 포효를 발하고, 어깨가슴과 하악이 호기에 따라 진동한다. 구강과 하악 전방에 점차 긴밀한 금백 광핵이 모이고, 먼저 작은 밝은 점, 이후 더 밝은 구형 에너지로 변한다; 작은 분기 전사가 입가, 근처 공기와 털 전연에서 뛰고, 이, 하악, 검은 털과 근처 먼지를 비춘다. 붉은 눈, 치열과 입의 외곽선이 여전히 읽히고, 광핵은 벌린 입 부근에 고정되고, 손바닥, 가슴 또는 이마에 나타나지 않는다. 30초는 포효와 광핵이 지속적으로 강화되는 살아있는 화면에서 끝나고, 아직 어떤 광선, 포탄 또는 화구도 발사하지 않고, 새로 피격 목표를 추가하지 않고, 암전, 정지 또는 엔딩을 넣지 않는다. 리듬과 연속성: 군단과 거대 골격 구간은 느리고 묵직하지만 지속 운동, 눈이 점등되기 전후의 대기는 긴밀하다; 번개 강림, 착지, 돌진, 회전 맞받기와 연속 두 번 주먹질이 빠르게 연결되고, 국부 감속은 주먹질 접근 및 두 번째 접촉 후 힘 전달을 명확히 보기 위해서만 사용되고, 전역 슬로모션이 아니고, 주먹 휘두름 자세에 오래 정지하지 않는다. 군단, 골격 거구, 두 육박전자와 원숭이형 거인은 서로 다른 주체이다; 명확한 하드컷으로 단락을 전환하고, 렌즈에 따라 생물 외관을 교체하지 않는다. 두 경화 주먹은 항상 C의 같은 두 손에 속하고, D의 연금 골갑은 항상 D 신체에 속하고, E는 항상 검은 털 붉은 눈이다; 손에 든 무기, 갑판 교환, 여분 사지 또는 융합 팔이 없다. 모든 건축물은 항상 인간 도시의 정상 규모이고, 거인 다리는 지붕, 거리 벽과 연진에 가려질 수 있지만 신체는 중단되지 않고, 접촉으로 생성된 먼지 부스러기는 실제 힘점에서 흩어지고, 부서진 돌은 중력에 따라 낙하하고, 연기와 증기는 지속적으로 흐르고, 골격과 근섬유는 완전한 판타지 생물 설계에 속하고, 혈액, 상처 또는 절단을 추가하지 않는다. 배경 음악 엄격 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 음악, 음악 트랙, 멜로디, 리듬 타악, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔개를 생성해서는 안 된다. 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용된다: 거대 발걸음과 지면 저음 진동, 잔벽을 통과하는 바람, 기와 굴림, 증기 쉭쉭, 건축물 압박과 석괴 낙하, 짧은 번개 폭명, 착지 충격, 급속 질주와 공기 스침, 두 번의 명확한 경화 주먹 골갑 충돌, 충돌 지점의 잘게 부서지는 경질 파편, 거친 호흡, 그리고 결말의 지속적인 무언어 수성 포효와 입가의 불규칙 전호 지직거림. 큰 소리 사이에 실제 바람 소리와 연진 공간을 유지하고, 발걸음, 주먹질 또는 전호를 드럼 비트로 편곡하지 않는다; 에너지 소리는 보이는 전호 변화에만 따르고, 지속적인 음악 저음을 생성하지 않는다. 대사 없음, 내레이션 없음, 알아들을 수 있는 외침 없음, 노래 없음, 자막 없음; 펄스음, 관현악 강타, 멜로디화 음향 설계 또는 리듬적 음향으로 음악이 없는 공백을 채워서는 안 된다. 배경 음악 또는 영화 음악이 나타나면 불합격으로 판정한다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 원생 풀프레임, 검은 테두리, 화면 텍스트, 제목, 읽을 수 있는 휘장, 로고, 플레이어 컨트롤, 인터페이스, 워터마크 또는 엔딩 카드 없음.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:30
업데이트
2026. 10. 1.
카테고리
Cinematic3D RenderFantasy
Source

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ByteDanceSeedance 2.5
스타일: 할리우드 재난 액션 영화, 포토리얼리스틱 실사 촬영, ARRI Alexa 35, 아나모픽 시네마 렌즈, 사실적인 말레이시아 대도시, 실용적인 스턴트 리얼리즘, 설득력 있는 파괴와 잔해 물리 효과, 공격적인 핸드헬드 추적 촬영, 자연 조명, 시네마틱 대비, 모션 블러, 먼지, 깨진 유리, 불꽃, 몰입감 있는 재난 사운드. 주인공: 이미지 1 사용. 얼굴 정체성, 헤어스타일, 의상, 연속성을 전체 장면에 걸쳐 정확히 유지할 것. 핵심 규칙: 단 한 번의 끊김 없는 생존 원테이크 촬영. 순간이동이나 설명 없는 컷 없음. 모든 움직임이 논리적으로 연결됨. 남자는 끊임없이 달리고, 비틀거리고, 회복하고, 점프하고, 미끄러지고, 기어오르고, 방향을 바꿈. 환경이 곧 적대자. 00:00–00:03 - 지진 말레이시아 도시 거리를 달리는 그의 발 뒤를 낮은 앵글로 추적. 땅이 격렬하게 흔들리고, 그는 간신히 넘어지지 않으며, 건물들이 흔들리고 유리가 폭발함. 콘크리트가 그의 뒤로 추락함. 그는 잠시 뒤를 돌아보고 속도를 높임. 00:03–00:06 - 붕괴 뒤로 빠르게 이동하는 전면 추적 샷. 건물 외벽이 그의 뒤에서 무너짐. 그는 급격히 방향을 바꾸고, 콘크리트 블록들이 그의 원래 경로를 파괴하는 사이 금속 장벽을 뛰어넘음. 먼지가 거리를 뒤덮음. 00:06–00:09 - 차량 충돌 그는 교차로에 도달함. 차량들이 통제 불능 상태로 그를 향해 미끄러짐. 그는 마지막 순간에 다이빙함. 카메라도 함께 다이빙함. 차 한 대가 그의 머리 위를 지나감. 그는 구르며 즉시 일어나 계속 달림. 00:09–00:12 - 도로 균열 거대한 균열이 도로를 가로질러 갈라짐. 그는 손상된 차량 위로 달려가 그것을 도약대로 삼아 무너지는 포장도로를 가로질러 점프함. 거칠게 착지하고 계속 달림. 00:12–00:15 - 추락하는 유리 측면 추적 샷. 고층 빌딩의 창문들이 그의 머리 위에서 폭발함. 유리비가 쏟아짐. 그는 얼굴을 보호하고, 떨어지는 금속 간판 아래로 몸을 숙이고 계속 이동함. 00:15–00:18 - 붕괴 앞쪽에서 건물 전면이 무너짐. 그는 잔해 아래 좁은 틈을 발견하고, 몸을 낮춰 그 아래로 미끄러져 들어감. 콘크리트가 그의 위로 추락함. 그는 먼지투성이가 되어 나타나 즉시 달리기 시작함. 00:18–00:21 - 차량 혼란 버스가 차량들과 충돌함. 회전하는 차량이 그를 향해 다가옴. 그는 그 차량의 보닛 위로 점프하고, 지붕에서 튕겨 올라 반대편 보도에 착지하며, 그의 뒤에서 불꽃이 튐. 00:21–00:24 - 고가도로 붕괴 앞쪽의 고가도로가 갈라져 내려앉음. 그는 가장자리까지 전력 질주하여 무너지는 구간 위로 전신 점프를 수행함. 짧은 극적인 슬로우 모션, 이후 실시간. 거친 착지, 구르기, 회복, 달리기. 00:24–00:27 - 잔해 추적 짙은 먼지가 시야를 감소시킴. 어깨 높이의 근접 추적. 쓰러지는 가로등과 콘크리트가 갑작스러운 방향 전환을 강요함. 그는 벽에 부딪혀 비틀거리지만, 몸을 앞으로 밀어내며 계속 달림. 멀리서 차량 폭발이 먼지 충격파를 그를 향해 보냄. 00:27–00:30 - 최종 붕괴 카메라가 앞으로 이동하며 그를 마주봄. 거대한 건물들이 그의 뒤에서 무너지고 그는 카메라를 향해 달려옴. 그는 콘크리트 장벽을 뛰어넘음. 거대한 슬래브가 그의 뒤에서 추락하며 거대한 먼지 구름을 만듦. 그는 먼지 속을 뚫고 여전히 달리는 모습으로 나타남. 블랙아웃. 마지막 발소리 하나. 사운드: 깊은 지진 울림, 구조물 균열음, 유리 폭발음, 군중의 공포, 타이어 소리, 금속 충돌음, 콘크리트 추락음, 거친 호흡, 불꽃, 원거리 폭발음, 마지막 저주파 붕괴음. 연기: 그는 포즈를 취하는 액션 히어로가 아니라 생존을 위해 싸우는 실제 인간처럼 행동함. 공포, 본능, 아드레날린이 모든 반응을 지배함. 현실적인 균형 감각, 충격과 회복. 카메라: 낮은 추적, 전면 추적, 측면 추적, 숄더 마운트 추적, 휩-팬, 지상 레벨 슬라이드, 짧은 공중 추적 샷. 카메라는 항상 그의 운동량을 따라감. 임의의 드론 샷, 부유하는 카메라, 불가능한 회전 없음. 최종 느낌: 30초간의 끈질긴 생존 아드레날린 — 달리기 → 붕괴 → 회피 → 점프 → 충격 → 회복 → 달리기 → 더 큰 붕괴 → 달리기. 재생 시간: 30초 | 화면 비율: 16:9
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ByteDanceSeedance 2.5
숏과 숏 사이 하드 컷이 있는 멀티샷 시퀀스. 동일한 캐릭터와 비주얼 스타일을 유지할 것. 음악이나 스코어 없음 — 오직 자연스러운 다이제틱 사운드만. 샷 1 지저분하고 지쳐 보이는 18세 소녀. 짙은 적갈색 머리를 헝클어진 낮은 포니테일로 묶고, 따뜻한 갈색 눈, 색이 바랜 올리브 그린 밀리터리 재킷, 배낭과 장갑을 착용한 채 버려진 화려한 저택 안에서 볼트액션 소총을 겨누고 있다. 얼굴에는 땀과 흙, 볼의 찰과상과 눈물이 덮여 있다. 손이 떨린다. 눈물 한 방울이 흘러내리자 눈을 감고, 무언가 소리를 듣고는 소총을 내리며, 눈에 띄게 비통한 표정을 짓는다. 샷 2 그녀의 어깨 너머로, 감염된 황금빛 털의 골든 리트리버가 잔해로 덮인 마루 바닥에 앉아 있다. 엉킨 털, 뿌연 흰 눈, 상처와 검은 핏줄. 그는 가늘게 낑낑대며 으르렁거리며 떨고 있다. 샷 3 그녀는 천천히 웅크려 앉아 소총을 바닥에 내려놓고 눈물을 닦아낸 뒤 개에게 작고 어색한 미소를 지어 보인다. 조용히 그에게 말을 걸고, 재킷 주머니에서 낡은 황록색 테니스공을 꺼내 그를 향해 부드럽게 굴린다. 샷 4 극단적인 로우앵글 클로즈업. 테니스공이 먼지 사이로 갈라진 마루 바닥을 굴러간다. 공은 개의 발바닥 바로 앞에서 멈춘다. 멈춘 공을 그대로 잡는다. 하드 컷 / 전환 샷 5 동일한 로우 카메라 앵글과 공의 위치. 그러나 이제는 깨끗하고 햇볕이 드는 주택가 농구 코트다. 건강한 황금빛 털의 골든 리트리버가 갑자기 공을 움켜잡는다. 그의 눈은 맑고 따뜻한 갈색이며, 털은 깨끗하고, 장난스럽고 활기차다. 그는 공을 흔들며 가지고 논다. 샷 6 농구 코트의 와이드 샷. 여성이 공을 던지고 행복한 개가 전력 질주해 쫓아가 공을 잡은 뒤 다시 뛰어와 그녀의 발밑에 공을 떨어뜨리고 놀 준비를 한다. 샷 7 클로즈업. 깨끗하고 상처 없는 여성이 웃으며 개의 목과 가슴을 다정하게 헝클어뜨린다. 개는 그녀 곁에서 행복하게 헐떡인다. 샷 8 평화로운 와이드 샷. 여성과 개가 코트 옆에 있는 깨끗한 짙은 녹색 빈티지 컨버터블에 함께 앉아 있다. 그녀는 통조림에서 음식을 꺼내 그와 나눠 먹는다. 그는 조심스럽게 받아 먹고 그녀의 손가락을 핥는다. 일관성 동일한 여성: 짙은 적갈색 머리, 느슨한 낮은 포니테일, 따뜻한 갈색 눈, 올리브 그린 밀리터리 재킷, 카키 카고 바지, 갈색 부츠. 동일한 골든 리트리버: 저택에서는 감염되고 부상당한 상태, 전환 후에는 건강하고 장난기 가득한 상태. 저택: 버려진 화려한 내부, 높은 아치형 창문, 찢어진 짙은 붉은 커튼, 벗겨지는 다마스크 벽지, 깨진 금박 거울, 부서진 가구, 잔해, 천장 구멍, 강한 햇빛 기둥. 코트: 깨끗한 주택가 농구 코트, 흰색 라인, 철제 펜스, 꽃이 핀 관목, 석조 타운하우스, 따뜻한 늦오후 햇빛과 부드러운 그림자. 크롬 트림이 있는 짙은 녹색 빈티지 컨버터블. 비주얼 스타일: 울트라 리얼리스틱, 포토리얼리스틱, 자연스러운 인간과 동물의 움직임, 핸드헬드 카메라, 얕은 피사계 심도, ARRI Alexa 35 룩, 따뜻한 시네마틱 그레이딩, 은은한 그레인. 오디오: 오직 자연스러운 호흡, 실내 앰비언스, 개 소리, 발소리, 공 소리, 새소리와 바람 소리만. 절대 음악이나 스코어 없음.
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
백룡 승천 | 10초 | 16:9 image1을 SANZO로 사용. 그의 정확한 얼굴, 머리카락, 피부톤, 체격, 문신, 의상을 유지할 것. 초현실적인 실사 라이브액션 할리우드 스타일. 실질적인 스턴트, 실제 카타나 격투, 사실적인 물리, 자연스러운 연기와 영화적 조명. CGI, 애니메이션, 만화, 게임 느낌 금지. 장소: 무한 화이트 사이클로라마, 광택 반사 바닥, 부드러운 확산 조명, 수평선이나 소품 없음. 의상: 올화이트 전술 시노비 복장, 후드, 하프 마스크, 겹겹이 로브, 갑옷, 벨트, 타비 부츠, 흐르는 천. 무기: 흰 손잡이 카타나 하나, 왼쪽 허리에 완전히 칼집에 꽂힌 상태. SANZO가 한 번만 뽑는다. 칼날과 손잡이가 함께 사야에서 나온다. 사야는 비어 있고 계속 보인다. 중복 무기나 손잡이 없음. 카타나는 다시 돌아오지 않음. 생명체: 거대하고 공격적인 천상의 용, 짙게 소용돌이치는 흰 연기로 이루어짐. 뿔, 수염, 갈기, 밝은 흰색 눈. 0–2초: SANZO가 흰 공허를 달리고, 연기 용이 그를 쫓는다. FPV 및 로우 트래킹 샷. 턱이 그의 뒤에서 물어뜯는다. 그는 턱 아래로 전투 슬라이딩. 슬로우 모션, 눈 클로즈업, 2프레임 프리즈. 2–3.5초: 슬라이딩 중, SANZO가 카타나를 뽑는다. 빈 사야는 계속 보인다. 그는 카트휠 → 버터플라이 트위스트 → 전방 공중제비를 수행하고 낮게 착지한다. 3.5–8.8초: SANZO가 카게 류진 기리 — 천상의 처형을 펼친다. 용이 몸을 감고, 급강하하고, 물고, 꼬리채찍을 휘두른다. SANZO는 섬광 스텝, 공중 회전, 트위스트, 공중 베기로 반격한다. 각 베기는 연기를 가르지만 용은 즉시 재형성된다. 빠른 카메라 무브, 크래시 줌, 스피드 램프, 강한 임팩트 사용. 8.8–10초: 마지막 급강하. SANZO가 공중 코르크스크류, 공중제비, 버터플라이 동작을 수행한 후 강력한 상향 대각선 베기를 가한다. 2프레임 프리즈. 용은 흰 연기 리본으로 부서지며 사라진다. SANZO는 강력한 닌자 자세로 착지, 카타나는 오른손에 칼날이 아래로 향함. 빈 사야가 왼쪽 허리에 보인다. 화이트 페이드아웃. 네거티브: CGI, 애니메이션, 만화, 게임 그래픽, 발광, 빔, 중복 카타나, 중복 손잡이, 칼집 넣기, 관통 오류, 떠 있는 무기, 블러, 플라스틱 피부, 워터마크, 로고, 자막, 텍스트.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 분량의 1080p 초현실적인 개인 홈비디오를 제작한다. 어느 평범한 여름 저녁, 젊은 일본 여성의 일상을 보여주는 영상이다. 참고 이미지는 없다. 주요 인물 20대 초반의 젊은 일본 여성. 자연스럽게 예쁘고, 현실적인 피부 질감, 최소한의 화장, 부드럽고 명랑한 성격. 어깨까지 오는 짙은 갈색 머리를 내리고 한쪽을 심플한 클립으로 고정했으며, 몇 가닥의 머리카락이 얼굴을 감싼다. 오버사이즈 연노랑 반팔 셔츠, 데님 반바지, 흰색 캔버스 스니커즈, 가는 금색 발찌를 착용. 영상 전체에 걸쳐 동일한 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 전체적인 외모를 유지한다. 배경 따뜻한 여름 저녁의 조용한 교토의 오래된 주택가. 좁은 포장도로, 낮은 목조 주택, 널린 빨래, 자판기, 전봇대, 얽힌 전선, 모퉁이의 작은 편의점, 멀리 보이는 신사 입구, 나무에서 울리는 매미 소리, 길 위로 길게 드리워진 나무 그림자. 모든 것이 생활감 있고 평범하며 평화로워야 한다. 관광 명소, 광고, 인지도 있는 브랜드, 상업적 활동은 없다. 카메라 / 시각적 미학 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더로 친구가 캐주얼하게 촬영한 생생한 개인 영상. 강한 손떨림, 불완전한 프레이밍, 오토포커스 헌팅, 노출 변화, 가끔의 모션 블러, 바랜 색감, 부드러운 디지털 디테일, 약간의 노이즈, 우연한 줌, 자연스러운 카메라 결함. 안정화, 드론 촬영, 짐벌 움직임, 극적인 조명, 세련된 상업적 촬영 기법은 없다. — 집 밖 그녀는 작은 부채를 들고 밖으로 나온다. 문을 닫고, 창문에 비친 자신의 모습을 잠시 바라본 뒤, 수줍게 웃으며 카메라를 쳐다본다. 따뜻한 저녁 바람이 근처의 풍경을 흔들고, 그녀는 길을 따라 걷기 시작한다. — 편의점 방문 그녀는 모퉁이의 작은 편의점에 도착해 아이스크림을 하나 산다. 밖으로 나와 포장을 뜯고 첫 입을 베어 물며 맛에 얼굴을 찡그리며 행복해한다. 친구가 촬영하는 것을 알아채고 카메라를 향해 아이스크림을 흔들며 싱글벙글 웃은 뒤 다시 한 입 베어 문다. — 집으로 걷기 그녀는 아이스크림을 먹으며 조용한 거리를 계속 걸어간다. 가게 앞에 묶여 있는 작은 강아지가 낮게 짖으며 꼬리를 흔든다. 그녀는 무릎을 굽혀 강아지의 귀 뒤를 부드럽게 긁어준다. 강아지 주인이 강아지를 부르고, 그녀는 일어나며 킥킥 웃으며 계속 걸어간다. — 작은 사고 낮게 걸린 빨래 줄을 지나가다가 흘러내린 시트가 그녀의 머리를 스친다. 그녀는 멈춰서 놀라지만, 무슨 일인지 깨닫고는 크게 웃음을 터뜨린다. 머리를 정리하는 동안 친구가 서툴게 그녀의 얼굴을 확대한다. 그녀는 카메라를 똑바로 바라보며 말한다: "もう、やめて!" ("아, 그만해!") — 조용한 순간 그녀는 신사 입구 근처의 작은 돌계단에 도착해 잠시 앉는다. 아이스크림을 다 먹으며 덤불 근처에서 반딧불이 희미하게 깜빡이기 시작하는 것을 바라본다. 산들바람이 그녀의 머리카락을 흔든다. 흘러내린 머리카락을 귀 뒤로 정리하며 평화롭게 주변을 둘러본다. — 마지막 순간 그녀는 일어나 계속 집으로 걸어간다. 몇 걸음 걷다가 카메라를 향해 부드럽고 장난스러운 미소를 지으며 말한다: "早く来て." ("얼른 와.") 가로등이 켜지기 시작하는 어두운 골목길을 그녀는 계속 걸어가고, 카메라는 뒤에서 따라간다. 그녀가 모퉁이를 돌아 사라지면 녹화가 갑자기 검은 화면으로 끝난다. 오디오 자연스러운 현장 음향만: 매미 소리, 풍경 소리, 발소리, 멀리서 들리는 자전거 벨소리, 자판기 웅웅거림, 미닫이문 소리, 빨래 바스락거리는 소리, 희미한 대화, 미세한 카메라 조작음. 음악 없음. 내레이션 없음. 인공 음향 효과 없음. 위에 명시된 두 개의 대사만 포함. 최종 느낌 영상 전체가 2000년대 초반의 잊혀진 여름 녹화물처럼 느껴져야 한다. 따뜻하고, 부드럽고, 캐주얼하고, 약간 장난스럽고, 친밀하고, 향수 어린. 극적인 사건, 과장된 연기, 모델 포즈, 세련된 시네마틱 샷은 없다. 현실감은 평범한 주변 환경, 자연스러운 표정, 작은 사고, 현실적인 환경의 움직임, 불완전한 캠코더 조작에서 나와야 한다.
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0:16
ByteDanceSeedance 2.5
아웃핏 보드 레이아웃을 기반으로 깔끔하고 프리미엄한 8초 패션 인포그래픽 애니메이션을 제작하세요. 전체 구성은 화이트 미니멀 배경 위에 그대로 보입니다. 오른쪽의 여성 모델은 패션 쇼케이스 턴테이블처럼 수직 축을 기준으로 부드러운 360° 회전을 시작합니다. 그녀의 움직임은 우아하고 연속적이며, 자연스러운 자세와 사실적인 옷 물리 효과를 유지합니다. 머리카락, 스커트 스트랩, 액세서리가 움직임에 미세하게 반응합니다. 동시에 번호가 매겨진 박스 안에 표시된 모든 아이템이 정확히 같은 타이밍에 동기화되어 회전합니다: 목걸이는 천천히 3D로 회전하며 체인의 깊이와 펜던트 디테일을 드러냅니다. 헤어 보우는 중심을 기준으로 우아하게 회전합니다. 핸드헬드 게임 콘솔은 제품 광고처럼 수직 축을 기준으로 회전합니다. 카고 미니 스커트는 앞면, 옆면, 뒷면을 보여주기 위해 360° 회전합니다. 플랫폼 부츠는 럭셔리 제품 디스플레이 렌더처럼 함께 회전합니다. 블랙 오프숄더 탑은 전체 의상 형태를 드러내며 부드럽게 회전합니다. 모든 아이템은 모델의 회전 속도와 완벽하게 동기화되어 회전을 완료합니다. 박스, 숫자, 타이포그래피, 레이아웃은 위치가 고정된 상태로 유지되며 제품만 각 프레임 안에서 회전합니다. 카메라는 대부분 정지 상태를 유지하며 미세한 시네마틱 푸시인만 있습니다. 부드러운 스튜디오 조명, 사실적인 그림자, 깔끔한 상업 패션 광고 미학, 초선명한 디테일, 프리미엄 모션 그래픽, 부드러운 이징, 럭셔리 카탈로그 프레젠테이션, 4K, 60fps.
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成 20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM 的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然 cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉 → 高度专注 → 短暂迟疑 → 瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
소녀 = 메인 캐릭터: 20대 초반의 젊은 한국 여성, 자연스러운 메이크업, 검은 웨이브 머리를 느슨하게 옆으로 묶은 포니테일, 헐렁한 복숭아색 티셔츠, 흰색 잠옷 바지, 검은색 운동화와 심플한 목걸이. 정체성과 외모를 동일하게 유지할 것. 장소: 따뜻하고 바람이 많이 부는 오후의 작은 한국 아파트 마당. 콘크리트 벽, 빨래줄, 화분, 자전거, 그리고 이웃집들. 카메라/룩: 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더. 강한 손떨림, 오토포커스 헌팅, 노출 펌핑, 바랜 색감, 부드러운 대비, 모션 블러, 불완전한 줌. 시퀀스: 그녀는 갓 빨래한 옷들을 긴 야외 빨래줄에 널고 있다. 모든 것이 평온해 보이지만, 갑자기 강한 돌풍이 불어와 셔츠 한 장이 줄에서 날아간다. 그녀는 웃으며 그것을 쫓아간다. 카메라맨은 흔들리며 따라간다. 셔츠는 주차된 자전거 위에 떨어진다. 그녀는 그것을 집어 다시 널려고 하지만, 또 다른 빨래가 즉시 날아간다. 그녀는 믿기지 않는다는 듯 카메라를 바라본 후 골목길로 그것을 쫓아간다. 오디오: 바람, 천이 펄럭이는 소리, 새소리, 발소리, 멀리서 들리는 스쿠터 소리와 동네 사람들의 목소리. 음악 없음. 솔직한 일상의 유머, 사실적인 천 움직임, 향수를 불러일으키는 DV의 불완전함, 그리고 믿을 수 있는 일상의 혼란.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 시네마틱 한 젊은 여성이 자전거를 잠금 해제하고, 크로스바디 백을 앞 바구니에 올려둔 뒤, 평화로운 주거 지역을 자연스럽게 라이딩하는 초사실적인 한국 여름 라이프스타일 영상. 그녀는 속도를 늦추고, 자연스럽게 방향을 틀어 슈퍼마켓 옆에 주차한 뒤, 자전거를 잠그고 마트 안으로 들어간다. 그녀는 사과, 우유, 간식 등 몇 가지 식료품을 고르고, 계산대에서 결제한다. 식료품을 자전거 바구니에 안전하게 넣은 후, 그녀는 자전거 잠금을 해제하고 자연스럽게 올라타 같은 길을 따라 집으로 라이딩한다. 현실적인 인간의 움직임, 자전거 균형, 페달 동작, 브레이킹, 타이어 접지, 관성, 바람, 옷과 머리카락의 움직임, 장바구니의 무게, 그리고 진정성 있는 일상의 소리에 집중할 것. 부드러운 시네마틱 카메라 움직임, 자연스러운 조명, 현실적인 피사계 심도, 그리고 연속적인 인과관계의 액션. 순간이동, 즉시 가속, 공중 부양 물체, 왜곡된 신체 비율, 옷이나 자전거의 변경, 과장된 바람, CGI 티 나는 외관, 또는 액션 영화식 움직임은 금지.
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