전편의 생물, 얼굴 클로즈업, 건축물과 원경을 명확한 컴퓨터 생성 고품질 AAA 판타지 게임 컷신으로 통일하고, 디지털 조각 얼굴 모델, 미술 설계를 거친 재질 광영과 다발 머리카락을 사용하며, 실사 배우를 혼입하지 않고, 2D 애니메이션, 셀룰로이드 외곽선 또는 일반 gameplay를 채택하지 않는다. 전체는 연속 하드컷으로 연결된 종말 판타지 전쟁 몽타주이다: 거대 군단 전진, 군단 규모를 훨씬 초과하는 골격 생물 출현, 성내 두 거인이 짧게 육박전, 마지막으로 또 다른 원숭이형 거인의 포효 에너지 축적으로 전환; 서로 다른 생물은 각자의 정체성을 유지하며, 이 컷들을 동일 캐릭터의 연속 변형으로 만들지 않는다. 환경과 색채: 밀집한 중세 반목조 도시, 적갈색 기와 지붕, 짙은 갈색 목재 들보, 연한 베이지색 벽면, 좁은 돌길, 굴뚝, 첨탑과 높이 솟은 외곽 석벽; 모든 일반 가옥, 거리와 탑루는 거인보다 훨씬 작고, 전투자의 허리와 가슴은 인근 지붕보다 높으며, 거대 군단은 더 높고, 멀리 있는 골격 생물은 전체 군단을 훨씬 초과한다. 두꺼운 회갈색 연기 구름과 주황금 역광이 도시를 덮고, 부유 먼지, 부서진 기와와 증기가 다층 깊이감을 형성한다; 시작은 짙은 초갈색 연무, 중반은 따뜻한 금빛 하늘에 비춰진 성내 폐허, 결말은 거대한 원형 금빛 역광과 소용돌이치는 구름과 안개로, 동일한 종말 따뜻한 금색 계열을 유지한다. A 거대 군단: 여러 줄의 머리카락 없는 초거대 성인 남성화 인간형 생물, 넓은 어깨 두꺼운 가슴, 짙은 붉은 근섬유와 연한 상아색 건막, 깊이 꺼진 눈구멍과 명확한 치열, 갈비 옆구리 및 어깨가슴 표면에 연속 조각된 조직이 있다; 이것은 생물 본래의 완전한 외관이며, 신선한 상처가 아니고, 출혈이 없다. 그들은 맨손, 의복과 갑옷 없음, 앞뒤 배열에 실제 깊이감이 있고, 머리 어깨와 보폭에 약간 차이가 있으며, 같은 방향을 따라 지속적으로 천천히 행진하고, 몸 주위에 증기가 피어오르며, 발밑에 먼지 파도가 일어나고, 정지한 관중이나 반복 붙여넣기한 동일인이 아니다. B 골격 거구: 군단 뒤쪽에 단 하나의 그들보다 훨씬 거대한 비인간 골격 생명체, 연한 갈색 상아색 중앙 척추가 높이 솟고, 양측에 다수의 좁고 긴 호형 갈비뼈가 바깥으로 펼쳐졌다가 아래로 굽어, 군단 상공을 덮는 거대한 골격 돔처럼 보이며, 갈비궁 사이에 실제 틈이 있고, 날개나 건축물이 아니다. 전방에 낮게 매달린 좁고 긴 적갈색 골질 얼굴, 깊은 눈구멍, 뾰족하고 긴 귀, 이가 드러난 하악, 검은 장발이 다발로 얼굴 양측에 드리워지고, 머리는 경부를 통해 동일 골격에 연결되며, 독립적으로 떠다니는 머리가 아니다. 처음에는 눈이 어둡고, 이후 두 눈이 비취록색 빛을 발한다. C 흑발 경권 거인: 중반 육박전 주인공 중 하나, 강건하고 수려한 인간형 비인간 생물, 갈색 피부와 명확한 흉복근 근섬유, 어깨등은 넓고 허리는 좁으며, 길고 짙은 갈색 검은 머리, 뾰족한 귀, 강한 하악과 치열, 두 눈 비취록 발광. 두 주먹 및 하부 전완이 연한 회백색 거친 경화 결정으로 덮여 있고, 결정층은 실제 주먹 손가락과 손목에 부착되어, 여전히 같은 두 손이며, 돌을 들거나 너클 무기를 든 것이 아니다; 팔꿈치 관절 위로는 원래 근육 형태를 유지한다. D 연금 골갑 거인: 또 다른 육박전자, 체량은 C와 비슷하나 더 넓고 두터우며, 짧은 연한 색 머리카락, 연한 금색 눈빛, 얼굴, 가슴, 등, 어깨와 사지에 층층이 쌓인 연한 금갈색 생물 골갑, 짙은 갈색 근섬유가 갑판 사이를 연결하고, 갑판은 신체의 일부이며, 금속 갑옷을 착용한 것이 아니다. 맨손, 양팔과 머리 전편 완전, 어깨목에서 얇은 증기가 새어 나온다. E 흑갈기 원숭이형 거인: 말단 독립 캐릭터, 두터운 흑갈색 털이 거대한 어깨등과 매우 긴 양팔을 덮고, 몸통은 앞으로 기울고, 다리는 짧고 강건하며, 묵직한 원숭이인 얼굴, 뒤로 넘긴 짙은 머리카락, 돌출된 미궁, 뾰족한 귀와 진홍색 눈, 입 안에 줄지어 뾰족한 이. 그것은 C, D와 B와 다른 생물이다; 긴 팔, 검은 털과 붉은 눈은 항상 유지된다. 0.00–2.20초: 즉시 짙은 주황갈색 연진 속의 약간 기울어진 근중경으로 시작, 전경의 부서진 용마루, 벽판과 석괴가 화면 하부를 가리고, 수명의 A 거대 무발 두부와 어깨가슴이 폐허 뒤에서 접근하며, 뒤에 더 큰 흐릿한 갈비뼈 윤곽이 보인다. 카메라는 폐허를 따라 천천히 측면 이동, 근처 잔벽과 파편이 빠르게 가로지르고, 먼 두부는 느리게 이동하여 규모와 parallax를 형성한다; 증기와 먼지 흐름이 끊임없이 그들 앞을 통과한다. 2.20–4.20초: 지면에 가까운 사측 광경으로 전환, 전체 줄의 A가 화면 근측에서 원경으로 뻗어, 넓은 어깨, 긴 팔과 근섬유 흉복이 연기 속에서 드러나고, 몸은 묵직한 걸음에 따라 교대로 기복하며, 팔은 자연스럽게 흔들린다. 카메라는 군단 방향을 따라 천천히 후퇴 이동, 전경에 굴러가는 먼지 파도, 후열은 계속 전진, 군단이 정지하여 포즈를 취하게 해서는 안 된다. 4.20–7.20초: 하드컷 정면 저각 극광경, A의 전열 두부 어깨가 화면 하부를 가로지르고, B의 거대 중앙 골격과 양측 갈비궁이 그들 뒤에서 높이 솟는다. 렌즈는 천천히 상앙하며 약간 전진, 연기 구름이 먼저 상부 구조를 가린 후 기류에 의해 헤쳐지고, 낮게 매달린 장발 얼굴이 중앙 골격 아래에 위치한다. 두 번의 짧은 금색 번개가 먼 후방 구름층에서 번쩍이고, 순간적으로 갈비뼈 가장자리, 구름 덩어리와 군단 윤곽을 비춘 후 빠르게 쇠퇴하며, 번개는 병사에게 발사되는 공격이 아니고, 기존 생물을 다른 형태로 변화시키지도 않는다. 7.20–9.60초: B 낮게 매달린 얼굴의 정면 긴밀근경으로 전환, 거대한 호형 갈비뼈가 여전히 머리 뒤에 연속 배경을 형성한다. 검은 머리 다발이 양볼 옆에 드리워지고, 뾰족한 귀가 바깥으로, 머리가 약간 들어 정면을 향한다; 먼저 깊고 어두운 눈구멍을 유지, 이후 두 눈이 어둠에서 선명한 비취록 빛으로 변하고, 시선은 전방에 응시한다. 연기와 작은 먼지 입자가 끊임없이 렌즈를 통과하고, 얼굴을 동결시키지 않으며, 대사나 눈 광선을 추가하지 않는다. 9.60–11.60초: 연기 속 하드컷으로 또 다른 성내 가구로 전환, 저각 정면 중전경, C가 회갈색 먼지 막에서 앞으로 걸어 나와 드러나고, 두 주먹 낮게 늘어뜨리고, 흉복과 어깨등이 걸음에 따라 운동하며, 양측의 작은 탑루와 붉은 기와 지붕이 거인 규모를 명확히 보여준다. 렌즈는 약간 전방으로 접근, 비취록 눈빛이 검은 머리카락을 통해 보이고, 두 연회색 경화 주먹과 전완이 동시에 선명하게 유지된다; 이것은 B가 축소되어 인간형이 된 것이 아니고, 두 번째 C를 복제한 것도 아니다. 11.60–12.40초: 갑자기 상앙 촬영한 구름 하늘로 전환, 한 구부러진 거대 인간형 윤곽이 금색 분기 번개와 거의 원형인 발광 증기 덩어리 중앙에 위치하고, 몸은 아래로 추락 접근, 한 팔은 머리 옆으로 올리고, 한 무릎은 접혀 있다. 전호가 주위 공기와 신체 윤곽을 따라 분기하고, 강광이 잠시 배경을 어둡게 한다. 이 실체 신체를 가진 공중 전광 단편만 보여주고, 작은 사람이 커지거나 C 체내에서 분열되어 나오는 과정을 삽입하지 않는다. 12.40–13.20초: 성내 석가에 붙은 기울어진 저기위로 전환, 먼 가옥 사이에 D가 이미 착지 후 낮은 웅크림 자세, 석괴와 기와가 진동으로 튀어 오르고, 지면에 붙은 먼지 파도가 거리를 따라 렌즈로 밀려온다; 착지 위치와 먼지 파도 근원점이 일치한다. 높은 벽과 붉은 기와 지붕 위에 먼 연한 색 장타원 비행선이 보이고, 천천히 표류하며, 발사하지 않고, 폭발하지 않는다. 렌즈는 지면 충격에 따라 짧게 진동하고, 지붕과 기와는 거인 크기 참조이다. 13.20–14.20초: D 측면에 밀착한 빠른 추적으로 전환, D가 낮은 자세에서 앞으로 돌진, 몸통 전경, 두 발 교대로 지면을 밀고, 팔꿈치 굽혀 팔 흔들고, 어깨목 증기가 뒤로 끌린다; 연금 골갑은 같은 신체에 고정 유지, 두 손은 비어 있고, 배경 기와집과 굴뚝이 빠르게 후퇴한다. 14.20–15.00초: C 약간 저각 흉상 근경으로 전환, C가 빠르게 머리를 돌리고, 어깨를 돌려 돌진해 오는 D를 본다, 긴 검은 머리카락이 한쪽으로 휘날리고, 비취록 눈이 상대를 고정, 하악이 긴장되고, 몸이 엉덩이를 돌려 맞받기 시작한다; 렌즈는 그 얼굴에 밀착하여 짧게 따라 돌고, 멈춰서 다시 대치하지 않는다. 15.00–16.00초: 거리 저위 투인 광경으로 전환, C는 screen-left, D는 screen-right, 둘이 작은 가옥 사이에서 빠르게 거리를 좁힌다. C는 앞발을 단단히 디디고, 뒷발로 지면을 잡고, 오른쪽 어깨와 오른쪽 엉덩이를 뒤로 축력하고, 오른쪽 경화 주먹이 뚜렷하게 뒤로 당겨지고, 왼팔은 전방에서 균형을 유지한다; D는 계속 C에게 압박 접근하며 팔을 올리고, 기와와 먼지가 둘 발밑에서 뒤집힌다. 발바닥 지지, 엉덩이 회전과 주먹 준비를 완전히 보고, 순간이동으로 편을 바꾸지 않는다. 16.00–17.40초: 카메라가 빠르게 C 어깨 측면을 밀착 통과하며 오른팔 전송을 따라가고, C가 뒷발로 지면을 밀고, 엉덩이 회전이 어깨와 오른쪽 경화 주먹을 이끌어, 단일 명확한 호를 따라 D 얼굴 측면으로 친다. 검은 머리카락이 뒤로 휘날리고, 눈동자 회전이 매우 짧은 비취록 잔광을 만들어 레이저가 아니다; 주먹이 접근할 때 짧게 감속하여 궤적을 명확히 보고, 이후 명확하게 D 얼굴 측면 골갑에 접촉한다. 접촉은 긴밀한 분진, 작은 경질 파편과 소량의 불꽃을 생성하고, D의 머리와 어깨가 먼저 힘을 받아 편향되고, 이후 상반신을 이끌어 후앙한다. 주먹 팔이 두부를 통과하지 않고, 피나 절단 사지가 없으며, 카메라는 접촉 순간 짧게 진동한다. 17.40–18.50초: 이어서 기울어진 D 근중경, 그의 머리, 어깨와 흉갑이 첫 주먹의 힘 방향을 따라 비틀려 후퇴하고, 양팔이 휘둘려 벌어진 후 다시 모으기 시작하며, 발밑이 와력 사이에서 지지를 조정한다. 렌즈는 상반신 후퇴를 따라 이동하고, 아래 붉은 기와 지붕은 그보다 훨씬 작게 유지되고, C는 여전히 같은 측면 근처에 있고, 이 반응을 새로운 변신이나 완전히 쓰러짐으로 편집하지 않는다. 18.50–20.40초: 다시 비교적 넓은 투인 측면 구도로 전환, C가 다시 오른쪽 경화 주먹을 머리 위로 올려 위협을 형성하고, 다른 경화 주먹은 낮은 전방에 위치한다. D가 앞으로 몸을 밀며 굽은 전완을 올려 반격 또는 방어를 시도한다; C가 빠르게 머리 어깨를 낮추고, 상체를 앞으로 접고 측면으로 돌리며, 근접한 다른 경화 주먹이 신체 운동을 따라 사선으로 D 얼굴 측면을 압입한다. 두 팔이 독립적으로 읽히도록 유지하고, 실제 접촉은 D 얼굴에 위치하며, C 두 주먹이 동시에 같은 점을 통과하게 해서는 안 된다. D가 다시 머리 어깨 후편, 양팔을 올리고, 소량의 불꽃과 먼지 부스러기가 흩어진다; 이 접촉 후 신체 접힘 회전이 짧게 감속되고, 머리카락, 먼지 입자와 부서진 기와는 계속 운동한다. 둘이 여전히 교전하는 동작에서 끝나고, 던지기, C가 지면에서 날아오르기, 쓰러진 상대 추격 또는 승패 선언을 보충하지 않는다. 20.40–23.00초: 직접 하드컷 새 장소 정면 원경, E가 홀로 거대한 원형 금색 역광 앞에 서 있고, 두터운 구름과 증기가 몸 주위에서 용솟음친다. 그것은 머리를 숙이고 등을 굽히고, 두 매우 긴 팔이 무릎 아래까지 늘어지고, 두 다리가 벌려져 지지하며, 어깨등이 깊은 호흡에 따라 천천히 기복한다; 금빛이 검은 털 윤곽을 그려내고, 연기 흐름이 어깨 뒤에서 감돈다. 카메라는 천천히 접근하고, 원형 역광을 신체를 강타하는 화구로 만들지 않으며, C나 D가 E로 변하게 하지 않는다. 23.00–25.00초: E 정면 약간 저각 흉상 근경으로 전환, 흑갈색 털이 양측 거대한 어깨를 덮고, 원숭이인 얼굴이 점차 그림자에서 들어 올려지고, 진홍색 두 눈이 카메라 방향을 보고, 코날개와 입꼬리가 긴장되고, 경부 어깨가 앞으로 압박한다. 따뜻한 금빛이 미궁, 뾰족한 귀와 얼굴 구조를 훑고, 입이 열리기 시작하여 뾰족한 이가 드러나고, 같은 얼굴과 같은 털 분포를 유지한다. 25.00–30.00초: 렌즈는 계속 E의 얼굴로 밀착, 그것이 앞으로 머리를 내밀고, 입을 크게 벌려 지속적인 무언어 포효를 발하고, 어깨가슴과 하악이 호기에 따라 진동한다. 구강과 하악 전방에 점차 긴밀한 금백 광핵이 모이고, 먼저 작은 밝은 점, 이후 더 밝은 구형 에너지로 변한다; 작은 분기 전사가 입가, 근처 공기와 털 전연에서 뛰고, 이, 하악, 검은 털과 근처 먼지를 비춘다. 붉은 눈, 치열과 입의 외곽선이 여전히 읽히고, 광핵은 벌린 입 부근에 고정되고, 손바닥, 가슴 또는 이마에 나타나지 않는다. 30초는 포효와 광핵이 지속적으로 강화되는 살아있는 화면에서 끝나고, 아직 어떤 광선, 포탄 또는 화구도 발사하지 않고, 새로 피격 목표를 추가하지 않고, 암전, 정지 또는 엔딩을 넣지 않는다. 리듬과 연속성: 군단과 거대 골격 구간은 느리고 묵직하지만 지속 운동, 눈이 점등되기 전후의 대기는 긴밀하다; 번개 강림, 착지, 돌진, 회전 맞받기와 연속 두 번 주먹질이 빠르게 연결되고, 국부 감속은 주먹질 접근 및 두 번째 접촉 후 힘 전달을 명확히 보기 위해서만 사용되고, 전역 슬로모션이 아니고, 주먹 휘두름 자세에 오래 정지하지 않는다. 군단, 골격 거구, 두 육박전자와 원숭이형 거인은 서로 다른 주체이다; 명확한 하드컷으로 단락을 전환하고, 렌즈에 따라 생물 외관을 교체하지 않는다. 두 경화 주먹은 항상 C의 같은 두 손에 속하고, D의 연금 골갑은 항상 D 신체에 속하고, E는 항상 검은 털 붉은 눈이다; 손에 든 무기, 갑판 교환, 여분 사지 또는 융합 팔이 없다. 모든 건축물은 항상 인간 도시의 정상 규모이고, 거인 다리는 지붕, 거리 벽과 연진에 가려질 수 있지만 신체는 중단되지 않고, 접촉으로 생성된 먼지 부스러기는 실제 힘점에서 흩어지고, 부서진 돌은 중력에 따라 낙하하고, 연기와 증기는 지속적으로 흐르고, 골격과 근섬유는 완전한 판타지 생물 설계에 속하고, 혈액, 상처 또는 절단을 추가하지 않는다. 배경 음악 엄격 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 음악, 음악 트랙, 멜로디, 리듬 타악, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔개를 생성해서는 안 된다. 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용된다: 거대 발걸음과 지면 저음 진동, 잔벽을 통과하는 바람, 기와 굴림, 증기 쉭쉭, 건축물 압박과 석괴 낙하, 짧은 번개 폭명, 착지 충격, 급속 질주와 공기 스침, 두 번의 명확한 경화 주먹 골갑 충돌, 충돌 지점의 잘게 부서지는 경질 파편, 거친 호흡, 그리고 결말의 지속적인 무언어 수성 포효와 입가의 불규칙 전호 지직거림. 큰 소리 사이에 실제 바람 소리와 연진 공간을 유지하고, 발걸음, 주먹질 또는 전호를 드럼 비트로 편곡하지 않는다; 에너지 소리는 보이는 전호 변화에만 따르고, 지속적인 음악 저음을 생성하지 않는다. 대사 없음, 내레이션 없음, 알아들을 수 있는 외침 없음, 노래 없음, 자막 없음; 펄스음, 관현악 강타, 멜로디화 음향 설계 또는 리듬적 음향으로 음악이 없는 공백을 채워서는 안 된다. 배경 음악 또는 영화 음악이 나타나면 불합격으로 판정한다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 원생 풀프레임, 검은 테두리, 화면 텍스트, 제목, 읽을 수 있는 휘장, 로고, 플레이어 컨트롤, 인터페이스, 워터마크 또는 엔딩 카드 없음.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · 3D Render · Fantasy. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
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물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.