30초 | 16:9 | 24fps | 원 컨티뉴어스 샷 | 포토리얼리스틱 AAA 판타지 영화 레퍼런스 고정: 궁수 = @image1 (정확한 얼굴, 흰 머리, 파란 눈, 왕관, 천상의 고리, 갑옷, 로브, 장신구, 수정 활) 여왕 = @image2 (정확한 얼굴, 은백색 머리, 왕관, 반지 장식, 깃털 숄, 갑옷, 장신구, 접이식 부채) 환경 = @image3 (정확한 옥상 정원, 도시 스카이라인, 산, 구름) 규칙: 파란 에너지 = 궁수 전용 붉은 에너지 = 여왕 전용 재디자인 금지, 순간이동 금지, 리셋 금지 사실적인 물리, 해부학, 조명, 직물, 머리카락, 충격 음악 없음, 대사 없음, 사실적인 전투 효과음만 0–6초: 여왕이 붉은 부채로 옥상 건너편에서 즉시 공격한다. 궁수가 회피하며 수정 활을 들어 파란 방패를 생성한다. 붉은 부채가 파란 방패와 충돌하며 격렬한 충격이 발생하고, 두 전투원 모두 테라스 난간 너머 허공으로 튕겨 나간다. 6–12초: 도시 상공에서의 공중전. 궁수가 균형을 잡고 파란 화살을 발사하면 여왕이 회피하며 붉은 에너지 참격을 날린다. 천상의 고리가 더 큰 파란 방어 구조물로 확장되고, 붉은 공격이 그것들과 충돌하며 아래 마천루를 향해 불꽃이 흩어진다. 12–18초: 마천루 사이에서의 고속 전투. 궁수가 빠른 파란 화살을 연사한다. 여왕이 붉은 방벽과 부채 공격으로 반격한다. 연속적인 파란 대 붉은 충돌이 사실적인 충격파, 반사, 파편, 대기 압력을 만들어내며 둘 다 타워 옆을 급강하한다. 18–24초: 전투가 도시 너머로 확장된다. 충격파가 옥상, 깃발, 파편, 안개를 뒤흔든다. 산과 구름이 배경을 채우는 가운데 카메라가 그들 주위를 선회한다. 여왕이 하늘 전체에 거대한 붉은 사슬 네트워크를 전개하여 궁수를 둘러싼다. 24–30초: 궁수가 세 개의 천상의 고리 층을 모두 활성화하여 반복되는 붉은 공격에 대항하는 층상 파란 방어막을 형성한다. 산 앞에 부유한 채 수정 활에 막대한 파란 에너지를 집중시킨다. 마지막 와이드 샷: 궁수가 완전히 당긴 파란 에너지 화살을 여왕에게 겨누고, 여왕은 활성화된 붉은 네트워크 뒤 반대편에 서 있다. 엔드 프레임 고정: 파트 2는 이 정확한 프레임에서 시작된다. 동일한 캐릭터 외형, 무기, 에너지 상태, 고리 회전, 구름 위치, 산 위치, 도시 규모, 조명 방향, 카메라 지형을 유지하라. 리셋 없음.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 1:00 · Cinematic · 3D Render · Fantasy. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.