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리구이얼, X 프로필 정리

OpenAIGPT-6 AstraOpenAIvideo

【참고 이미지 정의】 Image1=이구이(李韭二) 카툰 캐릭터|유일한 캐릭터 참고 Image1은 전체 영상에서 유일하고 최우선 순위의 인물 정체성, 얼굴, 헤어스타일, 의상 및 화풍 참고입니다. 全程에서 Image1의 이구이 특징을 엄격히 유지합니다: 식별 가능한 얼굴 특징 오감 비율 짧은 머리 검은색 뿔테 안경 진한 색 반팔 상의 진한 색 긴 바지 검은색 신발 플랫하고 간결한 카툰 일러스트 질감 이성적이고, 가볍고, 약간 유머러스한 분위기 금지: 실사화 3D화 다른 사람으로 변형 헤어스타일 변경 의상 변경 화풍 변경 Image2=X 개인 프로필 캡처|유일한 배경 및 레이아웃 참고 Image2는 전체 영상의 유일한 배경, UI, 판형 및 구도 참고입니다. Image2의 다음 요소를 엄격히 유지합니다: 상단 배너 이미지 프로필 원형 프레임 위치 흰색 UI 배경 모든 버튼 아이콘 페이지 구조 여백 색상 비율 전체 영상에서 카메라는 완전히 고정됩니다. X 개인 프로필은 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 항상 정면, 수평, 전체 화면 고정을 유지하며, 페이지의 네 변은 항상 영상 프레임과 평행합니다. 전체 페이지에 대한 다음 동작을 금지합니다: 확대/축소 이동 회전 기울이기 원근 변화 재구성 전체 프로필이 왼쪽이나 오른쪽으로 기울어지는 것을 금지합니다. 페이지가 축소되어 새로운 외부 회색 배경이 드러나는 것을 금지합니다. 지정된 연기 외에는 UI와 배경이 변경되어서는 안 됩니다. 【전체 요구사항】 15초, 9:16 세로 화면, 고정 카메라, 2D 카툰 애니메이션 느낌의 짧은 영상을 생성합니다. 전체 영상에서: 배경은 항상 Image2의 X 프로필 캡처입니다 움직이는 것은 캐릭터와 조작되는 텍스트뿐입니다 캐릭터는 처음에 프로필 원형 프레임 안에 있습니다 캐릭터 이미지는 반드시 Image1의 이구이 카툰 이미지로 교체되어야 합니다 프로필 원형 프레임 위치와 페이지 자체는 항상 변하지 않습니다 전체 리듬은 경쾌하고, 명확하며, 약간의 코미디 감각이 있습니다 대사 없음 내레이션 없음 대화 말풍선 없음 추가 자막 없음 관련 없는 인물 추가 금지 관련 없는 로고 추가 금지 관련 없는 텍스트 추가 금지 【타임라인 동작 설계】 【0.0~2.3초】 X 페이지 전체가 완전히 고정된 상태를 유지합니다. 프로필 원형 프레임 내부만 움직이기 시작합니다. 원형 프레임 안의 이구이가 먼저 가볍게 눈을 깜빡이고, 표정은 자연스럽고 평온합니다. 그런 다음 가볍게 눈을 돌려 주변 페이지를 살펴보고, 손을 들어 안경을 가볍게 밀어 올립니다. 이어서 고개를 숙여 페이지의 텍스트 내용을 잠시 살펴보며, 마치 이 프로필을 관찰하는 듯하다가, 마지막으로 카메라를 바라보며 입가에 "좋은 생각이 났어"라는 듯한 은은한 미소를 짓습니다. 동작은 자연스럽고, 절제되고, 깔끔합니다. 과장된 변형 금지. 크게 흔들리지 않기. 【2.3~4.0초】 이구이가 두 손으로 프로필 원형 프레임 가장자리를 잡고, 원형 프레임을 작은 입구처럼 사용해 그 안에서 자연스럽게 기어 나옵니다. 동작 순서가 명확하게 드러납니다: 두 손으로 원형 프레임을 잡기 상체가 먼저 나오기 한쪽 발이 먼저 나오기 다른 쪽 발이 따라 나오기 자연스럽게 프로필에서 나오기 마지막으로 X 페이지 하단의 흰색 여백 영역에 도착하기 착지 시 캐릭터의 동작은 자연스럽고 가벼워야 하며, 팔, 몸, 안경에 약간의 자연스러운 후속 동작이 있습니다. 캐릭터만 프로필에서 나옵니다. 프로필 원형 프레임 자체는 원래 위치에 그대로 유지되며, 변형되거나 사라지지 않습니다. 페이지 자체는 어떤 구조적 변화도 일어날 수 없습니다. 전체 과정에서 X 개인 프로필은 항상 정면, 수평, 전체 화면 고정을 유지하며, 왼쪽이나 오른쪽으로 기울어지지 않고, 원근 변화가 발생하지 않습니다. 【4.0~7.6초】 이구이가 착지 후 좌우를 살펴보고, 페이지에 텍스트가 많다는 것을 발견하고 즉시 "정리 시작해야지"라는 가벼운 표정을 짓습니다. 그는 페이지의 텍스트를 한 줄씩 떼어내기 시작합니다. 조작 가능한 대상은 페이지 내 모든 읽을 수 있는 텍스트/문자/숫자입니다. 예: 프로필 이름 사용자 ID 소개 텍스트 가입 시간 팔로워 수 팔로잉 수 버튼 안의 텍스트 게시물 내용 텍스트 기타 readable text / letters / numbers 3번만 떼어내며, 동작은 명확하고 리듬감 있게: 1번째 이름 영역 근처로 이동해 두 손가락으로 텍스트 한 줄 전체를 집어 스티커를 떼듯 선명하게 페이지 표면에서 텍스트를 떼어냅니다. 떼어낸 텍스트는 손에서 즉시 작은 메모 카드로 변합니다. 두 손가락으로 카드를 집어 트럼프 카드를 튕기듯 카드를 카메라 방향으로 깔끔하게 튕겨냅니다. 카드는 전경을 스치며 화면 밖으로 날아갑니다. 해당 원본 텍스트 위치는 즉시 흰색 빈 공간이 됩니다. 2번째 소개 텍스트 한 줄을 떼어냅니다. 이번에는 동작이 더 능숙해져서, 걸으면서 떼어낸 텍스트가 메모 카드로 변하게 합니다. 그런 다음 깔끔하게 카메라 반대쪽으로 튕겨냅니다. 카드가 화면 전경을 가로질러 날아갑니다. 해당 위치의 텍스트는 동시에 사라지고 빈 공간만 남습니다. 3번째 게시물 영역의 더 큰 텍스트 블록을 떼어냅니다. 이 텍스트 블록은 조금 더 커서, 약간 더 큰 메모 카드로 변합니다. 먼저 "튕길 준비"를 하는 작은 동작을 한 뒤, 갑자기 카메라 방향으로 튕겨냅니다. 카드가 빠르게 카메라를 향해 확대되다가 화면 밖으로 날아갑니다. 해당 원본 텍스트 영역은 완전히 흰색 빈 공간이 됩니다. 3번째 튕기기가 끝난 후, 그는 만족스럽게 가볍게 손뼉을 한 번 칩니다. 중요 요구사항 텍스트는 종이처럼 들려서 떼어져야 합니다 직접 사라지면 안 됩니다 메모 카드는 반드시 떼어낸 텍스트에서 변환되어야 합니다 메모 카드를 튕겨낼 때마다 해당 원본 텍스트 위치는 실제로 빈 공간이 되어야 합니다 메모 카드가 화면 전체를 가릴 정도로 커지면 안 됩니다 텍스트만 제거할 수 있습니다 다음 요소는 반드시 유지해야 합니다: 상단 배너 일러스트 프로필 원형 프레임 이미지 영역 모든 그래픽 아이콘 버튼 외곽선 구분선 썸네일 기타 비텍스트 시각 요소 【7.6~10.4초】 그는 페이지를 한 바퀴 둘러보며 아직 많은 잔여 텍스트가 있다는 것을 발견합니다. 얼굴의 가벼운 표정이 약간 거둬지고, "아직 좀 남았네"라는 표정을 짓습니다. 그는 뒤에서 간단한 롤러/스크레이퍼/화이트보드 지우개를 꺼냅니다. 이어서 3번의 경쾌한 화면 정리 동작을 수행합니다: 1번째 페이지 상단에서 가로로 한 번 쓸어냅니다. 한 줄의 잔여 텍스트가 얇은 종이 조각처럼 함께 쓸려 나갑니다. 2번째 페이지 중간에서 아래로 비스듬히 쓸어냅니다. 남은 텍스트가 계속 모여 페이지 한쪽으로 쌓입니다. 3번째 페이지 오른쪽 아래로 깔끔한 마무리 정리를 한 번 합니다. 마지막 남은 텍스트 더미가 전체적으로 화면 밖으로 정리됩니다. 정리가 끝나면 그는 도구를 가볍게 거두며 만족스러운 마무리를 합니다. 중요 요구사항 롤러/스크레이퍼/화이트보드 지우개가 닿은 텍스트만 사라집니다 텍스트는 도구 동작에 따라 모이고, 쓸려 나가야 합니다 갑자기 이유 없이 사라지면 안 됩니다 도구는 메모 카드 동작이 끝난 후에만 나타나야 합니다 도구는 하나만 있어야 하며, 증식할 수 없습니다 정리가 끝나면 페이지의 기존 텍스트는 모두 비워져야 합니다. 페이지에는 다음만 남습니다: 배경 이미지 UI 그래픽 아이콘 버튼 외곽선 이미지 요소 넓은 흰색 여백 정리 과정에서 X 페이지 자체는 절대 움직이지 않고, 기울지 않으며, 회전하지 않습니다. 【10.4~13.7초】 그는 도구를 가볍게 한쪽에 놓고, 고개를 숙여 몸에서 굵은 검은색 마커펜을 꺼냅니다. "딸깍" 소리와 함께 뚜껑을 열고, 몸을 돌려 비워진 넓은 흰색 여백 영역을 마주합니다. 그런 다음 이구이 애니메이션 캐릭터가 직접 손으로 글씨를 씁니다. 그는 굵은 검은색 손글씨 마커펜으로 페이지 중앙에서 하단까지의 넓은 빈 영역에 두 줄로 다음 문장을 씁니다: 여기는 이구이 차지다! AI 얘기하러 놀러 와 이 두 문장은 명확하고, 정확하며, 완전하게 표시되어야 합니다. 오타가 있어서는 안 됩니다. 글자가 빠져서는 안 됩니다. 깨짐 현상이 있어서는 안 됩니다. 다른 문장으로 대체되어서는 안 됩니다. 다른 새로운 텍스트가 추가되어서는 안 됩니다. 텍스트 스타일 요구사항: 검은색 굵은 마커펜 손글씨 느낌 한 획 한 획 자연스럽게 써 내려가기 충분히 크게 선명하고 읽기 쉽게 화면의 눈에 띄는 위치를 차지 쓰는 과정에서 펜촉이 진행되는 것이 선명하게 보여야 하며, 글자가 한 획 한 획 쓰여지는 것이지 순간적으로 나타나는 것이 아닙니다. 글씨를 쓰는 사람은 반드시 이구이 본인이어야 합니다. 글씨를 쓰는 손은 반드시 캐릭터 자신의 손이어야 합니다. 화면 밖의 손, 공중에 뜬 손, 실제 사람의 손은 금지됩니다. 【13.7~15.0초】 글씨를 다 쓴 후, 그는 마커펜 뚜껑을 다시 덮습니다. 한 발짝 뒤로 물러나 자신의 "걸작"을 만족스럽게 바라봅니다. 그런 다음 한 손으로 마커펜을 자연스럽게 쥔 채 약간 몸을 옆으로 돌립니다. 이어서 고개를 돌려 카메라를 바라보며, 안경을 가볍게 밀어 올리고, 은은하고 편안하며 약간의 여유로운 미소를 짓습니다. 과장된 웃음이 아니라, 자연스럽고, 편안하며, 다 쓴 뒤 만족스러운 표정입니다. 마지막 약 0.7초 동안 정지 컷이 유지됩니다. 정지 화면에는 다음이 동시에 선명하게 보여야 합니다: 페이지의 두 줄 큰 글씨: 여기는 이구이 차지다! AI 얘기하러 놀러 와 카메라를 바라보며 안경을 가볍게 밀어 올리고 은은한 미소를 짓는 이구이 텍스트가 비워진 X 페이지 배경 【강제 제약】 Image1과 Image2 두 장의 참고 이미지만 사용 Image1은 유일한 캐릭터 참고 Image2는 유일한 배경/UI/레이아웃 참고 카메라는全程 완전히 고정 X 개인 프로필은 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 항상 정면, 수평, 전체 화면 고정 페이지 네 변은 항상 영상 프레임과 평행 전체 프로필이 왼쪽이나 오른쪽으로 기울어지는 것 금지 페이지가 축소되어 새로운 외부 회색 배경이 드러나는 것 금지 원본 캡처의 구도, 상단 배너, UI 위치를 변경하지 않기 텍스트를 미리 삭제하지 않기 전반부는 반드시 "텍스트 떼기 → 메모 카드로 변환 → 카메라를 향해 튕기기" 순서여야 함 중반부는 반드시 롤러/스크레이퍼/화이트보드 지우개로 잔여 텍스트를 정리해야 함 도구는 메모 카드 동작이 끝난 후에만 나타나야 함 정리가 끝난 후에 마커펜을 꺼내야 함 기존 텍스트는 마지막에 모두 사라져야 함 텍스트만 삭제하고, 이미지, 아이콘, 버튼, 테두리, 선 등 비텍스트 요소는 삭제하지 않기 최종 페이지에는 새로 쓴 두 줄 텍스트만 남음: 여기는 이구이 차지다! AI 얘기하러 놀러 와 Image1 캐릭터의 얼굴, 안경, 헤어스타일, 의상, 화풍 및 일러스트 질감 유지 실사화 금지 3D화 금지 다른 사람으로 변형 금지 불필요한 인물 추가 금지 불필요한 팔, 손가락, 다리 추가 금지 도구나 마커펜이 중복 생성되지 않도록 금지 화면 밖의 손이 글씨를 쓰는 것을 돕는 것 금지 반드시 애니메이션 캐릭터가 직접 글씨를 써야 함 새로운 로고나 무관한 텍스트 생성 금지 깨짐 현상 금지 대사 없음 내레이션 없음 대화 말풍선 없음

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
4:7
Duration
0:15
업데이트
2026. 9. 9.
카테고리
AnimationCartoonDigital Art
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2OpenAI의 GPT-6 Astra 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(4:7 · 0:15 · Animation · Cartoon · Digital Art)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 OpenAI의 GPT-6 Astra로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 GPT-6 Astra에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 4:7 · 0:15 · Animation · Cartoon · Digital Art. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

GPT-6 Astra 프롬프트 더 보기

0:15
OpenAIGPT-6 Astra
【참고 이미지 정의】 Image1=빨간 옷 민족풍 카툰 소녀|유일한 캐릭터 참고 Image1은 전체 영상에서 유일하고 최우선 순위의 인물 정체성, 얼굴, 헤어스타일, 의상 및 화풍 참고입니다. 全程에서 Image1 소녀의 다음 요소를 엄격히 유지합니다: 식별 가능한 얼굴 특징 오관 비율 검은색 쌍땋은 머리 빨강·파랑 땋은 머리 장식 민족풍 머리 장식 귀걸이 빨간 민족풍 롱스커트 옷 문양과 털 가장자리 장식 갈색 짧은 부츠 부드럽고 섬세한 2차원 일러스트 질감 귀엽고 생동감 있으며 약간 장난기 섞인 느낌의 기질 금지: 실사화 3D화 다른 사람으로 변형 헤어스타일 변경 의상 변경 화풍 변경 Image2=X 개인 프로필 화면 캡처|유일한 배경 및 레이아웃 참고 Image2는 전체 영상의 유일한 배경, UI, 판형 및 구도 참고입니다. Image2의 다음 요소를 엄격히 유지합니다: 상단 배너 이미지 프로필 원형 프레임 위치 흰색 UI 배경 모든 버튼 아이콘 페이지 구조 여백 색상 비율 전체 영상에서 카메라는 완전히 고정됩니다. 전체 페이지에 대해 다음을 금지합니다: 확대/축소 이동 회전 원근 변화 재구성 지정된 연기 외에 UI와 배경은 변경될 수 없습니다. 【전체 요구사항】 15초, 9:16 세로 화면, 고정 카메라, 2D 카툰 애니메이션 느낌의 짧은 영상을 생성합니다. 전체 영상에서: 배경은 항상 Image2의 X 프로필 화면 캡처입니다 움직이는 것은 캐릭터와 조작되는 텍스트뿐입니다 캐릭터는 처음에 프로필 원형 프레임 안에 위치합니다 캐릭터 이미지는 반드시 Image1의 빨간 옷 민족풍 카툰 소녀로 교체되어야 합니다 프로필 원형 프레임 위치와 페이지 자체는 항상 변하지 않습니다 전체 리듬은 가볍고 명확하며 약간의 코미디 느낌이 있습니다 대사 없음 내레이션 없음 대화 말풍선 없음 추가 자막 없음 관련 없는 인물 추가 금지 관련 없는 로고 추가 금지 관련 없는 텍스트 추가 금지 【타임라인 동작 설계】 【0.0~2.3초】 전체 X 페이지는 완전히 고정된 상태를 유지합니다. 프로필 원형 프레임 내부만 움직이기 시작합니다. 원형 프레임 안의 빨간 옷 소녀가 먼저 가볍게 눈을 깜빡이며 달콤한 미소를 짓습니다. 그녀는 고개를 살짝 숙여 소매 끝을 정리한 다음, 치마 끝자락을 가볍게 들어 올리며 마치 등장 준비를 하는 듯합니다. 이어서 그녀는 고개를 들어 바깥 페이지를 바라보고, 다시 고개를 숙여 페이지의 텍스트 내용을 잠시 본 후, 마지막으로 카메라를 바라보며 입가에 서서히 "장난을 치고 싶은" 귀엽고 짓궂은 미소를 띕니다. 동작은 작고 자연스러우며 귀엽고 생동감 있습니다. 과장된 변형 금지. 큰 흔들림 금지. 【2.3~4.0초】 소녀가 두 손으로 프로필 원형 프레임 가장자리를 잡고, 원형 프레임을 작은 입구처럼 사용해 그 안에서 자연스럽게 기어 나옵니다. 동작 순서가 명확하게 드러나야 합니다: 두 손으로 원형 프레임을 잡기 상반신이 먼저 나오기 한 발이 먼저 내딛기 다른 발이 이어서 나오기 그녀는 치마를 살짝 들어 올려 롱스커트가 걸리지 않게 합니다 치맛자락이 잠시 원형 프레임 가장자리에 살짝 걸립니다 그녀는 고개를 돌려 치맛자락을 가볍게 잡아당깁니다 치맛자락이 무사히 나옵니다 그녀는 가볍게 X 페이지 하단의 흰색 여백 영역에 착지합니다 착지 시 캐릭터는 가볍고 자연스러워야 하며, 치마, 땋은 머리, 귀걸이, 머리 장식이 가볍고 자연스럽게 흔들립니다. 캐릭터만 프로필에서 나옵니다. 프로필 원형 프레임 자체는 원래 위치에 그대로 유지되며, 변형되거나 사라지지 않습니다. 페이지 자체는 어떤 구조적 변화도 일어나지 않아야 합니다. 【4.0~7.6초】 소녀가 착지 후 좌우를 둘러보며 페이지에 텍스트가 많다는 것을 발견하고, 곧바로 "나쁜 생각이 났다"는 즐거운 표정을 짓습니다. 그녀는 페이지의 텍스트를 한 단락씩 찢기 시작합니다. 조작 가능한 대상은 페이지 내 모든 읽을 수 있는 텍스트/문자/숫자입니다. 예: 프로필 이름 사용자 ID 소개 문구 가입 시간 팔로워 수 팔로잉 수 버튼 안의 텍스트 게시물 내용 텍스트 기타 readable text / letters / numbers 3번만 찢으며, 동작은 명확하고 리듬감 있게: 1번째 그녀는 페이지 이름 영역 근처로 걸어가 두 손가락으로 한 줄 전체의 텍스트를 집어, 스티커를 떼듯이 명확하게 텍스트를 페이지 표면에서 찢어냅니다. 찢어진 텍스트는 그녀의 손에서 빠르게 두 번 접혀 작은 종이비행기가 됩니다. 그녀는 손목을 휘둘러 종이비행기를 카메라 방향으로 날려 보냅니다. 종이비행기는 전경을 스치듯 지나가며 화면 밖으로 날아갑니다. 해당 원래 텍스트 위치는 즉시 흰색 빈 공간이 됩니다. 2번째 그녀는 소개 문구 한 줄을 찢습니다. 이번 동작은 더 능숙해져서, 걸으면서 빠르게 종이비행기로 접습니다. 그런 다음 깔끔하게 카메라 반대쪽으로 휘둘러 날려 보냅니다. 종이비행기가 화면 전경을 가로질러 날아갑니다. 해당 위치의 텍스트는 동시에 사라지고 빈 공간만 남습니다. 3번째 그녀는 게시물 영역의 비교적 큰 텍스트 블록을 찢습니다. 이 텍스트 블록은 조금 더 커서, 두 손으로 빠르게 조금 더 큰 종이비행기로 접습니다. 먼저 "던질 준비"를 하는 작은 동작을 한 후, 갑자기 카메라 쪽으로 던집니다. 종이비행기가 빠르게 카메라를 향해 커지다가 화면 밖으로 날아갑니다. 해당 원래 텍스트 영역은 완전히 흰색 빈 공간이 됩니다. 3번째 던진 후, 그녀는 뿌듯하게 가볍게 손뼉을 한 번 칩니다. 중요 요구사항 텍스트는 종이 스티커처럼 들려서 찢어져야 합니다 직접 사라지면 안 됩니다 종이비행기는 반드시 찢어진 텍스트로 접어야 합니다 종이비행기가 하나 날아갈 때마다 해당 원래 텍스트 위치는 실제로 빈 공간이 되어야 합니다 종이비행기가 화면 전체를 가릴 정도로 크면 안 됩니다 텍스트 제거만 허용됩니다 다음 요소는 반드시 유지해야 합니다: 상단 배너 일러스트 프로필 원형 프레임 이미지 영역 모든 그래픽 아이콘 버튼 외곽선 구분선 썸네일 기타 비텍스트 시각 요소 【7.6~10.4초】 그녀는 페이지를 한 바퀴 둘러보며 아직 많은 잔여 텍스트가 남아 있음을 발견합니다. 얼굴의 뿌듯한 미소가 살짝 거둬지며, "아직 이렇게 많이 남았네"라는 표정을 짓습니다. 그녀는 가볍게 허리에 손을 얹은 후, 등 뒤에서 간단한 빗자루 하나를 꺼냅니다. 이어서 3번의 가벼운 화면 청소 동작을 진행합니다: 1번째 쓸기 페이지 상단에서 가로로 한 번 쓸어냅니다. 한 줄의 잔여 텍스트가 얇은 종이 부스러기처럼 쓸려 미끄러져 나갑니다. 2번째 쓸기 페이지 중앙에서 아래쪽으로 비스듬히 쓸어냅니다. 남은 텍스트가 계속 모여 페이지 한쪽에 쌓입니다. 3번째 쓸기 페이지 오른쪽 아래 방향으로 힘차지만 과하지 않게 한 번 쓸어냅니다. 마지막 남은 잔여 텍스트가 통째로 화면 밖으로 쓸려 나갑니다. 쓸기가 끝난 후, 그녀는 빗자루 손잡이로 땅을 가볍게 한 번 톡 치며 만족스러운 마무리를 합니다. 중요 요구사항 빗자루에 닿은 텍스트만 사라집니다 텍스트는 반드시 빗자루 동작에 따라 모이고 쓸려 나가야 합니다 갑자기 이유 없이 사라지면 안 됩니다 빗자루는 종이비행기 동작이 끝난 후에만 등장할 수 있습니다 빗자루는 하나만 있으며 증식할 수 없습니다 쓸기가 끝난 후, 페이지의 기존 텍스트는 모두 비워져야 합니다. 페이지에는 다음만 남습니다: 배경 이미지 UI 그래픽 아이콘 버튼 윤곽선 이미지 요소 넓은 깨끗한 흰색 여백 【10.4~13.7초】 그녀는 빗자루를 가볍게 한쪽에 기대어 놓고, 고개를 숙여 몸에서 굵은 검은색 마커펜 하나를 꺼냅니다. 그녀는 "딸깍" 소리와 함께 뚜껑을 열고, 몸을 돌려 비워진 넓은 흰색 여백 영역을 마주합니다. 그런 다음 그녀는 굵은 검은색 손글씨 마커펜으로 페이지 중앙에서 아래쪽에 이르는 넓은 빈 영역에 두 줄로 씁니다: 여기는 손커커의 자리야! 좋아해 주셔서 감사해요 이 두 문장은 명확하고 정확하며 완전하게 표시되어야 합니다. 오자가 있어서는 안 됩니다. 누락된 글자가 있어서는 안 됩니다. 깨진 글자가 있어서는 안 됩니다. 다른 문장으로 대체되어서는 안 됩니다. 다른 새로운 텍스트를 추가해서는 안 됩니다. 텍스트 스타일 요구사항: 검은색 굵은 마커펜 손글씨 느낌 한 획 한 획 자연스럽게 쓰여짐 충분히 큼 선명하고 읽기 쉬움 화면에서 눈에 띄는 위치를 차지함 쓰는 과정에서 펜촉이 나아가는 것이 명확하게 보여야 하며, 글자가 한 획 한 획 쓰여지는 것이지 순간적으로 나타나는 것이 아닙니다. 【13.7~15.0초】 쓰기가 끝난 후, 그녀는 마커펜 뚜껑을 다시 덮습니다. 먼저 한 발짝 뒤로 물러나 자신의 "걸작"을 만족스럽게 바라봅니다. 그런 다음 한 손으로 빗자루를 잡고, 다른 손으로 마커펜을 쥔 채 살짝 몸을 옆으로 돌립니다. 이어서 어깨 너머로 고개를 돌려 카메라를 바라보며, 약간 뿌듯하고 귀엽고 짓궂은 장난스러운 미소를 짓습니다. 과장된 큰 웃음이 아니라, 가볍게 눈을 가늘게 뜨고 장난이 성공한 후의 즐거운 미소입니다. 마지막 약 0.7초간 정지된 프레임으로 고정됩니다. 정지된 화면에서 다음이 동시에 명확하게 보여야 합니다: 페이지의 두 줄 큰 글자: 여기는 손커커의 자리야! 좋아해 주셔서 감사해요 고개를 돌려 카메라를 바라보며 짓궂은 미소를 짓는 빨간 옷 소녀 빗자루 텍스트가 비워진 X 페이지 배경
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OpenAIGPT-6 Astra
이 트리를 기준으로 내 Codex 설정을 다시 구성해줘. 1. 에이전트 - ~/.codex/agents와 .codex/agents를 스캔해서 explorer, worker, researcher에 이미 맞는 게 있는지 확인 - 없는 역할에 대해서만 TOML 초안 작성: explorer와 researcher는 gpt-6-luna, worker는 gpt-6.1-sol, 모두 model_reasoning_effort medium - explorer와 researcher는 읽기 전용 샌드박스, worker만 쓰기 가능 - 다른 모델에 고정된 에이전트는 건너뛰고 목록으로 보고 2. 아키텍트 - gpt-6-astra에 아키텍트 추가, model_reasoning_effort high, 읽기 전용 샌드박스 - 유일한 역할: 계획, 반복되는 오류, 완료된 작업 검토 - 계획, diff, 실패 로그를 넘겨주고 전체 트랜스크립트는 절대 넘기지 않기 - 출력 형식 하나로 고정: 판정(proceed / revise / stop), 상위 3개 리스크, 더 저렴한 경로 하나, 200단어 이내 - 작업당 최대 3회 호출로 제한 3. 메인 설정 - ~/.codex/config.toml에서 model을 gpt-6.1-sol, model_reasoning_effort를 high, approvals_reviewer를 auto_review로 설정 4. 오버라이드 - 이걸 덮어쓸 수 있는 것들을 찾기: 활성 프로필, 셸 별칭의 플래그, agents.default_subagent_model - 보고만 하고 아무것도 변경하지 않기 5. 규칙 - 레포 루트의 AGENTS 파일에 추가: 큰 계획 전에, 같은 오류 시그니처가 두 번 나타날 때, 긴 작업을 완료라고 부르기 전에 아키텍트를 소환 - 모든 아키텍트 호출을 트리거와 판정과 함께 .codex/architect-log.jsonl에 기록 모든 TOML 파일이 파싱되는지 확인하고, 모든 변경 사항을 하나의 diff로 보여줘. 내가 go라고 하기 전까지는 편집하지 마.
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OpenAIGPT-6 Astra
“SIGNAL — 아이디어를 움직임으로 바꾸다”라는 완성도 높은 모션 그래픽 비디오를 제작하세요. 1920×1080, 120 FPS의 20초 모션 그래픽 비디오를 생성하세요. 전체 애니메이션을 Python으로 절차적으로 제작하세요. 완전한 편집 가능 Python 소스 파일을 포함하세요. 애니메이션을 구축하고, 모든 프레임을 렌더링하고, 출력을 검사하고, 완성된 MP4를 내보내세요. 스토리보드, 목업, 설명 또는 개별 프레임에서 멈추지 마세요. 최종 결과물은 완전히 렌더링된 모션 그래픽 비디오여야 합니다. 외부 시각 자료는 필요하지 않습니다. 모든 타이포그래피, 도형, 배경, 그리드, 선, 카드, 전환 및 시각 효과를 코드로 직접 생성하세요. SIGNAL이라는 가상의 크리에이티브 기술 회사를 위한 프리미엄 미래형 모션 아이덴티티를 제작하세요. 시각 언어는 현대 제품 디자인, 편집 타이포그래피, 스위스 그래픽 디자인, 하이엔드 기술 브랜딩의 조합처럼 느껴져야 합니다. 팔레트: 거의 검정: #111214 따뜻한 흰색: #F4F1E8 일렉트릭 라임: #C7FF45 부드러운 회색: #A7AAA5 Geist, Inter, Helvetica 또는 이에 준하는 시스템 폰트와 같은 깔끔한 기하학적 산세리프 글꼴을 사용하세요. 타이포그래피는 크고 자신감 있으며 촘촘하게 구성되어야 합니다. 넉넉한 여백을 사용하세요. 애니메이션 전반에 걸쳐 일관된 여백과 정렬을 유지하세요. 불필요한 장식을 피하세요. 모든 장면에는 하나의 지배적인 시각적 아이디어가 있어야 합니다. 중심 시각 모티프는 SIGNAL LINE입니다. 선은 작은 펄스로 시작합니다. 파형으로 확장됩니다. 파형은 그리드가 됩니다. 그리드는 카드가 됩니다. 카드는 하나의 선으로 접힙니다. 그 선은 결국 SIGNAL 워드마크를 구성합니다. 모든 변형은 이전 오브젝트에서 시각적으로 시작되어야 합니다. 어떤 것도 관련 없는 장면 교체처럼 느껴져서는 안 됩니다. 움직임은 정밀하고 유려하며 기계적이고 약간 무게감이 있어야 합니다. 빠른 변형은 항상 읽을 수 있는 구성으로 귀결되어야 합니다. 0–2초: 거의 검정 배경으로 시작하세요. 정확한 중앙에 아주 작은 일렉트릭 라임 수평선을 배치하세요. 선은 처음에는 거의 움직이지 않는 것처럼 보여야 합니다. 미묘한 펄스가 선을 따라 이동합니다. 펄스가 중앙에 도달하면 선이 수평으로 확장됩니다. 큰 따뜻한 흰색 타이포그래피를 드러내세요: “IDEAS” 그 아래: “NEED SIGNAL.” 타이포그래피는 왼쪽 정렬을 유지하세요. 작은 보조 텍스트: “Turn noise into something worth noticing.” 라임 신호선은 구성의 오른쪽에 계속 보이도록 하세요. 약 1초 동안 읽을 수 있게 유지하세요. 2–4초: 신호선이 진동하기 시작합니다. 부드럽게 깔끔한 파형으로 변형하세요. 파형은 무작위가 아니라 리드미컬하게 반응해야 합니다. 그 뒤에 얇은 회색 가이드 선 여러 개를 도입하세요. 파형은 화면 대부분을 가로질러 확장됩니다. 큰 타이포그래피가 다음으로 바뀝니다: “FIND THE PATTERN” 작은 보조 문구: “Every idea starts as noise.” 개별 파형 피크를 약간의 타이밍 오프셋으로 애니메이션하세요. 움직임을 통제된 상태로 유지하세요. 혼란스러운 오디오 비주얼라이저 움직임을 만들지 마세요. 4–6초: 파형을 잠시 정지하세요. 선택된 파형 피크에서 수직선을 아래로 확장하세요. 수평선을 바깥으로 확장하세요. 이 선들은 점차 모듈식 그리드를 구성합니다. 파형 자체는 그리드의 수평선 중 하나가 되어야 합니다. 그것을 제거하고 별도로 새 그리드를 도입하지 마세요. 그리드가 형성되면 여러 셀 안에 작은 라벨을 드러내세요: “IDEA” “BUILD” “TEST” “BREAK” “LEARN” “SHIP” 한 셀을 일렉트릭 라임으로 강조하세요. 헤드라인: “STRUCTURE THE NOISE” 구성이 읽을 수 있도록 충분히 오래 유지하세요. 6–9초: 선택된 그리드 셀이 그리드에서 분리됩니다. 떠다니는 직사각형 카드가 됩니다. 각 카드는 변형 초기에 원래 크기와 위치를 유지해야 합니다. 그런 다음 카드가 중앙 주위로 재구성되도록 하세요. 약 6개의 카드를 사용하세요. 카드는 절제된 그림자와 최소한의 깊이를 가져야 합니다. 대부분의 카드는 따뜻한 흰색이어야 합니다. 한 카드는 일렉트릭 라임으로 유지하세요. 짧은 라벨을 사용하세요: “01 / IDEA” “02 / BUILD” “03 / TEST” “04 / REFINE” “05 / SHIP” “06 / REPEAT” 카드는 깔끔한 수평 시퀀스로 이동합니다. 위의 헤드라인: “MOVE WITH INTENT” 움직임은 약간의 관성을 가지되 통제된 상태로 유지되어야 합니다. 튕김 없음. 과도한 오버슈트 없음. 9–12초: 카드를 중앙으로 압축하세요. 서로 가까워질수록 카드 사이의 간격을 줄이세요. 카드는 하나의 긴 수평 스트립으로 합쳐집니다. 스트립은 일렉트릭 라임이 됩니다. 동일한 수평 축을 유지하세요. 스트립이 부드럽게 휘기 시작합니다. 화면을 가로질러 이동하는 흐르는 연속선으로 변형하세요. 움직이는 스트립 자체가 생성하는 기하학적 와이프를 통해 배경을 따뜻한 흰색에서 거의 검정으로 전환하세요. 큰 따뜻한 흰색 타이포그래피가 나타납니다: “MOMENTUM” 작은 보조 선: “ONE MOVE CREATES THE NEXT.” 신호선은 타이포그래피를 가리지 않고 주위를 이동해야 합니다. 절제된 음영을 사용해 선에 미묘한 깊이를 주세요. 글로우를 사용하지 마세요. 네온 블룸을 사용하지 마세요. 12–14초: 움직이는 선이 기하학적 글자 형태를 그리기 시작합니다. 먼저 구성하세요: S 그다음: I 그다음: G 그다음: N 그다음: A 그다음: L 각 글자는 동일한 연속선에서 나타나야 합니다. 단순히 단어가 페이드 인되게 하지 마세요. 시청자는 움직이는 신호가 워드마크를 물리적으로 구성하고 있음을 분명히 이해해야 합니다. 완성되면 표시하세요: SIGNAL 중앙 정렬. 아래의 작은 텍스트: “TURN IDEAS INTO MOTION” 구성이 안정되도록 하세요. 14–17초: SIGNAL 워드마크를 다시 수평선으로 접으세요. 변형은 자연스럽게 역순으로 진행되어야 합니다. 선은 중앙을 향해 이동합니다. 세 개의 작은 펄스를 따라 생성하세요
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블렌더 파이썬을 사용하여 시네마틱 테슬라 스타일의 전기 자동차 콘셉트를 제작하세요 노출된 배터리 스케이트보드 섀시로 시작하여 서스펜션, 휠, 차체 패널, 창문, 조명을 절차적으로 조립하세요 엔지니어링, 조립, 통합, 육안 검사, 추진기 활성화, 수직 비행을 다루는 여섯 가지 개별 애니메이션 단계를 구축하세요 재사용 가능한 지오메트리, 사실적인 금속 재질, 제어된 카메라 움직임, 시네마틱 스튜디오 조명을 사용하세요 장면을 다시 구축하지 않고도 차량 비율, 조립 타이밍, 카메라 각도를 변경할 수 있도록 각 단계를 매개변수화하세요 프리미엄 세로형 60 FPS 애니메이션을 렌더링하세요
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PixVerse와 Blender를 사용하여 독창적인 일본 도리이 신사 장면을 제작하세요. 다음 단계를 완료하세요: 콘셉트 제작: PixVerse를 사용하여 포토리얼 참조 이미지를 생성하세요. 일관성을 위해 도리이 디자인, 재질, 조명, 환경을 고정하세요. 3D 장면 구축: Blender에서 편집 가능한 텍스처 모델을 제작하세요. 토폴로지를 정리하고, UV를 언랩하고, 적절한 애니메이션 컨트롤을 추가하세요. 움직임 추가: 와이드 샷을 부분적으로 가리는 전경 나뭇잎, 부드럽게 움직이는 잎사귀, 장면을 가로질러 눈에 띄게 날아가는 새를 포함하세요. 카메라 애니메이션: 세 개의 샷으로 구성된 12초 시퀀스를 제작하세요: 호를 그리며 접근하는 샷, 측면 디테일 샷, 상승하며 뒤로 빠지는 샷. 움직임은 부드럽게, 프레이밍은 명확하게 유지하세요. Blender에서 렌더링: 동일한 애니메이션을 사용하여 네이티브 카메라 영상과 별도의 중립 회색 클레이 참조 영상을 내보내세요. Blender 프로젝트 옆에 저장하세요. 포토리얼 필름 생성: PixVerse Seedance에 회색 영상을 카메라 및 액션 참조로, 변경되지 않은 포토리얼 이미지를 외형 참조로 사용하세요. 자연 환경음만 포함된 1080p, 16:9 영상을 생성하세요—바람, 잎사귀 소리, 새 날갯짓. 음악이나 목소리는 없습니다. 확인 및 납품: 모든 샷에서 일관된 디자인, 포토리얼 텍스처, 보이는 새, 부드러운 움직임, 올바른 오디오를 검토하세요. 승인된 예산 내에서 문제를 수정하고 남은 한계를 문서화하세요. 편집 가능한 Blender 프로젝트, 영상, 참조 이미지, 간단한 제작 평가를 같은 폴더에 저장하세요. 핵심 사항: 컬러 로우폴리 영상을 절대 Seedance 참조로 사용하지 마세요. 전체 필름, 특히 마지막 와이드 샷을 확인하세요.
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새로운 Opus 5.5 모델을 가진 Anthropic 마스코트가 새로운 astra 모델 Sol 등을 가진 OpenAI 마스코트와 싸우는 풀 애니메이션을 사운드와 함께 만들어줘, 포켓몬 파이어레드와 리프그린 인트로처럼. 같은 애니메이션으로
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Manifest V3를 사용하여 Signal Crawler라는 Chrome 확장 프로그램을 만드세요. 이 확장 프로그램은 공개 웹 페이지에서 비즈니스 문제를 찾는 데 도움을 주어야 합니다. 제가 열어 둔 페이지에서 작동해야 하며, 다른 사이트를 몰래 크롤링해서는 안 됩니다. 핵심 경험 확장 프로그램 아이콘을 클릭하면 페이지 위에 작고 움직이는 크롤러가 나타납니다. 크롤러는 읽을 수 있는 텍스트 블록 사이를 이동하고, 시각적으로 스캔하며 유용한 구절을 강조 표시합니다. 떠 있는 패널은 발견한 내용을 실시간으로 보여줍니다. 아이콘을 다시 클릭하면 크롤러, 패널, 강조 표시 및 페이지에 적용된 모든 변경 사항이 제거됩니다. 분석할 대상 세 가지 소스 유형을 지원하세요. 1. 채용 공고: 수동적이고 반복적인 업무, 느린 워크플로, 자동화할 수 있는 작업을 찾습니다. 2. 고객 리뷰: 반복되는 불만, 우회 방법, 누락된 기능, 고객의 시간이나 비용을 낭비하게 만드는 문제를 찾습니다. 3. 제품 및 회사 페이지: 비즈니스가 무엇을 판매하는지, 누구를 대상으로 하는지, 제안된 해결책이 기존 워크플로에 어떻게 맞을 수 있는지 찾습니다. 내비게이션, 광고, 쿠키 배너, 양식, 코드 블록 및 숨겨진 텍스트는 무시하세요. 스크롤하면서 더 많은 콘텐츠를 로드하는 페이지도 처리하세요. 크롤러 클릭이나 텍스트 선택을 방해하지 않도록 페이지 위의 투명한 캔버스에 크롤러를 그리세요. 작은 몸통, 여덟 개의 관절 다리, 눈에 띄는 걸음 동작을 넣으세요. 관련 있는 텍스트 블록에서 다른 블록으로 자동으로 이동해야 합니다. 유용한 구절을 찾으면 잠시 멈추고, 그 근처에 다리를 놓고, 구절을 강조 표시하고, 그 구절에서 떠 있는 패널로 작은 애니메이션 신호를 보냅니다. 절제된 시각 스타일을 사용하세요. 발견 사항에는 따뜻한 노란색, 몸통에는 흰색, 어두운 외곽선과 은은한 빛을 사용하세요. 움직임은 빠르고 생동감 있게 느껴져야 하지만 텍스트는 읽을 수 있어야 합니다. 신호 보드 각 발견 사항에 대해 다음을 표시하세요. - 정확한 인용문 - 페이지 제목과 URL - 신호 유형 - 그것이 시사하는 문제 - 얼마나 많은 유사 신호가 발견되었는지 관련 발견 사항을 클러스터로 묶으세요. 고립된 문장 하나를 입증된 시장으로 취급하지 마세요. 반복된 증거를 단일 언급보다 시각적으로 더 두드러지게 만드세요. ASTRA 분석 선택적 GPT Astra 분석 단계를 추가하세요. 사용자는 확장 프로그램 설정에 자신의 API 키와 모델 이름을 입력합니다. 키는 로컬에 저장하고, API 요청은 페이지가 아니라 백그라운드 서비스 워커에서 보내세요. 각 클러스터에 대해 Astra에 다음을 생성하도록 요청하세요. - 문제에 대한 쉬운 영어 설명 - 누가 이 문제를 겪는지 - 이것이 중요한 이유에 대한 증거 - 가장 작은 그럴듯한 해결책 - 짧은 제안 초안 - 아직 사람이 검증해야 하는 것 Astra는 인용문, 회사, 가격 또는 고객 수를 만들어 내서는 안 됩니다. 패널의 모든 결론은 원문 구절로 다시 연결되어야 합니다. 패널 컨트롤 일시 정지, 재개, 분석, 발견 사항 복사, JSON 내보내기, 지우기 및 닫기를 포함하세요. 패널은 스캔 진행 상황, 확인한 구절 수, 수집한 발견 사항 및 형성된 클러스터를 보여주어야 합니다. 어떤 발견 사항이든 열어서 페이지의 원래 위치로 다시 이동할 수 있게 하세요. 품질 요구 사항 확장 프로그램은 스크롤, 링크, 페이지 레이아웃 또는 텍스트 선택을 깨뜨려서는 안 됩니다. 메시지를 보내거나, 회사에 연락하거나, 무엇이든 자동으로 게시해서는 안 됩니다. 닫을 때 모든 캔버스 요소, 강조 표시, 리스너, 옵저버 및 타이머를 제거하세요. 동작 줄이기 기본 설정을 지원하세요. API 실패 시 수집된 증거는 계속 표시되도록 처리하세요. 일반 JavaScript, HTML 및 CSS를 사용하세요. 작동하는 Manifest V3 확장 프로그램에 필요한 모든 파일을 제공한 다음, 명확한 설치 및 테스트 단계를 알려주세요.
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단일 자체 포함 HTML 파일을 만들어라: Wintergatan의 구슬 기계와 Digi-Comp II의 정신을 이어받아, 오직 기계식 토글을 통과하며 떨어지는 구슬만으로 두 개의 4비트 숫자를 더하는 3D 구슬 컴퓨터를. 엄격한 규칙: 1. 하나의 HTML 파일. https://t.co/KCQbEZLusb에서 import map을 통해 Three.js를 불러오고, 그 OrbitControls 애드온도 포함할 것. 다른 라이브러리, 물리 엔진, 외부 에셋은 금지. 2. 메커니즘 자체가 컴퓨터다. 결과의 각 비트는 구슬이 지나가면서 물리적으로 뒤집는 두 상태 토글(플립플롭)에 저장된다. 자리올림은 한 토글을 떠난 구슬이 다음 토글로 굴러가면서 발생한다. 어디에서도 JavaScript 산술로 답을 계산하지 마라. 표시되는 결과는 마지막 구슬이 멈춘 뒤 토글 상태에서 읽어야 한다. 3. 구슬은 그럴듯한 중력과 타이밍으로 트랙을 따라 움직인다. 무엇도 순간이동하지 않는다. 경로를 따라 움직임을 스크립트해도 되지만, 모든 토글 뒤집힘은 구슬이 그곳에 도착함으로써 발생해야 한다. 4. 입력: 네 개씩 두 줄의 스위치(A와 B, 0에서 15), 클릭으로 설정. RUN이라고 표시된 레버가 구슬을 방출한다. 카운터는 떨어진 구슬 수를 표시한다. 5. 출력: 다섯 개의 결과 토글 줄, 가장 중요한 비트가 왼쪽에, 그리고 그 토글들에서 읽은 이진수와 십진수 값을 보여주는 판독부. 6. DEMO 버튼은 5+6, 그다음 9+7, 그다음 15+15를 실행하며, 각 실행 사이에 리셋되어 아무것도 건드리지 않고 화면 녹화할 수 있다. 7. 외형: 나무 판, 황동 토글, 유리 구슬, 따뜻한 스튜디오 조명, 부드러운 그림자, 기계에서 가장 분주한 부분을 따라가는 느린 카메라. 정사각형 1080x1080 녹화에서 보기 좋아야 한다. 8. 토글이 뒤집힐 때 Web Audio API를 통한 짧은 클릭 소리, 첫 사용자 클릭 이후에만 시작. 9. 일반 노트북에서 60 fps로 실행되어야 하고 콘솔 오류가 없어야 한다. 완전한 HTML 파일만 출력하라.
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