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홈AI 프롬프트 라이브러리AI 영상 프롬프트미니어처 작업자들이 거대 컵케이크를 짓다

미니어처 작업자들이 거대 컵케이크를 짓다

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

거대한 컵케이크를 수십 명의 작은 건설 노동자들이 만들고 장식하는 30초 분량의 픽사급 3D 애니메이션 미니어처 건설 코미디를 제작하세요. 시각 스타일: 프리미엄 시네마틱 3D 애니메이션, 사랑스러운 미니어처 세계, 밝은 파스텔 색상, 따뜻한 황금빛 조명, 초정밀 CGI, 사실적인 음식 질감, 얕은 심도, 부드러운 시네마틱 카메라 움직임과 만족스러운 시각적 디테일. 밝고 장난스러우며 따뜻한 분위기. 캐릭터: 알록달록한 안전 헬멧과 작업복을 착용한 작은 건설 노동자들. 외모와 크기를 전체적으로 일관되게 유지. 0–5초 — 도입 테이블 위에 놓인 거대한 컵케이크를 향해 와이드 시네마틱 항공 달리인. 수십 명의 작은 노동자들이 미니어처 크레인, 지게차, 믹서 트럭, 건설 차량과 함께 도착한다. 그들은 빠르게 컵케이크 주변을 정리하고 현장 준비를 시작한다. 부드럽고 경쾌한 음악, 작은 엔진 소리, 바퀴 소리, 건설 소음. 5–10초 — 프로스팅 미니어처 믹서 트럭이 컵케이크 위에 매끈한 분홍색 프로스팅을 붓는 미디엄 트래킹 샷. 노동자들이 작은 흙손으로 프로스팅을 부드럽게 펴 바르며 전체 표면을 조심스럽게 덮는다. 클로즈업에서는 윤기 나는 프로스팅이 흘러내리고 완벽하게 평평해지는 모습이 보인다. ASMR: 크리미한 붓기, 부드러운 긁는 소리, 작은 도구 소리. 10–17초 — 토핑 클로즈업 시네마틱 몽타주. 미니어처 컨베이어 벨트가 신선한 딸기, 블루베리, 초콜릿 조각, 알록달록한 무지개 스프링클을 운반한다. 노동자들이 작은 도구와 팀워크로 각 토핑을 조심스럽게 배치한다. 스프링클이 만족스러운 슬로 모션으로 떨어지며 따뜻한 조명 아래 반짝인다. 은은한 컨베이어 소리, 작은 발소리, 가벼운 마법 같은 차임벨 소리 추가. 17–23초 — 체리 리프트 미니어처 건설 크레인이 거대하고 반짝이는 빨간 체리를 컵케이크 쪽으로 들어 올리는 로우 앵글 시네마틱 샷. 노동자들이 밧줄을 당기고 크레인이 천천히 올라가는 동안 체리를 조심스럽게 제자리로 안내한다. 크레인 모터 소리와 부드러운 오케스트라 상승으로 장난스러운 서스펜스를 구축. 23–30초 — 최종 공개 체리가 꼭대기에 완벽하게 안착한다. 알록달록한 색종이가 공중으로 터지며 노동자들이 축하한다. 몇몇은 점프하고, 다른 이들은 헬멧을 흔들며 작은 건설 차량들이 경적을 울린다. 카메라가 완성된 컵케이크 주위를 부드럽게 360° 시네마틱 궤도로 돌며 아름답게 장식된 프로스팅과 토핑을 보여준다. 따뜻한 황금빛 조명, 경쾌한 음악, 작은 환호성, 부드러운 축하 음악 피날레와 함께 만족스러운 히어로 샷으로 마무리. 대사, 자막, 텍스트 없음. 전체적으로 일관된 캐릭터 크기, 사실적인 음식 물리, 부드러운 애니메이션, 디테일한 미니어처 상호작용, 프리미엄 시네마틱 품질을 유지.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:30
업데이트
2026. 9. 14.
카테고리
AnimationFood3D Render
Source

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  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:30 · Animation · Food · 3D Render)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

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예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Animation · Food · 3D Render. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
따뜻한 랜턴 불빛이 비치는 해적선 주방에서 펼쳐지는 30초 길이의 픽사급 3D 애니메이션 ASMR 코미디 단편을 제작하세요. 스타일: 프리미엄 시네마틱 3D 애니메이션, 표정 풍부한 캐릭터, 완성도 높은 장편 영화급 품질, 따뜻한 호박색 조명, 사실적인 음식 질감, 시네마틱 심도 표현, 장난스러운 슬랩스틱 유머, 잔잔한 배의 움직임, 그리고 선명하고 몰입감 있는 음식 ASMR. 캐릭터: 낡은 앞치마를 두른 크고 건장하며 수염이 난 해적 요리사, 그리고 끊임없이 재료를 훔치려는 장난기 많은 밝은 초록색 앵무새. 두 캐릭터 모두 전체적으로 시각적 일관성을 유지하세요. 0–4초 앵무새가 마늘 한 통을 훔치는 익스트림 클로즈업. 갑자기 해적의 손이 옆을 내리친다. 둘은 얼어붙어 서로를 응시한다. 잠깐의 레코드 스크래치 같은 정적. 해적이 앵무새를 튕겨내고, 앵무새는 공중에서 빙글빙글 돌며 냄비 걸이에 착지해 아무 일도 없었던 척한다. 4–8초 해적이 선명한 ASMR 소리와 함께 마늘을 빠르게 다진다. 앵무새가 토마토를 향해 살금살금 걸어간다. 마늘이 뜨거운 기름에 들어가며 큰 지글 소리가 나고, 앵무새는 놀라 걸이에서 굴러떨어진다. 금속 컵들이 쨍그랑 소리를 낸다. 8–14초 빠른 시네마틱 요리 몽타주: 지글거리는 토마토, 찢어지는 허브, 황금빛 슬로모션으로 따르는 올리브 오일, 끓어오르는 소스, 그리고 자신감 있게 프라이팬을 젓는 해적. 잘게 써는 소리, 지글거리는 소리, 따르는 소리, 끓는 소리의 디테일한 ASMR을 겹쳐 넣으세요. 14–19초 앵무새가 음식을 발견하고 몰래 프라이팬을 끌고 가려 한다. 작은 몸이 나무 바닥 위에서 코믹하게 버둥거린다. 해적이 천천히 돌아보며 응시한다. 앵무새는 손잡이를 여전히 붙잡은 채 얼어붙고, 그러다 천진난만하게 휘파람을 불며 놓는다. 19–24초 해적이 극적인 프라이팬 뒤집기로 요리를 마무리한다. 김이 피어오르며 윤기 나는 요리가 접시에 담긴다. 앵무새는 배고픈 눈으로 지켜보며 결백한 척하려 한다. 24–30초 해적은 앵무새를 꾸짖는 대신 작은 접시에 소스와 빵을 담아 탁자 너머로 밀어준다. 앵무새는 행복하게 폴짝이며 그의 옆에서 먹는다. 배가 잔잔하게 흔들리는 가운데 둘은 만족스러운 눈빛을 나눈다. 마지막은 호박색 랜턴 아래 은은하게 빛나는 아늑한 주방의 와이드 시네마틱 샷으로 마무리하고, 잔잔한 바다 소리와 나무 배의 삐걱거리는 소리, 그리고 부드럽고 장난스러운 아코디언 음 한 음이 서서히 사라지게 하세요. 대사 없음, 자막 없음, 텍스트 없음. 전체적으로 강한 캐릭터 일관성, 자연스러운 물리, 부드러운 애니메이션, 시네마틱 프레이밍, 그리고 디테일한 음식 ASMR을 유지하세요.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
Image1의 캐릭터를 중심으로 10~15개의 짧은 컷으로 구성된 호기심을 유발하는 캐릭터 비네트를 만들어라. 캐릭터의 정체성, 시각적 스타일, 전반적인 디자인을 유지하라. Image1로부터 캐릭터의 본질과 세계관을 직접 추론하라. 단순한 미해결 질문을 만들어내는 즉각적으로 흥미로운 시각적 상황으로 시작하라. 이후 컷들은 발견, 반응, 전개, 작은 결과를 중심으로 구성하라. 각 컷은 새로운 시각적 아이디어를 도입하면서 동시에 동일한 기저 상황을 명확히 발전시켜야 한다. 캐릭터가 설명이 아닌 행동을 통해 스스로를 드러내게 하라. 움직임, 본능, 습관, 능력, 한계, 관계, 주변 세계와의 상호작용을 활용하여 시퀀스를 점점 더 흥미롭게 만들어라. 대사 없이도 이해할 수 있을 만큼 서사를 단순하게 유지하라. 컷 사이에 시각적 인과관계를 만들어라. 초반에 도입된 디테일이 후반에 의미를 갖도록 하라. 명확한 반전, 역전, 변형, 감정적 순간 또는 만족스러운 시각적 보상으로 끝을 향해 쌓아 올려라. 평범한 일상 루틴, 단절된 몽타주 이미지, 반복적인 행동은 피하라. 캐릭터나 세계에 익숙한 인간 행동을 억지로 부여하지 마라. 상황이 레퍼런스로부터 자연스럽게 발생하도록 하라. 크기, 프레이밍, 환경, 움직임, 긴장감, 정보의 변화를 통해 몇 초마다 시각적으로 구별되게 하라. 시청자가 다음에 무슨 일이 일어날지 보고 싶어 하도록 강한 연속성을 유지하라. 자연스러운 핸드헬드의 불완전함과 다양한 샷 사이즈를 활용한 객관적 3인칭 시네마틱 관찰을 사용하라. 카메라를 읽기 쉽고, 반응적이며, 시각적으로 동기가 부여된 상태로 유지하라. 깨끗한 다이제틱 사운드만 사용하라. 대사, 내레이션, BGM, 자막, 타이틀 카드는 사용하지 마라.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 분량의 16:9 풀컬러 2.5D 핸드드로잉 액션 애니메이션 영화를 생성하세요. 각 세그먼트는 원본 22개의 샷 중 약 3~4개를 하나의 연속된 5초 비트로 압축하며, 비디오 생성 도구에 하나씩 입력할 수 있는 독립적인 프롬프트 블록으로 작성됩니다. 세그먼트 1 (0:00–0:05) — 추격전의 시작 2.5D 핸드드로잉 액션 애니메이션, 16:9, 풀컬러, 유화 느낌의 거친 붓터치, 3단계 셀 음영, 만화 스크린톤, 드라이브러시 스피드 라인, 따뜻한 오렌지색 일몰 조명과 청록색 그림자, 분홍-보라색 주변 반사광. 중앙 소실점을 향한 넓게 부서진 도시 도로, 왼쪽에 매립된 철로, 전경의 웅덩이들, 왼쪽의 유리 커튼월, 오른쪽의 거대한 콘크리트 교각, 먼 거리의 따뜻한 톤 고층 빌딩들, 배경 멀리 거대한 고정 도시 동상. 카메라는 도로 표면에 낮게 밀착되어 빠른 속도로 뒤로 트래킹한다. 마른 맨손 격투가 — 좁은 어깨, 가는 팔, 거친 흰색 머리카락, 눈 아래 짙은 붉은색 무광 마킹, 헐렁한 검은색 후드 재킷 위에 어두운 이너 레이어, 헐렁한 검은색 바지, 가벼운 어두운 색 신발, 빈 손 — 프레임 왼쪽에서 전력 질주한다. 그 뒤 프레임 오른쪽에서 날씬한 백의 검사 — 짧고 거친 검은 머리, 날카로운 눈 화장, 넓은 소매의 흰색 로브, 높은 허리띠, 검은 장갑 — 한 손에 카타나 하나를 쥔 채 추격한다. 오른손은 비어 있다. 철로, 웅덩이, 건물들이 빠른 시차를 두고 스쳐 지나간다. 미디엄 샷: 평범한 회색 세단이 그들 뒤에서 통제 불능 상태로 돌진해 오고, 타이어가 흔들리고 차체가 갈라진 포장도로 위에서 격렬하게 튀어 오른다. 카메라는 도로 중심선을 따라 앞으로 푸시한다. 세그먼트 끝: 검사가 차를 피하기 위해 왼쪽으로 슬라이드 스텝을 밟으며 카타나를 몸 앞으로 가져온다; 격투가는 발구름으로 아스팔트를 갈라내며 차량 보닛 위로 뛰어오른다. 카메라는 측면 트래킹 무브로 급격히 휘어진다. 핸드드로잉 특유의 불규칙한 타이밍, 일반 동작은 2~3프레임, 폭발적인 도약은 1프레임. 에너지 글로우 없음, 빛나는 검날 없음 — 모든 빛은 일몰과 반사광에서만. 고속 일렉트로닉 드럼과 왜곡된 베이스가 꾸준히 고조되고, 타이어 마찰음과 엔진 포효가 차량의 튀는 움직임과 동기화된다. 세그먼트 2 (0:05–0:10) — 공중 충돌 기존에 설정된 동일한 캐릭터와 도로 배경 (검은 옷의 맨손 격투가, 단일 카타나를 든 백의 검사, 교각과 유리 커튼월이 있는 부서진 도시 도로). 2.5D 핸드드로잉 스타일, 유화 붓터치, 셀 음영, 스크린톤, 청록색 그림자가 있는 따뜻한 일몰 팔레트. 카메라가 급격히 위로 휘어진다. 격투가는 움직이는 차량 위에서 완전히 거꾸로 뒤집힌 채, 헐렁한 검은 재킷과 바지 끝단이 지연된 후행 동작으로 휘날리고, 하늘을 배경으로 깔끔한 활 모양의 실루엣을 형성한다. 그의 얼굴로 빠르게 푸시인: 거꾸로 매달린 상태에서 거친 흰 머리카락이 이마를 스치고, 절제된 위험한 미소, 평평한 무광 텍스처의 짙은 붉은색 눈 아래 마킹. 카메라는 검사의 어깨 너머로 이동하여 위를 따라간다. 격투가는 빈 주먹으로 무거운 일격을 날리고, 검사는 양손으로 카타나를 잡아 수평으로 막으며 칼날이 충격에 약간 휘어진다. 접촉 순간: 단일 프레임의 모노크롬 반전 임팩트 플래시. 카메라는 충돌 지점 주위를 반 바퀴 궤도 이동한다. 격투가는 칼등에서 튕겨 나와 차량 지붕에 양손을 짚고 빠른 전방 구르기를 완성한다. 검사는 카타나를 놓지 않는다. 극단적인 키 포즈, 공중제비의 스미어 프레임, 로브와 재킷의 실루엣 드래그. 임팩트 프레임에서 음악이 순간적으로 사라지고, 다운비트가 클리핑된 현악기와 산업용 타악기와 함께 다시 튀어 들어온다. 세그먼트 3 (0:10–0:15) — 차량 뒤집기 동일한 두 캐릭터, 동일한 부서진 도로 배경, 프레임 오른쪽에 거대한 콘크리트 교각. 2.5D 핸드드로잉 애니메이션, 일관된 컬러판 어긋남과 라인 보일링, 따뜻한 오렌지색과 분홍-보라색 반사광. 측면 트래킹 샷: 검사가 교각 뒤로 낮게 미끄러지며, 카타나 칼날이 잠시 금속 가드레일을 긁으며 실제 불꽃을 튕긴다 (글로우 없음, 물리적 불꽃만); 격투가는 차량 지붕을 발로 강하게 내리찍어 통제 불능의 세단을 방향 전환시키고, 금속이 충격에 움푹 패인다. 카메라가 교각 옆에서 빠르게 튀어나온다. 격투가가 차량 후미를 발로 차고, 회색 세단이 옆으로 공중에 뒤집히며 비명을 지르고 구겨진다. 검사가 교각 뒤에서 터져 나와 회전하는 차량 문 가장자리에 발을 딛고, 로브 소매가 바람에 휘날린다. 카메라가 급격히 위로 휘어진다. 검사가 회전하는 문 위에서 높이 도약하고, 흰 로브와 넓은 소매가 지연된 후행 동작으로 펼쳐진다; 공중에서 양손 그립을 조정하고 칼끝을 아래의 격투가를 향해 수직으로 겨눈다. 두 캐릭터가 가볍고 탄력적으로 유지되는 동안에도 차량의 회전과 금속 변형에 무거운 무게감. 휘어지는 금속과 거센 바람 소리가 회전과 밀접하게 동기화되고, 베이스 라인이 강렬해진다. 세그먼트 4 (0:15–0:20) — 세 번의 찌르기 동일한 격투가와 검사, 동일한 도로 배경, 이제 도로 중앙 부근에서 근접 전투 상태. 2.5D 핸드드로잉 스타일, 3단계 셀 음영, 모든 공격에 드라이브러시 스피드 라인. 빠른 정면 풀백: 검사가 착지하자마자 격투가의 얼굴을 향해 직선 찌르기를 가한다. 격투가는 후퇴하지 않는다 — 고개를 겨우 수 센티미터 오른쪽으로 틀고, 칼끝이 그의 흰 머리카락을 스치며 몇 가닥의 느슨한 머리카락을 잘라내어 흩날린다. 측면 사이드 트래킹: 두 번째 찌르기가 그의 가슴을 겨냥한다. 격투가는 배를 움츠리고 어깨를 떨어뜨리며 몸통을 회전시킨다 — 칼날이 재킷 앞면을 따라 미끄러지며 검은 천에 길고 가는 자국 하나를 남긴다. 지면에 밀착된 측면 트래킹: 세 번째 낮은 찌르기가 그의 복부를 겨냥한다. 격투가는 바깥쪽으로 크로스 스텝을 밟고 빈 손바닥으로 칼날의 평면을 옆으로 밀어낸다 — 날 부분에는 절대 닿지 않으면서 — 칼끝을 자신의 옆으로 방향을 돌린다. 짧고 날카로운 공기 베는 소리.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
[0:00–0:03] 화면: 핍, 작고 당찬 발명가 소녀(10살, 고글 착용, 누더기 재킷, 한쪽 손에 기계 장갑)가 빛나는 에너지 코어를 천에 싸서 들고 북적이는 하늘 시장을 누비며 어깨 너머로 뒤를 살핀다. 핍(혼잣말로 중얼거리며): "터빈까지 가기만 하면 돼. 뒤돌아보지 마. 뒤돌아보지—" 효과음: 시장의 북적이는 소음, 풍경 소리, 멀리서 들리는 비행선 엔진 소리. [0:03–0:06] 화면: 거대한 장갑을 두른 하늘 수호자 로봇(높이 18피트, 투박하지만 강력함, 붉게 빛나는 바이저)이 그녀 뒤에 있는 시장 가판대를 부수며 등장해 군중을 스캔한다. 수호자(우렁차고 기계적인 목소리로): "코어를 반환하라. 이것이 마지막 경고다." 효과음: 가판대 나무가 부서지는 소리, 무거운 기계 발소리, 군중의 놀란 숨소리. [0:06–0:10] 화면: 핍이 밧줄 다리 위를 전력 질주하고, 뒤를 돌아본다 — 수호자가 다리의 지지 기둥을 플랫폼에서 통째로 뽑아버리고, 다리 전체가 거칠게 흔들리기 시작한다. 핍(비명 지르며 밧줄을 붙잡고): "좋아, 그건 내가 계획한 거 아니었어!" 효과음: 밧줄이 삐걱이는 소리, 나무가 갈라지는 소리, 바람이 울부짖는 소리. [0:10–0:15] 화면: 초고속 액션 시퀀스. 핍이 무너지는 다리를 타고 그네를 타듯 휘젓고, 기계 장갑을 작동시켜 — 갈고리가 지나가던 비행선에 발사되어 그녀를 순식간에 끌어올리고, 바로 그 순간 수호자의 주먹이 빈 다리를 산산조각 낸다. 효과음: 갈고리 발사음, 금속 부딪히는 소리, 휙휙 가르는 소리, 거대한 주먹의 충격음. [0:15–0:19] 화면: 비행선 조종사(늙고 거친 얼굴의 하늘 상인, 아무렇지 않은 표정)가 이제 자기 배 난간에 매달려 있는 핍을 흘낏 본다. 조종사(무표정하게, 차를 홀짝이며): "너 그들이 쫓는 그 꼬마구나." 핍(여전히 매달린 채): "누가 묻느냐에 따라 다르죠!" 효과음: 비행선 엔진의 윙윙거림, 찻잔 부딪히는 소리, 핍의 부츠가 발판을 찾아 허둥대는 소리. [0:19–0:23] 화면: 수호자가 플랫폼에서 플랫폼으로 뛰어오르며 간격을 좁히고, 비행선의 꼬리 날개를 붙잡는다. 대규모 VFX: 배가 격렬하게 기울고, 에너지 풍선 밧줄이 끊어지며, 엔진에서 불꽃과 증기가 터져 나온다. 효과음: 금속이 삐걱이는 소리, 밧줄이 끊어지는 소리, 증기 분출음, 놀란 조종사의 외침. [0:23–0:26] 화면: 핍이 배의 엔진 코어까지 기어 올라가 레버를 당기고, 폭풍 터빈에 축적된 에너지를 수호자의 손아귀에 그대로 방출한다. 대규모 VFX 에너지 폭발 — 푸른 번개 아크가 수호자를 감싸고, 불꽃을 흩뿌리며 그를 배 밖으로 내던지고, 구름 아래로 곤두박질친다. 핍(승리의 외침): "정전기 쇼크 — 내가 제일 좋아하는 트릭이야!" 효과음: 거대한 전기 서지음, 천둥이 갈라지는 소리, 수호자가 멀리서 금속성 충돌음을 내며 구름 속으로 사라지는 소리. [0:26–0:30] 화면: 핍이 난간에 등을 기대고 주저앉아, 그을음에 뒤덮인 얼굴로 싱글벙글 웃으며 코어를 가슴에 꼭 끌어안는다. 비행선이 안정을 되찾고, 뒤로 펼쳐진 하늘 도시 위로 노을이 황금빛으로 물든다. 늙은 조종사가 자신도 모르게 감탄하며 그녀를 흘낏 본다. 조종사(희미한 미소를 지으며): "...꽤 괜찮은데, 꼬마야." 핍(숨을 고르며 싱글벙글): "누가 묻느냐에 따라 다르다고 했죠." 효과음: 비행선 엔진이 잔잔한 윙윙거림으로 안정되는 소리, 바람 소리, 먼 하늘 도시의 배경음, 따뜻한 마무리 음악 신호.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
하늘색 마법 연필을 쥔 손이 실제로 움직이는 피사체들을 가리키며, 자연스러운 움직임을 유지한 채 아름다운 2D 손그림 애니메이션으로 매끄럽게 변환시킵니다. 손을 잡고 걷는 귀여운 커플은 부드러운 파스텔 톤 2D 애니메이션으로, 날아가는 나비는 화려한 수채화로, 청록색과 흰색 기차는 흑백 라인 아트로, 사실적인 나무들은 몽환적인 일러스트 작품으로 변합니다. 부드러운 카메라 움직임, 마법 같은 연필 궤적, 밝고 사실적인 환경, 실사에서 애니메이션으로의 매끄러운 전환, 시네마틱하고 만족스러운 연출.
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0:35
ByteDanceSeedance 2.5
귀엽고 초현실적인 3D 시네마틱 세로형 영상(9:16)을 만들어 주세요. 부드럽고 보송보송한 파스텔 핑크색 몸, 작고 광택 나는 검은 눈, 작고 귀여운 입, 발그레한 볼, 작은 팔과 발, 머리 위에 작은 초록 잎사귀가 달린 아주 사랑스러운 복숭아 모양 생명체가 등장합니다. 아기 복숭아 생명체는 초록 잔디, 나무, 나뭇잎, 따뜻한 자연 햇살이 가득한 아름다운 햇살 비치는 숲에 있어요. 나뭇가지에 매달린 벌집을 발견하고, 작은 숟가락으로 신선한 황금빛 꿀을 즐겁게 모은답니다. 작은 벌 한 마리가 주변을 날아다니다 잠시 얼굴 근처에 앉아요. 생명체가 꿀을 맛있게 먹고, 숲을 걸어다니다가, 아늑하고 소박한 나무 부엌으로 돌아오는 모습을 보여 주세요. 투명한 유리잔에 얼음 조각, 레몬 슬라이스, 알록달록한 과일 조각, 황금빛 꿀을 넣어 상큼한 과일 꿀 음료를 만들고, 숟가락으로 살살 저은 뒤 행복하게 마신답니다. 캐릭터를 최대한 귀엽고 표정 풍부하게 만들어 주세요. 부드러운 봉제인형 같은 보송보송한 디테일, 사실적인 질감, 사랑스러운 움직임, 자연스러운 표정, 시네마틱 심도 표현, 따뜻한 골든아워 조명, 아름다운 보케, 섬세한 숲 환경, 부드러운 카메라 움직임, 매크로 클로즈업, 사실적인 그림자, 프리미엄 고품질 3D 애니메이션을 담아 주세요. 영상 전체에서 동일한 캐릭터 디자인, 얼굴, 비율, 색상, 잎사귀, 외형을 일관되게 유지해 주세요. 텍스트 없음, 워터마크 없음, 왜곡된 신체 구조 없음, 추가 캐릭터 없음. 스타일: 픽사풍 귀여운 3D + 포토리얼리스틱 질감 + 시네마틱 매크로 촬영 + 아늑한 판타지 미학.
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
몬스터 커피 초콜릿 바를 위한 빠르고 영화 같은 광고를 제작하라. 극적인 초콜릿 튀김, 날아다니는 로스팅 커피 원두, 다이내믹한 클로즈업을 포함하라. 세련된 블랙 앤 골드 패키지를 드러낸 다음, 바가 갈라지며 끈적한 캐러멜과 진한 초콜릿 내부가 드러나는 장면을 보여주라. 따뜻한 조명 아래 반사되는 무대 위에 제품을 배치하고, 이어서 커피 원두가 주위를 떠다니는 가운데 젊은 남성이 한 입 베어 물며 즐기는 모습을 보여주라. 초콜릿 바가 소용돌이치는 초콜릿과 커피의 회오리를 통과해 날아가며 브랜드 로고와 최종 태그라인 “UNLEASH YOUR ENERGY.”로 전환되며 마무리하라.
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ByteDanceSeedance 2.5
생동감 넘치는 3D 모션 그래픽 애니메이션을 제작하되, 다채로운 구체, 막대, 원기둥이 중립적인 배경 위로 쏟아져 내려 도쿄 타워, 파고다, 떠 있는 구체가 있는 양식화된 도쿄 스카이라인으로 조립되는 장면을 만든다. 도시 풍경은 기하학적 색종이 조각으로 흩어졌다가 도쿄 스카이트리 주변으로 빠르게 재구성된 후, 다시 다섯 가지 색상 그룹(빨강, 진한 파랑, 분홍, 청록, 노랑)으로 분해되어 깔끔한 평면 원들의 줄로 자리 잡는다. 부드러운 전환, 역동적인 움직임, 세련된 3D 조명, 현대적 미니멀리스트 미학을 구현한다.
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