Image 1 を使用して、キャラクター、ペンギン、服装、開始ポーズ、魚眼スタイルを固定する。Image 2 はジャンプのポーズと右方向のみに使用する。 カットやトランジションのない、8秒間の途切れないワンショットを作成する。 0~3.2秒:巨大なコウテイペンギンが画面右に向かって高速で滑走し、腹部が雪に触れて1本のパウダートレイルを残す。女性は低くしゃがみ、前傾姿勢のまま、両方の白いブーツをペンギンの背中にしっかり固定している。後方左からの低いカメラが滑らかに追従し、ゆっくりとワイドになる。 3.2~4.5秒:前方に丸みのある雪の丘が現れる。ペンギンはそのまま斜面を駆け上がり、女性はさらに深くしゃがみ込む。カメラは上昇し、上向きにチルトする。彼らは平地からではなく、丘の頂上から自然に飛び出す。 4.5~6.0秒:彼らは空中を右方向へ向かう1本の滑らかな弧を描く。ペンギンは水平を保ち、くちばしは右を指し、短いフリッパーは体の近くにある。女性は両方のブーツを固定したまましゃがみ続ける。 6.0~6.8秒:彼らは同じ弧に沿って下降し、腹部から着地して、1回の柔らかな雪の飛沫を上げる。女性は膝を曲げて衝撃を吸収する。 6.8~8.0秒:彼らは右へ遠ざかりながら滑走を続け、カメラは上昇して減速し、ワイドなシネマティックビューになる。 キャラクター、雪景色、照明、右上の太陽、円形魚眼フレーム、黒いビネット、フィルムグレインを全体を通して一貫させる。 音声:音楽なし。同期した風、雪を滑る音、柔らかな離陸のシューッという音、穏やかな着地の衝撃音のみ。 カット、隠し編集、テレポーテーション、ホバリング、逆再生の動き、余分な被写体、足の分離、変形した四肢、余分なトラック、テキスト、ロゴは避ける。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:08 · Animation · Cinematic · Dynamic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。