元の動画を変換し、メインの被写体を新しいキャラクター[@新しいキャラクター]にシームレスに置き換え、[特定のトリガーまたはタイムスタンプ]で正確に切り替えます。 変換: [トリガー1、例:最初の指パッチン / 0:05]: 被写体を[キャラクター1の説明:性別、体型、髪型、服装、アクセサリー、特定のスタイル][@キャラクター1]に置き換えます。 [トリガー2、例:カメラパン / 0:12]:被写体を[キャラクター2の説明:性別、体型、髪型、服装、アクセサリー、特定のスタイル][@キャラクター2]に置き換えます。 [必要に応じてトリガーとキャラクターを追加] コア実行ルール: パフォーマンス:新しいキャラクターは、元の被写体の正確な身体の動き、身体のプロポーション、手のジェスチャー、顔の表情、頭のトラッキングを完全に模倣する必要があります。 オーディオとリップシンク:元のオーディオを保持します。キャラクターは、すべての話し言葉のダイアログをリアルタイムで正確にリップシンクする必要があります。 技術的な整合性:元の動画のカメラの動き、焦点距離、フレーミング、遠近法、ペーシング、および元の背景([オプション:元の背景の簡単な3語の説明を挿入])を維持します。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:9:16 · 0:50 · VFX · Animation · Cinematic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。