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嵐の森の巨神対決

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

二人の巨人の顔、体、森、稲妻、破壊エフェクトには常に同一の明らかにコンピュータ生成されたAAAファンタジーゲームcinematic美学を使用し、実写撮影、実写メイク、コスプレ、通常のgameplay、2Dアニメーション、セルルックではない;近景ではデジタル彫刻された顔、束状の髪、精緻な動きを維持する。環境:曇天の白昼の巨大な広葉樹林、深緑の樹冠、灰緑の嵐雲、右後方の雲隙間から控えめな暖金色の日光、遠方に青灰色の山脈、地面は湿った褐色の土壌、裸岩、太い樹根、砕けた枝。森の中央に東西に走る広い林間空地があり、両端は密林に接続する;すべての動作はこの同一の空地とその両端の樹帯で発生し、都市、城壁、競技場に切り替わらない。二人の巨人の身長はほぼ同等で、成熟した樹冠は彼らの腰胯付近までしか届かず、幹は彼らの脚のそばで細く見え、単一の樹冠は明らかに巨人の胸よりも小さい;Bは胸肩がより広く厚く、Aはより長身で細身。広角は常に樹木、足元の土壌、遠山を保持して尺度を提供し、近景で彼らを普通の人間サイズにしない。全編を通してちょうど二人の成人男性比率の巨人のみ、人間の兵士、武器、追加の巨人はなし。巨人Aは固定で黒髪の巨人:肩までの長さの乱れた黒髪が厚い束に分かれ、痩せて凶悍な長い顔、深い眼窩、突出した頬骨と広く歯を見せる顎部、両眼には明確な翠緑色の光、光量は制御され、目の向きが見える。体格は精悍で強大、広い肩、明確な胸腹筋と太い腕;全身は浅い灰褐色から蒼白な肉色の完全な生物皮膚、筋肉間に深い影、顔と体の質感は連続している。衣服、鎧、兜、武器はなし;腰胯は前景の樹冠、側後方からの角度、運動する塵霧によって自然に遮蔽され、私密部位を露出せず、四肢と足元の接触は明確でなければならない。両手と裸足の解剖学は正確。巨人Bは固定で白髪甲冑の巨人:極めて広い肩、厚い胸、太い四肢、頑丈な腰胯、短く密な銀白色の髪、厚く束になった髪糸、深い眼窩、凶悍な目光と広い顎部、目は緑色に光らない。粗い骨色から暗金褐色の分節された生物硬甲が全身を覆い、胸前は横方向に層状に重なり、肩腕と大腿の甲片は筋肉の走向に沿って配列し、背部は不規則な硬甲の島状分布;甲片の間には連続して暗い暗赤色の筋束と腱が露出し、これは彼固有の完全な生物的外観であり、流血する傷ではない。顔にも同様の骨色硬質構造があり、下顎は自然に開閉して咆哮でき、歯は固定;両手裸足は完全で、手首と足首には狭い環状の硬質縁がある。外套、マント、兜、靴、武器はなし。Aの長い黒髪、蒼白な完全皮膚、緑眼とBの短い白髪、骨褐生物甲、暗赤筋束は全編を通して分明でなければならず、混合、交換、複製、カット時に人物が入れ替わってはならない。空間とパンチの関係は固定:Aは画面左側の林地から右へ突進し、Bは右側の林地から左へ突進する;最初にAの右拳がBを右側の樹帯まで撃退し、その後Bが反撃してAを左側の樹帯まで撃退する。カメラは主にこの交戦軸線の同一側に留まり、前景の幹と地形で方位を保持する。Aは右拳のみで最初の横撃とそれに続く空振りの下砸を完成させる;Bは左拳でAの肋腹を打った後、即座に右上勾拳を続ける。各攻撃には明確な攻撃者、目標、接触点、受力方向があり、二人が同時に同じ動作を模倣してはならない。0.00–3.00秒:最初のフレームで金色の稲妻がそれぞれ林間空地の左端と右端を劈き、二つの落雷点は約四巨人身長離れており、中間には完全に可視の空地が残る。一つの連続した低位置の極広角ショットで、落雷から二人の巨人が顕現するまで常に二つの落雷点を同時にフレーム内に収め、カメラは上に仰角を上げるのみで、別の近景の林に切り替えない。左端の裸岩のそばの蒸気柱がAを包み、右端の分岐した大木のそばの蒸気柱がBを包む;Aは左側の元の落雷点から俯低姿勢を挺起し、Bは右側の元の落雷点から半蹲姿勢で立ち上がり、頭肩、胸膛、腕がそれぞれの樹冠の上方に顕れる。二人の巨人の足は常にそれぞれの光柱底部の同一地面に落ち、立ち上がった後も依然として四身長離れており、裸岩、分岐樹、中央空地は移動しない。彼らは元々すでに巨人であり、起身によって樹後から顕れ、小人が膨張する挿入はない。粗く明るい金色の主電弧が二人それぞれの肩背と胸膛に貼り付いて分岐し、より細い電弧が上腕、前腕、大腿表面に沿って迅速に遊走し連続して数回閃く;電光はAの黒髪、蒼白な筋肉、緑眼を照らし、Bの銀白髪、骨甲、暗赤の甲縫を照らし、局所の蒸気が電光に透かされる。身体と顔は依然として明確に可読で、樹冠は気流に押し曲げられ、葉と蒸気はそれぞれの落点から外へ巻く;3秒前に両者はそれぞれ安定して立ち、雲地間の主稲妻は減弱し、貼身電弧はその後の咆哮まで継続する。3.00–5.00秒:二つの高速接続の低角胸上ショット、まずA次にB、二人は依然としてそれぞれ遠く隔たった落雷点に留まる。Aは右側遠方のBに向き、長い黒髪を後方に揚げ、口を開けて低く粗い巨大な咆哮を爆発させ、胸頸は呼気とともに緊張する;即座にBに切り替わり左側遠方のAに向き、骨色の下顎を開き、より重い咆哮で応え、拳を握り、肩甲を締める。二つの近景はそれぞれの落点の樹冠と蒸気背景を保持し、もう一方の巨人が突然肩のそばに立つことを許さない。金色の分岐電弧は胸肩と腕に沿って閃き続け、その後5秒前に徐々に消え、蒸気は依然として身体から後方へ漂う。二人は咆哮の尾音の中で相手に向かって前傾し、目は相手を盯り、咆哮後に止まってポーズを取らない。5.00–8.00秒:二つの元の落雷点と中央空地を同時に見ることができる側面低位置の二人広角に切り替える。Aは左端から右へ、Bは右端から左へ同時に相手に向かって全速力で突進する;二人の顔、胸、膝、爪先は常にそれぞれの前進方向を向き、上体は相手に向かって傾斜し、腕は跨歩とともに力強く振動する。各支持脚は地面に短時間踏み固め、後方へ土を蹴り、骨盤と全身幹を前方へ押し出す;もう一方の脚は相手により近い新しい落点へ跨り、後脚が離地する時に初めて泥が後方へ翻る。カメラの側面位置は安定を保ち、軽微な前推のみを行い、地面の裸岩、樹根、両端の幹が固定参照となり、高速横移動の前景で両足を遮蔽しない。両者が元の蒸気柱を離れ、それぞれ連続して中央へ新しい地面を跨ぎ、背後に起点がますます遠くなり、二人の胸膛間の空隙が四身長から出拳距離まで持続的に縮小するのを明確に見る。この連続前進から遭遇までの過程を保持し、足元の特写で実際の位移を代替しない;後退せず、両足滑行せず、原地循環走行しない。中央に接近する時、カメラは初めて近づき、最初の接触のために構図を準備する。8.00–12.00秒:Aは接近中にまず前脚で地面を圧実し、股関節と肩の回転が右腕を駆動して強力な横拳を振り出す;Bは急ぎ前脚を踏み衝勢を截ち止めようとし、左前腕を上げて防御するが、Aの右拳はより高い弧線からまだ安定して上がっていない防線を越える。約9.00秒、側面中近景でAの右拳がBの左側下顎硬甲に命中するのが明確に見え、腕は依然としてAの肩部に接続している;真実の接触瞬間から10.00秒までultra slow motionに入る。Bの下顎と頭部はまず受力方向へ回転し、肩と体幹がその後追従して回転し、足元の重心は支持から押し離され、銀白髪、蒸気、細塵は遅滞する;拳面は接触を圧縮した後自然な弧線に沿って離れ、頭蓋を貫通しない。カメラは拳路に沿って短距離横移動し、常にAの拳、Bの下顎、二人の身分を区別でき、無関係な360度旋回を行わない。10.00秒に即座に正常速度に戻り、Bは足を滑らせ右後方へ倒退し、肩背がまず右側の樹帯に衝突し、幹は実際の衝突後に折れ、樹冠は受力方向に沿って倒れ、Bは重量とともに後方へ倒れ、肩背は地面に貼り付いて泥を滑り、胸膛は上を向く。Aは左側に留まり即座に右へ追いかけ、自分の拳を鑑賞せず、Bが倒れた後に空白の停止を与えない。12.00–17.00秒:同一交戦軸線側の三分の四中広角で同時にAの顔と右腕、依然として右側地面に倒れているBの上体、および彼の身体のそばに見える土面をフレーム内に収め、連続して照準、下拳、回避、落点を展示する。AはBの近くまで追い、右拳を回収した後高く挙げ、目光は直接Bの上胸を盯り、肩を前に圧し、拳の落下路線をBがこの瞬間依然として占めている胸口位置に正対させる。AがBの胸膛へ猛砸を開始する時、Bは依然として拳路の下にあり、目を上げて迫る右拳を見る;下砸がすでに開始された後、Bは初めてカメラのこちら側へ一身体幅滾開し、肩、背、股関節が順に地面に貼り付いて回転し、胸膛を最後の瞬間に拳路から移動させる。Aがすでにコミットした下砸は原路線に沿って継続し、右拳は直ちにBの上背がちょうど圧していた同一の土面に砸り込み、拳坑を形成し、断根、泥塊、小石がその落点から外へ翻る。画面はAが元々Bを撃つつもりだったが、Bが機敏に回避したために空振りしたことを理解できなければならない;拳は別にAの足元の空地を探してはならず、Bがすでに遠く滾った後に初めて振り始めてはならない。拳はBに命中しない。カメラはまずBの胸口が原位置を離れ拳がその位置に落ちる完全な関係を保持し、その後Bの短促な側移に随伴して起身を追う:Bはまず右掌と片足で支持し、もう一方の脚を身の下に回収し、両足が順に踏み安定した後に初めて体幹を抬起し、右手が地面を離れる。Aの落拳後の前傾が肋側を露出させ、BはAの面前の偏側の近身位置から低位置で起身し、目はAの肋腹を鎖定する;Aは依然として偏左、Bは依然として偏右でよりカメラに近く、Aの背後に回らず、躺倒から瞬移站立せず、破樹帯と拳坑は保持される。17.00–20.00秒:引き続き近身側面二人ショット、Bは両足で荷重し、腰股関節が快速に回転し、左拳で短促にAの露出した肋腹に撞ち込む。Aはこの実際の接触後に上体を折り収め、肩を下圧し、長い黒髪を前方へ甩り、両膝は受力により屈曲する;身体反応はこの一拳と同期し、先に倒れてから打たれてはならない。Bの左拳は即座に回収し、同時に右肩を沈め、右拳を身体の低位置に収め、後脚で地面を蹬り、膝股関節を伸展し、右上勾拳を下方からAの下顎へ送り出す、二つの動作は一組の連続反撃であり、中間で拳架をリセットせず、退開して待たない。カメラは低側位置から右拳とともに上方へ抬り、構図はBの足元支持、抬升する体幹、Aが収折している上体を含み、力が地面から脚股関節を経て拳へ伝わるのを突出する。20.00–23.00秒:20.00秒に右上勾拳が明確にAの下顎に接触し、20.00–21.00秒に第二段ultra slow motionに入る。Aの下顎と頭部はまず抬起され、上胸がその後展開して後仰し、体幹は右拳から伝わる方向に沿って左後上方へ移動する;両足は重心が支持から押し出された後に初めて短時間離地し、膝脚と黒髪は慣性に順じて遅滞する。Bは依然として安定して地面を踏み、右腕は可読の上勾弧線を完成した後自然な位置に停まり、Aとともに浮上せず、Aを拳の上に挙げない。カメラは一回の短促な低位置からの上摇と拉寬を行い、同一画面でBの足元の泥とAの離地した身体を表示する。21.00秒に正常速度に回復し、Aは連続して左後方への低放物線に沿って下墜し、即座に回落を開始し、長時間空中に懸浮せず、雲層へ飛上せず、追加の空翻を行わない。Bは順勢に一歩踏み前進して圧力を保持するが、空中で追加パンチを行わない。23.00–27.00秒:左側樹帯前の低位置広景に切り替え、Aの左後方への運動方向に沿って追従する。Aの上背と肩がまず幹に衝突し、幹はその後折裂し、樹冠はそれに伴い後方へ倒落する;彼は湿った土に落下し、肩背、股関節、屈曲した両脚が順に荷重し、原動量に沿って土溝を滑り、断枝と石塊を押し開いた後徐々に停止する。身体はゴムのように折れ曲がらず、樹木に貫通されない;碎木、葉、泥塊はそれぞれ回転して落地し、塵雲はAがちょうど通った軌跡に沿って左へ推進し続ける。Bは右側空地から左へ前進し、歩幅には真実の位移があり、手は依然として空で、途中で先に裂開した樹根を跨ぎ、Aの右側近くで停まり、Aを跨がず、振り向いてAに背を向けない;Bの両足と胸膛はすでに左側に倒れているAに向いており、その後の彼への咆哮のために同一朝向を保持する。27.00–30.00秒:同一側低位置中広角二人ショットを保持し、Aは画面左側に倒れ、Bは画面右側に立ち、両者は相近い景深平面に位置する;カメラは側面からBの左向きの顔面輪郭、胸口、左下のAを見て、AをBの背後に置かない。Bの両足、股関節、胸膛はすべてAに向き、頭頸はやや前方へ探り、下巴を低く圧し、両眼は持続的に左下へAの顔と上体を鎖定し、その後Aに向かって口を開けて持続的強烈な巨大咆哮を発する。開口は下顎の下方への張開に依拠し、胸郭は呼気とともに震動し、銀白髪と肩後の蒸気は持続的に運動する;咆哮過程中も頭部は依然として倒地した相手に向き、仰頭して天空に向かわず、カメラに向きを転じない。カメラは極軽微な側面推進のみを行い、同時にBの視線方向とAの所在位置を保持する。Aは依然として清醒で、側躺から片前腕ともう一方の手で地面を撑し、さらに片膝を身体の下へ収め、頭を上げて右側のBを見始め、緑眼は飛塵を通して可視;Aは上方へBを回望し、Bは下方へAを盯り、明確な対視を形成する。Aは回復を開始するのみで、突然立ち上がって反殺せず;Bは持続的に咆哮して圧力をかけ、追加攻撃を行わない。二人の呼吸、髪、蒸気、葉、落塵は常に運動する。正確に30.00秒でBが頭を低くしてAに向かって咆哮し、Aが地面を撑して目を上げ回復準備をする同一の活画面で終了し、フェードアウト、黒屏、定格、結束卡はなく、次の戦闘段の空間を残す。速度と物理規則:9.00–10.00秒の第一拳接触と20.00–21.00秒の上勾拳接触の二段のultra slow motionを除き、全編は自然な快速動作で推進し、倒地、追撃、側滾、撑起、連続反撃、落地滑行には速度がなければならず、全体的なスローモーションはない。各段のスローモーションは接触と最初の受力のみを強調し、その間も人物と碎屑は持続的に移動する;正常速度に回復した後即座に下墜を完成する。二人の巨人は地面支持で発力し、頭部、体幹、四肢の反応には連続慣性がある;まず拳が接触し、次に身体が震動を受ける;まず肩背が樹に衝突し、次に幹が折れる;まず身体または拳が地面に碰れ、次に泥石が飛起する。Aの右横拳、Aの空振りした右拳下砸、Bの左拳肋腹撃ち、Bの右上勾拳という動作チェーンのみを保持し、無関係なボクシングパフォーマンス、重複出拳循環、互いに待ち合うことを挿入しない。森の両端の倒木、拳坑、滑行溝は一旦出現したら保持し、すべてのショットは同一地理関係を維持する。顔交換、髪色交換、甲片転移、多肢、融合手、穿体、分身、瞬移、エネルギービーム、追加巨人はなし;血肉特写、肢解、死亡展示はなし。厳格に背景音楽を禁止:全編いかなる時段においても背景音楽、映画配楽、音楽音軌、旋律、リズム的打楽器、合唱、歌曲、音楽的持続音、音調的雰囲気敷底を生成してはならない。画面と同期し物理的にシーンに属する画内声(diegetic audio)のみ許可:嵐の森の風、雷撃爆鳴と自然反響、短促な電弧噼啪、蒸気嘶鳴、樹冠摇動、二人の巨人それぞれの非言語咆哮と呼吸、足掌の泥碎石踏み、奔跑震地、皮膚と生物甲運動摩擦、拳が下顎または肋腹に命中する沉重な悶響、拳の地面撃ち、樹根断裂、肩背樹衝突、幹折断、樹冠墜落、木石落地、身体滑泥、撑地音。接触スローモーションは短時間真実の衝撃と空気掠過音を拉長でき、正常速度回復時には同期して自然な樹木衝突と落地音を回復する;音楽的低音敷底は行わない。咆哮は対応する巨人の口と胸腔から来て張口呼気と同期しなければならず、合唱、号角、シンセサイザー、配楽ではない。対白なし、旁白なし、可懂喊詞なし、歌詞なし、字幕なし;脈衝声、管弦楽重撃、旋律化音効、リズム性音効で音楽のない空缺を填めてはならず、足音と拳撃を鼓点に編排しない。いかなる背景音楽または配楽が出現した場合も不合格と判定する。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 全編文字、角色名、標題、logo、水印、interface、プレイヤー控件、進度条、結束卡なし。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:27
更新日
2026/10/08
カテゴリ
Cinematic3D RenderFantasy
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:27 · Cinematic · 3D Render · Fantasy)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:27 · Cinematic · 3D Render · Fantasy。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
スタイル:ハリウッド・ディザスター・アクション映画、フォトリアリスティックな実写、ARRI Alexa 35、アナモフィック映画用レンズ、リアルなマレーシアの大都市、実用的スタントのリアリズム、説得力のある破壊と破片の物理挙動、アグレッシブなハンドヘルド追跡撮影、自然光、シネマティックなコントラスト、モーション・ブラー、粉塵、粉々になったガラス、火花、没入感のある災害サウンド。 主人公:画像1を使用。顔の同一性、髪型、衣装、継続性を全体を通して厳密に維持すること。 核となるルール:ワン・コンティニュアス・サバイバル・ショット。テレポートや説明のないカットは禁止。すべての動きが論理的に繋がること。男は絶えず走り、つまずき、立ち直り、跳び、滑り、登り、方向を変える。環境こそが敵役である。 00:00–00:03- 地震 マレーシアの街路を走る彼の足元を追うローアングル追跡撮影。地面が激しく揺れ、彼は今にも倒れそうになる。建物が揺れ、ガラスが爆発する。背後でコンクリートが落下する。彼は一瞬振り返り、加速する。 00:03–00:06- 崩壊 後方へ急速に下がる正面追跡撮影。背後で建物のファサードが崩れ落ちる。彼は鋭く方向転換し、金属製バリアを飛び越える。コンクリート塊が彼の元の進路を破壊する。通りは粉塵に包まれる。 00:06–00:09- 車両衝突 彼は交差点に到達する。車両が制御不能に彼に向かって滑走する。彼は土壇場でダイブする。カメラも彼とともにダイブする。車が頭上を通過する。彼は転がり、即座に立ち上がって走り続ける。 00:09–00:12- 道路の亀裂 巨大な亀裂が道路を横切って裂け広がる。彼は損傷した車の上に走って乗り、それを踏み切り台にして崩れゆく舗装を飛び越える。激しく着地し、走り続ける。 00:12–00:15- 落下ガラス サイド追跡撮影。高層ビルの窓が頭上で爆発する。ガラスが雨のように降り注ぐ。彼は顔を庇い、落下してくる金属製看板の下で身をかがめ、動き続ける。 00:15–00:18- 崩壊 前方で建物の前面が崩落する。彼は瓦礫の下の狭い隙間を見つけ、体を低くしてその下を滑り込む。頭上でコンクリートが激しく落下する。彼は粉塵まみれで現れ、すぐに走り出す。 00:18–00:21- 車両カオス バスが乗用車に衝突する。回転する車両が彼に向かってくる。彼はそのボンネットに飛び乗り、屋根から跳びのいて反対側の歩道に着地する。背後で火花が飛び散る。 00:21–00:24- 高架道路の崩落 前方で高架道路が崩れ始める。彼は端まで全力疾走し、崩落する区間を全身でギャップジャンプする。短い劇的なスローモーションの後、リアルタイムに戻る。激しい着地、転がり、体勢を立て直し、走る。 00:24–00:27- 破片の追跡 濃い粉塵で視界が低下する。肩の高さでの至近追跡。落下する街灯やコンクリートが急な方向転換を強いる。彼は壁にぶつかりそうになりながら体を支え、前へ押し出して走り続ける。遠方での車両爆発が粉塵の衝撃波を彼に向かって送る。 00:27–00:30- 最終崩壊 カメラは前方に移動し、彼と対面する。彼がカメラに向かって走る背後で、巨大な建物が崩れ落ちる。彼はコンクリート製バリアを飛び越える。巨大なスラブが彼の背後で落下し、巨大な粉塵の雲を作り出す。彼は粉塵の中から現れ、まだ走り続ける。ブラックアウト。最後の足音が一つ。 サウンド:深い地震の轟音、構造物のひび割れ、ガラスの爆発、群衆のパニック、タイヤの音、金属の衝突、コンクリートの落下音、激しい呼吸、火花、遠方の爆発、そして最後の低周波の崩壊音。 演技:彼はアクションヒーローのポーズを取るのではなく、生き延びるために戦う現実の人間のように振る舞う。恐怖、本能、アドレナリンがすべての反応を支配する。現実的なバランス感覚、衝撃、そして回復。 カメラ:ローアングル追跡、前方追跡、サイド追跡、肩載せチェイス、ホイップパン、地上レベルのスライド、短い空中フォローショット。カメラは常に彼の勢いに追従する。無作為なドローンショット、浮遊カメラ、不可能な回転は禁止。 最終的な印象:容赦ない30秒間のサバイバル・アドレナリン — 走る → 崩壊 → 回避 → 跳ぶ → 衝撃 → 回復 → 走る → 更大崩壊 → 走る。 尺:30秒|アスペクト比:16:9
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ByteDanceSeedance 2.5
マルチショットシークエンス、ショット間はハードカット。全編を通して同じキャラクターとビジュアルスタイルを維持。音楽やスコアはなし——自然な作中音のみ。 ショット1 汚れ、疲れ果てた18歳の少女。くすんだ赤褐色の髪をだらりと低いポニーテールにし、温かい茶色の目、色あせたオリーブグリーンのミリタリージャケット、バックパックと手袋を身につけ、放棄された装飾豊かな邸宅の中でボルトアクションライフルを構える。汗、汚れ、頬の擦り傷、涙が顔に広がる。手は震えている。涙が一筋流れ落ちる中、彼女は目を閉じる。そして何かの音を聞き、ライフルを下ろす。目に見えて心が砕かれている。 ショット2 彼女の肩越しに、感染した金色の毛を持つゴールデンレトリバーが、がれきの散らばった寄木細工の床に座っている。毛玉だらけの被毛、濁った白い目、傷、黒い血管。彼はかすかに泣き叫び、うなり声をあげながら震えている。 ショット3 彼女はゆっくりとしゃがみ込み、ライフルを床に置き、涙を拭い、犬に小さな壊れた笑顔を見せる。彼女は静かに彼に話しかけ、ジャケットから擦り切れた黄緑色のテニスボールを取り出し、そっと彼に向かって転がす。 ショット4 極端なローアングルのクローズアップ。テニスボールが、ひび割れた寄木細工の床を埃の中を転がっていく。それは犬の前足のすぐ前で止まる。静止したボールを捉え続ける。 ハードカット/変容 ショット5 同じローアングルのカメラ位置とボールの位置。しかし今は、清潔で日当たりの良い住宅街のバスケットボールコート。健康な金色の毛を持つゴールデンレトリバーが突然ボールをくわえる。彼の目は澄んだ温かい茶色で、被毛は清潔、遊び好きで元気いっぱい。彼はボールを振り回し、じゃれつく。 ショット6 バスケットボールコートのワイドショット。女性がボールを投げると、幸せそうな犬がそれを追いかけて全力疾走し、キャッチし、走って戻り、彼女の足元に落として、遊ぶ準備万端だ。 ショット7 清潔で無傷の女性が笑いながら、愛情を込めて犬の首と胸をくしゃくしゃと撫でるクローズアップ。犬は彼女のそばで幸せそうにハアハアと息をする。 ショット8 穏やかなワイドショット。女性と犬は、コートのそばに停めた、傷ひとつない濃い緑色のヴィンテージコンバーチブルに一緒に座っている。彼女は缶詰の食べ物を彼と分け合う。彼は優しくそれを受け取り、彼女の指を舐める。 一貫性 全編を通して同じ女性:くすんだ赤褐色の髪、ゆるい低いポニーテール、温かい茶色の目、オリーブグリーンのミリタリージャケット、カーキのカーゴパンツ、茶色のブーツ。 同じゴールデンレトリバー:邸宅では感染し負傷、変容後は健康で遊び好き。 邸宅:放棄された装飾豊かな内装、高いアーチ型窓、破れた濃い赤のカーテン、はがれたダマスク織の壁紙、粉々になった金箔の鏡、壊れた家具、がれき、天井の穴、強い太陽の光の筋。 コート:清潔な住宅街のバスケットボールコート、白いライン、鉄柵、花咲く低木、石造りのタウンハウス、温かい夕方遅くの太陽の光と柔らかな影。クロームトリム付きの濃い緑色のヴィンテージコンバーチブル。 ビジュアルスタイル:ウルトラリアリスティック、フォトリアリスティック、自然な人間と動物の動き、ハンドヘルドカメラ、浅い被写界深度、ARRI Alexa 35ルック、温かいシネマティックグレード、繊細なグレイン。 オーディオ:自然な呼吸音、家の環境音、犬の声、足音、ボールの音、鳥の声、風のみ。絶対に音楽やスコアはなし。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
白龍昇華|10秒|16:9 image1を三蔵として使用。顔、髪、肌の色、体格、タトゥー、衣装を正確に維持すること。 超リアルな実写ハリウッド・アクション。実物スタント、本物の刀剣戦闘、現実的な物理挙動、自然な煙、映画的な照明。CGI、アニメ、漫画、ゲーム風は不可。 ロケーション:無限の白いシクロラマ。光沢のある反射性フロア、柔らかな拡散光、地平線や小道具なし。 衣装:オールホワイトの戦術的忍装束。フード、ハーフマスク、重ね着のローブ、防具、ベルト、足袋ブーツ、なびく布地。 武器:白柄の刀を一振り、左腰に完全納刀状態で携行。三蔵は一度だけ抜刀する。刃と柄が鞘から一緒に出る。鞘は空の状態で視認可能なまま残る。武器や柄の複製は不可。刀は決して鞘に戻らない。 生物:巨大で攻撃的な天竜。濃密に渦巻く白い煙で構成され、角、髭、鬣、明るい白い目を持つ。 0〜2秒:三蔵は白い虚空を走り抜け、煙の龍が追跡する。FPVおよび低位置トラッキングショット。顎が背後で噛みつく。彼は顎の下をコンバットスライドで潜り抜ける。スローモーション、目のクローズアップ、2フレーム静止。 2〜3.5秒:スライド中、三蔵は刀を抜く。空の鞘は視認可能なまま。彼は側転→バタフライツイスト→前方宙返りを行い、低い姿勢で着地する。 3.5〜8.8秒:三蔵は「影龍神斬・天翔執行」を放つ。龍は巻きつき、急降下し、噛みつき、尾で打撃する。三蔵は閃歩、宙返り、捻り、空中斬撃で反撃する。各斬撃は煙を切り裂くが、龍は即座に再形成される。高速カメラワーク、クラッシュズーム、スピードランプ、重い衝撃を用いる。 8.8〜10秒:最終急降下。三蔵は空中コルクスクリュー、宙返り、バタフライ動作を行い、強力な上昇斜め斬りを繰り出す。2フレーム静止。龍は白い煙のリボン状に砕け散り消滅する。三蔵は強固な忍の構えで着地。刀は右手に、刃を下に向けて保持。空の鞘は左腰に視認可能。白くフェードアウト。 ネガティブ:CGI、アニメ、漫画、ゲームグラフィック、発光、光線、刀の複製、柄の複製、納刀、貫通クリップ、浮遊武器、ぼやけ、プラスチック肌、透かし、ロゴ、字幕、テキスト。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30秒、1080pの超リアルな個人ホームビデオを作成してください。若い日本人女性のある夏の夕方の日常を描いたものです。参考画像はありません。 メイン被写体 20代前半の若い日本人女性。自然な美しさ、リアルな肌の質感、最小限のメイク、穏やかで明るい性格。 肩までのダークブラウンの髪を下ろし、片側をシンプルなクリップで留め、数本の髪の毛が顔の周りに垂れています。大きめの淡いイエローの半袖シャツ、デニムショートパンツ、白いキャンバススニーカー、細いゴールドのアンクレットを着用。 ビデオ全体を通して、同じ顔、髪型、服装、体のプロポーション、全体的な外見を維持すること。 設定 夏の暖かい夕方の、京都の静かな古い住宅街。狭い舗装された通り、低い木造家屋、干してある洗濯物、自動販売機、電柱、絡み合った電線、小さな角のコンビニエンスストア、遠くに見える鳥居、木々で鳴くセミ、道路に長く伸びる木の影。 すべてが生活感があり、普通で、平和に感じられること。観光名所、広告、認識可能なブランド、商業活動は一切なし。 カメラ/映像の美学 2000年代初期の民生用DVカムコーダーで友人が何気なく撮影した、生の個人映像。 強い手ぶれ、不完全なフレーミング、オートフォーカスの迷い、露出の変動、時折のモーションブラー、色あせた色彩、ソフトなデジタルディテール、軽いノイズ、不意のズーム、自然なカメラの不完全さ。 手ぶれ補正なし、ドローン映像なし、ジンバル移動なし、劇的な照明なし、洗練された商業的な撮影技法なし。 — 家の外 彼女は小さなうちわを持って外に出る。引き戸を閉め、窓に映る自分の姿をちらりと見て、恥ずかしそうに笑いながらカメラの方を向く。 暖かい夕方のそよ風が近くの風鈴を揺らす中、彼女は通りを歩き始める。 — コンビニエンスストアに立ち寄る 彼女は小さな角の店に着き、アイスキャンディーを買う。 外に出て、包装を開け、最初の一口を食べ、その味に嬉しそうに顔をしかめる。 友人が撮影していることに気づき、ニヤリと笑いながらアイスをカメラに向けて振り、もう一口食べる。 — 歩いて帰る 彼女は食べながら静かな通りを歩き続ける。 店の外につながれた小さな犬が静かに吠え、尻尾を振る。彼女はしゃがみ込み、優しく耳の後ろをかく。 犬の飼い主が犬を呼び戻し、彼女は立ち上がり、笑いながら歩き続ける。 — 小さなハプニング 彼女は低く垂れた洗濯物の下を通りかかったとき、はみ出したシーツが頭に触れる。 彼女は立ち止まり、驚いた後、何が起きたのか気づいて大笑いする。 彼女は髪を整えている間、友人がぎこちなく彼女の顔にズームする。 彼女はカメラをまっすぐ見て言う: 「もう、やめて!」 — 静かなひととき 彼女は鳥居の近くの小さな石段に着き、しばらく座る。 アイスを食べ終えながら、茂みの近くでホタルがかすかに光り始めるのを眺める。 優しい風が彼女の髪を揺らす。彼女ははみ出た髪の毛を耳の後ろに掛け、穏やかに周囲を見渡す。 — 最後の瞬間 彼女は立ち上がり、歩いて家に帰り続ける。 数歩歩いた後、柔らかく遊び心のある笑顔でカメラの方を振り返り、言う: 「早く来て。」 彼女は薄暗い路地を歩き続け、街灯が点灯し始める中、カメラは後ろから追いかける。 彼女は角を曲がって見えなくなり、録画は突然黒に切れる。 音声 自然なロケーション音のみ:セミの声、風鈴、足音、遠くの自転車のベル、自動販売機のハム音、引き戸の音、洗濯物の擦れる音、かすかな会話、微妙なカメラ操作音。 音楽なし。ナレーションなし。人工的な効果音なし。 上記で指定された2つのセリフのみ。 最終的な雰囲気 ビデオ全体が、2000年代初期の忘れ去られた夏の録画のように感じられること。 暖かく、優しく、カジュアルで、少し遊び心があり、親密で、ノスタルジック。 劇的な出来事なし、大げさな演技なし、モデルのポーズなし、洗練された映画的なショットなし。 リアリズムは、普通の環境、自然な表情、小さなハプニング、リアルな環境の動き、不完全なカムコーダー操作から生まれること。
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0:16
ByteDanceSeedance 2.5
アウトフィットボードのレイアウトを基にした、クリーンでプレミアムな8秒間のファッションインフォグラフィックアニメーションを作成する。構図全体は白いミニマリスト背景に表示されたままとする。右側の女性モデルが、ファッションショーのターンテーブルのように、垂直軸を中心に滑らかな360°回転を始める。彼女の動きはエレガントで連続的であり、自然な姿勢とリアルな布の物理挙動を維持する。髪、スカートのストラップ、アクセサリーは動きに微妙に反応する。まったく同時に、番号付きボックス内に表示されたすべてのアイテムが同期的に回転する:ネックレスは3Dでゆっくりと回転し、チェーンの奥行きとペンダントのディテールを見せる。ヘアボウは中心を軸に優雅にスピンする。携帯ゲーム機は製品コマーシャルのように垂直軸で回転する。カーゴミニスカートは360°回転し、正面、側面、背面のビューを見せる。プラットフォームブーツは高級製品のディスプレイレンダーのように一緒に回転する。黒いオフショルダートップスは滑らかに回転し、衣服全体のシルエットを見せる。すべてのアイテムはモデルの回転速度と完全に同期して回転を完了する。ボックス、番号、タイポグラフィ、レイアウトは位置を固定したまま、製品のみがフレーム内で回転する。カメラはほぼ静止したままで、微妙なシネマティックなプッシュインを行う。ソフトなスタジオ照明、リアルな影、クリーンなコマーシャルファッション広告の美学、超シャープなディテール、プレミアムなモーショングラフィックス、滑らかなイージング、高級カタログプレゼンテーション、4K、60fps。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=後方で銃を持つ女;Image2=前景で飲み物を受け取る女。二人の顔、髪型、服装、身分を厳密に一致させ、入れ替えてはならない。 20秒、16:9、実写映画撮影、ワンカット、BGMなしの犯罪サスペンス・クールユーモア短編を生成する。 現代の冷たいグレーの室内ドリンクエリア、シルバーの飲料機、冷たい白色の天井照明。カメラは飲料機の側面前方のやや低い位置に固定し、腰から胸の高さ程度、35–50mm、中近景、浅い被写界深度、基本的に動かさない。 0–4秒 Image2のキャラクターBが慎重に飲料機に近づく。動作は抑制され自然で、一瞬だけ警戒して観察するが、表情は中立で、微笑まない。 4–7秒 彼女は透明なプラスチックカップを取り、飲料の注ぎ口の下に置く。一度だけ視線の端で後方斜めを確認し、その後はカップに集中する。 7–12秒 オレンジ色の飲料がカップに流れ込み、徐々に満たされていくが、機械はすぐには止まらない。飲料は実際にカップの縁を超え→カップの壁に沿って流れ落ち→指を伝い→金属トレイに滴り落ちて飛び散る必要がある。 Bはわずかに眉をひそめ、唇を引き結び、指を強く握るだけ。1秒未満の「やばい」という反応を見せるが、大げさにしない。 12–14秒|重要な反転 カメラは危険を探さない。 黒い拳銃がまずBの右後方からゆっくりと既存の画面に入り、銃口が彼女の頭部の側後方に近づく。この時、キャラクターAはすぐに完全に現れてはならない。 Bは気づく:視線がまず止まる→極めてわずかに右後方を確認→表情が瞬時に静かになり、体が凍りつく。 目を見開いたり、口を開けたり、悲鳴を上げたり、急に振り返ったりしてはならない。 14–17秒 Bは飲料機の方を向いたまま、非常にゆっくりとカップの処理を止め、徐々に両手を上げる。 カメラの位置は変えず、自然なシネマティック・ラックフォーカスを1回行う:前景のBが徐々にぼけ、右後方のAが徐々に鮮明になる。 17–20秒 Image1のキャラクターAが鮮明な主体となる:黒いストレートロングヘア、金色のロングイヤリング、黒いワンピース水着、片手で安定して銃を構え、表情は完全に平静で中立。冷笑も凶悪な顔もしない。 彼女はBを見て、普通に会話するような低い声で、穏やかで真剣な口調で言う: 「知りすぎたわね。」 Bは手を上げ続け、振り返らず、答えず、極めてわずかな視線の停止だけが見られる。 台詞の最後の言葉が終わった瞬間、画面は即座に終了する。 演技の原則: B:抑制された警戒→高度な集中→短いためらい→瞬間的な凍結。危険が大きいほど、演技は少なく。 A:常に平静、安定、中立。脅威は銃を持つ行為から来ており、表情からではない。 **音声:**実際の同時録音のみ。足音、プラスチックカップ、飲料機、液体の流れと溢れ、金属トレイへの飛び散り音、衣擦れの音、最後の中国語の台詞。音楽なし、ホラー効果音なし、薬室に弾を込める音なし。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
GIRL = 主人公:20代前半の韓国人女性。ナチュラルメイク、黒いウェーブのかかった髪をルーズにサイドポニーテールに結んでいる。ゆったりとしたピーチ色のTシャツ、白いパジャマパンツ、黒いスニーカー、シンプルなネックレス。見た目とアイデンティティを正確に維持すること。 場所:韓国の小さなアパートの中庭。暖かく風の強い午後。コンクリートの壁、物干しロープ、鉢植え、自転車、隣家。 カメラ/ルック:2000年代前半の民生用DVカムコーダー。強い手ブレ、オートフォーカスの迷い、露出の変動、色あせた色彩、ソフトなコントラスト、モーションブラー、不完全なズーム。 シーケンス: 彼女は洗いたての服を長い屋外の物干しロープに干す。すべてが穏やかに見えるが、突然の強風で一枚のシャツがロープから飛ばされる。彼女は笑いながらそれを追いかける。カメラマンは不安定に追従する。シャツは駐輪中の自転車に落ちる。彼女はそれを拾い、もう一度干そうとするが、すぐに別の洗濯物が飛ばされる。彼女は信じられない様子でカメラの方を向き、それから小道を追いかけていく。 音声:風、はためく布地、鳥の声、足音、遠くのスクーターや近所の人々の声。音楽なし。 自然な家庭のユーモア、リアルな布地の動き、ノスタルジックなDVの不完全さ、そして信じられる日常の混沌。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30秒のシネマティック ウルトラフォトリアリスティックな韓国の夏のライフスタイル動画。若い女性が街の自転車の鍵を開け、クロスボディバッグを前かごに入れ、静かな住宅街を自然に走り抜ける様子を追う。 彼女は速度を落とし、リアルに方向転換し、食料品店の横に停めて自転車に鍵をかけ、スーパーに入る。りんご、牛乳、お菓子などいくつかの食料品を気軽に選び、レジで支払う。 食料品を自転車のかごにしっかりと置いた後、自転車の鍵を開け、自然にまたがり、同じ通りを家に向かって走って帰る。 リアルな人間の動き、自転車のバランス、ペダルの動き、ブレーキ、タイヤの接地、勢い、風、服と髪の動き、食料品袋の重さ、そして本物の日常的な音に焦点を当てる。滑らかなシネマティックなカメラワーク、自然な照明、リアルな被写界深度、そして継続的な因果関係のあるアクション。 テレポート、瞬間加速、浮遊物、歪んだ身体、服や自転車の変化、誇張された風、CGI的な外観、アクション映画のような動きは一切なし。
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