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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト幼児がパパの髭剃りフォームを真似

幼児がパパの髭剃りフォームを真似

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

縦型9:16フォーマットの、心温まるおかしな超リアルな3Dアニメーションシネマティックビデオを作成してください。 シーン:かわいい小さな幼児の男の子が、浴室の床に座って、濃い青色の液体ソープディスペンサーの前にいます。彼の父親は、大きな浴室の鏡の前で彼の後ろに立ち、かみそりで自分の顔を剃っています。 幼児は好奇心旺盛に父親を見つめ、彼を真似することにします。彼はソープディスペンサーを押し、厚い白いシェービングフォームで眉、頬、上唇、あごを遊び心をもって覆い、おかしな大きすぎるサンタスタイルのひげと眉毛を作ります。 父親は子どもがしたことに気づき、驚きと面白さを感じた表情をします。幼児は誇らしげに立ち上がり、木製の床ほうきをつかみ、まるで掃除を手伝いに行くかのように浴室の戸口に向かって歩きます。 母親が折りたたまれた白いタオルを持って戸口に現れます。彼女は幼児を見て、何が起こったのかを理解し、笑い始めます。父親も小さな息子を見て、大笑いします。 最後は、幼児が笑っている両親の間に誇らしげに立ち、まだシェービングフォームに覆われたまま、無邪気にカメラに向かって微笑む場面で終わります。 スタイル:高品質な3Dアニメーションのファミリーコメディ、愛らしい幼児の表情、リアルな身体の動き、詳細な顔のアニメーション、温かい浴室の照明、シネマティックな被写界深度、柔らかな影、リアルなテクスチャ、自然なカメラワーク、表情豊かな反応、心温まる家族のユーモア。 ビデオ全体を通してキャラクターの一貫性を保ってください。幼児の髪型、服装、顔の特徴、プロポーションを維持してください。滑らかな動き、信憑性のある手の動き、自然な目の向き、シネマティックな構図、非常に詳細なアニメーション、テキストなし、字幕なし、ウォーターマークなし。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
9:16
Duration
0:21
更新日
2026/10/04
カテゴリ
AnimationCartoon3D Render
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(9:16 · 0:21 · Animation · Cartoon · 3D Render)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:9:16 · 0:21 · Animation · Cartoon · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:16
ByteDanceSeedance 2.5
アウトフィットボードのレイアウトを基にした、クリーンでプレミアムな8秒間のファッションインフォグラフィックアニメーションを作成する。構図全体は白いミニマリスト背景に表示されたままとする。右側の女性モデルが、ファッションショーのターンテーブルのように、垂直軸を中心に滑らかな360°回転を始める。彼女の動きはエレガントで連続的であり、自然な姿勢とリアルな布の物理挙動を維持する。髪、スカートのストラップ、アクセサリーは動きに微妙に反応する。まったく同時に、番号付きボックス内に表示されたすべてのアイテムが同期的に回転する:ネックレスは3Dでゆっくりと回転し、チェーンの奥行きとペンダントのディテールを見せる。ヘアボウは中心を軸に優雅にスピンする。携帯ゲーム機は製品コマーシャルのように垂直軸で回転する。カーゴミニスカートは360°回転し、正面、側面、背面のビューを見せる。プラットフォームブーツは高級製品のディスプレイレンダーのように一緒に回転する。黒いオフショルダートップスは滑らかに回転し、衣服全体のシルエットを見せる。すべてのアイテムはモデルの回転速度と完全に同期して回転を完了する。ボックス、番号、タイポグラフィ、レイアウトは位置を固定したまま、製品のみがフレーム内で回転する。カメラはほぼ静止したままで、微妙なシネマティックなプッシュインを行う。ソフトなスタジオ照明、リアルな影、クリーンなコマーシャルファッション広告の美学、超シャープなディテール、プレミアムなモーショングラフィックス、滑らかなイージング、高級カタログプレゼンテーション、4K、60fps。
詳細を見る
0:53
ByteDanceSeedance 2.5
愛らしいスタイライズされたカワウソのような森の生き物たちが、美しい日差しの草原で繰り広げる、高品質なシネマティック3Dアニメーション短編映画を作成してください。 シーン1:可愛らしい茶色の赤ちゃんカワウソが、青々とした緑の草原に立ち、両前足で大きな光る青いベリーを嬉しそうに抱えている。柔らかな茶色の毛皮、丸くぽっちゃりした体、つやのある大きな黒い目、バラ色の頬、首には小さな濃い色のスカーフ。無邪気で好奇心旺盛な表情。暖かな朝の日差し、柔らかな草、なだらかな緑の丘、高い木々、青い空、シネマティックな被写界深度。 シーン2:青いベリーがカワウソの前足から滑り落ち、なだらかな草の斜面を素早く転がり落ちる。小さな茶色のカワウソが必死に追いかけ、何とか捕まえようとする。カメラは転がるベリーを滑らかでダイナミックなトラッキングショットで追い、カワウソはその背後を走る。 シーン3:ベリーが草原に横たわる大きな空洞のある倒木に向かって転がり、その入り口付近で止まる。茶色のカワウソが木にたどり着き、ベリーがどこへ行ったのか不思議そうに好奇心いっぱいで周りを見渡す。 シーン4:カメラが周囲の木々を通り抜けて上方へ移動し、葉の間から差し込む明るい日差しへと向かう。輝く光線、浮かぶ塵の粒子、葉を揺らす穏やかな風が、魔法のような平和的な雰囲気でシーンを満たす。 シーン5:二匹目の愛らしい赤ちゃんカワウソが現れる — より小さく灰色で、柔らかな灰色の毛皮、丸くぽっちゃりした体、表現豊かな大きな黒い目、バラ色の頬、無邪気な表情。倒木の近くに現れ、茶色のカワウソに気づく。 シーン6:灰色のカワウソと茶色のカワウソが空洞の木の近くで遊び心たっぷりに交流する。好奇心と驚きをもってお互いを見つめ合い、その後一緒に木の周りを動き回る。キャラクターデザインは動画全体を通して一貫させること。 シーン7:灰色のカワウソが近くの木の枝に登り、周りを見渡す。カメラは背後やや下方から追い、明るい緑の森の林冠と、葉の間から差し込む暖かな日差しを映し出す。 シーン8:灰色のカワウソが苔むした大きな岩にもたれて休み、眠そうで疲れ果てている。暖かな日差しの中でリラックスするにつれ、まぶたが重くなる。 シーン9:灰色のカワウソが突然、光る青いベリーに再び気づく。カメラがクローズアップに切り替わり、両前足で嬉しそうにベリーを拾い上げる。大きな目が興奮でキラキラ輝く。 シーン10:灰色のカワウソが誇らしげに青いベリーを顔の近くに抱え、無邪気に微笑む。茶色のカワウソが背後から近づく。 ラストシーン:茶色のカワウソが遊び心たっぷりに、愛情のこもった抱擁でそっと灰色のカワウソの上に飛び乗る。二匹は青いベリーのそばで一緒に柔らかく草の上に転がり、笑い合いながら寄り添う。草原で平和に横たわる彼らの周りに、小さな輝くスパークルが現れる。 ビジュアルスタイル:プレミアムなシネマティック3Dアニメーション、愛らしいファミリーフレンドリーなキャラクター、柔らかく緻密な毛皮、表現豊かな大きな目、丸みのあるプロポーション、鮮やかな自然環境、暖かな黄金の日差し、ボリュメトリックライティング、柔らかな影、リアルな草と植物、美しい被写界深度、滑らかなキャラクターアニメーション、洗練された長編映画品質、穏やかなカメラワーク、感情豊かな表情、気まぐれで魔法のような雰囲気。 すべてのシーンを通して、キャラクターの外見、毛色、顔の特徴、体のプロポーション、スカーフ、環境の一貫性を保つこと。テキスト、字幕、ウォーターマーク、歪んだ解剖学的構造、余分な手足、ちらつき、キャラクターの変形は一切なし。
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0:29
ByteDanceSeedance 2.5
すべての顔のクローズアップ、騎兵、飛行坐騎、巨獣は同一のハイエンドなプリレンダリングAAAゲームCG美学を使用し、皮膚はデジタル彫刻された形体と制御されたサブサーフェススキャタリングを保ち、実写写真、コスプレ、通常のゲームプレイ、2Dアニメーション、セルルックにはならない。明確なカット割りのある映画的モンタージュを使用し、人物の登場、騎兵の突撃、空中の掠め飛び、両軍の接近を含み、ワンカットにはせず、伏線のない近接格闘や勝敗の結末を追加しない。 環境と空間:開けた乾燥した赭黄色の戦場、起伏する低い丘、踏み倒された金色の枯草、褐色の土、馬蹄の砂塵、遠方の密集した軍陣。片側には巨大で低い位置の金白色の太陽と厚い琥珀色の雲、もう片側には深い青緑の嵐雲と地平線上の明るいシアンの霧帯。warm amber sunlight、burnt ochre earth、gunmetal armor、cold teal stormの統一された色彩を保ち、光には方向性があり、人物の顔と暗い鎧はなお読み取れる。巨獣と閉鎖兜の統領は嵐の軍陣側に位置し、女剣士、斧を持つ戦士、肩を組んで並走する二人、騎兵、白い飛行騎は日光側から嵐側へと進む。広角の中の普通の戦士、馬、長槍、枯草は常に巨獣のサイズ参照を提供する。霧帯は体積のある沸き立つ雲霧であり、勝手にポータルや爆発にはならない。 固定キャラクターA、赤目鉄面の統領:高大な成人男性化戦士、常に同じ完全閉鎖の深いガンメタルの兜を着用、狭い眼縫いに二点の赤い光、縦格子のマスク、暗赤色の首布、黒鉄の階層胸甲、銀灰色の摩耗した縁、外側に突き出た尖った肩甲。顔は決して露出しない。固定キャラクターB、赤マントの斧戦士:もう一人の独立した成人男性、異常に広く厚く強壮、短い黒髪を後ろに逆立て、方正な彫刻的顔、太い眉と緊張した顎、全編を通して兜を被らない。黒い重板甲に厚い銀縁、円形リベット、巨大な肩棘、一本の深紅の長マントが肩背に固定され、右手は常に同じ長柄広刃両刃の戦斧を握る。AとBは決して外見を交換せず、BはAが兜を脱いだ姿ではない。固定キャラクターC、弁髪の女剣士:成人女性、精悍な運動体型、暖かい浅い肌色、栗褐色の斜めに流れる前髪と一本の長く太い弁髪、顔は明確に精修されたゲームCGキャラクター。銀灰色に暖かな金の反射を持つ分片胸甲と肩甲、暗色のスカーフ、暗色の密着戦闘下衣、藍黒色の分片腰擺、脚甲と戦靴。右手には一本の直刃銀色長剣のみ、長さ、護手、柄は不変。固定キャラクターD、肩組みランナー:成人男性、暖かい茶色の肌、上向きに逆立つ暗色の短髪、真鍮のゴーグルを額に押し上げ、青褐色の袖なし戦闘衣、皮革の帯と腕甲。肩に仲間を乗せている間も胴を安定に保ち、両腕は走りに合わせて自然に振る。固定キャラクターE、肩上の機関師:小柄だが明確に成人した金髪女性、短く乱れた金髪、額のゴーグル、茶色の皮革衣と少量の青緑の機械飾り縁、常にDの両肩にまたがって座る。左手には同じ手のひらサイズの暗色の円球機関を握り、表面には明るい黄緑色の環紋があり、右手はDの肩を掴んでバランスを保ち、円球は投げず、爆発しない。固定キャラクターF、飛行騎:成人騎手、深い藍紫色のフードとマント、暗色の軽甲、白羽の飛行獣の背の鞍具に座り、両手で手綱を握る。 固定巨獣G、晶冠白翼虎:巨大な四足猫科生物、広い虎の顔、厚い白い頬鬃、氷藍の目、長剣歯、白毛に連続する深灰藍の縞、額心に一個の赤い菱形晶体、肩背に一列の桃色から深紅の高い尖った晶簇、両側にそれぞれ一隻の巨大な白い羽翼。身体、四本の脚、羽翼の根部と晶簇は常に物理的に接続。その肩背は普通の騎兵よりはるかに高く、双翼を広げると多数の兵士を横断し、カット後に普通の虎に縮まない。騎手を乗せない。固定飛行獣Hは別の生物:湾曲した黒い鳥嘴、赤い目、蓬松な白羽の頭頸、広大な羽翼、細長い白い尾部と収納された爪足、背にFを乗せる。虎の顔、剣歯、赤い背部晶冠は持たない。少量の同種飛行騎が遠方で伴飛し、大きさは距離に応じて変化する。騎兵はそれぞれ独立した成人戦士で、銀灰色の金属鎧、青いマントまたは盔纓、褐色と暗色の披甲戦馬に騎乗し、実体の長槍または長剣を携帯し、個体の動作はずれ、クローンせず、整然と同期しない。 0.00–2.00秒:即座に低位置の中広景で前景を横切る黒い碎幡状の影と褐色の塵流を通し、Aは軍陣の前方中央に立ち、背後に長槍と兵士のシルエットが次第に明瞭になる。カメラは緩やかに前進し、塵霧は彼の背後で分かれ、Gの巨大な白い虎の顔が上方背景から近づき、氷藍の目が現れる。Aは巨獣の顔の下方でごく小さな面積を占めるのみで、AとGは前後の二つの実体であり、巨獣は彼の身体から変出しない。 2.00–4.00秒:Gの頭頸の近景に切り、巨獣が頭を上げて巨口を開き一度の深い非言語的咆哮を発し、剣歯、舌、下顎の構造が明瞭。カメラは急速に広景に引き、Gの二枚の羽翼が収納状態から両側へ完全に展開し、羽片が順に開き、翼根が肩背を動かし、風圧が足元の塵流を巻き上げる。Aと整列した普通の兵士は前下方に位置し、巨大な尺度を保つ。赤い晶簇は背部とともに動き、浮遊せず、余分なエネルギーを噴出しない。 4.00–6.50秒:ハードカットでCの胸上正面近景、金白色の太陽と厚い雲が彼女の背後にあり、彼女の右腕はすでに上方に真っ直ぐ伸び、右手は銀色の長剣を高く掲げ、確固として前方を見つめ、太い弁髪と藍黒の腰擺が風に煽られる。カメラは元の軸線に沿って急速に後退して全身広景にし、彼女の両足がしっかり踏ん張った姿勢を露わにする。複数の騎兵が彼女の背後左右両側から連続してカメラに向かって奔り前景を擦過し、馬蹄が土埃を巻き上げる。Cは剣を掲げて召集する姿勢を保ち、騎兵は真に前進突撃し、静止した通路に並んではならず、彼女を突き抜けない。 6.50–8.50秒:馬の胸の高さに近い側前方の騎兵追撮に切り、三から四頭の披甲戦馬が近景でずれて並行し、後方からさらに多くの騎兵が絶えず追い迫る。レンズは高速で後退し横移動し、馬脚の交替する蹴地、騎手の馬背に合わせた上下の起伏、青いマントの後方への甩動を捉える。最も近い騎手は長柄広刃の戦矛を前方に低く構え、矛刃は画面の前部を掠めるが対象を刺さず、手綱は接続を保ち、馬甲と鞍具は固定される。遠景は緩やかに移動し、近くの馬頭と兵器が高速で掠めて強いパララックスを形成する。 8.50–10.60秒:Aの側前方低角半身に切り、彼は依然として軍陣の一側におり、鉄面の赤い目は来袭の方向に向き、背後の歩兵が奔り過ぎる。Gは彼の後方からscreen-rightからscreen-leftへ持続的に推進し、巨大な虎の顔、肩背、前脚が順に彼の傍らを越える。カメラは巨獣に追随して左へ横移動し、Aは次第に画面の縁から退出し、Gは口を開けて歯を露わし、前足が着地して塵を押し分ける。GはAを攻撃せずに通過し、巨獣の体形と縞は前と完全に同一。 10.60–12.60秒:Bの背後やや低い広景に切り、彼の広い肩と深紅の長マントが前景を形成し、右手は長柄戦斧を身体の右側に立て、膝を曲げて身体を低くし前方に向かって迎える。Gは遠方中央から双翼を広げてBに迫り、前掌を前方に伸ばし、後肢で地面を蹴り、距離は地面に沿って連続的に縮まる。赤マントは風の中で張り広がり、戦斧は常に右手に接続。このショットは脅威の接近とBの準備を示し、双方が実際に接触する前に切り、根拠なく斧の命中、転倒、負傷を追加しない。 12.60–14.00秒:Bの肩甲に近い斜側面の緊近景に切り、構図はわずかに傾斜し、厚い肩甲が前景を占める。彼は頭を低くしてから目を上げ前方を凝視し、眼差しが締まり、口角に短い倔強な歯噛みの表情が現れ、直ちに顎を緊張させる。短い黒髪、方正な顔は前のショットの背影と同じ兜を被らない戦士に属し、顔はデジタル彫刻されたAAAゲームCGの質感を保ち、実写俳優にはならない。 14.00–15.60秒:ハードカットでAの正面低角胸像、閉鎖鉄面、暗赤の首布と赤い目を回復し、背後には厚い暗雲。数道の橙白色に灼亮する火体が長い紅橙の尾跡を伴って異なる斜線に沿って高所背景を劃り過ぎ、先後して経過し同期した一列ではない。局所的な暖光が甲片の縁を掃く。Aは圧迫感のある立ち姿勢を保ち、カメラは軽く推し、彼は手を上げて施法せず、背景の火体を目や身体から射出されるものに変更しない。 15.60–19.10秒:地平線が明らかに傾斜した極広の空中追撮に切り、下方の大片の騎兵が赭色の平原を同一方向に疾馳している。FはHに騎乗して遠方上方から掠め近づき、カメラはその側面に接近して高速で伴飛し、黒い湾曲した嘴、赤い目、蓬松な白羽、伏せて手綱を握る藍紫のフードの騎手を明確に見る。Hは翼を傾けて旋回し、一隻の広大な羽翼が近レンズを掃き、短暫に視野を遮る。レンズは勢いに乗ってその後方に回り、細長い白尾が前景から掠め去り、坐騎は翼を扇いで前飛する。カメラは騎兵の上方やや後方の位置に降下し次第に水平に調整され、馬群は下方で奔り続け、数隻の白羽飛行騎が上方の異なる深度で滑翔し、前方は大範囲に発亮する青藍の嵐霧帯と遠方の黒い軍陣。飛行騎の上昇、旋回、翼拍は連続し、翼虎に変形せず、カットで坐騎を瞬移させない。 19.10–20.90秒:ハードカットでGの正面やや側の低位置退撮、晶冠白翼虎は四足でカメラ方向へ連続的に重く奔躍し、前掌が接地して荷重を受けた後、後脚で蹴り出し、身体は歩態に伴い明らかに起伏し、白羽の双翼は展開し奔躍に伴い拍動して巨大な身体を平衡させる。それは口を開けて咆哮し、赤い背晶、藍の目、灰藍の縞は明瞭で、塵は実際の落足点から後方へ巻き上がる。カメラは十分な速度で後退し、頭胸と前掌を可読に保ち、それが地面で摩擦なく滑走することを許さず、鳥頭の飛行騎として撮らない。 20.90–23.10秒:並走する中近景に切り、Cはscreen-right、右手は同じ長剣を斜めに右肩の傍らに立てて前へ走り、視線は前方に専注する。Dはscreen-leftから走り入り、Eは常に彼の双肩にまたがって座る。Dは踏地し、胴は前傾し、両腕は走りに合わせて自然に振り、Eは両脚を彼の双肩に跨って安定させ、歩幅に伴い上下に起伏し右手で肩を掴んでバランスを保つ。Eは興奮して左手の緑環紋の円球を掲げ、短暫に耳の側に引き戻してから外上方に掲げ、円球は全過程で左手にあり、手を離さず投げない。カメラは彼らの前側で同期して移動し、後方の騎兵と飛行騎は持続的に推進し、三人は独立した身体、髪、装備を持ち、腕を共有せず、他のキャラクターに変身せず、会話の口型や理解可能な台詞はない。 23.10–26.00秒:Bの正面緊近景に切り急速に中全景に後退、彼は軍隊の前方で歩を進めて推進し、短い黒髪、赤マント、巨大な黒鉄の肩甲を保つ。Bは同じ戦斧を右手で肩の上方に掲げ、身体を前傾し、一度の短促な非言語的戦吼を発してから加速してカメラに向かって突進し、後方の仲間は直ちに追随する。斧を持つ腕には重量があり、斧柄は伸縮せず、斧を掲げるのは突撃を率いるためであり空砍ではない。Bはカメラの一側を擦過し、彼の赤マントは慣性で引き上げられ画面を掃き満たし、実際の布でwipe転場を完成する。 26.00–29.40秒:マントがレンズを離れると地面に貼り付いた後方追撮が現れ、カメラはBと仲間の後方を金色の枯草を越えて追い、マントは依然として近くの左上方から彼の肩背に連なり、巨大な赤い弧形の前景を形成する。Bは中前方で斧を持って奔り、Cは左側近景から経過し、右手の長剣を下方に斜めに持ち仲間を避ける。Dと肩上のEは右側で奔り、別に一名の肩の傍らに長管火器を持つ成人の仲間がより遠い中央で追随するが発火しない。前方のGは彼らに向かって白翼を展開し、赤晶冠は青藍の嵐雲と塵帯から明確に現れ、背後に密集した軍陣が地平線に配列する。人物の前進は靴底の蹴地により推進され、カメラは後随し、逆走したり地面を滑走してはならない。最後の約一秒は次第に減速してポスター的な対峙構図になり、巨獣の羽翼、マント、塵はなお軽微に運動し、双方はまだ衝突していない。斬殺、爆発、勝利の結末を追加しない。 29.40–30.00秒:同一の対峙構図を沿用し、画面は右下の縁から短促な画像碎裂転場が現れ、少量の白灰色と原画面色の三角薄片が外側に捲れ上がり、次第に枯草、天空、マントの画像表面に延伸し、30.00秒は破片が展開するがなお戦場を辨认できる瞬間に終わる。これは映画画面自体の図形化転場であり、キャラクターの身体と実際の戦場は碎裂や肢解を起こさず、タイトル、標識、メニュー、字幕、黒い終了カードは出現しない。 動作、カメラと連続性:人物登場ショットは短く明確で、騎兵と翼虎の奔襲は快速で自然な動作、飛行騎の掠鏡は連続した軌跡を保ち、最後の対峙構図のみ軽微に減速し、余分なultra slow motion重撃や全編スロー再生を追加しない。モンタージュは双方の視点を切り替えられるが、毎回の人物復現はその唯一の身分を回復しなければならず、正面、背面、低角、近景によって異なる顔を再生成しない。Aは全編を通して閉鎖兜赤目、Bは全編を通して短い黒髪で顔を出し一本の戦斧を持つ、Cは全編を通して栗棕の弁髪と右手に一本の銀剣。DとEは常に二人であり、EはDの肩にのみ、機関球はEの左手にのみ。HはFを背に乗せ、Gは騎手を持たず、虎顔藍目赤晶翼虎と鳥嘴赤目白羽坐騎は決して混合しない。剣、斧、手綱、鞍具は常に明確な握持または固定点を持ち、余分な武器、複製肢体、甲片が皮膚に融け込む、人や馬を貫通する、兵器が理由なく手を換えることはない。顔、巨獣の皮毛と羽翼はすべて同一の精修AAA CG資産質感を保つ。軍隊は持続的に奔り、追い迫り、塵を揚げ、主人公だけが動いて背景の軍隊が静止して道を譲ることはない。塵流は実際の足跡に追随し、マントと髪は加速に遅れ、巨獣の体重は落足に影響するが理由なく大地全体を震砕しない。 厳格に背景音楽を禁止:全編のいかなる時段にも背景音楽、映画配楽、音楽音軌、旋律、リズム的打楽、合唱、歌曲、音楽的持続音、音調的雰囲気敷底を生成してはならない。画面と同期し物理的にシーンに属する画内声(diegetic audio)のみ許可:平原の強風、布幡とマントの翻動、甲片と皮革の摩擦、密集するが不同期の馬蹄と戦靴の踏土、鞍具の軽響、翼虎の重い落足と非言語的咆哮、騎手と戦士の言語なしの呼吸と短促な発力吼声、巨大な羽翼の扇風、近レンズ掠飛の空気音、高空火体の遠方呼啸、砂土と枯草が踏まれる音。遠近の音量はカメラ距離に応じて変化し、近くの翼拍が鏡を遮る時は風圧が増強し、赤マントが鏡を擦る時は実際の布の掠動のみ。最後の画像碎裂はなお戦場音を保ち、ガラス爆発や音楽重撃を追加しない。対白なし、旁白なし、理解可能な喊詞なし、歌曲なし、字幕なし。パルス声、管弦楽重撃、旋律化音効設計、リズム性音効で音楽のない空缺を埋めてはならず、馬蹄、足音、吼声、衝撃を鼓点に編排しない。いかなる背景音楽や配楽が出現しても不合格と判定する。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 全編に可読文字、徽章、ブランド標識、プレイヤー控件、interface、watermarkなし、血液なし、開放創なし、肢解なし。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
温かい夜の居心地の良いホームオフィスで、心温まるシネマティックな20秒の3Dアニメーションファミリーシーンを作成する。 カールした茶色の髪、表情豊かな眉、赤と青のスパイダーマンにインスパイアされたセーターを着た若い父親が、木製のデスクでラップトップに向かって仕事をしている。彼の隣には、ベージュのニット服と可愛いクマ耳の冬帽子を身につけた愛らしい小さな女の子がいる。 赤ちゃんは父親が仕事をする間、じっと彼を見つめている。父親は時折、疲れているが愛情に満ちた表情で彼女を見て、白いコーヒーマグから飲み、ラップトップでのタイピングを続ける。赤ちゃんは小さなハイチェアに座って、好奇心旺盛にすべてを観察している。 赤ちゃんがデスクの上の小さな赤いおもちゃの車と食べ物の皿で遊ぶとき、父親が気を取られる様子を見せる。自然な表情、微妙な目の動き、優しい手のジェスチャー、リアルな親子の交流を含める。 その後、赤ちゃんは二人一緒に描いた手作りの絵とハートを父親に誇らしげに見せる。父親の表情は疲れてストレスを感じたものから、感情的で、驚き、深く心を打たれたものへと変わる。 最後は父親が温かく微笑み、娘の方を向き、愛情を込めて彼女を抱きしめ、優しくハグをする。 スタイル:高品質なシネマティック3Dアニメーション、ピクサーにインスパイアされたファミリー映画の美学、柔らかく温かい室内照明、詳細で表情豊かな顔、リアルな布地と髪の質感、居心地の良い雰囲気、浅い被写界深度、滑らかなキャラクターアニメーション、自然なカメラワーク、感情的なストーリーテリング。 縦型9:16構図、シネマティックなフレーミング、全編を通して一貫したキャラクターの外見、滑らかなトランジション、詳細な環境、心温まる感動的な結末。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
高品質なピクサー風アニメーションスタイルで、20秒の心温まるシネマティック3Dアニメーションビデオを作成してください。 シーン:暖かい朝日の差し込む、美しくモダンで居心地の良いリビングルーム。ダークブラウンの髪をきちんとお団子にまとめた若く美しい母親が、体にフィットした黒いヨガウェアを着ています。彼女の愛らしい赤ちゃんは、大きく表情豊かな茶色の目、ぷっくりした頬、小さな茶色の髪をちょこんとポニーテールに結び、白いベビー服を着ています。 アクションシーケンス: 母親が紫のヨガマットの上で朝のヨガルーティンを始めます。愛らしい赤ちゃんは青いおしゃぶりをくわえて近くに立ち、好奇心旺盛に母親を見つめています。 母親が前屈のヨガポーズをとると、赤ちゃんが彼女の方にハイハイしてきて、動きを真似しようとします。 母親が立ちバランスポーズや見事な逆立ちなど、さまざまなヨガエクササイズを行います。赤ちゃんは愛らしくすべての動きを真似しようとし、面白く心温まる瞬間を生み出します。 赤ちゃんの無邪気で驚いた表情や、大げさで可愛らしいリアクションのシネマティックなクローズアップを映し出してください。 ラストシーン:母親がヨガのルーティンを終え、愛情を込めて赤ちゃんを抱き上げ、温かいハグをします。二人は一緒に微笑み、笑い合います。 ビジュアルスタイル:プレミアムな3Dアニメーション家族映画、超詳細なキャラクターデザイン、表情豊かなフェイシャルアニメーション、リアルな布地の質感、柔らかな自然光、温かみのあるパステルカラー、シネマティックな被写界深度、滑らかなカメラワーク、リアルな影、愛らしいコメディ、感情的なストーリーテリング、流れるようなキャラクターアニメーション。 カメラ:ダイナミックなワイドショット、滑らかなトラッキングショット、ミディアムショット、表情豊かなクローズアップ。 duration:20秒。 アスペクト比:16:9。 重要:ビデオ全体を通して、キャラクターの外見、服装、顔の特徴、部屋のデザイン、照明、ヨガマットを同一に保ってください。セリフ、字幕、テキスト、ウォーターマークは一切なし。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
リアルな等身大の温室の中で作業する、ミニチュアの手描き2Dアニメーションの女の子。短いくせ毛の茶色い髪、緑のオーバーオール、黄色い長靴、小さな麦わら帽子、そしてミニチュアのじょうろを持っている。 スタイル 遊び心のある2D手描きキャラクターアートとフォトリアルな温室を組み合わせた、ミックスリアリティのハイブリッドアニメーション。気まぐれなストップモーションの物理表現、表情豊かなラインアニメーション、誇張されたスケール、暖かな陽光、リアルな植物、そして遊び心のある環境音効果。 カメラとフレーミング マクロのクローズアップ、ローアングルのトラッキングショット、温室を見下ろす視点、ドラマチックなプッシュイン、そして巨大な植物や園芸道具に対して小さな庭師を強調するワイドショット。 オーディオとシーン構成 ビジュアル:小さな庭師が巨大な植木鉢のそばに立ち、巨大な園芸用シャベルを土の上で引きずろうと奮闘している。 ビジュアル:彼女はシャベルによじ登り、すべり台のように使って、そのまま柔らかい土の山に着地する。 ビジュアル:彼女は巨大なホースから小さなじょうろに水を入れる。突然水が噴き出し、彼女は温室の床をすべっていく。 ビジュアル:彼女は巨大な葉っぱにつかまり、葉が彼女の重みでしなり、巨大な植物のジャングルの中をゆらゆらと揺れながら進む。 ビジュアル:彼女は葉の下に巨大ないちごが実っているのを見つけ、押そうとするが、まるで大きなボールのように転がり去ってしまう。 ビジュアル:彼女は温室内でいちごを追いかけ、飛び乗って、植木鉢に向かって坂を下っていく。 ビジュアル:いちごは彼女の小さな花壇のそばで止まる。彼女は誇らしげに小さな種を植え、水をやる。 ビジュアル:小さな芽がすぐに土から顔を出す。彼女は喜ぶ——すると芽は急速に成長し、彼女を空中へ持ち上げる巨大な植物になる。 ラストビジュアル:カメラが引いて、植物で埋め尽くされた巨大な温室の全貌が明らかになる。小さな庭師は葉っぱにつかまり、完全に驚いた表情をしている。 オーディオ:水しぶき、土の動き、小さな足音、葉のざわめき、ホースの音、転がるいちご、コミカルな衝撃音、遊び心のある音楽、誇張されたカートゥーンリアクション。セリフなし。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
明るくそよ風の吹く朝、居心地のよい海辺の漁港の町を舞台にした15秒の高品質3Dアニメーションで、家族向けのコメディシーケンスを作成してください。まず、パステルカラーの家々、木製の桟橋、小さな漁船、吊り下げられたランタン、魚の入った木箱、丘の上の灯台、頭上を滑空するカモメが並ぶカラフルな港のワイドな establishing shot から始めます → 黄色いレインコートと青い長靴を着た、巻き毛の元気な小さな男の子が、木箱の上に載った巨大な銀色の魚のそばの桟橋に座っているところを映し出し、その間、大きな白いひげと船長帽をかぶった陽気な老漁師がその日の獲物を誇らしげに見せびらかします → 忙しい桟橋に沿って滑らかなトラッキングショットに移行し、男の子が網と樽の間をスキップし、漁師がその背後をのんびり歩き、町の人々が手を振って笑います → 突然、いたずら好きの赤ちゃんペリカンが魚をひったくり、桟橋をよちよち歩きしながら羽ばたいて、積み上げられた木箱や巻かれたロープを通り過ぎるダイナミックなサイドショットにカットします → 男の子と漁師が港を横切ってペリカンを追いかけ、樽や漁網をよけながら走る速くて遊び心のある追跡シーンに移行し、魚売りや船乗りたちが面白がって振り返って見守ります → 漁師がロープにつまずいてコミカルに回転し、巨大な魚が明るい空と船や旗を背景に頭上を飛んでいく劇的なローアングルショットにカットします → 男の子が木箱の上に楽しそうに座り、ペリカンがそのそばにとまって気まずそうに魚を抱えており、旗や物干しロープが海風に揺れる桟橋へ戻るトランジション → 最後のショットは、男の子と漁師がペリカンを間に挟んで一緒に笑い合う温かいワイドアングルビューになり、港、船、灯台、町の人々が喜びに満ちた日差しあふれるエンディングを作り出します。 ビジュアルスタイル:洗練されたハイエンドな3Dアニメーション長編映画品質、表現豊かで様式化されたキャラクター、詳細な表情、リアルな布、ひげ、髪の動き、鮮やかな海辺の環境、柔らかな黄金の朝の光、きらめく水面の反射、遊び心のあるフィジカルコメディ、滑らかなキャラクターアニメーション、詳細な木と魚のテクスチャ、自然な被写界深度、ダイナミックなカメラワーク、クリーンなレンダリング、全体を通して一貫したキャラクターとプロポーション、家族向けの冒険コメディの雰囲気、4K品質、テキストなし、字幕なし、ウォーターマークなし。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
手描きの2Dアニメーションで描かれた小さな探検家が、巨大で放棄された時計仕掛けの工房を発見し、歯車、バネ、ボタン、機械的なオブジェクトをスリリングなミニチュア障害物コースに変えていく。 スタイル:表現豊かな手描き2Dキャラクターアートとリアルな機械工房環境を組み合わせた、ミックスリアリティ・ハイブリッドアニメーション。遊び心のあるストップモーション物理、滑らかな手描きの動き、シネマティックなライティング、リアルなテクスチャ、詳細な機械的効果音とエネルギッシュなBGM。 カメラ&フレーミング:極端なマクロクローズアップ、ローアングルトラッキングショット、ダイナミックな俯瞰ビュー、浅い被写界深度、チルトシフトミニチュア効果、小さな探検家を追う高速でシネマティックなカメラワーク。 オーディオ&シーン構成 [00:00] - [00:03] ビジュアル:青いジャケット、茶色のブーツ、小さな赤いバックパックを身につけた小さな探検家が、巨大な真鍮の歯車のそばに立ち、それがゆっくりと回転し始める。 [00:04] - [00:07] ビジュアル:彼女は動く歯車の歯の上に飛び乗り、その上を走り、巨大な金属のバネに飛び移って木製の作業台へと弾き飛ばされる。 [00:08] - [00:12] ビジュアル:巨大な機械のレバーが突然彼女の下で動き、磨かれた金属表面を滑らせ、彼女はぶら下がっている銅線をつかむ。 [00:13] - [00:17] ビジュアル:彼女は工房を横切ってスイングし、巨大な開いた懐中時計の中に着地し、背景に火花が輝く中、動く歯車の間を走り抜ける。 [00:18] - [00:22] ビジュアル:巨大なゼンマイキーが回転し始め、強力な突風を生み出して彼女をテーブルを横切って押し流し、緩んだネジや金属片が彼女の周りを転がる。 [00:23] - [00:27] ビジュアル:彼女は機械の箱の中に隠された小さな光る青いクリスタルを発見し、工房全体が動き始める中、慎重にそれに手を伸ばす。 [00:28] - [00:30] ビジュアル:彼女がクリスタルに触れると、何百もの歯車が同時に動き出し、カメラが急速に後退して工房全体が一つの巨大な機械のように動作していることを明らかにする。 ビデオ全体を通して、一貫したキャラクターデザイン、プロポーション、環境スケール、ライティング、テクスチャ、モーション物理、ビジュアルスタイルを維持すること。オリジナルのキャラクターと環境のみを使用すること。ロゴ、テキスト、ウォーターマーク、ブランド要素、認識可能な著作権キャラクターは一切使用しないこと。
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