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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプトREI アニメレーサー モーショングラフィックトレーラー

REI アニメレーサー モーショングラフィックトレーラー

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

爆発的なモーション・グラフィックス駆動のアニメキャラクター紹介トレーラーを16:9、ちょうど13カット、24fpsで作成せよ。 まったく新しいキャラクターを紹介する:REI(レイ)——冷静だが恐れを知らない、アニメ風アーバンレーサーの少女。短い漆黒のウルフカット、不均一な質感の前髪、右こめかみ近くに隠れた微妙な紅のストライプ、強烈な琥珀色の瞳、温かみのある自然な肌、そして引き締まったアスリート体型を持つ。 彼女は、深紅の内張りと細い反射パイピングが施されたクロップドのマットブラック・レーシングボンバー、フィットしたダークグレーのリブタンクトップ、赤いステッチとメタルハードウェア付きのワイドブラック・テクニカルパンツ、スリムなユーティリティベルト、ブラックのレーシンググローブ、小さなシルバーチェーンネックレス、そして半透明のダークレッドソールを備えたヘビーブラックスニーカーを着用している。 REIの正確な顔、プロポーション、髪型、紅のストライプ、衣装、素材、アクセサリー、色を全カットを通して維持せよ。カット間で彼女を再設計してはならない。 コンセプト: REIは、速度、加速、そしてタコメーターがレッドラインに達する視覚言語を中心にすべてが構築された、巨大な未来的自動車テストトンネルに入る。 彼女は決して車両を運転しない。 代わりに、建築そのものが彼女の周囲で加速する。 路面標示が彼女の足下を競い合うように流れ、トンネルの照明はグラフィックな線へと伸び、スピードメーターはタイポグラフィへと変わり、警告ストライプはトランジションへと変化し、巨大な数字がトレーラーのクライマックスに向かって上方にカウントされていく。 ビジュアルアイデンティティは、クロームのパーキングガレージ、地下鉄、屋上信号、凍結都市のコンセプトとは完全に異なるものにせよ。 映像バランス:モーション・デザインのスペクタクル80%/キャラクターのパフォーマンス20%。 パレット:マットブラック、レーシングレッド、オフホワイト、ガンメタル、そしてわずかなアンバーのアクセント。 グラフィック言語:タコメーターの目盛り、レーシングナンバー、シェブロン、レーンマーキング、円形ゲージ、赤い警告ブロック、機械式カウンター、タイミングコード、特大の凝縮タイポグラフィ、そして攻撃的な斜め構図。 スタイル:プレミアムAAAアニメレンダリング×実験的自動車タイトルシーケンス×ハイファッション・ストリートウェア・キャンペーン。 カット01|0.00〜1.00秒——イグニッション 漆黒のフレーム。 小さな赤い縦線が現れる。 01 02 03 数字がその周囲で急速にカウントアップする。 円形のタコメーターグラフィックが、何百もの微細な白い目盛りから突然構築される。 その針はゼロから最大値へと激しく振り切れる。 最大RPMで、ゲージ全体が巨大なタイポグラフィへと砕け散る: REDLINE ベースの衝撃。 カット02|1.00〜2.00秒——瞳 REIの閉じた目を極限まで拡大したマクロショット。 細いレーシングレッドの反射が彼女のまぶたを横切る。 彼女の目が開く。 タコメーターの針が、彼女の琥珀色の虹彩の中に映り込む。 微細な数字がフレームの周囲を駆け巡る。 即座のスナップズームバック。 カット03|2.00〜3.10秒——最初の一歩 完全に対称なテストトンネル。 REIが遠くに立っている。 彼女はカメラに向かって歩き始める。 一歩ごとに、頭上照明の別のセクションが赤く切り替わる。 巨大な床面マーキングが彼女の足下を駆け抜ける: 10 20 40 80 環境が加速しているように見える間も、彼女は冷静さを保つ。 カット04|3.10〜4.00秒——シェブロン・アタック フラットなオフホワイトの背景。 REIは鋭い黒いシルエットになる。 巨大な赤い方向シェブロンが彼女の背後を左から右へと炸裂する。 彼女は肩を反対方向へとひねる。 フレームは斜めに4つのセクションへ分割される。 各セクションがターンの異なるフェーズを捉える。 すべてがビートに合わせて一瞬で合体する。 カット05|4.00〜5.10秒——疾走 トンネル内に戻る。 REIは突然スプリントへと加速する。 カメラは横方向にトラッキングする。 彼女の足下の路面標示はグラフィックなスピードストリップへと変形する。 足が着地するたびに、短い赤い線が後方へ発射される。 環境はますます抽象化し、REIと何百もの水平スピードラインだけが残るまでになる。 カット06|5.10〜6.00秒——100 巨大な赤いフィールドへのハードカット。 巨大な白い100が画面のほぼ全体を埋め尽くす。 REIは最初のゼロに向かってまっすぐ走る。 彼女はその中心をトンネルのように通過する。 カメラが追従する。 ゼロの内部は、黒と白のレーシングストライプのみで作られた回転する円筒状の世界である。 カット07|6.00〜7.00秒——ブレーキ REIは片方のスニーカーを地面に固定し、突然の制御されたストップを行う。 彼女の体は、落ち着くまでに信憑性のある前方への慣性を示す。 巨大なグラフィックのスキッドマークが構図を斜めに引き裂く。 という言葉: BRAKE が現れる—— そして即座に赤い打ち消し線が入る。 第二の言葉がその上に叩きつけられる: DON'T. 彼女はカメラに微妙な自信に満ちた一瞥をくれる。 カット08|7.00〜8.00秒——スピードテスト 真上からのカメラ。 REIは床に描かれた巨大な円形スピードメーターの中に立っている。 針が彼女の周囲をますます速く回転する。 彼女は反対方向へと冷静に歩く。 90度回転するごとに巨大なタイポグラフィが発動する: FAST FASTER MAX ZERO 最後の言葉がフレーム全体を埋め尽くす。 カット09|8.00〜9.00秒——重力シフト テストトンネルが視覚的に90度回転する。 REIは普通に歩き続けているように見える一方、レーンマーキングは彼女の背後で垂直に這い上がっていく。 そして環境はさらに90度回転する。 彼女は安定した視覚的アンカーであり続ける。 赤い長方形のグラフィックが物理的なカードのようにフレームを横切って落下する。 一つがカメラの真正面を通過する。 トランジション。 カット10|9.00〜10.10秒——カウントダウン 黒のグラフィックスペース。 REIは完全に静止して立っている。 巨大な数字が彼女の背後に現れる: 03 衝撃。 02 より近く。 01 極端なクローズアップ。 00で、彼女は突然カメラに向かって直接踏み出す。 円形の赤い衝撃グラフィックが彼女のスニーカーの下から噴出し、フレームを埋め尽くす。 カット11|10.10〜11.10秒——キャンペーン・バースト 5枚の超高速フルスクリーン・エディトリアルポスターが瞬時に切り替わる: 01——赤いトンネル照明の下を疾走するREI。 02——紅の髪のストライプが見える極端なポートレート。 03——巨大なレーシングナンバーの上に置かれたローアングルのスニーカーショット。 04——円形のタコメーターグラフィックに囲まれたREI。 05——巨大な赤いZEROを背景に、ポケットに手を入れて冷静に立つポートレート。 すべてのポスターは完全に異なる構図を使用する。 タイミングマーク、矢印、数値スケール、レーシングストライプ、微細なテクニカルグラフィックを含めること。 カット12|11.10〜13.00秒——マキシマム 完全なテストトンネルに戻る。 REIは中央に立っている。 彼女の背後にあるすべてのトンネル照明が

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:30
更新日
2026/09/04
カテゴリ
CharacterMotion GraphicsAnime
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:30 · Character · Motion Graphics · Anime)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Character · Motion Graphics · Anime。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
Subject: 魔法の庭に住む、魅力的な3Dアニメーションの植物の女の子。なびく緑の髪、小さな花の冠、パステルグリーンの葉っぱのドレス、小さなブーツを身につけている。 Style: 気まぐれな3Dファンタジーアニメーション、絵本のような美学、表情豊かなキャラクターアニメーション、鮮やかな花々、魔法の粒子、遊び心のある物理表現、シネマティックなライティング、温かいおとぎ話の雰囲気。 Camera: 庭のマクロショット、ローアングル、流れるようなカメラワーク、高速トラッキング、穏やかなスローモーション、そして彼女の小さなスケールを見せるワイドな露わし。 Scene: 彼女が巨大なひまわりに水をやっていると、ひまわりが突然くしゃみをし、光る種が空中に飛ばされる。彼女は巨大な葉っぱやキノコの上を追いかけ、さらに蝶に乗って追跡する。種は巨大なじょうろの中に落ち、彼女は取っ手を登るが滑り、誤ってじょうろを倒してしまい、きらめく水の波が庭中に広がり、あちこちで花が咲き乱れる。 びしょ濡れで驚いた彼女は、光る種が自分の花の冠の中に落ちていることに気づく。彼女は誇らしげに微笑む——その瞬間、庭全体が突然くしゃみをし、巨大な花びらの嵐が舞い上がって彼女を埋めてしまう。 Audio: 魔法のようで遊び心のある音楽、風、鳥、虫の羽音、水しぶき、小さな足音、コミカルなヒュッシュ音、そして巨大で遊び心のあるくしゃみ。セリフなし。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
手持ちアクションカメラで撮影した、途切れのない一本の自撮り風vlogを16:9のアスペクト比で作成する。カメラは常に擬人化されたキツネが手に持っており、自然な一人称視点の自撮り映像となる。軽い風による揺れ、太陽光による時折のソフトなレンズフレア、リアルなフォーカス合わせ、歩行や体の傾きによるダイナミックな動きを含む。カットやトランジション、映画的なエフェクトは一切なし。右下隅には控えめでリアルなデジタルタイムスタンプを表示し、動画を通して自然に進行する。 ビジュアルスタイル:明るくモダンな4Kデジタルルック。鮮やかでありながら柔らかい自然な色彩、温かい午後の黄金色の太陽光と優しい影のコントラスト、遠くの花々にはソフトなボケ、空気中には微かな花粉や浮遊する種子、毛並みや花びらのくっきりとしたディテール。わずかな手持ち感はあるが、カジュアルなvlogとして十分滑らか。ワイドスクリーン16:9のフレーミング。 キャラクター:エンバー、24歳の擬人化された赤狐(二足歩行、人間に近いプロポーション)。柔らかくふわふわした赤みがかったオレンジ色の毛皮、白い胸とマズル、明るい琥珀色の目、とがった耳、自然に揺れる長くふさふさした尻尾を持つ。袖をまくり上げた薄手のデニムジャケットの下に柔らかいクリーム色のTシャツ、動きやすいカーゴショーツを着用。性格:好奇心旺盛で温かく、少し遊び心があり、物静かで穏やかな話し方。 ロケーション:背の高い野生の花(黄色いキンポウゲ、紫色のルピナス、白いデイジー)で満たされた広大な黄金色の草原から始まる。周囲には遠くの柔らかな緑の丘と、点在する数本のオークの木々。澄んだ青空には数本の薄い雲が浮かぶ。穏やかな風が草や花を揺らす。 シーケンス(正確に30秒、ワンテイク、タイムスタンプ付き): 0:00 – 0:05 エンバーがカメラを持ち上げ、耳をピンと立ててレンズに向かって優しく微笑み、温かく少しハスキーな声で言う: 「やあ、みんな… こんな草原に迷い込んじゃったんだ。」 0:05 – 0:13 彼は背の高い花々の中をゆっくり歩きながら、カメラを少し下げて色とりどりの花やひらひらと舞う蝶々を見せつつ、続けて言う: 「この野原全体が輝いてる… それに小さな蝶々がたくさんいるんだ。」 0:13 – 0:20 彼は花々の中で慎重にしゃがみ込み、片方の前足をそっと黄色い花に向けて伸ばすが、摘み取ることはしない。そして近くに蝶が止まるのを見つめ、軽く笑いながら言う: 「やあ、小さな子… 君は本当に繊細だね。」 0:20 – 0:26 彼はカメラの向きを変えて自分の顔と草原の両方を映し、柔らかい草の上にあぐらをかいて座り、尻尾を体の横に丸める。数秒間あたりを見渡してから、静かに言う: 「こんな場所にいると、世界が果てしなくて穏やかに感じられるんだ。」 0:26 – 0:30 彼は立ち上がり、優しい笑顔で片方の前足をカメラに向かって振りながら言う: 「今日は一緒に来てくれてありがとう。また次回会おうね。」 彼が草原の奥へと歩き続けるにつれ、カメラは自然に少し下がっていく。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
@[reference image]に至るまでの経緯と、その後に起こることを描く映画的な物語を語ってください。キャラクターの成長、高まる緊張感、満足のいく結末を備えた、つながりのあるナラティブを構築してください。@[reference image]を最終フレームではなく、転換点として扱ってください。そのビジュアルスタイル、キャラクターデザイン、色彩、ライティング、レンダリングをすべてのシーンで厳密に保持してください。説明よりも視覚的なストーリーテリングを優先してください。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
タイトル:最後のトリック — ハロウィン:無限地獄 フォーマット: 30秒、16:9ワイドスクリーン、シネマティック3D超自然アクション、アニメ風の戦闘振付、極めて速いテンポ、複雑で動機のあるカメラワーク、シームレスな視覚的トランジション、2つのドラマチックなバレットタイムシーケンス。音楽なし、サウンドトラックなし、台詞なし。効果音のみ。 参照ロールとキャラクターロック @Image1 — 白いグミゴースト: 白いゴーストの参照シートを、正確なアイデンティティ、コスチューム、プロポーションの参照として使用すること。白いドレープ状のゴーストコスチューム、大きな黒い楕円形の目、ピンクの頬、長い白いドレスのシルエット、大きく垂れ下がる袖のような布の延長部分、そして認識可能な正面、側面、背面の外観を保持すること。 能力:装備なしでの自由飛行;グミのような弾力性のある身体物理;急速な伸縮、圧縮、屈曲、反動、跳ね返り;極めて高い空中機動性;黒煙操作。身体は戦闘中に変形してもよいが、確立されたシルエットに戻らなければならない。布は風、加速、重力、突然の方向転換に自然に反応する。 ゴーストのアルティメット能力は、巨大な光る赤い目を持つ、濃密な黒煙からなる巨大な超自然生物である。00:20より前にこの生物を完全に明かしたり召喚したりしないこと。 @Image2 — オレンジのハロウィンウィザード: オレンジのウィザードの参照シートを、正確なアイデンティティ、コスチューム、プロポーションの参照として使用すること。人間の顔、長く尖った鼻、カールした細い口ひげ、黒い肩までの長さの髪、湾曲した角が付いた黒とオレンジの尖った魔女帽子、オレンジと黒のハロウィンパターンの衣装、オレンジのネクタイ、履物、そして光るオレンジのコアを持つねじれた木の杖を保持すること。 杖はウィザードの主要な力の源である。能力には魔法のトリック、幻影の分身、オレンジのエネルギー投射物、魔法陣、ポータル、防御シールド、爆発的な反撃、短距離の魔法的再配置が含まれる。ウィザードは杖に乗って飛行できる。 どちらのキャラクターも決して再設計しないこと。ビデオ全体を通して、彼らの顔、解剖学的構造、コスチューム、色、プロポーション、特徴的な機能を保持すること。彼らの能力を交換しないこと。 ビジュアルスタイル アニメ風の戦闘スピード、強力なインパクト、表現力豊かなキャラクターアニメーション、詳細な布シミュレーション、説得力のある弾性物理、ボリューム煙、大気の奥行き、ドラマチックな照明、洗練されたVFXを備えたハイエンドシネマティック3Dアニメーション。 アクションは攻撃的で、速く、流動的で、危険であり、決して遅くも喜劇的でもない。すべての動きには目的がある:攻撃、回避、反撃、加速、反動、または再配置。 環境 巨大で、明らかに終わりのないハロウィンの荒地。暗いチャコールグレーの地形、割れた石、散在する巨石、ねじれた枯れ木、遠くの幽霊城の廃墟、巨大な彫刻されたカボチャ、低く漂う霧、浮遊する灰、光る残り火、そして動く嵐の雲の後ろにある巨大なオレンジレッドの月。 地面の時折の亀裂から細いオレンジのエネルギーが輝く。前景の岩、中景の戦闘、遠くの廃墟、巨大なカボチャのシルエット、大気の霞、そして巨大な月で強い環境の奥行きを構築すること。 地平線は無限に広がる。目に見えるアリーナの境界はない。シーン全体を通して一貫した地理、月の方向、地形のスケール、環境照明を維持すること。 戦闘は環境を乱す。衝撃から塵が噴出し、高速で移動するキャラクターの周りで灰が螺旋を描き、衝撃波で岩が散乱し、空中通過中に霧が分かれ、圧力波で枯れ枝が振動する。 カメラディレクション 複雑だが読みやすいシネマティックなカメラ振付を使用すること:攻撃的なプッシュイン、急速なプルバック、横方向のトラッキング、ローアングルトラッキング、クレーン移動、制御されたオービットショット、攻撃に動機づけられたウィップパン、前景のパララックス、前景のオクルージョン、ラックフォーカス、スピードのための広角パースペクティブ。 カメラの動きは物理的なアクションに従わなければならない。スクリーンディレクション、キャラクターの位置、スケール、空間的連続性を保持すること。左右を恣意的に反転しないこと。ランダムな回転、過度な揺れ、戦闘を隠すモーションブラーを避けること。 トランジションは連続的なカメラの動き、通過するキャラクター、前景のオブジェクト、煙、魔法の閃光、ポータル、または衝撃波を通じて接続しなければならない。重要な攻撃の間、両方の戦闘者を読みやすく保つこと。 タイムラインとアクション 00:00〜00:03 — 即座の戦闘 アクティブな攻撃の最中に開始する。確立ショット、タイトル、緩やかな導入はなし。 ウィザードの光る杖のコアの極端なクローズアップ。杖が前景を横切り、ホバリングするゴーストに向かって三日月形のオレンジの魔法の斬撃を放つ。 カメラは攻撃とともにウィップパンし、高速の横方向トラッキングに移行する。ゴーストは弾力性のあるグミ変形で上半身を後ろに曲げ、斬撃を顔から数センチのところで通過させる。それは圧縮して前方に跳ね返り、速い布で包まれた攻撃でウィザードを打つ。 ウィザードは空中で横に反動し、杖を回転させ、制御を取り戻す。 カメラ:杖とともにウィップパンし、戦闘者の間を横方向にトラックし、衝突の周りを制御された120度のオービットを実行し、ウィザードが押しのけられる後ろで終了する。 VFX:オレンジのエネルギートレイル、小さな残り火、塵の噴出、空気の歪み、布のひらめき、弾性圧縮、方向性モーションブラー。 SFX:杖の振り、魔法の斬撃、弾性のスナップ、重い衝撃、突き抜ける空気、散乱する石。 00:03〜00:06 — 幻影対弾性回避 ウィザードは杖を回転させ、3つのオレンジの魔法陣を作成する。3つの説得力のある幻影の分身が現れ、異なる方向からゴーストを攻撃する。 ゴーストは攻撃の間で伸びて曲がり、速く正確な動きでそれらを回避する。それは圧縮し、跳ね返り、本物のウィザードに向かって加速する。 ウィザードは小さなオレンジの縁取りのポータルを開く。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
シネマティックな3Dアニメーションスタイルのトレーラー。長い黒髪をポニーテールに結び、流れるリボンが付いた未来的な白と金の鎧を身にまとった、猛々しいアニメスタイルの女性戦士が雪山の頂に立っている。彼女はシアン色に輝くエネルギー体の大剣を振るう。突然、青く光る目を持つ巨大で獰猛な氷の結晶モンスターが、渦巻く雪の中を突進してくる。戦士はギザギザの氷の破片の間をダイナミックに跳躍し、空中で回転し、輝く剣を地面に突き刺す。すると巨大な円形の衝撃波が発生し、凍てついた大地の氷が粉々に砕け散る。エピックファンタジーアクションスタイル、ハイエンドCGI、ドラマチックなライティング、4K解像度。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
GIRL = 主人公:20代前半の韓国人女性。ナチュラルメイク、黒いウェーブのかかった髪をルーズにサイドポニーテールに結んでいる。ゆったりとしたピーチ色のTシャツ、白いパジャマパンツ、黒いスニーカー、シンプルなネックレス。見た目とアイデンティティを正確に維持すること。 場所:韓国の小さなアパートの中庭。暖かく風の強い午後。コンクリートの壁、物干しロープ、鉢植え、自転車、隣家。 カメラ/ルック:2000年代前半の民生用DVカムコーダー。強い手ブレ、オートフォーカスの迷い、露出の変動、色あせた色彩、ソフトなコントラスト、モーションブラー、不完全なズーム。 シーケンス: 彼女は洗いたての服を長い屋外の物干しロープに干す。すべてが穏やかに見えるが、突然の強風で一枚のシャツがロープから飛ばされる。彼女は笑いながらそれを追いかける。カメラマンは不安定に追従する。シャツは駐輪中の自転車に落ちる。彼女はそれを拾い、もう一度干そうとするが、すぐに別の洗濯物が飛ばされる。彼女は信じられない様子でカメラの方を向き、それから小道を追いかけていく。 音声:風、はためく布地、鳥の声、足音、遠くのスクーターや近所の人々の声。音楽なし。 自然な家庭のユーモア、リアルな布地の動き、ノスタルジックなDVの不完全さ、そして信じられる日常の混沌。
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0:12
ByteDanceSeedance 2.5
フォトリアルなキャラクター継続性シートを作成する。キャラクタープロフィール、5アングルの全身ターンアラウンド、目・鼻・口・肌の質感の顔クローズアップ、10種類の表情、9種類のポーズ、衣装の詳細、色と素材のパレット、変更禁止チェックリストを含めること。すべてのパネルで同じ顔、髪、体型、服装、アクセサリーを維持すること。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
同じ自然体で魅力的な24歳の韓国人女性が登場する、15秒の超リアルな16:9横長動画を作成する。長くゆるやかな黒髪、最小限のメイク、オーバーサイズのマルーン色フーディー、ゆったりしたカジュアルパンツ姿。顔のアイデンティティ、髪型、服装、プロポーションは全編を通して一貫させる。 ショット1(0~3秒):静かな住宅街の公園で、彼女は低い木製ベンチに座り、フーディーのポケットから白い有線イヤホンを取り出す。リラックスを楽しみにしている表情。 ショット2(3~6秒):肩越しのクローズアップ:ケーブルが複雑な結び目で絡まっている。彼女がそっと片端を引っ張ると、誤ってさらに悪化させてしまう。 ショット3(6~9秒):ミディアムクローズアップ。彼女が目を細め、爪でループを分けようとするが、別の結び目がきつくなるだけ。彼女は静かな信じられなさの中で手を止める。 ショット4(9~12秒):やや揺れる横からのアングル。彼女が慎重にケーブルを伸ばし、片方のイヤホンを解放する。小さな勝利の微笑みは、プラグ付近の別の結び目に気づくと消える。 ショット5(12~15秒):彼女は静かにため息をつき、イヤホンをポケットに押し込み、立ち上がって去ろうとする。一歩進んだ後、カメラを振り返り、諦めの混じった小さな微笑みを浮かべる。 ビジュアルスタイル:2000年代初頭のソニーMiniDVホームビデオ映像の本物らしさ。他の人が撮影したもので、自撮りではない。わずかな手持ちの揺れ、不完全なフレーミング、気ままなリフレーミング、時折起こるオートフォーカスの迷い、微妙な露出の変化、色あせた色彩、柔らかなコントラスト、リアルな肌の質感、自然光。ユーモアは控えめで共感できるものにする。 モーション品質:滑らかで連続的なリアルタイムの動き。リアルなケーブルの物理挙動と自然な指の解剖学的構造。魔法のようにケーブルがほどける、結び目が消える、イヤホンが複製される、指が歪む、スタッタリング、ジャダー、フレームスキップ、スローモーション、誇張された映画的な動きは禁止。 オーディオ:自然な公園の環境音、遠くの鳥の声、かすかな交通音、衣擦れの音、ケーブルを扱う音、小さなため息、静かな楽しげな含み笑い。音楽、ナレーション、人工的な効果音はなし。
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