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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプトラーメン丼試食レビュー

ラーメン丼試食レビュー

MMiniMax H3MiniMaxvideo

時間:15秒|アスペクト比:16:9|スタイル:本物のUGC/iPhone自撮り風vlog、ハンドヘルド、自然光、少しのモーションブラー、TikTok/Reels感覚 — 映画的ではない。 商品リファレンス:アップロードされたラーメン丼の画像のみを商品リファレンスとして使用。スープの色、麺の太さ、トッピング、卵の配置、チャーシューのスライス、丼の見た目を全カットで同一に保つ。 カメラ:iPhone 15 Pro ハンドヘルド、フロント/バックカメラ切り替え、リアルなオートフォーカスの迷い、自然な手ブレ、わずかな露出変化、暖かいアパートの照明。 キャラクター説明 名前:ユナ 20代前半の日本人女性、柔らかい自然な美しさ、肩までの黒髪をゆるく結び、控えめなメイク、オーバーサイズのグレーのパーカー、明るい性格、居心地の良いアパートのキッチンで気軽に撮影。 ショット構成 ショット1(0〜2秒)— ラーメン丼を持った自撮り。 セリフ:「また夜中のラーメン。」 ショット2(2〜4秒)— 上からの俯瞰で湯気が立ち上る。 ショット3(4〜6秒)— 麺とスープにオートフォーカスのクローズアップ。 ショット4(6〜8秒)— 箸で麺を持ち上げ、自然な麺の伸び。 ショット5(8〜10秒)— 自撮りで食べるリアクション。 セリフ:「めちゃくちゃ美味い。」 ショット6(10〜12秒)— もう一口食べようとする間のカジュアルなBロール。 ショット7(12〜14秒)— 麺をカメラに向けて持った自撮り。 セリフ:「一口ごとに価値あり。」 ショット8(14〜15秒)— フリーズフレームに手書きオーバーレイ:「ラーメン補給 🍜」 ルック&フィール 暖かい照明、自然なスマホ画質、本物のUGCテンポ、ジャンプカット、リアルなハンドヘルドの動き。 ネガティブプロンプト 映画的ルック、高級CM、完璧なフレーミング、CGI麺、非現実的な湯気、プラスチック食品、歪んだ箸、余分な指、変形した手、過処理のHDR、テキストアーティファクト。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
40:17
Duration
0:15
更新日
2026/08/05
カテゴリ
CharacterFoodRealistic
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2MiniMax の MiniMax H3、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(40:17 · 0:15 · Character · Food · Realistic)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:40:17 · 0:15 · Character · Food · Realistic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

MiniMax H3 のプロンプトをもっと見る

0:16
MMiniMax H3
15秒の超フォトリアリスティックなシネマティック高級不動産ハウスツアーを作成してください。提供された参照画像をビジュアルスタイルの参考として使用します。 重要: 動画全体を通して、一貫した建築デザイン、素材、家具スタイル、暖色系カラーパレット、プレミアムな高級感を維持してください。家は1つの実際のつながった物件のように感じられる必要があります。ランダムな建築的変更は禁止です。 動画形式: 縦型 9:16 長さ:正確に15秒 ウルトラリアリスティック4K プロフェッショナルな高級不動産撮影 滑らかで安定したカメラワーク 自然光 リアルな反射と影 プレミアムなエディトリアルルック 人物なし テキストなし ロゴなし ウォーターマークなし シーン1 — 0〜2秒 — 外観の披露 ゴールデンアワーの高級モダンハウス全体を映すシネマティックなワイドな establishing shot から始めます。 エレガントな多層建築、床から天井までの大きな窓、石造りの外壁、暖かい室内照明、造園された庭、清潔なドライブウェイ、プレミアムなエントランスを映します。 カメラはプロの不動産用ドローン/ジンバル撮影のように、ゆっくりと家に向かって前進します。 トランジション: メインエントランスへ自然につながる滑らかな前進移動。 シーン2 — 2〜4秒 — メインエントランス&フォイヤー カメラは大きな正面玄関から洗練された高級フォイヤーへ滑らかに入ります。 磨き上げられた床、暖かい木製の階段、エレガントな壁装飾、大きな円形ミラー、デザイナー製コンソールテーブル、柔らかなアンビエント照明を映します。 カメラはゆっくりと自然に前進し、オープンプランの内部を明らかにします。 シーン3 — 4〜6秒 — 高級リビングルーム 参照画像に示されているメインリビングルームへ移行します。 大きなキャラメルブラウンのレザー製セクショナルソファ、クリーム色の布張りラウンジチェア、丸い木製コーヒーテーブル、パターン入りラグ、観葉植物、木製家具、グレーの石/タイル張りの中央モダン暖炉を映します。 大きな窓から美しい自然光が差し込みます。 カメラは滑らかなシネマティックな左右移動を行い、リビング空間全体を見せます。 シーン4 — 6〜8秒 — オープンキッチン&ダイニング カメラはリビングルームからオープンプランの高級キッチンとダイニングエリアへ滑らかにパンします。 大きなプレミアムなキッチンアイランド、エレガントなキャビネット、最新の家電、洗練されたペンダントライト、大理石/石の表面、スタイリッシュなダイニングエリアを映します。 同じ暖色系ニュートラルカラーパレットと建築スタイルを維持します。 カメラは高級物件ツアーの雰囲気を出すため、アイランドの横をゆっくりとグライドします。 シーン5 — 8〜10秒 — マスターベッドルーム 広々とした高級マスターベッドルームへ滑らかに移行します。 プレミアムなニュートラルカラーの寝具を備えた大きなエレガントなベッド、柔らかな質感のファブリック、木製アクセント、デザイナー製ベッドサイドテーブル、緑を望む大きな窓を映します。 暖かい自然太陽光が窓から差し込みます。 カメラはベッドに向かってゆっくりと移動し、その後部屋全体を優しくパンします。 シーン6 — 10〜12秒 — 高級大理石バスルーム カメラは最高級のマスターバスルームへ移行します。 大きな大理石の表面、フリースタンディングのモダンバスタブ、広々としたガラスシャワー、エレガントな化粧台、大きなミラー、暖かい隠しLED照明を映します。 ゆっくりとしたシネマティックなカメラスイープで高級な仕上がりを明らかにします。 すべてがリアルで物理的に正確に見える必要があります。 シーン7 — 12〜15秒 — バックヤード&最終ヒーローショット カメラはバックヤード/パティオに向かって滑らかに移動します。 快適なデザイナーシーティング、緑、暖かい建築照明、プレミアムなスイミングプールを備えた美しい造園された屋外ラウンジエリアを映します。 夕日の中で物件全体が輝くシネマティックなワイドヒーローショットで終わります。 カメラはゆっくりと引きながらわずかに上昇し、プレミアムな高級不動産コマーシャルのエンディングを演出します。
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0:15
MMiniMax H3
MiniMax H3 on @Hailuo_AI プロンプトb - 20代前半の韓国人女性、長い一日の疲れを帯び、体を包み込む大きめのコート、ゆるんだ三つ編みから逃げ出した髪、日が沈んでだいぶ経った田舎のバス停に一人立っている。 設定: 明滅する街灯が一本、闇の中へ消えていく空っぽの道、両側にかろうじて見える田んぼ、暗がりのどこかで虫の羽音。 カメラの質感: 固定三脚のショットに、時折ハンドヘルドの揺れが混ざる、まるで撮影者が録画していることを忘れかけているかのような — 強い粒子感、ランプのオレンジ色の光がフレームに滲み、テープのヒスノイズがすべての下に聞こえる。 展開(合計15秒): 彼女はバス停の標識にもたれかかり、スマホを確認し、疲れたため息とともにポケットにしまう。 彼女はカメラに向かって、ほとんど独り言のように呟く、「버스 왜 안 와...」(「バス、なんで来ないの...」)、小さな小石を蹴る。 遠くの道にヘッドライトが現れる — 彼女は背筋を伸ばし、安堵の表情が顔に浮かぶ。 バスが近づくにつれ、彼女は最後にもう一度カメラを見返して「드디어」(「やっと」)と言い、縁石に向かって歩き出す — テープが切れる。 音: コオロギ、遠くから近づくエンジン音、足元の砂利、風。 雰囲気: 静かな疲労が小さな安堵へと変わる — 劇的なものは何もなく、ただリアルなだけ。
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0:15
MMiniMax H3
15秒のシネマティックな女性旅ブログを16:9の横画面で作成してください。若い女性が桜の満開シーズンの美しい日本の公園を、コンパクトなVlogカメラで自分を撮影しながら歩いています。彼女は優しく笑い、桜の花びらの下で軽くくるりと回り、花びらが舞い落ちる中を見上げます。その後、春を楽しむ人々で賑わう穏やかな花見のピクニックエリアを指さします。彼女の髪は風に自然になびきます。暖かい黄金色の夕日、本物の率直な感情、リアルな人物と環境、ハンドヘルドのインフルエンサーVlog風の美学、フォトリアリスティックな4K、16:9。
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0:15
MMiniMax H3
15秒 アスペクト比:9:16 参照:@图片1、主人公の顔・髪型・体型・原画のスタイルを固定する。服装の再描写や変更はしない 音声:港の水音、木製埠頭の軽い音、装置の押しつぶされる音、足が水を踏む音、水しぶき、次第に強まる風の音、主人公の自然な笑い声。セリフ・ナレーション・字幕なし 全体的なスタイル:超写実的なスマホ撮影、海上での限界クリエイティブ短編、ゴールデンアワーの自然光、前はゆっくり後半は速く、リアルな水体物理、軽い手持ち感 グローバルな連続性 設定: ニューヨーク港のゴールデンアワー、晴れた空、穏やかな海面。遠くに自由の女神像が中央に位置し、右側には都市のスカイラインが見える。カメラは古い木製埠頭にあり、画面右側には木板の一部、金属製の固定具、摩耗した保護縁が残っている。 メイン被写体: @图片1が唯一の主人公。人物の外見と原画のスタイルは全編を通して一致する。 水上歩行装置: 主人公の両足にはそれぞれ巨大な透明な水上歩行装置が装着されている。装置は膝付近まで伸び、底部は幅広の楕円形の浮力ソールで、透明な外殻は夕日を受けて淡い金色に屈折する。 2つの装置のサイズ・形状・透明度は常に一致する。これらは水上スタント装置であり、人物の衣装として再設計しない。 カメラの連続性 3つのショットは同一の連続カットの時間段階であり、シーンやカメラ位置の切り替えは許可されない。 撮影者は常に埠頭に立ち、主人公の背後から撮影する。開始時は中全景。主人公が水面に入ったら少しカメラを下に向ける。主人公が加速したら滑らかに引きで上方向に再構図し、主人公・航跡・自由の女神像が同じ中央軸線上に収まるようにする。 物理エンジン ゆっくり水を踏む: 透明装置の底部が水面に触れると部分的に沈み、円形の波紋と少量の水しぶきが生じる。主人公は膝を曲げ、両腕を広げてバランスを保つ必要がある。 高速で走る: 左右の装置が交互に水面を叩き、一歩ごとに両側と後方へ飛散する水しぶきが生じ、背後には長く対称的なV字航跡が徐々に形成される。 各ステップには以下が必要: 脚を上げる → 前方へ振る → 水面に接触 → 装置が沈む → 水しぶきが飛ぶ → 再び持ち上げる。 ショット1(00:00-00:05)ためらいながら水に入る 被写体: @图片1の主人公が埠頭の端に立ち、背中をカメラに向け、自由の女神像の方を向いている。 アクション: 00:00-00:01.50: 主人公はうつむいて足元の装置と水面を観察し、体をわずかに前傾させ、ゆっくり重心を調整する。 00:01.50-00:03.20: 主人公は左足を高く上げ、巨大な透明装置をゆっくり埠頭の外へ伸ばす。右足は木板の上に残して体を支える。 左側の装置の幅広の底が水面に触れ、まず浅いくぼみを作り、その後部分的に水の中に入り、周囲に細かい波紋を一圈形成する。 00:03.20-00:05.00: 主人公は体重を左足に移そうとし、体が突然左に傾く。両腕を素早く広げ、右足はまだ埠頭の縁に斜めにかかったまま、片足で水を踏み、もう片方の足は埠頭に残した跨ぎの姿勢になる。 彼女は左右に揺れ、バランスを崩しそうになるが、水には落ちない。 環境: 海面は穏やかなまま、装置の周囲に広がる波紋のみ。夕日が右側から透明装置の縁を照らす。 カメラ: 24mmスマホ広角、背後からの全景、わずかに前進しながらカメラを下に向け、人物の全身と装置が完全にフレームに収まるようにする。 スタイル: リアルで、慎重で、少しユーモラス。体は装置の重さに自然に反応しなければならない。 制約: 冒頭で直接走ってはいけない。最初の装置は必ず単独で水を踏むこと。水しぶきは大きすぎてはいけない。 ショット2(00:05-00:10)バランスを取ってからの突然の加速 被写体: 主人公は徐々に2つ目の透明装置を埠頭から水面へ移す。 アクション: 00:05-00:06.50: 主人公は右足を高く上げ、2つ目の装置を水中に置く。2つの幅広の底が同時に海面を部分的に押し、2組の重なり合う円形の波紋を生じる。 彼女は膝を曲げ、両腕を広げ、一度揺れてから徐々に直立に戻る。 00:06.50-00:07.50: 主人公は前方に小さく2歩試しに歩く。各ステップはゆっくり装置を持ち上げ、そっと水面を踏み、少量の飛沫のみを生じる。 00:07.50-00:08.50: 主人公は一瞬立ち止まり、頭を左肩越しにカメラの方を向き、得意げでいたずらっぽい笑顔を見せ、自然に笑い声をあげる。 00:08.50-00:10.00: 彼女は素早く前方を向き直し、体を前傾させ、両腕をランニングの振りに移行する。最初の一歩は力強く水を蹴り、2歩目で明らかに加速し、水しぶきが小から大へと変化する。 環境: 木製埠頭はまだ右側にあり、主人公と埠頭の距離は徐々に広がる。自由の女神像は正面に保たれる。 カメラ: カメラは埠頭に留まったまま、滑らかに引きで少し上向きに再構図する。水面へ追従しない。 スタイル: ぎこちない試行から突然の流れるような加速へ、リズムのコントラストが明確。 制約: 振り返って笑う瞬間を必ず残すこと。振り返った時に短い停止があること。加速は前方を向き直ってから始めること。 ショット3(00:10-00:15)水面を疾走 被写体: 主人公が海面を高速で自由の女神像に向かって走る。 アクション: 00:10-00:12.50: 主人公は安定した速い走りを続け、左右の装置が連続して交互に水を踏む。着水のたびに明るい水しぶきが生じ、水しぶきは両側と後方へ飛散する。 体はわずかに前傾し、両腕は自然に交互に振られ、歩幅は徐々に広がる。主人公の背後には延々と伸び、徐々に広がるV字航跡が形成される。 00:12.50-00:14.20: 主人公は速度を維持したまま、腕の振りを徐々に止め、両腕を左右に広げて少し高く上げ、自由で興奮した浅いV字のポーズを取る。 両脚は交互に走り続け、水を踏むのを止めてはいけない。夕日が足元の水しぶきを淡い金色の霧に照らす。 00:14.20-00:15.00: 主人公は遠くへ移動し続け、人物は画面の中で急速に小さくなる。カメラはゆっくり上向きに傾き、空がより多くの画面を占めるようにしながら、主人公・自由の女神像・V字航跡が同じ中央軸線上に保たれる。 画面は主人公がまだ走っている時に終了する。島に到達しない、止まらない、振り返らない。 環境: 穏やかな海面は主人公によって明確な航跡が描かれ、外周の水域は滑らかなまま。遠方のランドマークとスカイラインの位置は安定している。 カメラ: 埠頭の固定位置から、滑らかに引き、わずかに上向き。後半は主人公に近づかない、航空撮影に切り替えない。 スタイル: リアルな高速水しぶき、ゴールデンの逆光、強い奥行きとスピード感、スマホで撮影した信じられないような限界チャレンジのように。 制約: 主人公は交互に水を踏み続けること。両腕を広げた後も走り続けること。透明装置が消えたり変形したりしてはいけない。 --- ネガティブ: 人物の服装の再設計、追加の衣類、スタイルの逸脱、顔の逸脱、髪型の変更、人物の差し替え、 普通の靴、装置の消失、装置の縮小、装置がサーフボード・水上バイク・スケートボード・船に変わる、 冒頭でいきなり全力疾走、片足での試し踏みの欠落、揺れの欠落、振り返って笑うことの欠落、早すぎる両腕の展開、 水中に落ちる、転倒、沈没、負傷、埠頭への衝突、浅瀬の底に立つ、 足の滑走なし、浮遊、飛行、瞬間移動、両足の固定、誤った歩行パターン、同じ側の手足、 足底が水面に触れない、装置が全く沈まない、装置が水面を貫通する、水しぶきが早く出現する、 水しぶきがない、津波、巨大な水柱、水しぶきが人物を遮る、航跡の方向が間違っている、航跡が突然消える、 自由の女神像が動く、都市の変形、海面の傾斜、余分な船が被写体を遮る、 カメラの切り替え、正面からの追跡撮影、航空撮影、カメラが海面に入る、シーンの突然の変化、 アニメ調レンダリング、ゲームCG、プラスチックのような肌、安っぽいグリーンバック、過度のスローモーション、 余分な人物、余分な腕、余分な脚、関節の逆方向への曲がり、体の溶解、人物の複製、 字幕、画面上の文字、ブランドロゴ、透かし、ナレーション、余分なセリフ
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0:15
MMiniMax H3
爆発的なモーション・グラフィックス主導のキャラクター紹介トレーラーを16:9、正確に13カット、24fpsで制作する。キャラクターは提供された参照画像の少女と完全に同一とする。顔、プロポーション、髪型、衣装、マテリアル、アクセサリー、配色を全編にわたって維持し、再設計は一切行わない。本作は80%が大胆なグラフィックデザインの動き、20%がキャラクターのアクション。巨大なキネティックタイポグラフィ、鋭角的なシェイプ、斜めワイプ、フラットな色面、バーコードストリップ、UI目盛り、ハーフトーン、スピードライン、シャッターフラッシュを使用。パレット:アイスブルー、コバルト、ホワイト、シルバーグレー、ブラック。スタイル:プレミアムAAAモーション・グラフィックス・タイトルシークエンス×ストリートウェア・キャンペーン映像。すべてのグラフィック要素は高速で動き、ビートに合わせて激しく決まる。 カット01|0.00-1.00秒 - ピュアグラフィックス:縦のアイスブルーの稲妻スラッシュが黒いフィールドを真っ二つに裂き、白い破片が横に飛び散り、バーコードストリップが左から右へ疾走して崩壊。文字が一文字ずつ重い衝撃シェイクと色収差を伴って叩き込まれる。 カット02|1.00-2.00秒 - 文字が入れ子状の矩形による後退するトンネルへと崩壊。彼女が消失点から低い姿勢の攻撃的なスプリントで突き破って登場。スニーカーから霜のパーティクルが剥がれ落ち、カメラが追従してホイップする。 カット03|2.00-3.10秒 - 彼女が巨大な回転する白いタイポグラフィのブロックに両手をつき、その下を振り子のようにスイングして潜り抜け、文字をアイスブルーの軌跡を引く回転する破片へと蹴り飛ばす。フレーム右端から退出する際にホイップパン。 カット04|3.10-4.00秒 - フルブリードの斜めカラーフィールド(コバルト/ホワイト/アイスブルー)が順にワイプ。彼女は高コントラストのシルエットとしてのみ登場し、連続した壁蹴りから空中ツイストを披露。巨大な横書きテキスト「OVERDRIVE」が彼女の移動方向と逆にスクロールする。 カット05|4.00-5.10秒 - 彼女が「KEEP MOVING」と積み重なった言葉のタワーに跳ね返る。跳ねるたびに文字が飛び散る。カメラは倒壊するタワーをタイトな軌道で追跡し、決意に満ちた彼女の横顔にスナップズーム。 カット06|5.10-6.00秒 - ハードカットで真っ白なエディトリアルカードに巨大な黒の「DROP」と一本のコバルトの下線。彼女がフレーム上部から落下し、その言葉の上に着地してトランポリンのように圧縮し、再び打ち上げられる。タイプはバネのように跳ね返る歪みを伴う。 カット07|6.00-7.00秒 - シルバーグレーのフィールドを太い黒のシェブロンが横切る。彼女がシェブロンに沿って4つのストロボスコピックなゴーストフレームで側転。各ゴーストは異なるパレットカラー。巨大なアウトライン文字「SPIN」が彼女の回転と完全に同期して360度回転する。 カット08|7.00-8.00秒 - キネティックタイプの連打:「SHARP/QUICK/FRESH/COLD」の言葉がビートごとにシャッターフラッシュとカメラシェイクを伴って叩き込まれる。その間、彼女は片膝で前景をパワースライドし、ジャケットがはためき、プラットフォームスニーカーから霜が噴出する。 カット09|8.00-9.00秒 - 黒フレームに巨大な白いアイソメトリックキューブが3D空間で回転。彼女はキューブの頂上を疾走し、片足を踏み込んでタイトなコークスクリュー回転に打ち上げられ、頂点で静止。細いアイスブルーのレティクルとデータ目盛りが彼女のシルエットにロックオンする。 カット10|9.00-10.10秒 - 静止が解除:彼女はカメラに向かってダイブし、破れたポスターのように剥がれ落ちる連続するフラットカラーの平面を突き抜ける。各平面が彼女の名前のより大きな断片を明らかにする。スニーカーによるレンズ前面ワイプでショットが終了。 カット11|10.10-11.10秒 - 連射式グラフィックカード:5つのフルスクリーンレイアウトがハードカットで次々と切り替わる。それぞれ異なる大胆な構図(オフセットタイプ、特大シェブロン、バーコードオーバーレイ、スラッシュクロップ、ハーフトーンバースト)で、彼女の異なるアスレチックなビート(ハンドスプリング、低いダッシュ、空中リーチ、しゃがんだ構え、歩き去る姿)を見せる。数字の01〜05がコーナーに打ち込まれる。 カット12|11.10-13.00秒 - ヒーローモーメント。クリーンな白いサイクロラマで、彼女が最後のツイスト空中技を中央にスローモーションで着地。着地後、立ち上がり、片手をポケットに入れて直立。同心円状のアイスブルーの衝撃波、風の軌跡、粉砕された文字フォルムが外側に炸裂。彼女のかすかな自信に満ちた表情で一瞬のアイコニックな静止、その後ホワイトアウト。 カット13|13.00-15.00秒 - ファイナルアイデンティティカード:巨大な黒のワードマークが淡い白のフィールドを支配し、半透明のアイスブルーのリング、テクニカルアーク、ハーフトーン、そしてゴースト化した雪の結晶/バーコードモチーフを含むラフな黒の円形エンブレムが配置される。彼女はリラックスした姿勢で文字に重なるように立ち、風がジャケットを揺らす。最後のアイスブルーパルスがタイポグラフィを駆け抜け、フロストリングフラッシュがエンディングを締めくくる。 編集:極めて攻撃的なリズム。すべてのビートでハードカット、グラフィックマッチ、ホイップパン、スナップズーム、ストロボスコピック静止、前景ワイプ、RGBスプリット、シャッターフラッシュ、衝撃シェイク、スピードランプ。すべてのカットは構図的に異なる印象を与えること。タイポグラフィはキャラクターが重なる前に常に完全に読み取れること。武器なし、戦闘なし、火なし。すべてのエネルギーはモーションデザイン、風、霜、ガラス、そして彼女のパルクール的運動能力から生まれる。BGM:ハードヒッティングなエレクトロニック/ドラム主体のフューチャーベース。攻撃的なドロップ、ライザー、サブヒット、グリッチフィルがすべてのカットに同期。スニーカーの衝撃音、ウィッシュ音、ガラスの粉砕音、タイポグラフィのスラム音がリズミカルなサウンドデザイン要素となる。カット12でピークに達し、冷たいエレクトロニックなロゴスティンガーで終了。プレミアムAAA品質、アニメ風のシネマティックレンダリング、スタイリッシュで爆発的、強いグラフィックデザインのアイデンティティ、一貫したキャラクターデザイン、正確に13カット。
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0:14
MMiniMax H3
対象動画では、対象動画の0.00秒時点で、([Shot 1]より)が完全に参照されている。 integrated_multimodal_description: [Shot 1] に基づく、15秒、16:9、シネマティックなフォトリアル戦争アクション短編。放棄された装甲車両の屋根と側面を中心とした、単一の連続した戦場空間で展開する。空間は常に物理的に読み取れるように保つ:熱い鋼鉄、ハッチ、側面の火線、塵、火花、煙、熱のかげろう、金属片、近くの炎の反射。同一の成人女性戦士を維持する:乱れたブロンド髪、リアルな汗、塵、軽い擦過傷、黒いクロップドレザージャケット、タクティカル太ももホルスター、ロングブーツ、ニーパッド、安定した同一性。彼女の官能性は成熟して抑制されており、身体制御、呼吸、鎖骨のライン、横顔、視線からのみ生まれる。隠しカットを伴う地に足のついた疑似ワンテイク、近接ハンドヘルド追跡、車両表面、ハッチ、側面ラインに対する彼女の関係を周回する低い滑走カメラ移動を用いる。00:00.000-00:02.300、カメラは装甲屋根を超低空で滑走し、錆、薬莢、塵、火花が後方へ流れる。彼女の左手のひらが燃える鋼鉄に叩きつけられ、右手はライフルを保持したまま、彼女は斜め前方へ切り込み、片膝で滑り、ライフルを素早く持ち上げ、短く制御された2回のバーストを発射する。彼女は決して止まらない:前進を続け、車両からてこの力を借り、重心を一つの連続した連鎖で移す。[Shot 2] 00:02.300、カメラは鋼鉄上の手から、太ももホルスターと係合した腰を越え、鎖骨、首、半横顔へ滑る。炎の光が彼女の首と顎を横切る。熱のかげろうが唇の近くの髪の毛を浮き上がらせる。彼女は決してカメラを見ない。彼女の目が先に締まり、それから照準へと上がる。汗と塵がまつげをわずかにまとわりつかせる。眉の動きは最小限に留まり、下まぶたが締まり、上まぶたが狭まり、瞳孔は安定し、鼻孔は制御された呼吸で動き、唇は広がらずにわずかに開いたまま。短い嚥下が喉を通り、その後、首と肩が再び固定される。照準の瞬間、彼女は低く張り詰めた声で言う:[English] Come on. ここで短く微妙なスローダウンを使い、その後通常速度に戻す。[Shot 3] 00:04.200、カメラは半周するミディアムクローズショットへ移る。彼女は屋根に沿って動き続け、膝滑り、伸ばし、反動、肩の回転、ライフル圧の一連の連鎖を、破片が前景を横切る中で完了する。3回目の引き金で、ライフルは鋭い乾いた機械的な音とともに空になる。彼女の反応は微視的である:視線が一瞬締まり、瞳孔が引き込み、眉間の中央がわずかに深くなり、口の片端が引き、顎の筋肉が固まる。彼女の呼吸は、より浅く速い一回の吸気へ移る。彼女は即座に半開きのハッチの後ろへ折れる。[Shot 4] 00:06.600、タイトな因果関係のショットで、彼女はハッチの後ろで半しゃがみになる。ライフルは空だが、彼女は制圧を偽装するために銃口を高く保つ。すると下から2回の鈍いノックが響く。カメラは彼女の視線を下へ追う。血まみれの手がハッチの隙間から伸び、袖には敵の識別帯が見える。彼女の反応は憐れみや衝撃ではなく、迅速な再評価である:目は手へ落ち、標識へ走り、それから隙間へ戻る。上まぶたがわずかに上がり、それから再び押し下げられる。眉間の中央がより冷たい決断へと滑らかになる。唇はわずかに開いた状態から固く閉じた状態へ移り、下唇が内側へ引かれる。喉が一度動き、それに続いて最小限の下向きのうなずき。彼女は片手のライフルグリップへ移り、自由な手でハッチを引き上げる。[Shot 5] 00:09.000、疑似ワンテイクを斜めの車両側面へ続ける。彼女はライフルスリングをハッチハンドルに引っかけ、横向きになり、体重を使って装甲側面を滑り降りながらハッチをこじ開け、近くの燃える金属片を漏れた燃料の跡へ蹴り込む。すべての要素は一つの行動連鎖でつながったままである:肩、背中、腰、脚、スリング、ハッチ、火線。彼女の顔は今や完全に任務駆動である;目は着地点に留まり、顎は短く固定され、頬の筋肉が締まり、鼻孔は短く力強い呼吸で広がる。燃料が引火し、高速で地表近くの炎の壁へ走る。危険で近いが、巨大な爆発ではない。カメラは彼女の滑走とともに落ち、炎がレンズを横切って隠れたトランジションを作る。[Shot 6] 00:12.000、車両側面の半身範囲に近いミディアムクローズショットへ移る。炎の壁が一時的に敵の視界を遮る。彼女はハッチへ身をかがめ、負傷した若い兵士を引き出し、同じ動作で前腕で彼の頭を自分の脇腹へ押し下げながら、車両に沿って前進する。炎が彼らを隠していることを確認するために、一度だけ非常に短い殺気立った振り返りをする。その一瞥の中で、横顔、首のライン、鎖骨の縁、炎に照らされたジャケットのハイライトが同時に閃く。彼女の呼吸は見えるが制御されている。目には柔らかさではなく、硬い保護的命令がある。視線は一度後方へ走り、即座に戻る。唇のラインは平らに押され、それから兵士に静かに言うのに十分なだけ開く:[English] Stay low. Move. 「Stay」は低く安定し、「low」はより重く着地し、「Move」は短く直接的である。彼女の口は直後に閉じ、口角は再び内側へ引き、呼吸は鼻から鋭く出る。彼女が少年を煙と橙色の反射の中へ引き込むところで終了し、フレームは煙と炎の光に飲み込まれ、黒画面はない。 overall_soundscape: 音場は、近接武器射撃、乾いた空薬室のクリック、金属の擦れ、装甲鋼鉄上のブーツ、制御された呼吸、ハッチのノック、スリングの張力、燃料の引火、高速火線の低い地表の轟音、遠くのぼやけた戦場の環境音によって駆動される。前半は手のひらが
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MMiniMax H3
爆発的なモーショングラフィックス駆動のキャラクター紹介トレーラーを16:9で作成。正確に13カット、24fps。BTSは、クールで落ち着いたアニメ風ストリートウェアの少女。長く豊かなウェーブのかかった髪は、根元から中間部が漆黒で、鮮やかなホットピンクのストリークとハイライトが全体に入っている。乱れた横分けバング、黒のシュシュにピンクのアクセントリボンでまとめたハイなポニーテール。鋭い黒のウィングライナーを施したオーシャンブルーの瞳。ピンクの「BTS」とプリントされた細身の黒チョーカー。ピンクのBTSロゴ、ピンクのストライプと袖のテキストで覆われたオーバーサイズの白いジップアップフード付きウィンドブレーカー。中央に大きなピンクのBTSエンブレムがある白いクロップトップ。脚にピンクのBTSブランディングとピンクのドローストリングディテールが入った、合わせた白いカーゴスタイルパンツ。分厚い白とピンクのプラットフォームスニーカー、そしてピンクのBTSトートバッグ。彼女の正確な顔、プロポーション、髪型、衣装、素材、アクセサリー、色を全体を通して維持すること。決して再設計しないこと。このフィルムは80%が大胆なグラフィックデザインのモーション、20%がキャラクターアクション。巨大なキネティックタイポグラフィ、ハードエッジなシェイプ、スプリットスクリーン、フラットなカラーフィールド、バーコードストリップ、UIティック、ハーフトーン、スピードライン、バタフライトレイル、シャッターフラッシュ。パレット:ホットピンク、ラベンダーパープル、ホワイト、ブラック、シルバーグレー(BTSロゴグラデーション)。スタイル:プレミアムAAAモーショングラフィックスタイトルシーケンス×K-POPストリートウェアキャンペーンフィルム。すべてのグラフィック要素は速く動き、ビートに合わせて激しくスナップする。カット01 | 0.00-1.00秒 - ピュアグラフィックス:巨大なホットピンクの円が白いフィールドに激しく衝突し、2本の黒いバーがワイプで横切り、小さなUIティックとバーコードストリップがちらつく。文字B、T、Sが重いインパクトシェイクとともに次々と打ち込まれる。カット02 | 1.00-2.00秒 - Sが舷窓になる:その中にウィングライナーを施した彼女のオーシャンブルーの目が超クローズアップされ、上目遣いになる。RGBスプリットフラッシュ、そして円はフラットなピンクとラベンダーの破片に粉々になる。カット03 | 2.00-3.10秒 - 巨大な白いBTSがある黒いフレーム。彼女がフレーム左から疾走し、タイポグラフィのベースラインを横切ってパワースライド。スピードラインとホットピンクのストリークが引きずられ、文字の破片が火花のように蹴り上げられ、ピンクの蝶が炸裂する。ウィップパンアウト。カット04 | 3.10-4.00秒 - フラットなピンク/白/ラベンダーのパネルによるスプリットスクリーンの三連画。各パネルで彼女のシルエットがストロボスコピックなフリーズで異なる動き(テイクオフ、タック、ランディング)を披露。巨大な縦書きテキスト「FULL SPEED」がパネルの後ろをスクロールする。カット05 | 4.00-5.10秒 - 彼女は「NO BRAKES NO LIMITS」と書かれた巨大な回転するタイポグラフィのリングを飛び越える。カメラは空中での彼女のスピンをスローモーションで追跡し、文字が蝶に散っていく。そして彼女の自信に満ちた顔にスナップズーム。カット06 | 5.10-6.00秒 - ハードカット:白いエディトリアルカード、ホットピンクのスラッシュが入った巨大な黒い「JUMP」。彼女はその言葉自体を飛び越え、Jに手のひらをつき、脚がフレームを横切って鞭のようにしなる。言葉は彼女の手の下でバネのように圧縮され、跳ね返る。カット07 | 6.00-7.00秒 - 黒い斜めのストライプがあるラベンダーフィールド。彼女はストライプに沿って3つのストロボスコピックなゴーストフレームでバックフリップ。各ゴーストは異なるパレットカラーに着色。巨大なアウトライン文字「FLIP」が彼女の回転と同期して180度回転する。カット08 | 7.00-8.00秒 - キネティックタイプの連打:PINK / FAST / ARMY / BTSという言葉が、シャッターフラッシュとカメラシェイクを伴い、ビートごとに1つずつ激しく打ち込まれる。その間、彼女は前景で膝をついてスライドし、ジャケットが広がり、スニーカーからピンクの花びらと蝶のパーティクルが炸裂する。カット09 | 8.00-9.00秒 - 黒いフレーム、巨大な白いワイヤーフレームグリッドが3Dで傾く。彼女は壁のようにグリッドを駆け上がり、蹴って、すべてがフリーズする中空中に浮かぶ。ホットピンクの円が、UIブラケットとデータティックとともに、彼女の凍ったポーズの周りにターゲットロックのようにスタンプされる。カット10 | 9.00-10.10秒 - フリーズが解け、バーストになる:彼女はシャッターのように一枚ずつ粉々になる層状のフラットカラーパネルを通ってカメラに向かってダイブする。粉々になる各パネルが、より大きなB-T-Sの文字を明らかにする。彼女のスニーカーによる前景ワイプ。カット11 | 10.10-11.10秒 - 連射式ポスターモンタージュ:彼女の異なるアクションポーズ(空中で反転、スライディング、着地、手をポケットに入れる)の4枚のフルスクリーングラフィックポスターがハードカットで次々と切り替わる。それぞれ異なる大胆なレイアウト、特大の数字01-04、バーコード、スラッシュが入る。カット12 | 11.10-13.00秒 - クリーンな白いサイクロラマでのヒーローモーメント:彼女は最後のバックフリップをフレーム中央でスローモーションで着地し、手をポケットに入れて背筋を伸ばす。同心円状のホットピンクとラベンダーのリング、風のストリーク、蝶、粉々になったタイポグラフィの衝撃波が彼女の着地点から外側に爆発する。彼女のかすかな自信に満ちた笑みを伴う短い象徴的なフリーズ、白にオーバーエクスポーズ。カット13 | 13.00-15.00秒 - ファイナルアイデンティティカード:巨大な黒いBTSが、半透明のピンクとラベンダーのリング、テクニカルアーク、ハーフトーン、そしてゴースト化した蝶/バーコードモチーフを含むラフな黒い円形エンブレムがある淡い白いフィールドを支配する。彼女はリラックスして文字に重なるように立ち、風がジャケットとポニーテールを波打たせる。最後のホットピンクのパルスがタイポグラフィを駆け抜け、蝶のリングフラッシュがエンディングを強調する。編集:非常にアグレッシブなリズム - すべてのビートでのハードカット、グラフィックマッチ、ウィップパン、スナップズーム、ストロボスコピックフリーズ、前景ワイプ、RGBスプリット、シャッターフラッシュ、インパクトシェイク、スピードランプ。各カットは構成的に異なって見える必要がある。タイポグラフィは、キャラクターが重なる前に常に完全に読み取れること。武器なし、戦闘なし、火なし。すべてのエネルギーはモーションデザイン、風、花びら、蝶、ガラス、そして彼女のパルクールスタイルの運動能力から来る。BGM:ハードヒッティングなエレクトロニック/ドラム主体のフューチャーベースで、アグレッシブなドロップ、ライザー、サブヒット、グリッチフィルがすべてのカットにロックされている。スニーカーのインパクト、ウィッシュ、ガラスの粉砕、タイポグラフィのスラムはリズミカルなサウンドデザイン要素。カット12でピークに達し、冷たいエレクトロニックなロゴスティンガーで終了。プレミアムAAA品質、アニメにインスパイアされたシネマティックレンダリング、スタイリッシュでE
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MMiniMax H3
ハイテンポで高エネルギーのシネマティックなスポーツコマーシャルを作成。プロの女性テニスプレーヤーが青いハードコートで競技している様子を描く。 シーン&カメラ: - 上空からのバードアイビューで、彼女のパワフルなサーブから始める。 - ローアングルのトラッキングショットに移行し、コート上での速いフットワークと動きを捉える。 - 集中した表情、手、ラケット、ボールのインパクトの緊迫感のあるクローズアップを使用。 - ゴールデンアワーの劇的なシルエットで、彼女がボールを打つ瞬間に終わる。 ビジュアルスタイル: フォトリアリスティック、プレミアムなスポーツコマーシャルの美学、明るい自然光、繊細なレンズフレア、シャープなフォーカス、リアルなモーションブラー、ダイナミックなカメラワーク、シネマティックな構図、8Kディテール、35mmフィルムルック、繊細なフィルムグレイン。 パフォーマンス: 自然なアスリートの動き、リアルなテニスの技術、正確なラケットとボールの物理演算、パワフルなスイング、素早いフットワーク、自信に満ちた表情、説得力のある身体のメカニクス。 オーディオ: リアルなテニスコートの環境音、ラケットのインパクト音、ボールのバウンド音、素早い足音、繊細なシネマティックなスポーツサウンドデザイン。台詞なし。 ネガティブプロンプト: 歪んだ手、余分な指、不自然な解剖学、間違ったテニスの技術、浮いたラケット、非現実的なボールの動き、重複したオブジェクト、顔の歪み、フリッカー、ジッター、意図的でない限りスローモーション、CGI風の外観、低ディテール、ウォーターマーク、テキスト、ロゴ。
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