15秒 アスペクト比:9:16 参照:@图片1、主人公の顔・髪型・体型・原画のスタイルを固定する。服装の再描写や変更はしない 音声:港の水音、木製埠頭の軽い音、装置の押しつぶされる音、足が水を踏む音、水しぶき、次第に強まる風の音、主人公の自然な笑い声。セリフ・ナレーション・字幕なし 全体的なスタイル:超写実的なスマホ撮影、海上での限界クリエイティブ短編、ゴールデンアワーの自然光、前はゆっくり後半は速く、リアルな水体物理、軽い手持ち感 グローバルな連続性 設定: ニューヨーク港のゴールデンアワー、晴れた空、穏やかな海面。遠くに自由の女神像が中央に位置し、右側には都市のスカイラインが見える。カメラは古い木製埠頭にあり、画面右側には木板の一部、金属製の固定具、摩耗した保護縁が残っている。 メイン被写体: @图片1が唯一の主人公。人物の外見と原画のスタイルは全編を通して一致する。 水上歩行装置: 主人公の両足にはそれぞれ巨大な透明な水上歩行装置が装着されている。装置は膝付近まで伸び、底部は幅広の楕円形の浮力ソールで、透明な外殻は夕日を受けて淡い金色に屈折する。 2つの装置のサイズ・形状・透明度は常に一致する。これらは水上スタント装置であり、人物の衣装として再設計しない。 カメラの連続性 3つのショットは同一の連続カットの時間段階であり、シーンやカメラ位置の切り替えは許可されない。 撮影者は常に埠頭に立ち、主人公の背後から撮影する。開始時は中全景。主人公が水面に入ったら少しカメラを下に向ける。主人公が加速したら滑らかに引きで上方向に再構図し、主人公・航跡・自由の女神像が同じ中央軸線上に収まるようにする。 物理エンジン ゆっくり水を踏む: 透明装置の底部が水面に触れると部分的に沈み、円形の波紋と少量の水しぶきが生じる。主人公は膝を曲げ、両腕を広げてバランスを保つ必要がある。 高速で走る: 左右の装置が交互に水面を叩き、一歩ごとに両側と後方へ飛散する水しぶきが生じ、背後には長く対称的なV字航跡が徐々に形成される。 各ステップには以下が必要: 脚を上げる → 前方へ振る → 水面に接触 → 装置が沈む → 水しぶきが飛ぶ → 再び持ち上げる。 ショット1(00:00-00:05)ためらいながら水に入る 被写体: @图片1の主人公が埠頭の端に立ち、背中をカメラに向け、自由の女神像の方を向いている。 アクション: 00:00-00:01.50: 主人公はうつむいて足元の装置と水面を観察し、体をわずかに前傾させ、ゆっくり重心を調整する。 00:01.50-00:03.20: 主人公は左足を高く上げ、巨大な透明装置をゆっくり埠頭の外へ伸ばす。右足は木板の上に残して体を支える。 左側の装置の幅広の底が水面に触れ、まず浅いくぼみを作り、その後部分的に水の中に入り、周囲に細かい波紋を一圈形成する。 00:03.20-00:05.00: 主人公は体重を左足に移そうとし、体が突然左に傾く。両腕を素早く広げ、右足はまだ埠頭の縁に斜めにかかったまま、片足で水を踏み、もう片方の足は埠頭に残した跨ぎの姿勢になる。 彼女は左右に揺れ、バランスを崩しそうになるが、水には落ちない。 環境: 海面は穏やかなまま、装置の周囲に広がる波紋のみ。夕日が右側から透明装置の縁を照らす。 カメラ: 24mmスマホ広角、背後からの全景、わずかに前進しながらカメラを下に向け、人物の全身と装置が完全にフレームに収まるようにする。 スタイル: リアルで、慎重で、少しユーモラス。体は装置の重さに自然に反応しなければならない。 制約: 冒頭で直接走ってはいけない。最初の装置は必ず単独で水を踏むこと。水しぶきは大きすぎてはいけない。 ショット2(00:05-00:10)バランスを取ってからの突然の加速 被写体: 主人公は徐々に2つ目の透明装置を埠頭から水面へ移す。 アクション: 00:05-00:06.50: 主人公は右足を高く上げ、2つ目の装置を水中に置く。2つの幅広の底が同時に海面を部分的に押し、2組の重なり合う円形の波紋を生じる。 彼女は膝を曲げ、両腕を広げ、一度揺れてから徐々に直立に戻る。 00:06.50-00:07.50: 主人公は前方に小さく2歩試しに歩く。各ステップはゆっくり装置を持ち上げ、そっと水面を踏み、少量の飛沫のみを生じる。 00:07.50-00:08.50: 主人公は一瞬立ち止まり、頭を左肩越しにカメラの方を向き、得意げでいたずらっぽい笑顔を見せ、自然に笑い声をあげる。 00:08.50-00:10.00: 彼女は素早く前方を向き直し、体を前傾させ、両腕をランニングの振りに移行する。最初の一歩は力強く水を蹴り、2歩目で明らかに加速し、水しぶきが小から大へと変化する。 環境: 木製埠頭はまだ右側にあり、主人公と埠頭の距離は徐々に広がる。自由の女神像は正面に保たれる。 カメラ: カメラは埠頭に留まったまま、滑らかに引きで少し上向きに再構図する。水面へ追従しない。 スタイル: ぎこちない試行から突然の流れるような加速へ、リズムのコントラストが明確。 制約: 振り返って笑う瞬間を必ず残すこと。振り返った時に短い停止があること。加速は前方を向き直ってから始めること。 ショット3(00:10-00:15)水面を疾走 被写体: 主人公が海面を高速で自由の女神像に向かって走る。 アクション: 00:10-00:12.50: 主人公は安定した速い走りを続け、左右の装置が連続して交互に水を踏む。着水のたびに明るい水しぶきが生じ、水しぶきは両側と後方へ飛散する。 体はわずかに前傾し、両腕は自然に交互に振られ、歩幅は徐々に広がる。主人公の背後には延々と伸び、徐々に広がるV字航跡が形成される。 00:12.50-00:14.20: 主人公は速度を維持したまま、腕の振りを徐々に止め、両腕を左右に広げて少し高く上げ、自由で興奮した浅いV字のポーズを取る。 両脚は交互に走り続け、水を踏むのを止めてはいけない。夕日が足元の水しぶきを淡い金色の霧に照らす。 00:14.20-00:15.00: 主人公は遠くへ移動し続け、人物は画面の中で急速に小さくなる。カメラはゆっくり上向きに傾き、空がより多くの画面を占めるようにしながら、主人公・自由の女神像・V字航跡が同じ中央軸線上に保たれる。 画面は主人公がまだ走っている時に終了する。島に到達しない、止まらない、振り返らない。 環境: 穏やかな海面は主人公によって明確な航跡が描かれ、外周の水域は滑らかなまま。遠方のランドマークとスカイラインの位置は安定している。 カメラ: 埠頭の固定位置から、滑らかに引き、わずかに上向き。後半は主人公に近づかない、航空撮影に切り替えない。 スタイル: リアルな高速水しぶき、ゴールデンの逆光、強い奥行きとスピード感、スマホで撮影した信じられないような限界チャレンジのように。 制約: 主人公は交互に水を踏み続けること。両腕を広げた後も走り続けること。透明装置が消えたり変形したりしてはいけない。 --- ネガティブ: 人物の服装の再設計、追加の衣類、スタイルの逸脱、顔の逸脱、髪型の変更、人物の差し替え、 普通の靴、装置の消失、装置の縮小、装置がサーフボード・水上バイク・スケートボード・船に変わる、 冒頭でいきなり全力疾走、片足での試し踏みの欠落、揺れの欠落、振り返って笑うことの欠落、早すぎる両腕の展開、 水中に落ちる、転倒、沈没、負傷、埠頭への衝突、浅瀬の底に立つ、 足の滑走なし、浮遊、飛行、瞬間移動、両足の固定、誤った歩行パターン、同じ側の手足、 足底が水面に触れない、装置が全く沈まない、装置が水面を貫通する、水しぶきが早く出現する、 水しぶきがない、津波、巨大な水柱、水しぶきが人物を遮る、航跡の方向が間違っている、航跡が突然消える、 自由の女神像が動く、都市の変形、海面の傾斜、余分な船が被写体を遮る、 カメラの切り替え、正面からの追跡撮影、航空撮影、カメラが海面に入る、シーンの突然の変化、 アニメ調レンダリング、ゲームCG、プラスチックのような肌、安っぽいグリーンバック、過度のスローモーション、 余分な人物、余分な腕、余分な脚、関節の逆方向への曲がり、体の溶解、人物の複製、 字幕、画面上の文字、ブランドロゴ、透かし、ナレーション、余分なセリフ
このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:9:16 · 0:15 · Short Film · Cinematic · Realistic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。