第1幕:静止と爆発(停止状態からの加速テスト) 映像:クローズアップ。哪吒の紅い混天綾が風に揺れ、火花が散る。カメラが急に遠景へと引き。 動作:哪吒が突然地面を蹴り、大地が砕ける。 映像の焦点:Seedance 2.0による破片の軌道シミュレーション、および静止から超高速移動への移行をテスト。 第2幕:属性転換(マッチカット編集のテスト) 映像:哪吒が火尖槍を振り回し、円形の炎の輪を作る。 転換設計:炎の輪が回転しながら敖丙の氷の刃へとシームレスに変化。 動作:カメラが武器の回転軸を追い、赤色から青色への瞬間的で滑らかな転換を実現。 第3幕:激戦の相互作用(物理衝突と撮影技法のテスト) 映像:横からのミッドショット。火尖槍と氷の剣が空中で衝突。 動作:火花と氷片が同時に炸裂。敖丙の体が龍のように動き、火柱の周りを螺旋状に上昇。哪吒は空中で逆さまになり、風火輪で足から地面へ向かう。 映像の焦点:二体のキャラクターの「高速決闘」中にモデルの四肢が崩壊しないかをテスト。 第4幕:究極の転換(空間折り畳みのテスト) 映像:哪吒が拳で氷の壁を打ち砕く。 転換設計:砕けた氷の結晶が空中で舞う赤い紅葉や炎の羽根に変化。カメラが氷片を通り抜け、次のシーンへと瞬時に切り替わる。 映像の焦点:粒子の連続性を用いてSeedance 2.0の論理的連続性をテスト。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.0 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.0 で、次の設定で生成されました:9:16 · 0:05 · Anime · Fantasy · Dynamic · Cinematic · VFX。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。