【スタイル】3Dアニメーションスタイル、ピクサーおよびディズニースタイル、Unreal Engine 5レンダリング、鮮やかな色彩、シネマティックライティング、表情豊かなキャラクターデザイン、16:9アスペクト比。 【尺】30秒 [00:00-00:05] ショット1:いたずら(ミディアムからローアングル)。 葉っぱのサングラスをかけたぽっちゃりした緑色のカートゥーンウシガエルが、赤いダイナマイトの束に火をつけながらニヤリと笑う。彼はそれを蜂の巣がある木に向かって投げ、素早く木の幹をよじ登る。カメラはプッシュインしてから滑らかにティルトアップする。 [00:05-00:10] ショット2:爆発(POVからクローズアップ)。 暗い木の洞の中から外を眺める視点。緑のカエルが中を覗き込み、その後、巨大な明るいオレンジ色の爆発が画面を埋め尽くす。洞の中にカット:カエルは完全に黒焦げになり、髪は焦げ、目はショックで大きく見開いている。衝撃でカメラがわずかに揺れる。 [00:10-00:16] ショット3:群れの追跡(ダイナミックトラッキング)。 黒焦げのカエルが明るい緑の草の丘を絶対的なパニックで駆け下りる。彼の後ろでは、怒った蜂の巨大で密集した渦巻く群れが彼を追いかける。モーションブラー付きのローアングルトラッキングショット。 [00:16-00:22] ショット4:水中パニック(水中ローアングル)。 黒焦げのカエルが濁った緑色の水に飛び込む。太陽光線が水面を貫く。鋭い歯を持つ3匹の威嚇的なピラニアがすぐに彼を追いかけ、かじりつく。カメラは混沌とした水中の泳ぎを追跡する。 [00:22-00:30] ショット5:膨張と打ち上げ(ミディアムからエピックワイド)。 水中で、カエルの腹が突然、赤い斑点のある巨大な黄色い風船のように膨らむ。彼は激しく水から澄んだ青い空へと打ち上げられる。空中で、彼は怒った蜂の群れと跳ねるピラニアに囲まれ、恐怖で叫んでいる。カメラは彼を追って空へと上がっていく。 【オーディオ】導火線のシューッという音、大きなカートゥーン爆発音、パニックになったカエルの甲高い鳴き声、激しい蜂の羽音の群れ、水中の泡音、水しぶき、混沌とした水音。音楽なし、没入型の効果音のみ。 一貫したキャラクターデザイン:緑色のウシガエルとして始まり、爆発後は焦げた髪を持つ黒焦げのカエルに永久に移行する。火、水、群れに対するリアルなカートゥーン物理。ジッター、モーフィング、歪んだ手足、余分な指を避ける。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:35 · Animation · Cartoon · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。