尺:20秒(2×10秒) フォーマット:16:9 | 24fps スタイル:フォトリアル実写日本アクションブロックバスター、IMAX撮影、地に足のついたリアリズム、リアルな武器、煙、灰、瓦礫、自然なモーションブラーと物理的衝撃。 コンティニュイティ・ロック - Arman = 全編を通して完全に同一の人物。 - 二丁のピストルは常にそれぞれの手に固定。 - 同じ焼け野原の戦場、午前5時のブルーアワー。 - 同じ現役の戦術軍隊。 - 両シーン間の直接的な連続性。 ゴッドスピード・ロック テレポーテーションなし。明確な移動経路を伴う爆発的加速。明るい黄色の目。暗赤色のオーラ。制御された狂気の笑み。 シーン1 — 狩り 敵が集結する中、Armanが戦場を前進する。突進してくる攻撃者が振りかぶる;Armanは回避し、肘を顎に叩き込み、敵を瓦礫へと吹き飛ばす。止まることなく、Armanは敵を押さえつけ三発発砲する。赤いオーラが強まる。ゴッドスピード発動。Armanは戦場を爆走し別の敵集団へ突入、高く跳躍し空中で二丁ピストルの一斉射撃を放つ。敵は散乱し倒される。ラストフレーム:Armanの笑みの横顔クローズアップ、輝く黄色の目と赤いオーラ。 シーン2 — 近接戦突破 シーン1から直接続行。Armanは両手のピストルを発砲しながら降下する。敵の集団の中に着地し、即座に容赦ない近接戦闘に入る — クロスファイア、ピボット、ショルダーチェック、回避移動、至近距離射撃を駆使する。全方位から敵の圧力が増大する。ゴッドスピードが再発動し、Armanは煙と瓦礫を突き抜けて別の陣形へと突入する。敵の隊列の中に再出現し、反対方向へ発砲、陣形を突破し、迫り来る大軍に向かって直接突撃する。突撃の途中で終了。 オーディオ 音楽なし。戦場の環境音、足音、タクティカルギア、銃声、衝撃音、瓦礫、呼吸、抑えた笑い声、敵の日本語の叫び、ゴッドスピードの加速音。 ネガティブ カートゥーン、アニメ、ゲームグラフィック、光沢のあるCGI、プラスチックのような肌、AI顔、武器の入れ替わり、ピストルの重複、テレポーテーション、静止したポーズ、反復攻撃、露骨なゴア、昼光、ヒーローポーズ、デッドフレーム、不要なポーズ。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:633:347 · 0:20 · Cinematic · Dynamic · Dark。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。