提供されたキャラクター参照の女性をフィーチャーした、17秒の超リアルなシネマティック縦型動画を作成してください。 新たに提供された女性キャラクター参照を、メインキャラクターの唯一のアイデンティティ参照として使用してください。ストーリーボードに表示されている女性の顔やアイデンティティは使用しないでください。 提供された13パネルのマスターストーリーボードを、動画全体の正確な視覚的、時系列的、アクションガイドとして使用してください。 キャラクターの一貫性: 動画全体を通して、提供された女性の正確な顔のアイデンティティを保持してください。顔の構造、目、鼻、唇、肌の色、長い黒髪、体型、認識可能な外見を含みます。 彼女のアイデンティティはすべてのショットで変わってはなりません。 キャラクターを最初から最後まで視覚的に一貫させてください。顔のドリフト、アイデンティティの変化、髪型の変形、キャラクターの置き換えは一切なしでお願いします。 衣装は火山の冒険に自然に適応させつつ、シーケンス全体を通して信憑性のある一貫した服装を維持してください。 重要: マスターストーリーボードはシーン、アクション、カメラの進行、タイミング、視覚的構成を制御します。 提供されたキャラクター参照は、メイン女性のアイデンティティと外見のみを制御します。 ストーリーボードの女性の顔をコピーしないでください。 ストーリーとアクション: ショット1 — 0:00~0:02 巨大な火山クレーターの縁付近で、未ポップのポップコーン粒で完全に満たされた巨大な透明な袋を持っている女性から始めます。 彼女、巨大なポップコーンの袋、背景に輝くクレーターを映すクローズからミディアムのシネマティックな視点を使用してください。 彼女は好奇心と期待を持ってクレーターの方を見ています。 ショット2 — 0:02~0:03 彼女がクレーターを見下ろすように、より近づきます。 彼女が下の輝く溶岩を見つめると、表情がわずかに変わります。 巨大なポップコーンの袋は彼女の手にしっかりと握られています。 ショット3 — 0:03~0:04 彼女が巨大なポップコーンの袋を放します。 透明な袋がクレーターに向かって落下し始めます。 落下する袋を追うダイナミックなカメラムーブメントを使用してください。 袋を物理的に一貫させ、はっきりと見えるように保ってください。 ショット4 — 0:04~0:05 袋が輝く溶岩クレーターの上に垂れ下がります。 円形の火山 formation を見下ろすドラマチックな俯瞰視点を使用してください。 袋は重力に従って自然に降下し続けます。 輝く溶岩が透明なプラスチックとポップコーン粒を照らします。 ショット5 — 0:05~0:06 袋が溶岩に向かってさらに近づいて落下します。 リアルな重力と物理的動きを維持しながら、スピード感を高めてください。 カメラは袋をクレーターの中心に向かって追います。 ショット6 — 0:06~0:08 クレーターが突然噴火します。 中心から強力な垂直の火山噴出が立ち上がります。 ポップコーンの袋が噴火に巻き込まれます。 クレーターの全体スケールを示すドラマチックなワイド俯瞰ショットを使用してください。 ショット7 — 0:08~0:09 噴火が、できたてのポップコーンの巨大な爆発に変わります。 何千ものリアルなポップコーンが上方向と外方向に飛び散ります。 ポップコーンの雲に向かって速いシネマティックなカメラプッシュを使用してください。 各ポップコーンは信憑性のある個別の動きをするようにしてください。 ショット8 — 0:09~0:10 ポップコーンの爆発がフレームを満たし、小型車両またはキャビンの内部に移行します。 ポップコーンが空間を通り抜け、あらゆる場所に蓄積し始めます。 ポップコーンの波がカメラに向かって移動する強い前進モーションを使用してください。 ショット9 — 0:10~0:12 キャビンが急速にポップコーンで満たされます。 ポップコーンが床から盛り上がり、座席や内部表面の周りに自然に積み重なります。 女性が囲まれるまで量が継続的に増加します。 ポップコーンを瞬時に出現させないでください。 ショット10 — 0:12~0:14 カメラがポップコーンを通り抜けて女性に向かってプッシュします。 彼女は巨大な山に部分的に埋もれており、上半身と顔がはっきりと見えています。 彼女はカメラの方を見て笑い始めます。 ポップコーンが彼女の肩と腕の周りで自然に動きます。 ショット11 — 0:14~0:15 ポップコーンから現れる女性のクローズアップ。 彼女はカメラに向かって直接微笑みます。 いくつかのポップコーンが彼女の髪と肩に自然に乗っています。 暖かいオレンジ色の火山光が彼女の顔を照らします。 ショット12 — 0:15~0:16 彼女が両手でポップコーンを大きく一掴みします。 遊び心のある、嬉しそうな表情でそれを口に近づけます。 ポップコーンを物理的に一貫させ、自然に配置してください。 ショット13 — 0:16~0:17 エクストリームクローズアップの最終瞬間。 彼女はカメラの方を見ながら幸せそうにポップコーンを食べます。 ポップコーンに囲まれて遊び心のある笑顔を見せます。 彼女の満足した表情で終わります。 カメラ: 全体を通して動機付けられたシネマティックなカメラムーブメントを使用してください: ハンドヘルドクローズアップ、クレーターの俯瞰ショット、ダイナミックなトラッキング、ドラマチックなプッシュイン、ポップコーンのマクロディテール、親密な最終クローズアップ。 噴火とポップコーンの爆発を強調する場合にのみ、微妙な速度変化を使用してください。 物理: リアルな重力。 リアルな落下運動。 リアルな火山噴火のダイナミクス。 リアルなポップコーンの膨張と飛翔。 リアルなポップコーンの蓄積と重量。 女性とポップコーンの間のリアルな相互作用。 テレポーテーションなし。 キャラクターの複製なし。 ポップコーンの袋の複製なし。 衣装の変更なし。 顔のドリフトなし。 歪んだ手なし。 物理的原因のない浮遊物体なし。 オーディオ: 自然な環境音とシネマティックなアクションサウンドデザインを組み合わせてください。 クレーター周りの風、深い火山の轟音、落下物の音、噴火の衝撃、疾走する空気、ポップコーンの衝撃、キャビンの動き、女性の自然な笑い声を含めてください。 セリフなし。 ナレーションなし。 字幕なし。 テキストオーバーレイなし。 ロゴなし。 ウォーターマークなし。 最終ルック: 超リアルな実写シネマティック映像で、シュールなコメディアドベンチャーの感覚。 シーケンスは13パネルのマスターストーリーボードを時系列順に正確に従う必要があります。 新たに提供された女性は、最初のフレームから最後のフレームまで同じ認識可能な人物であり続けなければなりません。 変更されるのはキャラクターのアイデンティティのみです。ストーリーボードの他のすべては変更されません。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:9:16 · 0:17 · Cinematic · Realistic · Portrait。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。