色調は冷たい青灰色、嵐の青、黒鉄、濡れた石、暗赤のマント;雨水と稲妻が金属の縁に冷白のハイライトを形成し、結末の衝撃で一時的に白金色が加わるが、光が過ぎれば同じ冷色の戦場に戻る。キャラクターAは唯一顔を露出する成人男性の重斧戦士で、三十代前半、体格は高大魁梧、広い肩と厚い胸、太い腕、浅く冷たい肌色、短い黒髪は後上方に跳ね上がり両側は短め、濃い黒眉、灰青色の目、広い顎、鼻梁と左眉付近に固定の細い旧傷跡、常に兜なし、髭なし。黒鉄の胸甲と銀灰色の摩耗した縁取り、両側に極厚の円弧肩甲と少量の粗短な円錐形鋲棘、腕甲、暗色の腰甲と分割式脚甲、黒い膝当てと重靴;上腕部は部分的に自然な皮膚が露出。唯一の深紅の長マントは常に肩背に固定され、風、走行、回転に伴い後方へ引かれるが、独立して飛び去ることはない。顔、短い黒髪、傷跡、肩甲の寸法、胸甲の構造、マントの色、体格は遠景と近景で完全に一致する。Aはこの世界で明確に誇張された英雄的力を有するが、受力、支持、接触の前後関係と運動方向は依然として連貫していなければならない。唯一の武器は彼の身長に近い両手長柄重戦斧:暗色の巻き握り長柄、頑丈な金属套筒、同一の幅広い非対称弯月斧頭、大きな主刃は外側に湾曲し、背側は小さめの上弯鉤刃。すべての刃部は同一の固定された斧頭に属し、二本の斧ではない;輪郭、柄の長さ、斧頭と柄の接続は不変。Aの右手は常にこの同一の斧柄を制御し、左手は必要な時のみ同一の斧柄に加わる;空の左前腕で敵を打ち払う時も右手は斧を保持している。斧は剣、長槍、鎚に変化せず、手を離れず、空中に浮かず、背中に現れず、第二の柄や第二の斧頭を複製しない。キャラクターBは高所で観戦する唯一の成人男性蒙面統領で、体格は健壮だが輪郭はAより細長く、閉鎖型銀灰色尖棱面甲、狭長な暗赤の眼縫、V形額面構造と縦方向の口部格子、暗酒赤紫色の兜と頸巾が頭盔を囲み、黒鋼の胸甲、両側の肩甲には巨大な弯月形の外張り刃翼。Bの顔は常に同一の面甲で覆われ、兜を脱がず、Aに変化せず、Aの黒い短髪や深紅の長マントを持たない。Bは本編では高所から観察するのみで、突然群衆に走り込んでAと決闘せず、追加の武器を亮出しない。敵軍は数十名の互いに異なる成人兵士で、黒灰または深青の兜、暗色の面巾、旧皮甲に暗鋼胸甲を混合、布巻きの前腕、暗色の褲と靴、主に木柄鉄頭の長矛を持ち、少数は短剣を持つ;体型、姿勢、攻撃リズムに差異があり、同一の兵士を複製できない。前列は主動的に迎撃し、後列は継続的に補位する;開場の列陣鏡頭を除き、全編立ち尽くして観戦したり、整然と道を譲ったり、同時に同じ動作をすることはできない。環境:暴雨の中の荒涼たる山谷戦場、黒い湿泥と裸岩が交錯し、浅い积水、折れた木柄、地面に突き刺さった旧剣と長矛、碎石と破損した無字の戦旗が前景に分布し、周囲の尖峭な山壁は青灰の雲霧に遮られている。Aは最初、低い泥石の坡縁に立ち、敵軍は前方の谷地に、Bは敵軍後方の高い岩台に位置する;三箇所は同一の連続した山谷であり、常に地理的関連がある。斜雨が連続して降り、風が旗布とマントを吹き動かし、遠方に時折自然な稲妻、近くの残破した長矛と剣柄が前景parallaxを形成する。主戦場は突然室内、雪地、砂漠、晴天に変化しない。0.00–1.20秒:Aの背後からの低位置極広景で始まり、彼は谷地の敵軍に向かって前方へ重い一歩を踏み出し、深紅のマントは画面左後方へ飄起し、右側の重斧の斧頭は元々湿地の傍らに低く位置している。彼は右肘を曲げ、肩を上げ、同一の斧を低位置から肩部へ持ち上げ、左手は短時間柄を扶けて重量を安定させる;靴は泥水を踏み明確な圧痕を形成する。遠方の高岩台上のBはただの小さな剪影であり、山谷の軍陣と前景の断矛が同時に見える。1.20–2.40秒:Aの肩背に接近したover-shoulder近景に切り替わり、長斧の柄は既に肩後に横たわり、右手は固く柄を握り、固定された斧頭が上側前景を掠める。鏡頭は斧柄に沿って軽微に横移動し、粗短な肩甲鋲棘と黒髪の間から遠方の岩台を見る;雨滴は金属に沿って流れ下り、マントは継続的に重量感をもって揺れ、静止したポスターにならない。2.40–3.40秒:A正面の緊近景に切り替わり、固定された短い黒髪、旧傷跡、粗い眉、広い頬骨と顎が高級デジタル彫刻ゲームフェイスを保持する;彼は顎を引き締め、目は前方の敵陣を見据え、雨水は顔に沿って滑り落ち、鼻息は重いが話さない。鏡頭は短促に推進し、口型の台詞を増加しない。3.40–4.70秒:敵軍前列の低中景に切り替わり、二名の兜長矛兵が前景に、より多くの兵士が雨霧の後方に層叠する。前列は元々ほぼ垂直だった長矛をAの来る方向へ压低し、靴は前方へ歩を移し、後列は跟進を開始する;Bのいる高岩台は依然として遠方背景にある。手と矛柄は明確に接続し、兵器は隣兵を貫通せず、隊伍は静的人壁ではない。4.70–6.30秒:Bの胸上正面近景に切り替わり、銀灰色尖棱面甲、暗赤の眼縫、紫紅の兜と巨大な弯月肩甲が清楚に可読である。Bはやや頭を低くして山谷を観察し、雨滴は面甲と肩刃に沿って滑り落ちる;撮影機は微かに接近し、冷淡で危険な凝視を保持し、話さず、面甲を脱がず、先に攻撃しない。6.30–9.50秒:Aの三分の四顔部近景に切り戻り、彼の目光はまず進攻線路へ移動し、頭肩はそれに伴い転向し、さらに重心を压低する。鏡頭は快速に側顔へ移り、Aは一度の短促、低沈、完全に無詞の戦闘吼声を発し、直ちに前方へ蹬地して冲出する;左手は同一の斧柄に加わり、斧を肩後から身体外側へ転じて作戦準備するが、換鏡時に直接既に振り出された別の斧に変化してはならない。最後の一瞬、撮影機は彼の肩甲とマントに側方から掠められて快速横移動を引き出し、動作は直接奔跑に衔接する。9.50–12.20秒:極低側向広角追拍に切り替わり、Aは画面左から右へ高速で敵軍に向かって走り、身体と顔は右向き、足は右へ交替で着地推進し、後脚は泥水を蹬開し、赤マントは明確に左後方へ拖引される。撮影機は同方向に平行移動し、近くの突刺さった剣柄と断矛は快速に左へ掠め、遠山は緩慢に移動し、強烈な前景parallaxと軽微に傾斜した地平線を保持する。少なくとも三回の完全な蹬地、騰空短歩、落脚が見え、足底が地面を滑行して奔跑を代替せず、倒走しない。前方の兵士は主動的に迎え、双方の距離は継続的に縮小する;Aは一列の不動の群衆を奔り過ぎるのではない。12.20–13.30秒:A背側低位置追随に切り替わり、前列二名の長矛兵が彼に向かって刺す。Aはまず斧柄の中段で横方向に最近の矛杆を碰開し、矛尖は彼の肩外へ偏離し、その後両手で同一の斧を低側から前上方へ駆動し第一記の大幅な掃撃を完成する。斧と最近の兵士の防具及び兵器が真に衝突することが清楚に見えなければならず、接触点に先ず短促な冷白金属火星と雨水噴散が出現し、受撃兵士はその後で後上方へ失衡翻出し、矛杆は受力処で折裂または脱手する。13.30–14.20秒:Aは第一撃の終点で止まらず、彼は腰を転じ歩を換え、同一の斧頭を高側から回帯し、第二記の斜向回掃で緊接して撲来する別の兵士を撃中する;第二回の衝突には独立した接触点、短火星、腕の反衝と敵兵が甩開される結果があり、二回の攻撃を一回の揮斧に合併してはならない。二名の受撃者の身体は依然完全で、それぞれ連続弧線に沿って飛離し重力を受けて下落し、接触なしに自ら起飛するのではない。鏡頭は斧勢に伴い短促に仰起し、再び肩後を掠め、抛起された兵士、掉落兵器と後方で依然冲上る隊伍を露出する。14.20–16.00秒:より低い側後角に切り替わり、Aは第二撃の余勢に沿って腰を転じ脚を換え支持し、両手で斧柄を肩上方へ抬げ、さらに同一の斧頭で第三記の沉重な横掃を完成し、別側から撲近する兵士を撃退する。マントは腰背を繞り展開するが、足下には清楚な踏歩と転体があり、支持なき回転台のようではない。前景の斧頭は快速に鏡頭を掠めることができ、緊接して可読中全景で敵兵の兵器と胸甲との衝突、及び敵兵が外側へ帯出される結果を見る。先に抛起された二名の兵士は依然背景で下方へ墜落し、再びAの前方に立つことはできない。武器抛落、泥水と碎屑はそれぞれ自身の動量に沿って移動し、短促な白色弧線は金属反光、雨幕が切り開かれることと動作速度のみを強調し、独立して浮遊する光剣に変化しない。16.00–17.80秒:一名の兜兵が近側からAの身前へ挤り、武器を抬げて劈撃準備する。Aの右手は依然固く長斧を握り斧頭を身体外側に留め、空の左前腕と厚い腕甲で近距離から相手の上身を撞開し、肩と胴は同時に前方へ圧入する。極近側角に切り替わり、先ず腕甲または肩甲が実際に相手の胸肩を頂くのを見、次に相手の後仰、両足の失衡を見る;雨滴と衣料は衝撃で甩開され、この段を隔空斧斬に変更しない。Aは継続して隊列内へ挤進し、鏡頭は一段のマントに短時間擦過された後直ちに再び動作を見つける。17.80–21.20秒:敵軍は左右と後側から同時に圧来し、明確に三名の近処兵士がそれぞれAの左前腕、右上腕と肩部を抓住し、別に二名が外囲で矛を持ち逼近する。Aの右手は常に斧柄を握り、斧は掉落しない;敵兵の抓握と推圧は彼の両腕を強制的に両側へ拉开させ、膝は弯曲し、上身は压低し、前脚は湿泥の中で一小段の溝を拖出し、その後再び踩稳する。近距離側向追拍に切り替え:兵士の手は先ず実際に腕甲と甲片を抓紧し、圧力が初めてAの肩背へ伝わり、腕が護甲を貫通したりAを突然多腕人物に変化させてはならない。続いて正面中近景に切り替わり、Aは人群に挤まれ歯を食いしばり、眼を上げ、双肩は継続的に抗圧し、胸口は喘動する;敵兵は不断に包囲を収緊し停止して摆拍しない。彼は正に蓄力して挣脱しようとしており、既に自由に斧を揮いつつ同時に両腕が固く鎖されている表現をしてはならない。21.20–23.00秒:B背後高処の中広角over-shoulderに切り替わり、Bの紫紅兜と弯月肩甲が近景を占め、下方遠処にAの赤マントが一群の兵士に囲まれているのが見え、雨霧中の他の隊伍は継続して包囲圏へ靠拢する。Bは依然元の高岩台におり、鏡頭は軽微に山谷中の受困位置へ拉近し、彼が遠処で観察しているのであって既にAの傍らに立っているのではないことを清楚に示す。23.00–24.20秒:A低頭の緊近景に切り替わり、彼は先ず肩を沈め膝を屈し、両足を泥地の中で再び踩実し、その後頭を上げて一度の無言語の力発吼声を発する。鏡頭は迅速に顔から胸腰と抓握中の兵士へ拉し、まもなく挣脱する身体関係が見えることを保証する;雨水は眉骨と顎に沿って甩落し、顔の身元と年齢は不変で、如何なる対白も増加しない。24.20–25.60秒:Aは両腿で蹬地し、腰を猛転し肩背を外撑して三名の兵士を挣開し、先ず手指の松脱、兵士の腕が拉开されることと各自の失衡が出現し、その後左手は再び右手が制御する同一の斧柄を抓住する。緊接して一度の強烈な身体周囲の大範囲旋掃を完成する;鏡頭は低位置広景に切り替わり、足下の支点、同一の斧頭の円弧軌跡、マントの外展と周囲の敵兵が掃退されるのを完全に見る。白色弧形衝撃痕、雨水と泥浪は掃撃線路に沿って外へ拡散し、最近の数名の兵士は外側へ撞られ騰起し、其余のより遠い兵士は継続して冲近または矛を抬げて抵挡し、全軍隊を原因なく同時に消除しない。Aはただ一度の主動大旋掃のみで、無限回転しない;衝撃終了後彼は再び站稳し、斧は依然両手の中にある。25.60–26.30秒:A側面中景に切り替わり、彼は旋掃収勢から跨歩して稳まり、マントは継続して慣性に依り後方から甩過する;同一の長斧は腰側から連貫して頭頂上方へ挙がり、両手は分かれて同一の長柄を握り、双肘と肩は真実の動作に伴い抬起し、斧頭は常に柄と接続している。彼の目光は身前の地面に落ち、膝腰は圧縮して下方へ発力準備し、斧を空憑で空中へ変えない。26.30–28.00秒:貼地側前方低角に切り替わり、Aは両手で斧頭を駆動し前下方へ砸落し、先ず斧刃が真に身前の湿泥と浅層岩石へ撞進するのを見、その後地面は同一接触点で白金色エネルギー亮光、亀裂、泥水と翻起石塊を爆発する。動作因果は固定で挙斧→全身下劈→斧刃接地→発光衝撃と破裂が接地点から外へ伝播し、斧落地以前に爆発せず、彼の口や眼からエネルギーを発射しない。Aは低位置弓歩を保持し、両手は依然斧柄を抓み、武器刃部は短時間地に嵌り柄は彼と連在一起する;反作用力は腕と肩背を通じて震動して伝回する。赤マントは衝撃風で掀高され、付近の兵士は先ず拡散衝撃を受けその後支点から抛離される;大塊岩石、武器と完全身体は各自独立軌跡を有し、全てが同じ粒子に化成しない。亮光は強烈だが核心は短時間過曝するのみで、周囲は依然A、斧柄と衝撃方向を読むことができる。28.00–29.50秒:Bのいる高処の低角中遠景に切り戻り、Bは谷地から拡展して来る衝撃に直面し、巨大な白金弧形光幕に深色完全剪影として勾かされ、光幕は下方谷地から拡展して来るもので、決してBが主動的に放出的した光圈ではない。マント兜の縁と肩甲は気流で吹動され、彼は依然Aの方向に直面する;前後景には衝撃で抛起された兵士剪影、長矛と碎石が掠め、鏡頭は一記の短促衝撃震動を受けやや側傾する。AとBの近身対打を増加せず、Bの死亡または倒地を明確に宣布せず、原有の遠距離対峙と圧迫感を保留する。29.50–30.00秒:拡散する煙塵、雨霧と近景碎塊が快速に鏡頭へ掃入し、白金光は青黒塵幕へ衰减し、少量の碎石は依然重力方向に沿って墜落する。依然運動中の戦場塵霧と衝撃余勢で終了し、勝利摆姿勢、文字、片名、黒底字幕または片尾卡を添加しない。鏡頭と速度規則:開場環境と人物反応は緊密、その後冲锋、斧撃、囲困、挣脱、旋掃と砸地は逐次昇級する;背後広景、武器貼肩over-shoulder、面部近景、貼地側向追拍、近身衝突、統領遠処反打と最終衝撃切鏡を使用し、重複する正面摆拍に変更しない。極短重撃強調は許可するが、新たに長時間ultra slow motionを増加せず、全局慢放せず、飛出した敵を長期懸停させない。方向motion blurは真に運動する肢体、斧刃と雨水のみに追随し、接触瞬間に誰が誰を撃中したかを見清する。Aの行動は常に敵陣へ推進する;撮影機が辺を換える前に可読広景で位置を建立し、キャラクターの身体が前向きだが足と地面が倒退を示すことはできない。衣物、マント、雨幕と粒子は同一時間尺度を保持する。連続性:同一のAの顔、黒短髪、旧傷跡、重甲と赤マントはすべての鏡頭を貫穿する;近景は依然デジタル彫刻ゲームキャラクターで、真実俳優の皮膚風格は出現しない。Bの面甲、兜、肩部弯月構造と高処位置は固定;兵士と二名の主要人物の外形は分離する。Aは第一帧から砸地後まで常に同一の戦斧のみを有し、右手は決して斧柄の制御を失わず、左手は空手撞撃、被抓と両手持斧の間で上述の順序に従い切換する;敵軍長矛は各自兵士に属し、Aの斧に変化せず、斧頭を複製しない。倒地敵兵、断矛、碎石、脚印と最後の新裂地面は保持し、切鏡後に自動復原しない。戦闘は護甲撞撃、飛散泥水、失衡と掀開された身体で力量を表現し、新たに血霧、断肢または傷口特写を増加しない。厳格に背景音楽を禁止:全編如何なる時段にも背景音楽、映画配楽、音楽音軌、旋律、節奏的打撃楽、合唱、歌曲、音楽的持続音または音調的雰囲気鋪底を生成してはならない。画面と同期し且つ物理的に場景に属する画内声(diegetic audio)のみ許可:暴雨、山谷狂風、遠処自然雷鳴、雨打金属、マントと旗布拍動、重靴踏泥と积水、甲片摩擦、斧柄と金属套筒軽震、奔跑、長矛碰撞と木柄折裂、斧刃撞撃防具、身体受力悶響、敵兵落地、沉重喘息、短促無語言吼声、挣脱時布料と皮革受拉、砸地岩石破裂、画内エネルギー衝撃の轟鳴、碎塊墜落と塵浪掠過。如何なる対白、旁白、喊詞、可懂言語または可懂歌詞もなし、原片可能な台詞のために口型を保留または等待しない。脈衝声、管弦楽重撃、史詩音効鋪底、旋律化音効または節奏的声响で音楽を代替してはならず、脚步と打撃声は鼓点に排列できない。雷声と衝撃声は必ず場景事件に対応し、持続配楽に変化しない。如何なる背景音楽または配楽が出現すれば不合格と判定する。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 全編文字、字幕、可読旗号、徽章文字、商標、logo、水印、播放進度条、播放器按鈕、界面、辺框または参考視頻録屏元素なし、IPまたは片名を添加しない。高級預渲染AAA暗黒奇幻ゲームCG風格を最後の一帧まで保持する。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Fantasy · Dark。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。