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ホームAI プロンプトライブラリAI 画像プロンプトコレクターズエディション チェスセット レンダー
コレクターズエディション チェスセット レンダー — AI image prompt — Nano Banana 2.1 — Surreal, Game Assets, 3D Render

コレクターズエディション チェスセット レンダー

GoogleNano Banana 2.1Googleimage

入力変数:[INSERT FANDOM OR RIVALRY HERE](例:ジェダイ vs シス、マーベル vs DC、ホード vs アライアンス) システム指示: 「コレクターズ・エディション・チェスセット」のハイパーリアリスティックなアイソメトリック3Dレンダーを生成せよ。以下のロジックに従うこと: 1. 勢力分析: 勢力A(白/左):主人公を特定せよ。その「コア・エステティック」を定義せよ(例:有機的、丸み、青/緑)。 勢力B(黒/右):敵役を特定せよ。その「コア・エステティック」を定義せよ(例:工業的、鋭角的、赤/紫)。 ボード:表面は彼らが戦う地形を表現しなければならない(例:草地 vs. 焦土;大理石 vs. 黒曜石)。 2. 駒(アーティファクト・ルール): キャラクターを生成してはならない。小さなアクションフィギュアを作るな。 抽象トーテム:駒は勢力を象徴する様式化されたアーティファクトでなければならない。 ポーン:その勢力の代表的な雑兵武器またはシンボル(例:クローン・トルーパー・ヘルメット vs. ドロイド・ヘッド;クナイ vs. 手裏剣)。 ルーク/ビショップ:象徴的な建築物または重火器(例:ゴンドールの塔 vs. バラド=ドゥア)。 ナイト:その勢力の「獣」または「乗り物」(例:Xウィング vs. TIEファイター;チョコボ vs. 魔導アーマー)。 キング/クイーン:指導力の象徴(例:鉄の玉座 vs. 王冠;伝説の剣の特定の柄)。 3. 視覚的シンタックス: 素材:駒をその伝承に適した「プレミアム素材」でレンダリングせよ。(例:ジェダイ=クローム&プラスチール;シス=腐食した鉄&赤いカイバー・クリスタル)。 エフェクト:両陣営が交わるボード中央で、魔法/エネルギーの粒子エフェクトが閃光を放つ。 ライティング:シネマティックでドラマチックな「ゴッド・レイ」が中央の相互作用を照らす。 4. 技術仕様: カメラ:アイソメトリック、マクロ。 レンダー:Unreal Engine 5スタイル、レイトレーシング有効、「マーチャンダイズ・フォトグラフィー」の美学。 出力:1:1アスペクト比、8k解像度。

詳細情報
タイプ
AI 画像プロンプト
アスペクト比
1672:941
更新日
2026/10/16
カテゴリ
SurrealGame Assets3D Render
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2Google の Nano Banana 2.1、または近いスタイルに対応した画像生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、被写体やスタイルのキーワードを自分のイメージに置き換えます。
  4. 4作例の設定(1672:941 · Surreal · Game Assets · 3D Render)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この画像はどの AI モデルで生成されましたか?

この画像は Google の Nano Banana 2.1 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Nano Banana 2.1 で、次の設定で生成されました:1672:941 · Surreal · Game Assets · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、スタイル・ライティング・構図のキーワードは残して被写体だけ置き換えます。出力は毎回変わるので、数回生成して選びましょう。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。プロンプトは出発点として使うのが最適——記述語やアスペクト比、スタイルタグを調整して、自分だけの作品に仕上げてください。

Nano Banana 2.1 のプロンプトをもっと見る

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2x2グリッド、16:9、ほとんどの人が知らない過小評価されている漫画に対してこれを行ってください:SELECT * FROM Macro_PopUp_Comics WHERE franchise = '[COMIC_SERIES]' AND publication_era = '[YEAR]' AND ground_plane = 'Wooden_Desk_Surface' AND foundational_assets = ARRAY[ 'Open_Hardcover_Book_Laying_Flat', 'Vintage_Flat_Comic_Book_Issue_Laying_Nearby' ] AND structural_3D_extrusion = ( SELECT iconic_battleground FROM Lore_DB WHERE series = '[COMIC_SERIES]' FORMAT AS '3D_Environment_Emerging_From_Paper_Pages' ) AND character_assets = ( SELECT heroes, villains, powers FROM Lore_DB WHERE series = '[COMIC_SERIES]' AND era = '[YEAR]' FORMAT AS '3D_Vinyl_Action_Figures_With_Translucent_Resin_Power_FX' ) AND typographic_overlays = ARRAY[ 'Floating_3D_Plastic_Text_"[SFX_TEXT]"', 'Floating_Flat_Yellow_Title_Box_Top_Corner' ];
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2x2グリッド、16:9、これを4つの有名な戦争映画について行う:class ChibiWordCrewDiorama:
    def __init__(self, topic):
         — AI image prompt — Nano Banana 2.1
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2x2グリッド、16:9、これを4つの有名な戦争映画について行う:class ChibiWordCrewDiorama: def __init__(self, topic): self.topic = topic self.word = derive_short_display_word(topic) self.crew = infer_topic_archetypes( topic, count="adaptive 3..7" ) self.letter_material = infer_material_dna(topic) self.palette = infer_color_palette(topic) self.props = infer_miniature_props(topic) self.wardrobe = infer_collectible_outfits(topic) self.poses = infer_playful_interactions(topic) def typography(self): return { "text": self.word, "form": "特大の自立型ブロック文字", "material": self.letter_material, "surface": "トピック由来の摩耗、ステッカー、塗装、へこみ、パッチ、縫い目、マーク" } def figures(self): return [ { "role": archetype, "pose": infer_pose_for_role(archetype), "outfit": infer_outfit_for_role(archetype, self.topic), "prop": infer_prop_for_role(archetype, self.topic), "expression": infer_expression_for_role(archetype) } for archetype in self.crew ] def render(self): return """ プレミアムなちびコレクティブル・ワードジオラマとしてレンダリング: 特大の触感のあるタイポグラフィ、可愛く表情豊かなクルーフィギュア、 小さな小道具、暗いスタジオ照明、浅いトイフォトグラフィーの被写界深度。 """
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2x2グリッド、16:9、今週のニュースから4つのトピックについてこれを行う:CLASSIFY(input) → {
  domain:      風刺編集 × ポップアップ工学 × ハイブリッド2D — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2グリッド、16:9、今週のニュースから4つのトピックについてこれを行う:CLASSIFY(input) → { domain: 風刺編集 × ポップアップ工学 × ハイブリッド2D_3Dジオラマ intent: 批評 + 楽しさ + 具象化(抽象的な偽善を物理的に触れるものにする) audience: 論説読者、政治風刺漫画の消費者、アートトイコレクター platform: 4:5縦長または1:1正方形、高解像度デジタルスプレッド、バイラルインフォグラフィック complexity: 極限(厳密な2D/3D素材分離、キネティックメタファー機構、 高密度なタイポグラフィ統合、皮肉な矛盾ロジックが必要) } コアデザイン法則(不変): ⚠ インクは平面。粘土は丸い。ジョークは物理的。 • ベース:2D白黒コミックページ/印刷ガイド(マット、フラット、ハッチング)。 • ポップアップ:ページから立ち上がる3Dミニチュアメタファーマシン(グロッシー/粘土、立体的)。 • アクター:皮肉を演じる小さな3Dフィギュア(自己矛盾、誇張)。 • 注釈:2D/3Dのギャップを橋渡しするラベル、吹き出し、看板。 • ジョーク:3Dのアクションが2Dのテキストと物理的に矛盾しなければならない。 セマンティック変数(AIが{{SUBJECT}}から推論): {{SUBJECT}} → [例:企業グリーンウォッシング、ソーシャルメディアの怒り、現代のデート] {{METAPHOR_MACHINE}}→ [例:PR工場、承認のランニングマシン、スワイプのスロットマシン] {{2D_BASE}} → [例:開かれた企業マニフェスト、自己啓発コミックガイド] {{3D_MATERIAL}} → [例:ポリマークレイ、塗装レジン、ペーパークラフト] {{CONTRADICTION}} → 核心的な偽善(表明された意図 vs. 実際の出力) {{ACTORS}} → マシンに閉じ込められた、または操作する小さなフィギュア {{ANNOTATIONS}} → 率直なラベル、警告サイン、スコアボード統計
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2x2グリッド、16:9、AIが現代の哲学的議論を選ぶ: INPUT ::= [ARGUMENT_OR_THESIS]

STEP_1 :: 論点を推論する
- 命題を一文で述べる
- 誰が得をし、誰 — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2グリッド、16:9、AIが現代の哲学的議論を選ぶ: INPUT ::= [ARGUMENT_OR_THESIS] STEP_1 :: 論点を推論する - 命題を一文で述べる - 誰が得をし、誰が払うのか - 緊張:両立しえない二つの力 STEP_2 :: 置換を推論する - 見慣れた場面を取り、ちょうど一つの要素を間違ったものに置き換える - 尺度、素材、機能のいずれか一つを交換する — 三つのうち一つだけ、決して全てではない - 一文で描写でき、一目で忘れられない STEP_3 :: 抑制を推論する - 隠喩は一つだけ;二つ目は両方を破壊する - 禁止:テキスト、矢印、ラベル、額に印刷された記号 - 曖昧さは許されるが、混乱は許されない STEP_4 :: 処理を推論する - 三つか四つのフラットな色に加えて一つのテクスチャ - 形が第一 — すべてがシルエットとして読めなければならない - 顔は一般的か不在にして、アイデアが普遍的であり続けるように - 印刷の特性:リソグラフ、シルクスクリーン、グアッシュ、リトクレヨン STEP_5 :: レンダリング仕様 - 正方形かポートレート、ゆとりのあるネガティブスペース - フラットな照明、それ自体のためのレンダリングは行わない - 手作りの粒子を帯びたベクターのようにクリーンなエッジ - コンセプトは幅四センチで印刷されても生き残らなければならない
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2x2グリッド、16:9、これを4つの有名な漫画で行う:B₁ 職人の技量を表すクリエイターのフィギュア(マスター) 制作現場(製図机、ペン、
      タブレット、タイプライター)で集中して作業する — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2グリッド、16:9、これを4つの有名な漫画で行う:B₁ 職人の技量を表すクリエイターのフィギュア(マスター) 制作現場(製図机、ペン、 タブレット、タイプライター)で集中して作業する姿勢のクリエイターの様式化された3Dフィギュア;トイ/ビニール素材。 ¬B₁ = フィギュアなし/リアルな人間/怠惰なフィギュア/制作現場なし。 B₂ 構図内の自身のパッケージ クリエイターの販売用ボックス — タイトル+クリエイターを描いたボックスアート — がセット ピースとしてフレーム内に存在;フィギュアとボックスアートは同じキャラクターデザインを共有。 ¬B₂ = ボックスなし/無関係なボックス/ボックスアート≠フィギュア。 B₃ 作品がボックスから飛び出す クリエイターが生み出した作品(キャラクター/クリーチャー/コマ)がボックスアートから3D 空間へ躍動的なポーズで飛び出す;脱出者は2体以上。 ¬B₃ = 作品がボックス上で静止/脱出なし/作品がクリエイターと無関係。 B₄ 工芸品の軌道 工芸の品々(ページ/コマ、インク瓶、消しゴム、丸められた下書き、スプライト)が 周囲に浮遊し、止まった瞬間を暗示。 ¬B₄ = 工芸品なし/工芸品が地面に置かれている/無関係な小道具。 B₅ スタジオトイプレゼンテーション 清潔でニュートラルなスタジオ背景、柔らかな光、コレクティブルフィギュアのレンダー品質、判読可能なボックス タイトル。 ¬B₅ = 雑然とした背景/フラットなレンダー/判読不能なタイトル/厳しい光。 η 正直なトイ ビニール/プラスチックの光沢、ボックス印刷の質感、パネルの線画が判読可能。 禁止 = リアルな人間 · ボックスなし · ボックスアートの不一致 · 静止した作品 · 脱出なし · 工芸品なし · 雑然とした背景 · 判読不能なタイトル · フラットなレンダー
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2x2グリッド、16:9、これを4つのチェンソーマン風だがよりマイナーな漫画で:// PHYSXパーティクルエミッターロジック
const scene = new Simulation({ envir — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2グリッド、16:9、これを4つのチェンソーマン風だがよりマイナーな漫画で:// PHYSXパーティクルエミッターロジック const scene = new Simulation({ environment: "散らかった木製の机" }); const medium = new RigidBody("AI_INFER([フランチャイズ/ストーリー]のアンティークな本/地図)"); // キネティックイベント:第四の壁破壊 const hero = new KinematicBody("AI_INFER([フランチャイズ/ストーリー]のフォトリアルな3Dヒーロー)"); hero.applyImpulse({ vector: [0, 100, 50], action: "2D媒体から飛び出す" }); // デブリスポナー const explosion = new ParticleSystem({ origin: hero.point_of_impact, elements: "AI_INFER(破れた紙、トランプ、埃、木くず)", velocity: "爆発的な放射状散布", freeze_frame: true }); // UIメッシュ注入 scene.addMesh("AI_INFER(衝撃点に浮かぶ、太字のコミック風3D効果音ワード)"); /* レンダーベイクコマンド: この物理シミュレーションをフォトリアルなマクロ写真として視覚的に実行せよ。運動エネルギーは肌で感じられるものでなければならない。飛び散る破片は極めてシャープなピントで捉えられていなければならない。 */
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大胆で現代的なデザイナーズ服を身にまとったスタイリッシュな女性の、ハイエンドなエディトリアルファッションイラストを作成してください。滑らかな表面、レイヤー状の形状、繊細な紙のような質感、そしてクリーン — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
大胆で現代的なデザイナーズ服を身にまとったスタイリッシュな女性の、ハイエンドなエディトリアルファッションイラストを作成してください。滑らかな表面、レイヤー状の形状、繊細な紙のような質感、そしてクリーンでエレガントなエッジを備えた、洗練された3Dペーパーカットイラストの美学を用いてください。パステルピンク、スカイブルー、ミントグリーン、サンシャインイエロー、エメラルドグリーンなどの鮮やかな色の組み合わせに、水玉模様や縦縞などの対照的なパターンを合わせてください。ファッショナブルなアクセサリーとして、存在感のあるサングラス、イヤリング、構築的なハンドバッグ、モダンな靴を加えてください。キャラクターには自信に満ちた表現力豊かなポーズを与え、自然な身体のプロポーションとスタイリッシュな態度を持たせてください。ミニマルな温かみのあるアイボリーの背景に、柔らかなスタジオ照明、足元の優しい影、そして洗練されたラグジュアリーファッションキャンペーンの構図を用いてください。全身のキャラクター、美しく詳細な衣服のひだ、鮮明なシルエット、洗練されたカラーブロッキング、遊び心がありながらエレガントなスタイリング、プレミアムファッション雑誌の美学、クリーンなネガティブスペース、高解像度のデジタルイラスト。テキストなし、ロゴなし、ウォーターマークなし。
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2x2グリッド、16:9、AIがトピックを選ぶ INPUT ::= [抽象的な概念]

STEP_1 :: そのアイデアの物理法則を推論する
- その概念がどのように振る舞うか:蓄積する、漏れる、侵食 — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2グリッド、16:9、AIがトピックを選ぶ INPUT ::= [抽象的な概念] STEP_1 :: そのアイデアの物理法則を推論する - その概念がどのように振る舞うか:蓄積する、漏れる、侵食する、広がる、圧縮する - その速度、その圧力、その方向 - そばに立つ者に何をするか STEP_2 :: 割り当てられた現象を推論する [物理的な割り当て] - その振る舞いに一致する自然または機械的プロセスを一つ選ぶ: 借金は満ちてくる潮、注意は漏れる貯水池、信頼は溶ける棚氷、 官僚制は堆積物 - 一致は視覚的だけでなく、行動的でなければならない - その概念に一つの素材、一つの力、一つの速度を割り当てる STEP_3 :: 人間的スケールを推論する - それに適応する一人の普通の人:水をかき分け、水をくみ出し、より高く建てる - その反応が、それがどれほど長く起きているかを示す - その表情は日常的に読め、決して慌てていない STEP_4 :: 証拠の痕跡を推論する - 最高水位標、潮線、 successive な高さでの修理 - その問題の歴史が周囲の建築に書き込まれている - かつて水位がどこにあったかを示す一つの目印 STEP_5 :: レンダリング仕様 - 穏やかで観察的なリアリズム、長焦点レンズ、曇天の光 - 禁止:現象に描かれたシンボル、ラベル、テキスト、第二のメタファー - 一つの正直なディテール:最も古い修理、今では現在の水位よりはるかに下 - 単一の動詞で一文テストに合格しなければならない EXAMPLE_INPUT :: [通知過多]
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