
2x2グリッド、16:9、これを4つのチェンソーマン風だがよりマイナーな漫画で:// PHYSXパーティクルエミッターロジック const scene = new Simulation({ environment: "散らかった木製の机" }); const medium = new RigidBody("AI_INFER([フランチャイズ/ストーリー]のアンティークな本/地図)"); // キネティックイベント:第四の壁破壊 const hero = new KinematicBody("AI_INFER([フランチャイズ/ストーリー]のフォトリアルな3Dヒーロー)"); hero.applyImpulse({ vector: [0, 100, 50], action: "2D媒体から飛び出す" }); // デブリスポナー const explosion = new ParticleSystem({ origin: hero.point_of_impact, elements: "AI_INFER(破れた紙、トランプ、埃、木くず)", velocity: "爆発的な放射状散布", freeze_frame: true }); // UIメッシュ注入 scene.addMesh("AI_INFER(衝撃点に浮かぶ、太字のコミック風3D効果音ワード)"); /* レンダーベイクコマンド: この物理シミュレーションをフォトリアルなマクロ写真として視覚的に実行せよ。運動エネルギーは肌で感じられるものでなければならない。飛び散る破片は極めてシャープなピントで捉えられていなければならない。 */
この画像は Google の Nano Banana 2.1 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Nano Banana 2.1 で、次の設定で生成されました:43:24 · Surreal · Comic · Dynamic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、スタイル・ライティング・構図のキーワードは残して被写体だけ置き換えます。出力は毎回変わるので、数回生成して選びましょう。
もちろんです。プロンプトは出発点として使うのが最適——記述語やアスペクト比、スタイルタグを調整して、自分だけの作品に仕上げてください。