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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト赤ちゃんが寝てるパパを起こす 3Dアニメ

赤ちゃんが寝てるパパを起こす 3Dアニメ

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

暖かく居心地の良い寝室を舞台にした、15秒の縦型9:16のシネマティックな3Dアニメーションコメディシーンを作成してください。金髪で大きな青い目をした、オレンジ色のシャツを着た可愛いぽっちゃり赤ちゃんが、茶色の髪で水色のシャツを着た若い父親のそばで遊んでいます。父親は眠っています。 赤ちゃんは最初、父親が穏やかに眠っている間に、そっと父親の顔をつついたり触ったりします。赤ちゃんはいたずらっぽく遊び心旺盛になり、ベッドによじ登り、カラフルなおもちゃのブロックやテディベアでいっぱいのかごをつかみ、眠っている父親を遊び心で困らせます。その後、赤ちゃんは身をかがめて父親の顔を遊び心で噛んだり/すり寄ったりし、父親は突然驚いた表情と大きく見開いた目で目を覚まします。 父親は赤ちゃんを抱き上げ、しばらく真剣に彼を見つめ、面白い父子の対決が生まれます。最後に、二人は突然笑い出し、赤ちゃんは父親の腕の中で嬉しそうに笑います。 スタイル:高品質なピクサー風3Dアニメーション、愛らしく誇張された表情、リアルな肌と髪のディテール、柔らかなシネマティックライティング、窓から差し込む暖かな金色の日光、居心地の良い寝室の環境、細部まで作り込まれたおもちゃ、滑らかなキャラクターアニメーション、表現豊かなボディランゲージ、ユーモラスなタイミング。 カメラ:顔のクローズアップショット、ミディアムショット、穏やかなカメラの動き、素早いコメディカット、浅い被写界深度、シネマティックな構図、滑らかな動き、全編を通して一貫したキャラクターの外見。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
9:16
Duration
0:15
更新日
2026/10/06
カテゴリ
AnimationCartoon3D Render
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(9:16 · 0:15 · Animation · Cartoon · 3D Render)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:9:16 · 0:15 · Animation · Cartoon · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:16
ByteDanceSeedance 2.5
アウトフィットボードのレイアウトを基にした、クリーンでプレミアムな8秒間のファッションインフォグラフィックアニメーションを作成する。構図全体は白いミニマリスト背景に表示されたままとする。右側の女性モデルが、ファッションショーのターンテーブルのように、垂直軸を中心に滑らかな360°回転を始める。彼女の動きはエレガントで連続的であり、自然な姿勢とリアルな布の物理挙動を維持する。髪、スカートのストラップ、アクセサリーは動きに微妙に反応する。まったく同時に、番号付きボックス内に表示されたすべてのアイテムが同期的に回転する:ネックレスは3Dでゆっくりと回転し、チェーンの奥行きとペンダントのディテールを見せる。ヘアボウは中心を軸に優雅にスピンする。携帯ゲーム機は製品コマーシャルのように垂直軸で回転する。カーゴミニスカートは360°回転し、正面、側面、背面のビューを見せる。プラットフォームブーツは高級製品のディスプレイレンダーのように一緒に回転する。黒いオフショルダートップスは滑らかに回転し、衣服全体のシルエットを見せる。すべてのアイテムはモデルの回転速度と完全に同期して回転を完了する。ボックス、番号、タイポグラフィ、レイアウトは位置を固定したまま、製品のみがフレーム内で回転する。カメラはほぼ静止したままで、微妙なシネマティックなプッシュインを行う。ソフトなスタジオ照明、リアルな影、クリーンなコマーシャルファッション広告の美学、超シャープなディテール、プレミアムなモーショングラフィックス、滑らかなイージング、高級カタログプレゼンテーション、4K、60fps。
詳細を見る
0:30
ByteDanceSeedance 2.5
入力動画に登場する女性カヤック選手、濃紺のホワイトウォーターカヤック、黒いパドルシャフトに鮮やかなオレンジ色のブレード、ライフジャケット、白いショートヘア、峡谷の滝環境、そして全体的なハイエンドな絵画風アニメーションのビジュアルスタイルを厳密に参照すること。30秒間を通して、キャラクターの顔、髪型、服装、体型比率、カヤックの構造、船体の色、両刃パドル、峡谷環境の極めて高い一貫性を維持すること。キャラクターを再デザインしないこと。 コアストーリーは、経験豊富な女性カヤッカーが危険な滝の峡谷急流に単独で挑戦する様子を追う。彼女は比較的穏やかな上流の水から狭い峡谷に入り、連続する急流を素早くパドリングで進み、大きな岩を避け、波の壁を突破し、その後小さな落差を下る。最終区間では、最も激しいホワイトウォーターを横断し、最後に滝の下にある比較的穏やかな深青色の淵に入る。シーケンス全体を通して、リアルなカヤック技術、水の力、スピード、危険、そしてアスリートの冷静なコントロールを強調する。 セリフなし、テキストなし、ロゴなし、ウォーターマークなし。 0~4秒|滝の峡谷の確立 超ワイドの確立ショットが、巨大な岩の峡谷を映し出す。そびえ立つ灰青色の垂直な崖が両側にそびえる。遠くでは複数の滝が高い場所から流れ落ち、大量の白い霧が空中に漂う。 深青色の川が峡谷の底を流れ、その表面は白い泡と大小さまざまな急流に覆われている。日光が峡谷の上から差し込み、濡れた岩と水面に明るいハイライトを作り出す。 カメラは高い位置からゆっくりと下降し、川の方向に沿って峡谷の中へと飛んでいく。やがて、濃紺の一人乗りホワイトウォーターカヤックを操る女性アスリートが遠くからフレームインする。 彼女は白いショートヘア、青い目、暗い色のノースリーブのアスレチックトップス、ベージュ/タンのライフジャケットを身に着けている。彼女は鮮やかなオレンジ色のブレードが付いた黒い両刃パドルを握っている。 4~8秒|最初の急流への突入 カメラは水面近くまで下降し、アスリートの前方で後退しながら彼女を追跡する。 彼女は前方の水を素早く見極める。体をわずかに前に傾け、連続的な交互ストロークを開始する。 右のパドルブレードが水に入る。胴体が回転し、腕が水を後方へ引くことで、カヤックを素早く左へ修正する。直後に左のブレードが水に入り、カヤックの船首を急流の中心へと戻す。 オレンジ色のパドルブレードが水に入るたびに、局所的な水しぶき、泡、リアルな抵抗感を生み出す。 カヤックは前進の勢いを維持しながら、波に合わせて目に見えて上下する。 カメラは briefly ローサイドアングルに切り替わり、船首が最初の白い波の壁に激突し、水が両側に自然に爆発的に飛び散り、船体を洗い流す。 8~12秒|狭い岩間の高速通過 川は次第に狭くなり、両側に巨大な暗い岩が現れる。 アスリートは真正面に大きな岩を見つけ、即座に強力な右側のストロークを行い、カヤックを左へ安全な水路に切り込ませる。 カメラは高い俯瞰視点に切り替わり、複雑な水流を通るカヤックのルートを明確に示す。 主流は急速に下流へ流れる。岩の後ろには、リアルな渦と還流するエディが形成される。カヤックは白い泡の縁に沿って急速に進む。 カメラはその後、船首に接近する。濃紺の船体がカメラに向かって疾走し、オレンジ色のパドルブレードが左右に交互に動く。 船体は乱流により時折わずかに傾く。アスリートは即座に腰と体幹の力を使ってバランスを取り戻す。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
広大で日当たりの良い砂漠を舞台にした、高品質なシネマティック3Dアニメーション短編映画を作成する。 柔らかなベージュの毛皮、小さな茶色の斑点、大きく表情豊かな目、小さな黒い鼻、丸い頬、そして愛らしい無邪気な顔を持つ、可愛らしくぽっちゃりしたハリネズミのような赤ちゃん砂漠動物が、砂漠のハイウェイ近くの古い枯れ木のそばに座っている。環境は暖かくカラフルで、金色の砂丘、遠くの岩山、点在する砂漠の植物、サボテン、そして澄み切った明るい青空が広がっている。 小さな動物は近くにある大きな緑色のサボテンの実/茎に気づき、嬉しそうに近づく。好奇心に満ちた表情のクローズアップショットで、サボテンをつかんで食べ始める様子を映す。サボテンには小さな棘があり、動物は愛らしく苦戦しながらも興奮して噛み続ける。 背景では、背の高いラクダがゆっくりとサボテンに近づいてくる。ラクダが小さな動物とサボテンに気づくシネマティックなクローズアップに切り替わる。ラクダは前かがみになり、サボテンを大きく一口かじり、大げさでおかしな表情で噛む。 赤ちゃん動物は、ラクダが自分の食べ物を食べてしまい、ショックと困惑の表情を浮かべる。ラクダは突然、緑色のサボテンの果肉を小さな動物に向かって吐き出す。緑色の破片が動物の顔と毛皮のあちこちに飛び散る。 緑色のサボテンの破片まみれになり、完全に驚いた表情の赤ちゃん動物の超クローズアップを映す。その表情は次第に驚きから幸せへと変わり、いたずらっぽく舌を出して可愛らしく微笑む。 そして赤ちゃん動物はラクダを見上げる。ラクダはおかしな得意げな表情で応える。小さな動物はラクダに手を伸ばそうとし、ラクダは歩き始める。 最後のシーケンスでは、ラクダが砂漠の道を歩き、小さな動物が後を追いかけ、砂の上でよろめきながら愛らしく転がる。金色の砂丘に囲まれた長い砂漠のハイウェイを進むラクダと小さな動物がだんだん小さくなっていく、ワイドなシネマティックショットで締めくくる。 スタイル:プレミアムなピクサー風3Dアニメーション、愛らしい様式化されたキャラクター、非常に表情豊かな顔、シネマティックな構図、リアルな砂漠環境、柔らかなグローバルイルミネーション、詳細な毛皮、自然な影、鮮やかな色彩、滑らかなキャラクターアニメーション、コメディのタイミング、ドラマチックなクローズアップ、浅い被写界深度、滑らかなカメラワーク、洗練された長編映画品質、4K、縦型9:16。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
茶色のショートウェーブヘア、赤いボンバージャケット、黒いカーゴパンツ、白いスニーカーを身に着けたスタイリッシュな若い女性が、カラフルな深夜のフードトラックで一人で働いている。 スタイル:スタイライズド・シネマティック3Dアニメーション、表現豊かなキャラクター演技、鮮やかなネオン照明、誇張された物理表現、詳細な環境、遊び心のあるコメディ、風変わりなアニメ映画の美学。 カメラ:ハンドヘルド風のトラッキング、ドラマチックなローアングル、都市の俯瞰ビュー、素早いプッシュイン、ワイドショット、エネルギッシュなクローズアップ。 ストーリー:巨大なタコスを準備していると、突風がトルティーヤを街の向こうへ吹き飛ばす。彼女はネオン輝く賑やかな街を追いかけ、歩行者やスクーターをかわしながら、走行中の配送バンにトルティーヤが着地するまで追い続ける。彼女はバンに飛び乗り、トルティーヤをつかみ、勝利の表情で掲げる——しかし彼女の帽子だけが飛ばされてしまう。 彼女はネオンの路地で帽子を追いかけ、なぜかトルティーヤを頭の上でバランスさせたまま。ようやくフードトラックに戻り、誇らしげにトルティーヤを置き、カメラを見つめる。すると小さな鳩がすぐにそれを盗んでしまう。 オーディオ:活気ある街の環境音、足音、交通音、コミカルなヒュッシュ音、遊び心のある音楽、フードトラックの音、誇張されたインパクト効果音。セリフなし。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
1. 2~3歳くらいの可愛らしいぽっちゃりした男の子。色白で、表情豊かな大きな緑の目、てっぺんに小さなカールした房がある短い金髪、バラ色の頬、いたずらっぽい笑み。小さなオレンジのアヒル模様がついた明るい黄色のワンピースパジャマを着て、青いファスナーがついている。 2. 彼の父親。親しみやすい中年男性で、きちんと整えたダークブラウンの髪、太い眉、丸い黒縁眼鏡、大きな茶色の口ひげ、温かみがあるが少し厳しい表情。水色のシャツに濃い青のセーターベスト、茶色のズボンを着ている。 環境: 明るく遊び心のある幼稚園の教室で、パステルカラーにあふれている。虹の飾り、カラフルな雲、星、アルファベットブロック、子供用のテーブルと椅子、おもちゃ、テディベア、大きな窓、そして柔らかく温かな日差し。環境全体が明るく、幻想的で、安全で、子供に優しい雰囲気であること。 アニメーションとストーリー: まず、幼児が教室の中で自信満々に立っており、いたずらっぽい表情をしている。その背後に父親が立っている。父親は疑わしそうな様子で、問いただすように子供を指さす。 幼児は無邪気な表情で父親を見上げ、自信をもって答える。父親はさらに疑いを深め、子供が砂糖を食べたのかどうかを尋ねる。 幼児はいたずらっぽく笑いながら否定しようとする。目を閉じて笑う幼児のクローズアップを映し、小さな歯と遊び心のある表情を見せる。 父親と幼児が一緒にいる場面に戻る。父親は人差し指を立てて、嘘をついているのかと問いただす。 次に父親は幼児に近づき、子供の口元を指さして、口を開けるように言う。 最後は、目を閉じて制御不能に笑い、大きな無邪気な笑顔を見せる幼児の超クローズアップで終わる。その周囲にはカラフルな紙吹雪や星の形が現れる。 ビジュアルスタイル: ハイエンドな3Dアニメーション子供映画品質。特定の著作権キャラクターを模倣することなく、ピクサーにインスパイアされたレベルの洗練。柔らかく丸みのあるキャラクターデザイン、大きすぎるほど表情豊かな目、愛らしい顔の表情、滑らかな肌のシェーディング、細部まで作り込まれた衣装、鮮やかなパステルカラー、柔らかなグローバルイルミネーション、シネマティックな被写界深度、ボリューメトリックライティング、光沢がありながら自然なマテリアル、美しいサブサーフェススキャタリング、クリーンなキャラクターアニメーション。 カメラ: ミディアムショット、クローズアップ、表情豊かなリアクションショットを使ったダイナミックでシネマティックなカメラワーク。滑らかなドリーイン、穏やかなカメラトランジション、クローズアップ時の浅い被写界深度、安定したフレーミング。幼児の顔は非常に表情豊かで、はっきりと見えるようにすること。 顔のアニメーション: 強いリップシンク、自然なまばたき、眉の動き、視線の変化、頬の動き、微笑み、笑い、驚いた表情、誇張された子供向けカートゥーン感情。 動き: 滑らかでプロフェッショナルな3Dキャラクターアニメーション、自然な手のジェスチャー、説得力のある身体の動き、繊細な頭の動き、表情豊かな指さしとリアクション。硬いアニメーションや不自然な動きは避けること。 ライティング: 教室の窓から差し込む温かく柔らかな日差し、カラフルな環境のバウンスライト、柔らかな影、繊細なリムライト、明るく楽しい雰囲気。 音声: 幼児には可愛い子供の声、父親には温かみのある男性の声、遊び心のある子供向けBGM、繊細な教室の環境音、表情豊かでコメディックなタイミング、明確なセリフと正確なリップシンク。 セリフのタイミング: 父親:「ジョニー、ジョニー!」 幼児:「はい、パパ?」 父親:「砂糖を食べた?」 幼児:「いいえ、パパ!」 父親:「嘘をついてる?」 幼児:「いいえ、パパ!」 父親:「口を開けて!」 幼児:[笑う] 全体の雰囲気: 面白く、愛らしく、無邪気で、遊び心があり、非常に魅力的な子供向けアニメーション。誇張された顔の表情とコメディックなタイミング。 出力: 超詳細な3Dアニメーション、9:16縦型フォーマット、4K品質、滑らかな動き、シネマティックな構図、ビデオ全体を通して一貫したキャラクターの同一性、プロフェッショナルな子供向けアニメーション、洗練されたレンダリング。
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0:27
ByteDanceSeedance 2.5
二人の巨人の顔、体、森、稲妻、破壊エフェクトには常に同一の明らかにコンピュータ生成されたAAAファンタジーゲームcinematic美学を使用し、実写撮影、実写メイク、コスプレ、通常のgameplay、2Dアニメーション、セルルックではない;近景ではデジタル彫刻された顔、束状の髪、精緻な動きを維持する。環境:曇天の白昼の巨大な広葉樹林、深緑の樹冠、灰緑の嵐雲、右後方の雲隙間から控えめな暖金色の日光、遠方に青灰色の山脈、地面は湿った褐色の土壌、裸岩、太い樹根、砕けた枝。森の中央に東西に走る広い林間空地があり、両端は密林に接続する;すべての動作はこの同一の空地とその両端の樹帯で発生し、都市、城壁、競技場に切り替わらない。二人の巨人の身長はほぼ同等で、成熟した樹冠は彼らの腰胯付近までしか届かず、幹は彼らの脚のそばで細く見え、単一の樹冠は明らかに巨人の胸よりも小さい;Bは胸肩がより広く厚く、Aはより長身で細身。広角は常に樹木、足元の土壌、遠山を保持して尺度を提供し、近景で彼らを普通の人間サイズにしない。全編を通してちょうど二人の成人男性比率の巨人のみ、人間の兵士、武器、追加の巨人はなし。巨人Aは固定で黒髪の巨人:肩までの長さの乱れた黒髪が厚い束に分かれ、痩せて凶悍な長い顔、深い眼窩、突出した頬骨と広く歯を見せる顎部、両眼には明確な翠緑色の光、光量は制御され、目の向きが見える。体格は精悍で強大、広い肩、明確な胸腹筋と太い腕;全身は浅い灰褐色から蒼白な肉色の完全な生物皮膚、筋肉間に深い影、顔と体の質感は連続している。衣服、鎧、兜、武器はなし;腰胯は前景の樹冠、側後方からの角度、運動する塵霧によって自然に遮蔽され、私密部位を露出せず、四肢と足元の接触は明確でなければならない。両手と裸足の解剖学は正確。巨人Bは固定で白髪甲冑の巨人:極めて広い肩、厚い胸、太い四肢、頑丈な腰胯、短く密な銀白色の髪、厚く束になった髪糸、深い眼窩、凶悍な目光と広い顎部、目は緑色に光らない。粗い骨色から暗金褐色の分節された生物硬甲が全身を覆い、胸前は横方向に層状に重なり、肩腕と大腿の甲片は筋肉の走向に沿って配列し、背部は不規則な硬甲の島状分布;甲片の間には連続して暗い暗赤色の筋束と腱が露出し、これは彼固有の完全な生物的外観であり、流血する傷ではない。顔にも同様の骨色硬質構造があり、下顎は自然に開閉して咆哮でき、歯は固定;両手裸足は完全で、手首と足首には狭い環状の硬質縁がある。外套、マント、兜、靴、武器はなし。Aの長い黒髪、蒼白な完全皮膚、緑眼とBの短い白髪、骨褐生物甲、暗赤筋束は全編を通して分明でなければならず、混合、交換、複製、カット時に人物が入れ替わってはならない。空間とパンチの関係は固定:Aは画面左側の林地から右へ突進し、Bは右側の林地から左へ突進する;最初にAの右拳がBを右側の樹帯まで撃退し、その後Bが反撃してAを左側の樹帯まで撃退する。カメラは主にこの交戦軸線の同一側に留まり、前景の幹と地形で方位を保持する。Aは右拳のみで最初の横撃とそれに続く空振りの下砸を完成させる;Bは左拳でAの肋腹を打った後、即座に右上勾拳を続ける。各攻撃には明確な攻撃者、目標、接触点、受力方向があり、二人が同時に同じ動作を模倣してはならない。0.00–3.00秒:最初のフレームで金色の稲妻がそれぞれ林間空地の左端と右端を劈き、二つの落雷点は約四巨人身長離れており、中間には完全に可視の空地が残る。一つの連続した低位置の極広角ショットで、落雷から二人の巨人が顕現するまで常に二つの落雷点を同時にフレーム内に収め、カメラは上に仰角を上げるのみで、別の近景の林に切り替えない。左端の裸岩のそばの蒸気柱がAを包み、右端の分岐した大木のそばの蒸気柱がBを包む;Aは左側の元の落雷点から俯低姿勢を挺起し、Bは右側の元の落雷点から半蹲姿勢で立ち上がり、頭肩、胸膛、腕がそれぞれの樹冠の上方に顕れる。二人の巨人の足は常にそれぞれの光柱底部の同一地面に落ち、立ち上がった後も依然として四身長離れており、裸岩、分岐樹、中央空地は移動しない。彼らは元々すでに巨人であり、起身によって樹後から顕れ、小人が膨張する挿入はない。粗く明るい金色の主電弧が二人それぞれの肩背と胸膛に貼り付いて分岐し、より細い電弧が上腕、前腕、大腿表面に沿って迅速に遊走し連続して数回閃く;電光はAの黒髪、蒼白な筋肉、緑眼を照らし、Bの銀白髪、骨甲、暗赤の甲縫を照らし、局所の蒸気が電光に透かされる。身体と顔は依然として明確に可読で、樹冠は気流に押し曲げられ、葉と蒸気はそれぞれの落点から外へ巻く;3秒前に両者はそれぞれ安定して立ち、雲地間の主稲妻は減弱し、貼身電弧はその後の咆哮まで継続する。3.00–5.00秒:二つの高速接続の低角胸上ショット、まずA次にB、二人は依然としてそれぞれ遠く隔たった落雷点に留まる。Aは右側遠方のBに向き、長い黒髪を後方に揚げ、口を開けて低く粗い巨大な咆哮を爆発させ、胸頸は呼気とともに緊張する;即座にBに切り替わり左側遠方のAに向き、骨色の下顎を開き、より重い咆哮で応え、拳を握り、肩甲を締める。二つの近景はそれぞれの落点の樹冠と蒸気背景を保持し、もう一方の巨人が突然肩のそばに立つことを許さない。金色の分岐電弧は胸肩と腕に沿って閃き続け、その後5秒前に徐々に消え、蒸気は依然として身体から後方へ漂う。二人は咆哮の尾音の中で相手に向かって前傾し、目は相手を盯り、咆哮後に止まってポーズを取らない。5.00–8.00秒:二つの元の落雷点と中央空地を同時に見ることができる側面低位置の二人広角に切り替える。Aは左端から右へ、Bは右端から左へ同時に相手に向かって全速力で突進する;二人の顔、胸、膝、爪先は常にそれぞれの前進方向を向き、上体は相手に向かって傾斜し、腕は跨歩とともに力強く振動する。各支持脚は地面に短時間踏み固め、後方へ土を蹴り、骨盤と全身幹を前方へ押し出す;もう一方の脚は相手により近い新しい落点へ跨り、後脚が離地する時に初めて泥が後方へ翻る。カメラの側面位置は安定を保ち、軽微な前推のみを行い、地面の裸岩、樹根、両端の幹が固定参照となり、高速横移動の前景で両足を遮蔽しない。両者が元の蒸気柱を離れ、それぞれ連続して中央へ新しい地面を跨ぎ、背後に起点がますます遠くなり、二人の胸膛間の空隙が四身長から出拳距離まで持続的に縮小するのを明確に見る。この連続前進から遭遇までの過程を保持し、足元の特写で実際の位移を代替しない;後退せず、両足滑行せず、原地循環走行しない。中央に接近する時、カメラは初めて近づき、最初の接触のために構図を準備する。8.00–12.00秒:Aは接近中にまず前脚で地面を圧実し、股関節と肩の回転が右腕を駆動して強力な横拳を振り出す;Bは急ぎ前脚を踏み衝勢を截ち止めようとし、左前腕を上げて防御するが、Aの右拳はより高い弧線からまだ安定して上がっていない防線を越える。約9.00秒、側面中近景でAの右拳がBの左側下顎硬甲に命中するのが明確に見え、腕は依然としてAの肩部に接続している;真実の接触瞬間から10.00秒までultra slow motionに入る。Bの下顎と頭部はまず受力方向へ回転し、肩と体幹がその後追従して回転し、足元の重心は支持から押し離され、銀白髪、蒸気、細塵は遅滞する;拳面は接触を圧縮した後自然な弧線に沿って離れ、頭蓋を貫通しない。カメラは拳路に沿って短距離横移動し、常にAの拳、Bの下顎、二人の身分を区別でき、無関係な360度旋回を行わない。10.00秒に即座に正常速度に戻り、Bは足を滑らせ右後方へ倒退し、肩背がまず右側の樹帯に衝突し、幹は実際の衝突後に折れ、樹冠は受力方向に沿って倒れ、Bは重量とともに後方へ倒れ、肩背は地面に貼り付いて泥を滑り、胸膛は上を向く。Aは左側に留まり即座に右へ追いかけ、自分の拳を鑑賞せず、Bが倒れた後に空白の停止を与えない。12.00–17.00秒:同一交戦軸線側の三分の四中広角で同時にAの顔と右腕、依然として右側地面に倒れているBの上体、および彼の身体のそばに見える土面をフレーム内に収め、連続して照準、下拳、回避、落点を展示する。AはBの近くまで追い、右拳を回収した後高く挙げ、目光は直接Bの上胸を盯り、肩を前に圧し、拳の落下路線をBがこの瞬間依然として占めている胸口位置に正対させる。AがBの胸膛へ猛砸を開始する時、Bは依然として拳路の下にあり、目を上げて迫る右拳を見る;下砸がすでに開始された後、Bは初めてカメラのこちら側へ一身体幅滾開し、肩、背、股関節が順に地面に貼り付いて回転し、胸膛を最後の瞬間に拳路から移動させる。Aがすでにコミットした下砸は原路線に沿って継続し、右拳は直ちにBの上背がちょうど圧していた同一の土面に砸り込み、拳坑を形成し、断根、泥塊、小石がその落点から外へ翻る。画面はAが元々Bを撃つつもりだったが、Bが機敏に回避したために空振りしたことを理解できなければならない;拳は別にAの足元の空地を探してはならず、Bがすでに遠く滾った後に初めて振り始めてはならない。拳はBに命中しない。カメラはまずBの胸口が原位置を離れ拳がその位置に落ちる完全な関係を保持し、その後Bの短促な側移に随伴して起身を追う:Bはまず右掌と片足で支持し、もう一方の脚を身の下に回収し、両足が順に踏み安定した後に初めて体幹を抬起し、右手が地面を離れる。Aの落拳後の前傾が肋側を露出させ、BはAの面前の偏側の近身位置から低位置で起身し、目はAの肋腹を鎖定する;Aは依然として偏左、Bは依然として偏右でよりカメラに近く、Aの背後に回らず、躺倒から瞬移站立せず、破樹帯と拳坑は保持される。17.00–20.00秒:引き続き近身側面二人ショット、Bは両足で荷重し、腰股関節が快速に回転し、左拳で短促にAの露出した肋腹に撞ち込む。Aはこの実際の接触後に上体を折り収め、肩を下圧し、長い黒髪を前方へ甩り、両膝は受力により屈曲する;身体反応はこの一拳と同期し、先に倒れてから打たれてはならない。Bの左拳は即座に回収し、同時に右肩を沈め、右拳を身体の低位置に収め、後脚で地面を蹬り、膝股関節を伸展し、右上勾拳を下方からAの下顎へ送り出す、二つの動作は一組の連続反撃であり、中間で拳架をリセットせず、退開して待たない。カメラは低側位置から右拳とともに上方へ抬り、構図はBの足元支持、抬升する体幹、Aが収折している上体を含み、力が地面から脚股関節を経て拳へ伝わるのを突出する。20.00–23.00秒:20.00秒に右上勾拳が明確にAの下顎に接触し、20.00–21.00秒に第二段ultra slow motionに入る。Aの下顎と頭部はまず抬起され、上胸がその後展開して後仰し、体幹は右拳から伝わる方向に沿って左後上方へ移動する;両足は重心が支持から押し出された後に初めて短時間離地し、膝脚と黒髪は慣性に順じて遅滞する。Bは依然として安定して地面を踏み、右腕は可読の上勾弧線を完成した後自然な位置に停まり、Aとともに浮上せず、Aを拳の上に挙げない。カメラは一回の短促な低位置からの上摇と拉寬を行い、同一画面でBの足元の泥とAの離地した身体を表示する。21.00秒に正常速度に回復し、Aは連続して左後方への低放物線に沿って下墜し、即座に回落を開始し、長時間空中に懸浮せず、雲層へ飛上せず、追加の空翻を行わない。Bは順勢に一歩踏み前進して圧力を保持するが、空中で追加パンチを行わない。23.00–27.00秒:左側樹帯前の低位置広景に切り替え、Aの左後方への運動方向に沿って追従する。Aの上背と肩がまず幹に衝突し、幹はその後折裂し、樹冠はそれに伴い後方へ倒落する;彼は湿った土に落下し、肩背、股関節、屈曲した両脚が順に荷重し、原動量に沿って土溝を滑り、断枝と石塊を押し開いた後徐々に停止する。身体はゴムのように折れ曲がらず、樹木に貫通されない;碎木、葉、泥塊はそれぞれ回転して落地し、塵雲はAがちょうど通った軌跡に沿って左へ推進し続ける。Bは右側空地から左へ前進し、歩幅には真実の位移があり、手は依然として空で、途中で先に裂開した樹根を跨ぎ、Aの右側近くで停まり、Aを跨がず、振り向いてAに背を向けない;Bの両足と胸膛はすでに左側に倒れているAに向いており、その後の彼への咆哮のために同一朝向を保持する。27.00–30.00秒:同一側低位置中広角二人ショットを保持し、Aは画面左側に倒れ、Bは画面右側に立ち、両者は相近い景深平面に位置する;カメラは側面からBの左向きの顔面輪郭、胸口、左下のAを見て、AをBの背後に置かない。Bの両足、股関節、胸膛はすべてAに向き、頭頸はやや前方へ探り、下巴を低く圧し、両眼は持続的に左下へAの顔と上体を鎖定し、その後Aに向かって口を開けて持続的強烈な巨大咆哮を発する。開口は下顎の下方への張開に依拠し、胸郭は呼気とともに震動し、銀白髪と肩後の蒸気は持続的に運動する;咆哮過程中も頭部は依然として倒地した相手に向き、仰頭して天空に向かわず、カメラに向きを転じない。カメラは極軽微な側面推進のみを行い、同時にBの視線方向とAの所在位置を保持する。Aは依然として清醒で、側躺から片前腕ともう一方の手で地面を撑し、さらに片膝を身体の下へ収め、頭を上げて右側のBを見始め、緑眼は飛塵を通して可視;Aは上方へBを回望し、Bは下方へAを盯り、明確な対視を形成する。Aは回復を開始するのみで、突然立ち上がって反殺せず;Bは持続的に咆哮して圧力をかけ、追加攻撃を行わない。二人の呼吸、髪、蒸気、葉、落塵は常に運動する。正確に30.00秒でBが頭を低くしてAに向かって咆哮し、Aが地面を撑して目を上げ回復準備をする同一の活画面で終了し、フェードアウト、黒屏、定格、結束卡はなく、次の戦闘段の空間を残す。速度と物理規則:9.00–10.00秒の第一拳接触と20.00–21.00秒の上勾拳接触の二段のultra slow motionを除き、全編は自然な快速動作で推進し、倒地、追撃、側滾、撑起、連続反撃、落地滑行には速度がなければならず、全体的なスローモーションはない。各段のスローモーションは接触と最初の受力のみを強調し、その間も人物と碎屑は持続的に移動する;正常速度に回復した後即座に下墜を完成する。二人の巨人は地面支持で発力し、頭部、体幹、四肢の反応には連続慣性がある;まず拳が接触し、次に身体が震動を受ける;まず肩背が樹に衝突し、次に幹が折れる;まず身体または拳が地面に碰れ、次に泥石が飛起する。Aの右横拳、Aの空振りした右拳下砸、Bの左拳肋腹撃ち、Bの右上勾拳という動作チェーンのみを保持し、無関係なボクシングパフォーマンス、重複出拳循環、互いに待ち合うことを挿入しない。森の両端の倒木、拳坑、滑行溝は一旦出現したら保持し、すべてのショットは同一地理関係を維持する。顔交換、髪色交換、甲片転移、多肢、融合手、穿体、分身、瞬移、エネルギービーム、追加巨人はなし;血肉特写、肢解、死亡展示はなし。厳格に背景音楽を禁止:全編いかなる時段においても背景音楽、映画配楽、音楽音軌、旋律、リズム的打楽器、合唱、歌曲、音楽的持続音、音調的雰囲気敷底を生成してはならない。画面と同期し物理的にシーンに属する画内声(diegetic audio)のみ許可:嵐の森の風、雷撃爆鳴と自然反響、短促な電弧噼啪、蒸気嘶鳴、樹冠摇動、二人の巨人それぞれの非言語咆哮と呼吸、足掌の泥碎石踏み、奔跑震地、皮膚と生物甲運動摩擦、拳が下顎または肋腹に命中する沉重な悶響、拳の地面撃ち、樹根断裂、肩背樹衝突、幹折断、樹冠墜落、木石落地、身体滑泥、撑地音。接触スローモーションは短時間真実の衝撃と空気掠過音を拉長でき、正常速度回復時には同期して自然な樹木衝突と落地音を回復する;音楽的低音敷底は行わない。咆哮は対応する巨人の口と胸腔から来て張口呼気と同期しなければならず、合唱、号角、シンセサイザー、配楽ではない。対白なし、旁白なし、可懂喊詞なし、歌詞なし、字幕なし;脈衝声、管弦楽重撃、旋律化音効、リズム性音効で音楽のない空缺を填めてはならず、足音と拳撃を鼓点に編排しない。いかなる背景音楽または配楽が出現した場合も不合格と判定する。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 全編文字、角色名、標題、logo、水印、interface、プレイヤー控件、進度条、結束卡なし。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
プレミアムでカラフルな水中3Dキッズアニメーションを作成。 メインキャラクター:魔法のダイビングスーツを着たかわいい幼い女の子。 0~3秒:光るバブルが彼女を水中へ運ぶ。 3~6秒: friendlyな魚が泳いで通り過ぎる。表示と発言:「FISH 🐟」 6~9秒:かわいいカメが近づいてくる。表示と発言:「TURTLE 🐢」 9~12秒:微笑むイルカが水中をジャンプする。表示と発言:「DOLPHIN 🐬」 12~15秒:全員がカラフルなサンゴの周りを一緒に泳ぐ。表示と発言:「Ocean Friends! 🌊」
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
密集した現代都市を壊滅的な崩壊が襲う中、30秒間の超リアルなシネマティックFPV破壊シークエンスを作成せよ。カメラは地上レベルから極限の速度で移動し、交通、落下するコンクリート、粉砕されたガラス、粉塵、火災、崩壊する構造物の間を縫うように進む。絶え間ない勢い、リアルな破壊物理演算、シネマティックなスケール、ダイナミックなモーションブラー、ドラマチックなライティング、4K HDR。テキスト、ロゴ、字幕、ウォーターマークは一切なし。 [0~5秒] — 崩壊 FPVカメラが混雑した都市の通りを数インチの高さで疾走する。両側の建物が突然崩壊し始め、車がブレーキを踏み蛇行する。コンクリート片とガラスが降り注ぐ中、カメラは車両と瓦礫の間を積極的に縫って進む。 [5~10秒] — 間一髪 巨大なコンクリートの塊が目の前に落下する。カメラは鋭くバンクしてそれを回避し、崩壊する足場の下をくぐり抜けると、背後で金属梁が落下する。粉塵が通りを急速に覆い尽くす中、カメラは極限の速度を維持する。 [10~15秒] — 路地 カメラはそびえ立つ建物の間の狭い路地に突入する。背後で巨大な衝撃波が噴出し、炎、粉塵、紙、瓦礫がレンズに向かって殺到する。路地が周囲で崩壊し始める中、カメラはさらに加速する。 [15~20秒] — 地面が裂ける カメラの下でアスファルトが突然裂け開く。亀裂が地面を走り、車両が横転する中、FPVビューが激しく回転する。カメラは一瞬ほぼ逆さまになり、崩壊する舗装を間一髪でかわし、その後安定する。 [20~25秒] — 混沌を抜けて カメラは路地の終わりを突き抜け、破壊に飲み込まれた広い大通りに出る。遠方で建物が崩れ落ち、放置された車両の間で炎が燃え上がり、巨大な粉塵の雲が通りを掃き寄せる。 [25~30秒] — 最後の突進 カメラは最高速度で前進を続け、横転した車と落下する瓦礫の間を縫って進む。最後の建物が背後で崩壊し、巨大な粉塵と煙の壁を生み出す。カメラは開けた交差点に突き抜け、荒廃したスカイラインの全貌を露わにした後、急速に上昇してワイドなシネマティックショットに移行する。 スタイル:超リアルなFPVドローン撮影、極限の地上レベル速度、物理的に正確な破壊、リアルなコンクリートとガラスの瓦礫、緻密な煙と炎、ダイナミックなカメラロール、積極的なバンク、高速移動時の自然なモーションブラー、シネマティックな被写界深度、ボリュメトリック粉塵、ドラマチックなコントラスト、大作ブロックバスター級のスケール、4K HDR。 オーディオ:激しい風切り音、エンジン音、タイヤの悲鳴、コンクリートの衝撃音、崩壊する金属、ガラスの粉砕、深い構造的轟音、衝撃波の爆発、炎、カメラの横を駆け抜ける瓦礫。台詞なし。
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