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首页AI 提示词库AI 视频提示词两位巨人在风暴森林中激战

两位巨人在风暴森林中激战

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

两名巨人的面部、身体、森林、闪电和破坏效果始终使用同一套明显电脑生成的AAA奇幻游戏cinematic美学,不是真人摄影、真人化妆、cosplay、普通gameplay、2D动画或赛璐璐;近景保持数字雕刻面部、成束头发与精修动作。环境:阴沉白昼的巨大阔叶森林,深绿色树冠、灰绿色风暴云,右后方云隙有克制暖金日光,远处蓝灰山脉,地面是湿褐色土壤、裸岩、粗树根和碎枝。森林中央有一条宽阔的东西向林间空地,两端连接密林;所有动作发生在这同一片空地和它两端的树带,不切换到城市、城墙或竞技场。两名巨人身高基本相当,成熟树冠只到他们腰胯附近,树干在他们腿边显得细小,单个树冠明显小于巨人胸膛;B胸肩更宽厚,A更修长。广角持续保留树木、脚下土壤和远山提供尺度,近景不把他们变成普通人大小。全片正好两名成年男性比例的巨人,无人类士兵、武器或额外巨人。巨人A固定为黑发巨人:肩长凌乱黑发分成厚实发束,消瘦凶悍的长脸、深眼窝、突出颧骨与宽阔露齿颌部,双眼有清晰翠绿色光,光量受控,能看见眼睛朝向。体格精壮而强大,宽肩、清晰胸腹肌与粗壮手臂;全身浅灰褐至苍白肉色的完整生物皮肤,肌肉之间有深阴影,脸与身体材质连续。没有衣物、盔甲、头盔或武器;腰胯由前景树冠、侧后方角度与运动尘雾自然遮挡,不展示私密部位,四肢与脚下接触仍须清楚。双手和赤脚解剖正确。巨人B固定为白发甲胄巨人:极宽肩膀、厚胸、粗壮四肢、结实腰胯,短而密的银白发,厚实成束发丝,深眼窝、凶悍目光与宽阔颌部,眼睛不发绿光。粗糙骨色至暗金褐色的分块生物硬甲覆盖全身,胸前横向层叠,肩臂与大腿甲片沿肌肉走向排列,背部是不规则硬甲岛状分布;甲片之间连续露出深暗红色肌束与筋腱,这是他固有的完整生物外观,不是流血伤口。脸上也有同样骨色硬质结构,下颌可以自然开合咆哮,牙齿固定;双手赤脚完整,手腕与脚踝有窄圈状硬质边缘。没有外套、披风、头盔、鞋子或武器。A的长黑发、苍白完整皮肤、绿眼与B的短白发、骨褐生物甲、暗红肌束必须全程分明,不能混合、交换、复制或在切镜时换人。空间与出拳关系固定:A从画面左侧林地出发向右冲,B从右侧林地出发向左冲;第一次A的右拳把B击退到右侧树带,之后B反击把A击退到左侧树带。摄影机主要留在这条交战轴线的同一侧,用前景树干和地形保持方位。A只用右拳完成第一次横击及随后落空的下砸;B以左拳击中A肋腹后立即接右上勾拳。每次攻击都有明确的攻击者、目标、接触点和受力方向,不能两人同时模仿同一动作。0.00–3.00秒:第一帧金色闪电分别劈中林间空地左、右两端,两处落雷点相隔约四个巨人身高,中间留下完整可见的空地。用一个连续的低位极宽镜头,从落雷直到两名巨人显露始终同时框住两个落雷点,摄影机只向上仰起,不切到另一片近景树林。左端裸岩旁的蒸汽柱包围A,右端分叉大树旁的蒸汽柱包围B;A从左侧原落雷点的俯低姿态挺起,B从右侧原落雷点的半蹲姿态站直,头肩、胸膛和手臂从各自树冠上方显露。两名巨人的脚始终落在各自光柱底部的同一地面,站起后仍相隔四个身高,裸岩、分叉树和中央空地不移动。他们本来已经是巨人,通过起身从树后显露,不插入小人膨胀。粗亮的金色主电弧贴着两人各自的肩背与胸膛分叉,较细电弧沿上臂、前臂和大腿表面迅速游走并连续数次闪亮;电光照亮A黑发、苍白肌肉与绿眼,照亮B银白发、骨甲和暗红甲缝,局部蒸汽被电光照透。身体与脸仍清楚可读,树冠被气流压弯,叶片和蒸汽从各自落点向外卷;3秒前两者分别站稳,云地之间的主闪电减弱,贴身电弧延续到随后的咆哮。3.00–5.00秒:两个快速连接的低角胸上镜头,先A再B,两人仍留在各自远隔的落雷点。A面向右侧远处的B,长黑发向后扬起,张嘴爆发低沉粗粝的巨大咆哮,胸颈随呼气绷紧;立即切B面向左侧远处的A张开骨色下颌,回以更沉重的咆哮,握拳、肩甲收紧。两个近景都保留各自落点的树冠与蒸汽背景,不让另一个巨人突然站在肩旁。金色分叉电弧继续沿胸肩和手臂闪动,随后在5秒前逐渐熄灭,蒸汽仍从身体向后飘散。两人都在咆哮尾音中向对方前倾,眼睛盯对手,不在咆哮后停下摆姿势。5.00–8.00秒:切回能同时看见两处原落雷点和中央空地的侧面低位双人广角。A从左端向右、B从右端向左同时向对方全速冲刺;两人的脸、胸口、膝盖和脚尖始终朝向各自前进方向,上身向对手倾斜,手臂随跨步有力摆动。每次支撑脚在地面短暂踩实,向身后蹬土,把骨盆和整个躯干推向前方;另一只脚跨到更靠近对手的新落点,后脚离地时泥土才向身后翻起。镜头侧向位置保持稳定,只作轻微前推,地面裸岩、树根和两端树干作为固定参照,不用高速横移的前景遮挡双脚。清楚看见两者离开原来的蒸汽柱,分别连续向中央跨过新的地面,身后的起点越来越远,两人胸膛之间的空隙从四个身高持续缩小到出拳距离。保留这一段连续前进到相遇的过程,不用脚步特写替代实际位移;不倒退、不双脚滑行、不原地循环跑。接近中央时摄影机才切近,为第一次接触准备构图。8.00–12.00秒:A在接近中先用前脚压实地面,髋肩转动驱动右臂甩出一记强力横拳;B急踩前脚准备截住冲势,抬起左前臂防御,但A右拳从较高弧线越过尚未升稳的防线。约9.00秒,侧面中近景明确看见A右拳击中B左侧下颌硬甲,手臂仍与A肩部相连;从真实接触瞬间到10.00秒进入ultra slow motion。B下颌与头部先转向受力方向,肩膀和躯干随后跟转,脚下重心被推离支撑,银白发、蒸汽与细尘滞后;拳面挤压接触后沿自然弧线离开,不穿过头颅。摄影机沿拳路短距离横移,始终能分清A拳头、B下颌和两人身份,不做无关的360度绕圈。10.00秒立即回正常速度,B失足向右后方倒退,肩背先撞入右侧树带,树干在实际碰撞后折断,树冠沿受力方向倾倒,B随重量向后倒下,肩背贴地滑过泥土,胸口朝上。A保持在左侧并立即向右追上,不欣赏自己的拳头,不给B倒下后留空白停顿。12.00–17.00秒:同一交战轴线侧的三分之四中广角同时框住A的脸和右臂、仍倒在右侧地面的B上身,以及他身体旁边可见的土面,连续展示瞄准、下拳、闪避和落点。A追到B近前,右拳回收后高举,目光直接盯着B的上胸,肩膀前压,让拳头的下落路线正对B此刻仍占据的胸口位置。A开始向B胸膛猛砸时,B仍在拳路下面,抬眼看见逼近的右拳;在下砸已经开始后,B才急向摄影机这一侧滚开一个身体宽度,肩、背、髋依次贴地滚动,让胸膛最后一刻移出拳路。A已承诺的下砸沿原路线继续,右拳紧接着砸进B上背刚刚压住的同一块土面,形成拳坑,断根、泥块和小石从该落点向外翻出。画面必须能看懂A原本要击中B,因B及时闪避才落空;拳头不能另找A脚边的空地,不能在B早已滚远后才开始挥拳。拳头不击中B。镜头先保留B胸口离开原位置和拳头落入该位置的完整关系,再随B短促侧移跟随起身:B先用右掌和一只脚支撑,另一条腿收回身下,双脚依次踩稳后才把躯干抬起,右手离地。A落拳后的前倾使肋侧暴露,B在A面前偏侧的近身位置从低位起身,眼睛锁定A肋腹;A仍偏左,B仍偏右且更靠摄影机,不绕到A背后、不从躺倒瞬移站立,破树带与拳坑保留。17.00–20.00秒:继续近身侧面双人镜头,B双脚承重,腰髋快速转动,以左拳短促撞进A暴露的肋腹。A在这次实际接触后上身折收,肩膀下压,长黑发甩向前,双膝因受力屈曲;身体反应与这一拳同步,不能先倒再被打。B左拳立即收回,同时右肩下沉、右拳收在身体低处,后脚蹬地,伸展膝髋,把右上勾拳从下方向A下颌送出,两个动作是一组连续反击,中间不重置拳架、不退开等待。摄影机从低侧位随右拳向上抬,构图包含B脚下支撑、抬升的躯干和A正在收折的上身,突出力从地面经腿髋传到拳头。20.00–23.00秒:20.00秒右上勾拳明确接触A下颌,20.00–21.00秒进入第二段ultra slow motion。A下颌和头部先被抬起,上胸随后展开并后仰,躯干沿右拳传来的方向向左后上方移动;双脚在重心被推出支撑后才短暂离地,膝腿与黑发顺惯性滞后。B仍稳稳踩地,右臂完成可读的上勾弧线后停在自然位置,不随A一起浮起,不把A举在拳头上。镜头作一次短促的低位上摇和拉宽,在同一画面中显示B脚下泥土与A离地的身体。21.00秒恢复正常速度,A沿连续向左后方的低抛物线下坠,立刻开始回落,不长时间悬空、不飞上云层、不追加空翻。B顺势踏前一步保持压力,但不在空中补拳。23.00–27.00秒:切到左侧树带前的低位宽景,沿A向左后方的运动方向跟随。A上背与肩膀先撞到树干,树干才折裂,树冠随之向后倒落;他落到湿土上,肩背、髋部和屈曲双腿依次承重,沿原动量滑出一道土沟,推开断枝与石块后逐渐停住。身体没有橡胶弯折,没有被树木穿透;碎木、叶片和泥块各自旋转落地,尘云沿A刚才的轨迹继续向左推进。B从右侧空地向左前进,步伐有真实位移,手仍空着,途中跨过先前裂开的树根,在A右侧近前停下,不跨过A、不转身背对A;B双脚与胸膛已经朝向左侧倒地的A,为随后朝他咆哮保持同一朝向。27.00–30.00秒:保持同一侧低位中广角双人镜头,A倒在画面左侧,B站在画面右侧,两者位于相近的景深平面;摄影机从侧面看见B朝左的面部轮廓、胸口和左下方的A,不把A放到B背后。B双脚、髋部与胸膛全部朝向A,头颈略向前探,下巴压低,双眼持续向左下方锁定A的脸和上身,然后对着A张嘴发出持续强烈的巨大咆哮。开口依靠下颌向下张开,胸廓随呼气震动,银白发与肩后蒸汽持续运动;咆哮过程中头部仍朝向倒地对手,不仰头对天空、不转向摄影机。镜头只作极轻的侧面推进,同时保留B的视线方向和A的所在位置。A仍清醒,从侧躺转为一只前臂和另一只手撑地,再把一条膝盖收向身体下方,开始抬头看向右侧的B,绿眼透过飞尘可见;A向上回望B,B向下盯住A,形成明确对视。A只开始恢复,不突然站起反杀;B持续咆哮施压,不追加攻击。两人呼吸、头发、蒸汽、树叶和落尘始终运动。精确30.00秒结束在B低头朝A咆哮、A撑地抬眼准备恢复的同一活画面,无淡出、黑屏、定格或结束卡,留下下一段战斗的空间。速度与物理规则:除了9.00–10.00秒第一拳接触和20.00–21.00秒上勾拳接触两段ultra slow motion,全片都按自然快速动作推进,倒地、追击、侧滚、撑起、连续反击和落地滑行必须有速度,不全局慢动作。每段慢动作仅强调接触与最初受力,期间人物和碎屑仍持续移动;恢复正常速度后立刻完成下坠。两名巨人以地面支撑发力,头部、躯干、四肢的反应有连续惯性;先拳头接触,再身体受震;先肩背撞树,再树干折断;先身体或拳头碰地,再泥石飞起。只保留A右横拳、A落空的右拳下砸、B左拳击肋腹、B右上勾拳这条动作链,不插入无关拳击表演、重复出拳循环或互相等候。森林两端的倒木、拳坑和滑行沟一旦出现就保留,所有镜头维持同一地理关系。无换脸、头发换色、甲片转移、多肢、融合手、穿体、分身、瞬移、能量炮或额外巨人;无血肉特写、肢解或死亡展示。严格禁止背景音乐:全片任何时段均不得生成背景音乐、电影配乐、音乐音轨、旋律、节奏性打击乐、合唱、歌曲、音乐性持续音或音调性氛围铺底。仅允许与画面同步且物理上属于场景的画内声(diegetic audio):风暴森林的风、雷击爆鸣与自然回声、短促电弧噼啪、蒸汽嘶鸣、树冠摇动、两名巨人各自的非语言咆哮和呼吸、脚掌踩泥碎石、奔跑震地、皮肤与生物甲运动摩擦、拳头击中下颌或肋腹的沉重闷响、拳击地面、树根断裂、肩背撞树、树干折断、树冠坠落、木石落地、身体滑泥以及撑地声。接触慢动作可短暂拉长真实冲击和空气掠过声,恢复正常速度时同步恢复自然树木碰撞与落地声;不以音乐性低音铺底。咆哮必须来自对应巨人的嘴与胸腔并与张嘴呼气同步,不是合唱、号角、合成器或配乐。无对白、无旁白、无可懂喊词、无歌词、无字幕;不得用脉冲声、管弦乐重击、旋律化音效或节奏性音效填补没有音乐的空缺,不把脚步和拳击编排成鼓点。出现任何背景音乐或配乐即判定为不合格。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 全片无文字、角色名、标题、logo、水印、interface、播放器控件、进度条或结束卡。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
16:9
Duration
0:27
更新于
2026年10月8日
分类
Cinematic3D RenderFantasy
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 ByteDance 的 Seedance 2.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(16:9 · 0:27 · Cinematic · 3D Render · Fantasy)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Seedance 2.5 生成,参数:16:9 · 0:27 · Cinematic · 3D Render · Fantasy。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Seedance 2.5 提示词

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ByteDanceSeedance 2.5
风格:好莱坞灾难动作片,写实真人实拍,ARRI Alexa 35,变形宽银幕电影镜头,写实的马来西亚都市城市,实战特技真实感,可信的破坏与碎片物理效果,激进的手持跟拍,自然光,电影级对比度,运动模糊,尘土,碎玻璃,火花,身临其境的灾难音效。 主角:使用图1。全程保持完全相同的面部特征、发型、服装和连续性。 核心规则:一个连续不断的求生长镜头。无瞬移或无法解释的剪辑。每个动作都逻辑连贯。该男子持续奔跑、跌倒、爬起、跳跃、滑行、攀爬并改变方向。环境即是反派。 00:00–00:03- 地震 低角度跟拍他脚后跟,他跑过马来西亚城市街道。地面剧烈震动,他几乎摔倒,建筑物摇晃,玻璃爆裂。混凝土在他身后砸落。他短暂回头看了一眼,加速奔跑。 00:03–00:06- 坍塌 正面跟拍镜头快速后退。他身后建筑立面坍塌。他急转方向,跳过金属护栏,混凝土块摧毁了他原本的路线。尘土弥漫街道。 00:06–00:09- 车辆撞击 他到达一个十字路口。车辆失控向他滑来。他在最后一刻扑出。镜头随他一起扑倒。一辆汽车从他头顶掠过。他翻滚,立即起身继续奔跑。 00:09–00:12- 路面裂缝 一条巨大的裂缝撕裂路面。他跑上一辆受损汽车,借力弹跳,跃过正在塌陷的路面。重重落地,继续奔跑。 00:12–00:15- 玻璃坠落 侧面跟拍镜头。他上方的高楼窗户爆裂。玻璃如雨般落下。他护住面部,弯腰躲过一块坠落的金属招牌,继续前进。 00:15–00:18- 坍塌 前方一栋建筑正面坍塌。他发现废墟下方有一条狭窄缝隙,压低身体滑入其中。混凝土在他上方砸落。他满身尘土钻出,立即奔跑。 00:18–00:21- 车辆混乱 一辆公交车撞上多辆汽车。一辆旋转的车辆向他冲来。他跳上其引擎盖,从车顶弹起,落在对面人行道上,身后火花四溅。 00:21–00:24- 高架路断裂 前方高架道路断裂解体。他全速冲向边缘,以全身跳跃越过坍塌路段。短暂戏剧性慢动作,然后恢复实时。重落地,翻滚,起身,奔跑。 00:24–00:27- 碎片追逐 厚重尘土降低能见度。贴近肩部高度的追逐镜头。坠落的街灯和混凝土迫使他不断急转方向。他撞到墙壁踉跄,推自己向前,继续奔跑。远处车辆爆炸,尘土冲击波向他袭来。 00:27–00:30- 最终坍塌 镜头移到前方,面对他。他跑向镜头,身后大量建筑物坍塌。他跳过一道混凝土护栏。一块巨大的楼板在他身后轰然砸落,掀起巨大尘云。他穿过尘土仍在奔跑。切至黑屏。最后一步脚步声。 音效:深层地震轰鸣,结构断裂声,玻璃爆炸声,人群恐慌声,轮胎声,金属撞击声,混凝土砸落声,沉重呼吸声,火花声,远处爆炸声,以及最终的低频坍塌声。 表演:他的行为像一个真实的人在拼命求生,而不是摆造型的动作英雄。恐惧、本能和肾上腺素支配着每一个反应。真实的平衡感、冲击感和恢复过程。 镜头:低角度跟拍、正面追击、侧面跟拍、肩扛式追逐、甩镜、地面滑行镜头和短暂空中跟随镜头。镜头始终跟随他的运动惯性。无随意无人机镜头、漂浮镜头或不可能的旋转。 最终感受:不间断的30秒求生肾上腺素——奔跑→坍塌→闪避→跳跃→冲击→恢复→奔跑→更大坍塌→奔跑。 时长:30秒 | 画幅比例:16:9
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ByteDanceSeedance 2.5
多镜头连续拍摄,镜头之间硬切。全程保持相同角色和视觉风格。无音乐或配乐——仅保留自然的环境同期声。 镜头1 一名肮脏、精疲力竭的18岁女孩,深赤褐色头发扎成凌乱的低马尾,温暖的棕色眼睛,褪色的橄榄绿军用夹克,背着背包、戴着手套,在一座废弃的华丽豪宅内瞄准一支栓动步枪。汗水、泥土、脸颊上的擦伤和泪水布满她的脸。她的双手在颤抖。她闭上眼睛,一滴泪滚落,随后听到什么动静,放下了步枪, visibly 心碎。 镜头2 越过她的肩膀,一只感染的金色毛发的金毛寻回犬坐在布满碎片的镶木地板上。毛发打结,眼睛浑浊发白,有伤口和黑色血管。它在颤抖,同时发出轻柔的呜咽和低吼。 镜头3 她慢慢蹲下,将步枪放在地板上,擦去泪水,对狗露出一个勉强而破碎的微笑。她轻声对它说话,从夹克里掏出一个磨损的黄绿色网球,轻轻朝它滚过去。 镜头4 极低角度特写,网球滚过布满灰尘的裂纹镶木地板。球正好停在狗的爪子前。定格在静止的球上。 硬切 / 转换 镜头5 相同的低角度机位和球的位置,但此刻是在一个干净、阳光明媚的住宅区篮球场上。一只健康的金色毛发的金毛寻回犬突然叼起球。它的眼睛清澈、温暖的棕色,毛发干净,活泼而充满精力。它摇晃着脑袋,玩着球。 镜头6 篮球场全景。女人抛出球,快乐的狗飞奔追球、接住球、跑回来把球丢在她脚边,准备继续玩。 镜头7 特写:干净、毫发无伤的女人笑着,亲昵地揉搓狗的脖子和胸口。狗在她身边开心地喘着气。 镜头8 宽阔宁静的镜头。女人和狗一起坐在球场旁一辆崭新的深绿色复古敞篷车里。她从铁皮罐头里分出食物喂给它。它温柔地接过,舔了舔她的手指。 一致性 全程同一女性:深赤褐色头发,松散的低马尾,温暖的棕色眼睛,橄榄绿军用夹克,卡其色工装裤和棕色靴子。 同一只金毛寻回犬:在豪宅中感染受伤,转换后健康活泼。 豪宅:废弃的华丽内部,高耸的拱形窗户,撕裂的深红色窗帘,剥落的锦缎墙纸,碎裂的镀金镜子,破损的家具,碎片,天花板破洞和强烈的阳光光束。 球场:干净的住宅区篮球场,白色标线,铁栅栏,开花灌木,石砌联排别墅,温暖的傍晚阳光和柔和的阴影。深绿色复古敞篷车,带镀铬饰条。 视觉风格:超写实、照片级真实,自然的人物和动物动态,手持摄影,浅景深,ARRI Alexa 35质感,暖色调电影级调色,细腻颗粒感。 音频:仅限自然的呼吸声、室内环境声、狗的声音、脚步声、球的声音、鸟鸣和风声。绝对无音乐或配乐。
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ByteDanceSeedance 2.5
白龙飞升 | 10秒 | 16:9 使用图1作为SANZO。保持其精确的面部、发型、肤色、体格、纹身和服装。 超写实真人电影级好莱坞动作。实战特技、真实武士刀格斗、真实物理、自然烟雾和电影级布光。无CGI、动漫、卡通或游戏质感。 场景:无限白色环形影棚,配光泽反射地面,柔和漫射光,无地平线或道具。 服装:全白战术忍者装束,带兜帽、半面罩、多层长袍、铠甲、腰带、分趾靴和飘逸布料。 武器:一把白柄武士刀置于左侧腰间,完全入鞘。SANZO拔刀一次。刀身与刀柄一同离鞘。刀鞘变空并保持可见。无重复武器或刀柄。武士刀永不归鞘。 生物:由浓密旋转白烟构成的巨型凶猛天龙,有角、须、鬃毛和亮白色眼睛。 0–2秒:SANZO在白色虚空中奔跑,烟龙追击。第一人称视角和低角度跟拍镜头。龙颚在他身后咬合。他战术滑铲穿过龙颚下方。慢动作、眼部特写、2帧定格。 2–3.5秒:滑铲过程中,SANZO拔刀。空刀鞘保持可见。他完成侧手翻→蝶式空翻→前空翻,低姿落地。 3.5–8.8秒:SANZO施展影龙神斩——天罚。龙盘绕、俯冲、撕咬和甩尾。SANZO以闪步、翻腾、扭转和空中斩击反击。每次斩击撕裂烟雾;龙瞬间重组。使用快速运镜、急推变焦、变速和重击冲击。 8.8–10秒:最后一击俯冲。SANZO完成空中螺旋、空翻和蝶式动作,随后发出强力上挑斜斩。2帧定格。龙碎裂成白色烟雾丝带并消失。SANZO以强力忍者架势落地,武士刀在右手,刀刃朝下。空刀鞘在左侧腰间可见。淡出至白。 负面:CGI、动漫、卡通、游戏画面、发光、光束、重复武士刀、重复刀柄、收鞘、穿模、漂浮武器、模糊、塑料感皮肤、水印、标志、字幕、文字。
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ByteDanceSeedance 2.5
制作一段30秒、1080p超写实的个人家庭录像,展现一位年轻日本女性普通夏日傍晚的生活。无参考图。 主要人物 一位二十出头的日本年轻女性,自然清秀,真实皮肤质感,淡妆,性格柔和开朗。 齐肩深棕色头发自然披下,用一只简单发夹将一侧别起,几缕碎发垂落脸旁。身穿一件宽松的浅黄色短袖衬衫,牛仔短裤,白色帆布鞋,脚踝上戴着一条细金脚链。 整段视频中保持同一张脸、同一发型、同一服装、同一身形比例和整体外貌。 场景 京都一个安静的老式住宅区,温暖的夏日傍晚。狭窄的铺装街道,低矮的木造房屋,晾晒的衣物,自动贩卖机,电线杆,缠绕交错的架空电线,街角一家小便利店,远处可见一座鸟居,树间蝉鸣阵阵,长长的树影横斜在路面上。 一切都要有生活气息,平凡而安宁。没有旅游景点、广告、可辨识的品牌或商业活动。 镜头/视觉美学 由朋友用一台2000年代初的家用DV摄像机随手拍摄的原始个人素材。 强烈的手持晃动,不完美的构图,自动对焦反复搜寻,曝光漂移,偶发的运动模糊,褪色的色彩,柔和的数字细节,轻微噪点,意外的变焦和自然的摄像机瑕疵。 无稳定器、无航拍、无云台运镜、无戏剧化灯光、无精修商业电影感。 ——屋外 她拿着一把小纸扇走出门外。她拉上门,瞥了一眼窗户里的倒影,然后看向镜头,害羞地笑了。 一阵温暖的晚风吹动附近的风铃,她开始沿着街道走去。 ——便利店停留 她走到街角的小店,买了一根冰棍。 她走出店门,撕开包装,咬下第一口,尝到味道后开心地皱起脸。 她发现朋友在拍她,笑着把冰棍朝镜头挥了挥,又咬了一口。 ——走回家 她一边吃一边继续走在安静的街道上。 一家店门口拴着的小狗轻轻叫了几声,摇着尾巴。她蹲下来,轻轻挠它的耳后。 狗主人把它叫了回去,她站起来,笑着继续往前走。 ——小意外 她走过一条低矮的晾衣绳时,一张床单蹭到了她的头。 她停下,愣了一下,然后反应过来,忍不住大笑起来。 她拍了拍头发,朋友笨拙地把镜头凑近她的脸。 她直视镜头说: “もう、やめて!”(“哎呀,别拍了!”) ——安静时刻 她走到鸟居附近的一级石阶旁,坐下来歇了一会儿。 她吃完冰棍,看着萤火虫开始在灌木丛边微微闪烁。 一阵微风拂动她的头发。她把一缕碎发别到耳后,平静地环顾四周。 ——最后时刻 她站起来,继续往家走。 走了几步后,她回头看向镜头,带着温柔俏皮的笑容说: “早く来て。”(“快来呀。”) 她继续沿着昏暗的小巷走去,路灯渐次亮起,镜头跟在后面。 她消失在转角处,录像骤然切黑。 音频 仅收录自然环境声:蝉鸣、风铃、脚步声、远处自行车铃声、自动贩卖机的嗡鸣、拉门声、衣物窸窣、隐约的说话声,以及细微的持机操作声。 无音乐。无旁白。无人造音效。 只有上述两句台词。 最终感受 整段视频应像一段被遗忘的2000年代初夏日录像。 温暖、柔和、随意、略带俏皮、亲密而怀旧。 没有戏剧性事件,没有夸张表演,没有模特摆姿,没有精修电影镜头。 真实感应来自平凡的周遭环境、自然的表情、小小的意外、真实的环境动态,以及不完美的摄像机操作。
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ByteDanceSeedance 2.5
基于穿搭展示板布局,创建一个干净、高级的8秒时尚信息图动画。整个构图在白色极简背景上始终保持可见。右侧的女性模特开始围绕垂直轴进行流畅的360°旋转,如同时尚展示转盘。她的动作优雅而连贯,保持自然姿态和逼真的布料物理效果。头发、裙带和配饰对运动做出细微反应。与此同时,编号方框内展示的每一件物品都同步旋转:项链以3D方式缓慢旋转,展现链条层次和吊坠细节。发 bow 围绕中心优雅旋转。手持游戏机像产品广告一样围绕其垂直轴旋转。工装迷你裙旋转360°以展示正面、侧面和背面视图。厚底靴像奢侈品产品展示渲染图一样一起旋转。黑色露肩上衣平滑旋转,展现完整服装廓形。所有物品以与模特旋转速度完美同步的方式完成旋转。方框、编号、排版和布局保持固定位置,只有产品在其框架内旋转。镜头基本保持静止,带有微妙的电影感推近。柔和影棚灯光,逼真阴影,干净的商业时尚广告美学,超清晰细节,高级动态图形,平滑缓动,奢华目录式呈现,4K,60fps。
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ByteDanceSeedance 2.5
Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉→高度专注→短暂迟疑→瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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ByteDanceSeedance 2.5
女孩=主角:二十出头的年轻韩国女性,淡妆,黑色波浪发扎成凌乱的侧马尾,宽松蜜桃色T恤,白色睡裤,黑色运动鞋,简单项链。保持外貌和身份完全一致。 地点:韩国小公寓庭院,一个温暖有风的下午。水泥墙、晾衣绳、盆栽植物、自行车和邻近住宅。 镜头/画面风格:2000年代初家用DV摄像机。强烈手持晃动,自动对焦来回搜寻,曝光忽明忽暗,色彩褪色,对比度柔和,运动模糊,变焦不完美。 情节顺序: 她把刚洗好的衣服挂到室外长晾衣绳上。一切看起来很平静,直到一阵突如其来的强风把一件衬衫从绳上吹飞。她笑着追过去。拍摄者摇摇晃晃地跟拍。衬衫落在一辆停着的自行车上。她捡起衬衫,想重新挂回去,结果另一件衣服立刻又被吹走了。她难以置信地看向镜头,然后沿着小巷追过去。 音频:风声、布料拍打声、鸟鸣、脚步声、远处的摩托车声和邻居说话声。无音乐。 自然的生活化幽默,逼真的布料飘动,怀旧的DV瑕疵,可信的日常混乱。
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ByteDanceSeedance 2.5
30秒电影感视频 超写实韩国夏日生活视频,镜头跟随一位年轻女性解锁城市自行车,将斜挎包放入前车篮,自然地骑行穿过安静的居民区。 她减速,真实地转弯,在杂货店旁停车,锁好自行车,走进超市。她随意挑选几样食品——苹果、牛奶和一份零食——然后在收银台付款。 将食品稳妥地放入自行车车篮后,她解锁自行车,自然地跨上车,沿同一条街道骑回家。 重点呈现真实的人物动作、自行车平衡、踩踏动作、刹车、轮胎触地、惯性、风、衣物与头发的飘动、食品袋的重量,以及真实自然的日常声响。流畅的电影感镜头运动、自然光线、真实的景深,以及连贯的因果动作链条。 不得出现瞬移、瞬间加速、漂浮物体、变形的人体结构、服装或自行车变化、夸张的风效、CGI质感或动作片式动作。
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