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手绘动作动画追逐

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

生成一部30秒、16:9、全彩2.5D手绘动作动画电影。 每个片段将原始22个镜头中的大约3-4个压缩成一个连续的5秒节拍,写成一个独立的提示块,你可以一次一个地输入视频生成工具。 片段1(0:00–0:05)——追逐开始 2.5D手绘动作动画,16:9,全彩,油画粗糙笔触,三值赛璐璐着色,漫画网点纸,干笔速度线,暖橙色日落光与蓝青色阴影和粉紫色环境反射。宽阔的破碎城市道路汇聚于中央消失点,左侧嵌入铁轨,前景有积水坑,左侧玻璃幕墙,右侧巨大混凝土桥梁柱,远处暖色调高层建筑,背景深处一座巨大的静态城市雕像。 低机位贴近路面,高速向后跟拍。一名瘦削的徒手格斗者——窄肩、细臂、凌乱白发、眼下深红色哑光纹路、黑色连帽外套松散地罩在深色内搭上、宽松黑裤、轻便深色鞋、双手空空——在画面左侧冲刺。他身后画面右侧,一名瘦削的白袍剑士——黑色凌乱短发、锐利眼妆、宽袖白袍、高腰束带、黑手套——单手反握一把武士刀追击,右手空着。铁轨、水坑和建筑以快速视差掠过。 中景:一辆普通灰色轿车从他们身后失控冲出,轮胎摇摆,车身在破裂路面上剧烈颠簸,镜头沿道路中心线向前推进。 片段结尾:剑士向左侧滑步躲开轿车,将武士刀横于身前;格斗者以发力步伐踏裂沥青,跃起翻过引擎盖,镜头猛甩成横向跟拍。 手绘不均匀节奏,普通动作拍二拍三,爆发跃起拍一。无能量光效,无发光刀刃——所有光线来自日落和反射。高速电子鼓和失真贝斯持续推进;轮胎摩擦声和引擎轰鸣与轿车颠簸同步。 片段2(0:05–0:10)——空中交锋 角色和道路设定同上(黑衣徒手格斗者、单刀白袍剑士、带桥梁柱和玻璃幕墙的破碎城市道路)。2.5D手绘风格,油画笔触,赛璐璐着色,网点纸,暖日落色调配青色阴影。 镜头猛甩向上。格斗者在移动的轿车上空完全倒翻,松散的黑外套和裤脚以延迟跟随动作甩动,身体在天空映衬下形成一道干净的弓形剪影。快速推近面部:倒悬中,凌乱白发扫过额头,一抹克制的危险微笑,深红色眼下纹路呈平整哑光质感。 镜头切至剑士肩后视角,向上跟随。格斗者以空拳打出沉重一击;剑士双手握刀横向格挡,刀身在冲击下微微弯曲。接触瞬间:单帧单色反相冲击闪光。 镜头绕碰撞点旋转半圈。格斗者从刀背弹开,双手落在车顶,完成一个快速前滚翻。剑士始终未松刀。 极限关键姿势,翻转带涂抹帧,袍子和外套带剪影拖尾。冲击帧音乐瞬间静音,随后重拍以短促弦乐和工业打击乐猛然切回。 片段3(0:10–0:15)——轿车翻飞 同样的两个角色,同样的破碎道路场景,画面右侧巨大混凝土桥梁柱。2.5D手绘动画,一致的套色错位和线条抖动,暖橙色和粉紫色反射光。 横向跟拍:剑士低身滑到桥梁柱后方,刀身短暂刮过金属护栏迸出真实火花(无光效,仅物理火花);格斗者猛踩车顶将失控轿车改向,金属在冲击下凹陷。 镜头从柱侧快速闪出。格斗者踢向车尾;灰色轿车侧翻腾空,发出刺耳声并扭曲变形。剑士从柱后冲出,踏上车门边缘,袍袖在风中猎猎作响。 镜头猛甩向上。剑士从旋转的车门上高高跃起,白袍和宽袖以延迟跟随动作展开;空中调整双手握姿,刀尖直指下方格斗者。 轿车旋转和金属变形有沉重重量感,而两个角色保持轻盈弹性。金属弯折声和呼啸风声与旋转紧密同步;贝斯线加强。 片段4(0:15–0:20)——三连突刺 同样的格斗者和剑士,同样的道路场景,现在在道路中央附近进入近距离缠斗。2.5D手绘风格,三值赛璐璐着色,每次突刺都带干笔速度线。 快速正面后拉:剑士落地后立即向格斗者面部直刺。格斗者不退反进——头部仅向右偏移数厘米;刀尖擦过他的白发,削断几缕散落的发丝飘开。 横向侧跟拍:第二刺瞄准胸口。格斗者收腹、沉肩、旋转躯干——刀刃沿外套前襟滑过,在黑布上留下一道细长裂口。 贴地横向跟拍:第三记低刺瞄准腹部。格斗者向外交叉步,以空掌按压刀身侧面——绝不触碰刃口——将刀尖拨偏从身侧掠过。 一声短促锐利的破空声。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
62:27
Duration
0:30
更新于
2026年8月28日
分类
AnimationCinematic
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 ByteDance 的 Seedance 2.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(62:27 · 0:30 · Animation · Cinematic)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Seedance 2.5 生成,参数:62:27 · 0:30 · Animation · Cinematic。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Seedance 2.5 提示词

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ByteDanceSeedance 2.5
多镜头连续拍摄,镜头之间硬切。全程保持相同角色和视觉风格。无音乐或配乐——仅保留自然的环境同期声。 镜头1 一名肮脏、精疲力竭的18岁女孩,深赤褐色头发扎成凌乱的低马尾,温暖的棕色眼睛,褪色的橄榄绿军用夹克,背着背包、戴着手套,在一座废弃的华丽豪宅内瞄准一支栓动步枪。汗水、泥土、脸颊上的擦伤和泪水布满她的脸。她的双手在颤抖。她闭上眼睛,一滴泪滚落,随后听到什么动静,放下了步枪, visibly 心碎。 镜头2 越过她的肩膀,一只感染的金色毛发的金毛寻回犬坐在布满碎片的镶木地板上。毛发打结,眼睛浑浊发白,有伤口和黑色血管。它在颤抖,同时发出轻柔的呜咽和低吼。 镜头3 她慢慢蹲下,将步枪放在地板上,擦去泪水,对狗露出一个勉强而破碎的微笑。她轻声对它说话,从夹克里掏出一个磨损的黄绿色网球,轻轻朝它滚过去。 镜头4 极低角度特写,网球滚过布满灰尘的裂纹镶木地板。球正好停在狗的爪子前。定格在静止的球上。 硬切 / 转换 镜头5 相同的低角度机位和球的位置,但此刻是在一个干净、阳光明媚的住宅区篮球场上。一只健康的金色毛发的金毛寻回犬突然叼起球。它的眼睛清澈、温暖的棕色,毛发干净,活泼而充满精力。它摇晃着脑袋,玩着球。 镜头6 篮球场全景。女人抛出球,快乐的狗飞奔追球、接住球、跑回来把球丢在她脚边,准备继续玩。 镜头7 特写:干净、毫发无伤的女人笑着,亲昵地揉搓狗的脖子和胸口。狗在她身边开心地喘着气。 镜头8 宽阔宁静的镜头。女人和狗一起坐在球场旁一辆崭新的深绿色复古敞篷车里。她从铁皮罐头里分出食物喂给它。它温柔地接过,舔了舔她的手指。 一致性 全程同一女性:深赤褐色头发,松散的低马尾,温暖的棕色眼睛,橄榄绿军用夹克,卡其色工装裤和棕色靴子。 同一只金毛寻回犬:在豪宅中感染受伤,转换后健康活泼。 豪宅:废弃的华丽内部,高耸的拱形窗户,撕裂的深红色窗帘,剥落的锦缎墙纸,碎裂的镀金镜子,破损的家具,碎片,天花板破洞和强烈的阳光光束。 球场:干净的住宅区篮球场,白色标线,铁栅栏,开花灌木,石砌联排别墅,温暖的傍晚阳光和柔和的阴影。深绿色复古敞篷车,带镀铬饰条。 视觉风格:超写实、照片级真实,自然的人物和动物动态,手持摄影,浅景深,ARRI Alexa 35质感,暖色调电影级调色,细腻颗粒感。 音频:仅限自然的呼吸声、室内环境声、狗的声音、脚步声、球的声音、鸟鸣和风声。绝对无音乐或配乐。
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ByteDanceSeedance 2.5
女孩=主角:二十出头的年轻韩国女性,淡妆,黑色波浪发扎成凌乱的侧马尾,宽松蜜桃色T恤,白色睡裤,黑色运动鞋,简单项链。保持外貌和身份完全一致。 地点:韩国小公寓庭院,一个温暖有风的下午。水泥墙、晾衣绳、盆栽植物、自行车和邻近住宅。 镜头/画面风格:2000年代初家用DV摄像机。强烈手持晃动,自动对焦来回搜寻,曝光忽明忽暗,色彩褪色,对比度柔和,运动模糊,变焦不完美。 情节顺序: 她把刚洗好的衣服挂到室外长晾衣绳上。一切看起来很平静,直到一阵突如其来的强风把一件衬衫从绳上吹飞。她笑着追过去。拍摄者摇摇晃晃地跟拍。衬衫落在一辆停着的自行车上。她捡起衬衫,想重新挂回去,结果另一件衣服立刻又被吹走了。她难以置信地看向镜头,然后沿着小巷追过去。 音频:风声、布料拍打声、鸟鸣、脚步声、远处的摩托车声和邻居说话声。无音乐。 自然的生活化幽默,逼真的布料飘动,怀旧的DV瑕疵,可信的日常混乱。
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ByteDanceSeedance 2.5
30秒电影感视频 超写实韩国夏日生活视频,镜头跟随一位年轻女性解锁城市自行车,将斜挎包放入前车篮,自然地骑行穿过安静的居民区。 她减速,真实地转弯,在杂货店旁停车,锁好自行车,走进超市。她随意挑选几样食品——苹果、牛奶和一份零食——然后在收银台付款。 将食品稳妥地放入自行车车篮后,她解锁自行车,自然地跨上车,沿同一条街道骑回家。 重点呈现真实的人物动作、自行车平衡、踩踏动作、刹车、轮胎触地、惯性、风、衣物与头发的飘动、食品袋的重量,以及真实自然的日常声响。流畅的电影感镜头运动、自然光线、真实的景深,以及连贯的因果动作链条。 不得出现瞬移、瞬间加速、漂浮物体、变形的人体结构、服装或自行车变化、夸张的风效、CGI质感或动作片式动作。
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ByteDanceSeedance 2.5
创建一个极具电影感的41秒未来赛博朋克摩托车追逐序列,场景设定在一个悬浮于未来城市与海洋上方的巨大发光空中隧道内。 开场镜头——0–5秒: 以超低贴地跟拍镜头开始,直接位于两辆未来主义运动摩托车后方,它们正以极速穿过一条巨大的透明隧道。摩托车拥有流线型黑色金属车身、发光的红蓝LED元素、未来感车轮以及极具攻击性的空气动力学设计。隧道向远方无尽延伸,覆盖着重复的弧形结构肋条和数百盏彩色霓虹灯。摄影机极其贴近路面移动,产生戏剧性的透视畸变和强烈的速度感。明亮的青色、蓝色、品红色、橙色和红色灯光在画面中划出光轨。强烈的运动模糊、镜头光晕、反射和大气雾霭强调出加速感。 5–10秒: 切换为动态侧向跟拍镜头,拍摄其中一辆摩托车沿着隧道弯曲的内壁高速行驶。骑手身穿未来主义黑色装甲摩托车服,佩戴带有发光面罩细节的全罩式头盔。摄影机与骑手并排快速移动,隧道灯光飞速掠过。在透明隧道之外,显露出巨大的未来摩天大楼、发光的城市灯火以及下方远处的多云大气。摩托车以极具攻击性的姿态倾斜绕过弯曲隧道,营造出危险与极高速度的感觉。 10–15秒: 转为从骑手后方的近距离过肩视角。另一辆摩托车出现在前方,快速在隧道中穿梭。骑手加速并拉近距离。摄影机随着摩托车的运动自然抖动。透过透明隧道壁可以看到城市与海洋。霓虹反射不断掠过骑手的头盔和装甲。 15–20秒: 引入一名从侧面逼近的第二位骑手。两辆摩托车以极速并排竞速。使用快速电影式剪辑,在头盔、车把、车轮和全身镜头之间切换。骑手们在保持控制的同时激烈地相互机动。环境变得越来越混乱,明亮的霓虹招牌、隧道灯光、雾气与彩色反射以惊人速度掠过。 20–26秒: 将追逐转变为近距离缠斗序列。一名装甲骑手试图超越另一名骑手。摩托车彼此极其接近。骑手们做出激烈的规避动作,同时摩托车大幅倾斜。使用手持风格的追逐摄影机,位置距离摩托车仅几英尺。捕捉真实的悬挂运动、轮胎震动、金属反射和风压畸变。 26–31秒: 切到未来摩托车车轮以极高速度旋转的极端特写。轮胎紧抓发光的隧道表面,青色与红色灯光的反射在金属轮辋上旋转。火花和微小颗粒自然地出现在路面附近。从车轮快速过渡回整辆摩托车向前猛冲的画面。
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ByteDanceSeedance 2.5
风格:好莱坞灾难动作片,写实真人实拍,ARRI Alexa 35,变形宽银幕电影镜头,写实的马来西亚都市城市,实战特技真实感,可信的破坏与碎片物理效果,激进的手持跟拍,自然光,电影级对比度,运动模糊,尘土,碎玻璃,火花,身临其境的灾难音效。 主角:使用图1。全程保持完全相同的面部特征、发型、服装和连续性。 核心规则:一个连续不断的求生长镜头。无瞬移或无法解释的剪辑。每个动作都逻辑连贯。该男子持续奔跑、跌倒、爬起、跳跃、滑行、攀爬并改变方向。环境即是反派。 00:00–00:03- 地震 低角度跟拍他脚后跟,他跑过马来西亚城市街道。地面剧烈震动,他几乎摔倒,建筑物摇晃,玻璃爆裂。混凝土在他身后砸落。他短暂回头看了一眼,加速奔跑。 00:03–00:06- 坍塌 正面跟拍镜头快速后退。他身后建筑立面坍塌。他急转方向,跳过金属护栏,混凝土块摧毁了他原本的路线。尘土弥漫街道。 00:06–00:09- 车辆撞击 他到达一个十字路口。车辆失控向他滑来。他在最后一刻扑出。镜头随他一起扑倒。一辆汽车从他头顶掠过。他翻滚,立即起身继续奔跑。 00:09–00:12- 路面裂缝 一条巨大的裂缝撕裂路面。他跑上一辆受损汽车,借力弹跳,跃过正在塌陷的路面。重重落地,继续奔跑。 00:12–00:15- 玻璃坠落 侧面跟拍镜头。他上方的高楼窗户爆裂。玻璃如雨般落下。他护住面部,弯腰躲过一块坠落的金属招牌,继续前进。 00:15–00:18- 坍塌 前方一栋建筑正面坍塌。他发现废墟下方有一条狭窄缝隙,压低身体滑入其中。混凝土在他上方砸落。他满身尘土钻出,立即奔跑。 00:18–00:21- 车辆混乱 一辆公交车撞上多辆汽车。一辆旋转的车辆向他冲来。他跳上其引擎盖,从车顶弹起,落在对面人行道上,身后火花四溅。 00:21–00:24- 高架路断裂 前方高架道路断裂解体。他全速冲向边缘,以全身跳跃越过坍塌路段。短暂戏剧性慢动作,然后恢复实时。重落地,翻滚,起身,奔跑。 00:24–00:27- 碎片追逐 厚重尘土降低能见度。贴近肩部高度的追逐镜头。坠落的街灯和混凝土迫使他不断急转方向。他撞到墙壁踉跄,推自己向前,继续奔跑。远处车辆爆炸,尘土冲击波向他袭来。 00:27–00:30- 最终坍塌 镜头移到前方,面对他。他跑向镜头,身后大量建筑物坍塌。他跳过一道混凝土护栏。一块巨大的楼板在他身后轰然砸落,掀起巨大尘云。他穿过尘土仍在奔跑。切至黑屏。最后一步脚步声。 音效:深层地震轰鸣,结构断裂声,玻璃爆炸声,人群恐慌声,轮胎声,金属撞击声,混凝土砸落声,沉重呼吸声,火花声,远处爆炸声,以及最终的低频坍塌声。 表演:他的行为像一个真实的人在拼命求生,而不是摆造型的动作英雄。恐惧、本能和肾上腺素支配着每一个反应。真实的平衡感、冲击感和恢复过程。 镜头:低角度跟拍、正面追击、侧面跟拍、肩扛式追逐、甩镜、地面滑行镜头和短暂空中跟随镜头。镜头始终跟随他的运动惯性。无随意无人机镜头、漂浮镜头或不可能的旋转。 最终感受:不间断的30秒求生肾上腺素——奔跑→坍塌→闪避→跳跃→冲击→恢复→奔跑→更大坍塌→奔跑。 时长:30秒 | 画幅比例:16:9
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ByteDanceSeedance 2.5
白龙飞升 | 10秒 | 16:9 使用图1作为SANZO。保持其精确的面部、发型、肤色、体格、纹身和服装。 超写实真人电影级好莱坞动作。实战特技、真实武士刀格斗、真实物理、自然烟雾和电影级布光。无CGI、动漫、卡通或游戏质感。 场景:无限白色环形影棚,配光泽反射地面,柔和漫射光,无地平线或道具。 服装:全白战术忍者装束,带兜帽、半面罩、多层长袍、铠甲、腰带、分趾靴和飘逸布料。 武器:一把白柄武士刀置于左侧腰间,完全入鞘。SANZO拔刀一次。刀身与刀柄一同离鞘。刀鞘变空并保持可见。无重复武器或刀柄。武士刀永不归鞘。 生物:由浓密旋转白烟构成的巨型凶猛天龙,有角、须、鬃毛和亮白色眼睛。 0–2秒:SANZO在白色虚空中奔跑,烟龙追击。第一人称视角和低角度跟拍镜头。龙颚在他身后咬合。他战术滑铲穿过龙颚下方。慢动作、眼部特写、2帧定格。 2–3.5秒:滑铲过程中,SANZO拔刀。空刀鞘保持可见。他完成侧手翻→蝶式空翻→前空翻,低姿落地。 3.5–8.8秒:SANZO施展影龙神斩——天罚。龙盘绕、俯冲、撕咬和甩尾。SANZO以闪步、翻腾、扭转和空中斩击反击。每次斩击撕裂烟雾;龙瞬间重组。使用快速运镜、急推变焦、变速和重击冲击。 8.8–10秒:最后一击俯冲。SANZO完成空中螺旋、空翻和蝶式动作,随后发出强力上挑斜斩。2帧定格。龙碎裂成白色烟雾丝带并消失。SANZO以强力忍者架势落地,武士刀在右手,刀刃朝下。空刀鞘在左侧腰间可见。淡出至白。 负面:CGI、动漫、卡通、游戏画面、发光、光束、重复武士刀、重复刀柄、收鞘、穿模、漂浮武器、模糊、塑料感皮肤、水印、标志、字幕、文字。
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ByteDanceSeedance 2.5
制作一段30秒、1080p超写实的个人家庭录像,展现一位年轻日本女性普通夏日傍晚的生活。无参考图。 主要人物 一位二十出头的日本年轻女性,自然清秀,真实皮肤质感,淡妆,性格柔和开朗。 齐肩深棕色头发自然披下,用一只简单发夹将一侧别起,几缕碎发垂落脸旁。身穿一件宽松的浅黄色短袖衬衫,牛仔短裤,白色帆布鞋,脚踝上戴着一条细金脚链。 整段视频中保持同一张脸、同一发型、同一服装、同一身形比例和整体外貌。 场景 京都一个安静的老式住宅区,温暖的夏日傍晚。狭窄的铺装街道,低矮的木造房屋,晾晒的衣物,自动贩卖机,电线杆,缠绕交错的架空电线,街角一家小便利店,远处可见一座鸟居,树间蝉鸣阵阵,长长的树影横斜在路面上。 一切都要有生活气息,平凡而安宁。没有旅游景点、广告、可辨识的品牌或商业活动。 镜头/视觉美学 由朋友用一台2000年代初的家用DV摄像机随手拍摄的原始个人素材。 强烈的手持晃动,不完美的构图,自动对焦反复搜寻,曝光漂移,偶发的运动模糊,褪色的色彩,柔和的数字细节,轻微噪点,意外的变焦和自然的摄像机瑕疵。 无稳定器、无航拍、无云台运镜、无戏剧化灯光、无精修商业电影感。 ——屋外 她拿着一把小纸扇走出门外。她拉上门,瞥了一眼窗户里的倒影,然后看向镜头,害羞地笑了。 一阵温暖的晚风吹动附近的风铃,她开始沿着街道走去。 ——便利店停留 她走到街角的小店,买了一根冰棍。 她走出店门,撕开包装,咬下第一口,尝到味道后开心地皱起脸。 她发现朋友在拍她,笑着把冰棍朝镜头挥了挥,又咬了一口。 ——走回家 她一边吃一边继续走在安静的街道上。 一家店门口拴着的小狗轻轻叫了几声,摇着尾巴。她蹲下来,轻轻挠它的耳后。 狗主人把它叫了回去,她站起来,笑着继续往前走。 ——小意外 她走过一条低矮的晾衣绳时,一张床单蹭到了她的头。 她停下,愣了一下,然后反应过来,忍不住大笑起来。 她拍了拍头发,朋友笨拙地把镜头凑近她的脸。 她直视镜头说: “もう、やめて!”(“哎呀,别拍了!”) ——安静时刻 她走到鸟居附近的一级石阶旁,坐下来歇了一会儿。 她吃完冰棍,看着萤火虫开始在灌木丛边微微闪烁。 一阵微风拂动她的头发。她把一缕碎发别到耳后,平静地环顾四周。 ——最后时刻 她站起来,继续往家走。 走了几步后,她回头看向镜头,带着温柔俏皮的笑容说: “早く来て。”(“快来呀。”) 她继续沿着昏暗的小巷走去,路灯渐次亮起,镜头跟在后面。 她消失在转角处,录像骤然切黑。 音频 仅收录自然环境声:蝉鸣、风铃、脚步声、远处自行车铃声、自动贩卖机的嗡鸣、拉门声、衣物窸窣、隐约的说话声,以及细微的持机操作声。 无音乐。无旁白。无人造音效。 只有上述两句台词。 最终感受 整段视频应像一段被遗忘的2000年代初夏日录像。 温暖、柔和、随意、略带俏皮、亲密而怀旧。 没有戏剧性事件,没有夸张表演,没有模特摆姿,没有精修电影镜头。 真实感应来自平凡的周遭环境、自然的表情、小小的意外、真实的环境动态,以及不完美的摄像机操作。
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ByteDanceSeedance 2.5
使用上传的参考图像作为精确的角色参考。始终保持相同的面部、发型、服装和外观。女人站在巨大的白色冰龙旁边,然后骑在它的背上,飞越雪山和冰封的河流。他们到达一个古老的石制庇护所,她在那里探索,而龙保护着她。电影级镜头运动,史诗级广角镜头,逼真的动作,发光的蓝色眼睛,降雪,蓝色氛围搭配温暖的火光,照片级写实奇幻电影质感,16:9,无背景音乐。
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