万圣节之夜——“不给糖就捣蛋” 30秒 | 16:9 | 照片级写实好莱坞电影质感,24 fps,自然胶片颗粒,真实运动和光照。 参考锁定:@image1 是主角的身份和服装参考。保留他确切的面部、肤色、发型、胡须和身体比例。不得变形或更换服装。他右手持一把银刃砍刀。 世界与连续性:万圣节雾气弥漫的美国郊区街道,发光的南瓜灯、蜘蛛网、光秃的树木、砖墙、树篱和闪烁的路灯。深青色阴影,温暖的橙色火光。保持180度规则。主角从画面左侧开始,面向画面右侧,直到镜头9。 时间线 00:00–00:03 | 镜头1:广角低角度建立镜头。雾气滚过街道,南瓜灯闪烁。主角朝路灯下一个儿童大小的幽灵床单身影走去三步,那身影提着一个糖果桶。 00:03–00:06 | 镜头2:横向跟踪镜头。主角靠近并停在身影后方三米处,砍刀低垂,寒冷空气中可见呼吸。 00:06–00:09 | 镜头3:中景。幽灵缓缓转向主角,露出漆黑的眼洞。它的桶掉落,洒出炽热的橙色余烬。 00:09–00:11.5 | 镜头4:低角度揭示。床单飞走,露出一个2.5米高的南瓜头稻草人恶魔,发光的雕刻头部、稻草身体、破烂的黑色外套和生锈的镰刀。余烬向外迸发。主角举起砍刀。 00:11.5–00:15.5 | 镜头5:侧视打斗。恶魔横向挥砍;主角蹲下并砍向它的稻草腹部。接触点燃橙色余烬,恶魔踉跄后退。 00:15.5–00:19.5 | 镜头6:恶魔从上方攻击。主角双手格挡,产生火花和金属铿锵声,将镰刀推开,并把恶魔踢向右侧路缘的南瓜堆。 00:19.5–00:22 | 镜头7:仅在主角跃起和终结性斜向砍刀斩过恶魔颈部时使用慢动作。它的南瓜头在橙色火焰和火花中爆裂。落地时恢复正常速度。 00:22–00:25 | 镜头8:无头尸体坍塌成燃烧的稻草。南瓜点燃。满身汗水、略显脏污的主角站着大口喘息,砍刀低垂,余烬飘过雾气。 00:25–00:27.5 | 镜头9:一个穿着普通白色幽灵服装的真实孩子从左侧树篱后出现。主角向左转,跪下,轻轻接过糖果,露出疲惫的微微一笑。 00:27.5–00:30 | 镜头10:广角镜头。主角和孩子面向火焰。他们的影子落在砖墙上;孩子的影子变成一个高耸的南瓜头身影,眼睛发出橙色光芒。眼睛闪耀,然后硬切至黑屏。 声音:教堂钟声、风声、脚步声、呼吸声、火焰声、金属撞击声、大提琴低鸣、战斗中的戏剧性铜管乐、余波持续音符,以及以不和谐刺音结尾的诡异八音盒摇篮曲。无对白。 质量规则:真实物理效果,反应前有清晰接触,动作编排清晰可读,镜头稳定,光照一致,无瞬移、滑行、额外角色、肢体融合、文字、标志或水印。
本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Seedance 2.5 生成,参数:16:9 · 0:30 · Cinematic · Horror · Realistic。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。