part A: 【参考图与全局视觉锁定】 以参考图 swaglisa_a_group_of_full_body_portrait_of_Chinese_celestial_s_706ffaf8-e10a-4ea9-ad24-6149483cf289_2 作为巨型女脸、蛇群和老街环境的主要视觉依据:蓝灰色、潮湿、剥落的巨大女人侧脸,双眼闭合,眉眼与嘴唇保持安静;粗大的蛇身盘绕发际与旧屋屋脊,蛇头垂向巷道。老瓦屋顶、木窗和矮墙建立真实尺度。 巨脸起初像依附在老建筑山墙上的巨大壁画与浅浮雕,约六米高。蛇群最初呈灰黑色石质,有苔痕和裂纹。不是悬浮天空中的幻影。 地点是一条雨后的废弃老街,傍晚天光仍足以看清细节。巷道约四米宽,巨脸位于尽头山墙,两侧低矮瓦房。湿石板路反射冷色天空。女生站在巨脸前方约两米处,男生在她前方约三米处,两人身后有可以撤退的直线路段。 【人物锁定】 女生 约28岁带着装饰眼镜 穿着 和丝袜 紫色高跟鞋,是男生的成年同行者。 她最初是在享受被拍摄的时刻,不知道怪谈规则。危险发生后有真实恐惧,会向男生求助,不突然变鬼或露出预知一切的笑容。 男生全程右手持手机,左手用于求助接触。只有一部拍摄手机,镜头前不出现第二部手机。 【真实拍摄与怪物质感】 iPhone后置摄像头手持记录,自动曝光、白平衡和对焦。轻微呼吸抖动、步行起伏、近距离对焦延迟、自然运动模糊与真实暗部颗粒。保留普通手机视频的现场感,不使用慢动作、无人机、环绕运镜或持续数码推近。 怪物拥有明确的实体重量。石壳碎落后露出湿鳞,蛇腹贴地推进,蛇身压落瓦片、撞动木构件、拖动衣料。怪物不能像烟雾一样穿过建筑。 只让巨脸右上方的一条主蛇完全活化并实施追捕,其余蛇形浮雕留在背景。主蛇直径约半米,蛇头约一米长,灰黑鳞片、暗金色眼睛,始终保持同一外形。 无背景音乐、旁白、解释字幕。使用风声、檐口滴水、脚步、衣料摩擦、瓦片坠落、石壳开裂与鳞片拖地声。 第一段|“我睁眼的时候,你靠近拍。”|0—15秒 0—4秒:先看见她,也看清她身后的巨脸。 镜头从女生全身中远景开始。她站在湿石板路上,身后的巨脸从屋顶间露出,闭眼侧脸与盘绕蛇群清楚可见。 她望了一眼巨脸,觉得这个背景很特别,随后转向男生。 她身体微侧形成自然S曲线,肩部放松下沉,颈部拉长,双腿前后错位。右手指尖将颈侧碎发拨开,半垂眼看向镜头,嘴角带一点亲近的笑意: “把我和她,一起拍进去。” 男生稍微调整手机角度,让真实女生与后方巨脸的侧脸形成前后呼应。 4—8秒:她允许镜头靠近。 她模仿巨脸的偏头方向,轻抬下巴,缓慢闭眼。右手指尖停在颈侧,左手自然垂下,身体不持续摆动。 她闭着眼轻声说: “我睁眼的时候,你就靠近。” 男生向前迈出一小步,镜头随脚步下沉,再自然回正。构图从全身逐渐变成膝上景,背景巨脸的眼部始终留在画面上方。 她安静等了半秒。雨滴落在远处瓦片上,现场声音清楚。 8—11秒:她睁眼,墙上的眼睛也睁开。 女生缓慢睁开眼睛,先半垂眼看着镜头,再露出一点等待回应的笑意。 **背景巨脸的上眼睑在同一时刻缓慢抬起。**眼角旧墙皮被牵动,落下一点细灰,露出具有湿润反光的巨大眼球。 现实女生保持正常,仍看着男生,没有察觉后方变化。 男生停止靠近,镜头轻微上抬,把她的脸和巨脸睁开的眼睛同时留在画面中。不是切镜头,也不是单独插入怪脸特写。 女生注意到男生不再回应,笑意开始减弱。 11—15秒:它没有看镜头,它在看她。 巨脸眼球缓慢向下转,目光落在女生头顶。 右上方那条主蛇的下颌轻轻离开石质底座,蛇头向她偏转。几颗灰黑碎屑沿壁面掉落,紧接着一片旧瓦从屋檐滑下,落在她身后一米处,发出脆响。 她先收起笑容,再转头寻找声音来源。 镜头略微后退,重新给出她与蛇头的空间关系。主蛇颈部的石壳出现一道明显裂缝,里面有湿亮鳞片缓慢移动。 第一段结束:她刚转过头,看到上方朝自己垂下的蛇头;巨脸已经睁眼,主蛇尚未完全离开墙面。 part B: 【参考图与全局视觉锁定】 以参考图 swaglisa_a_group_of_full_body_portrait_of_Chinese_celestial_s_706ffaf8-e10a-4ea9-ad24-6149483cf289_2 作为巨型女脸、蛇群和老街环境的主要视觉依据:蓝灰色、潮湿、剥落的巨大女人侧脸,双眼闭合,眉眼与嘴唇保持安静;粗大的蛇身盘绕发际与旧屋屋脊,蛇头垂向巷道。老瓦屋顶、木窗和矮墙建立真实尺度。 巨脸起初像依附在老建筑山墙上的巨大壁画与浅浮雕,约六米高。蛇群最初呈灰黑色石质,有苔痕和裂纹。不是悬浮天空中的幻影。 地点是一条雨后的废弃老街,傍晚天光仍足以看清细节。巷道约四米宽,巨脸位于尽头山墙,两侧低矮瓦房。湿石板路反射冷色天空。女生站在巨脸前方约两米处,男生在她前方约三米处,两人身后有可以撤退的直线路段。 【人物锁定】 女生 约28岁带着装饰眼镜 穿着 和丝袜 紫色高跟鞋,是男生的成年同行者。 她最初是在享受被拍摄的时刻,不知道怪谈规则。危险发生后有真实恐惧,会向男生求助,不突然变鬼或露出预知一切的笑容。 男生全程右手持手机,左手用于求助接触。只有一部拍摄手机,镜头前不出现第二部手机。 【真实拍摄与怪物质感】 iPhone后置摄像头手持记录,自动曝光、白平衡和对焦。轻微呼吸抖动、步行起伏、近距离对焦延迟、自然运动模糊与真实暗部颗粒。保留普通手机视频的现场感,不使用慢动作、无人机、环绕运镜或持续数码推近。 怪物拥有明确的实体重量。石壳碎落后露出湿鳞,蛇腹贴地推进,蛇身压落瓦片、撞动木构件、拖动衣料。怪物不能像烟雾一样穿过建筑。 只让巨脸右上方的一条主蛇完全活化并实施追捕,其余蛇形浮雕留在背景。主蛇直径约半米,蛇头约一米长,灰黑鳞片、暗金色眼睛,始终保持同一外形。 无背景音乐、旁白、解释字幕。使用风声、檐口滴水、脚步、衣料摩擦、瓦片坠落、石壳开裂与鳞片拖地声。 【续写起点】 承接第一段末帧 9月25日 (1)(4) 。女生已转头望向山墙上方;男生距她约两米半,右手手机朝向她与巨脸。巨脸睁眼,主蛇颈部石壳开裂。刚落下的瓦片仍在女生身后地面。 光线、人物、服装、巨脸朝向和街道结构保持一致。不要重新演闭眼、睁眼或第一次掉瓦。 0—4秒:浮雕变成真正的蛇。 主蛇颈部向外弯曲,石壳沿鳞片接缝成块脱落。 蛇头越过屋檐向下垂,腹部压过檐口,带落一小排旧瓦。后方粗大的蛇身沿墙体剥离,露出原先被身体覆盖的暗色痕迹。 蛇头落至地面上方约半米,阴影扫过女生脚边。鳞片和石板发生连续摩擦,重量清楚可感。 女生猛地转身朝镜头快步逃来,短促喊: “快走!” 男生边后退边拍,镜头晃动增加,但仍能看清她身后的蛇。 4—8秒:它先封住方向,再追上来。 女生向男生接近,主蛇身体呈S形贴地推进,蛇头沿她左侧迅速滑近。 男生继续后退约两米,画面中始终保留女生与主蛇,证明两者距离正在缩短。 蛇头绕到她左前方,抬起封住她可以侧身绕开的空隙。她本能向右躲,鞋底在湿石板上滑了一下,伸出右手朝男生求助。 男生左手从画面下方伸出,抓住她的右手。 蛇身紧接着从她身后绕过腰部,形成清楚可见的一圈。圈尚未收紧,她已经开始用另一只手推挡鳞片。 8—12秒:伸来的手从掌心里滑走。 蛇身绷紧,向山墙方向收回,将她沿地面拖向后方。 她双脚仍在找支撑,鞋底连续摩擦石板,紫色衣袖随着拉力向前绷直。男生抓着她的手后退抵抗,手机画面因身体用力短暂倾斜。 两人手指逐渐滑开,接触从整只手掌变成指尖,最后脱离。 男生失去平衡,手机脱手跌落。镜头转动一次后卡在一块翘起的路石旁,保持朝向巨脸的低角度斜视。 女生被拖回开场站立的位置,一只紫色凉鞋在途中脱落,停在镜头前方。 12—15秒:她被摆回开场姿势。 落地手机保持固定,前景是凉鞋,远处是女生、蛇身和巨脸。 蛇身将她抵在山墙下方一块狭长的旧灰泥墙面前,保持双脚接地,不穿透墙体。蛇圈固定腰部,迫使身体形成开场那种微侧姿态。 蛇头从她肩后缓慢伸来,贴近她的侧脸。她不敢再转头,右手抬到颈侧,挡在蛇头与自己之间——恰好重现开场的手势。 上方巨脸缓缓闭眼。 女生却睁大眼睛,望向地上的镜头,嘴唇发抖。 最后半秒,蛇头从她身后微微偏向摄像头,像也在等待拍摄完成。 声音只剩女生急促的呼吸、近处滴水和鳞片缓慢收紧的摩擦声。画面直接结束。 【关键约束】 - 女生睁眼与巨脸睁眼同框发生,保留清晰的同步触发。 - 巨脸始终依附山墙,主要通过眼睑和眼球运动表现活化,不额外整栋建筑站起。 - 只有一条主蛇完成石壳脱落、越过屋檐、落地、截路和捕获,不突然复制蛇群。 - 主蛇先发生局部移动,再获得完整实体,不能一帧由石雕变成漂浮巨蛇。 - 女生是真正受到惊吓的同行者,始终尝试逃向男生,不在结尾突然露出邪笑。 - 捕获顺序为蛇身绕腰、绷紧、脚底滑动、被拖回。禁止没有接触就悬空飞走。 - 怪物与人物保持固定尺度,窄巷、屋檐、窗户持续提供参照。 - 手机落地后不再自动移动,最后构图通过路石支撑形成,禁止切成无人机或外部正面机位。 - 结尾靠相同位置、相同侧身姿态和颈侧手势回收“合影”,不添加解释字幕、血浆或新的怪物。
本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Seedance 2.5 生成,参数:9:16 · 0:30 · Cinematic · Horror · Dark。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。