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巨石蛇女恐怖短片

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

part A: 【参考图与全局视觉锁定】 以参考图 swaglisa_a_group_of_full_body_portrait_of_Chinese_celestial_s_706ffaf8-e10a-4ea9-ad24-6149483cf289_2 作为巨型女脸、蛇群和老街环境的主要视觉依据:蓝灰色、潮湿、剥落的巨大女人侧脸,双眼闭合,眉眼与嘴唇保持安静;粗大的蛇身盘绕发际与旧屋屋脊,蛇头垂向巷道。老瓦屋顶、木窗和矮墙建立真实尺度。 巨脸起初像依附在老建筑山墙上的巨大壁画与浅浮雕,约六米高。蛇群最初呈灰黑色石质,有苔痕和裂纹。不是悬浮天空中的幻影。 地点是一条雨后的废弃老街,傍晚天光仍足以看清细节。巷道约四米宽,巨脸位于尽头山墙,两侧低矮瓦房。湿石板路反射冷色天空。女生站在巨脸前方约两米处,男生在她前方约三米处,两人身后有可以撤退的直线路段。 【人物锁定】 女生 约28岁带着装饰眼镜 穿着 和丝袜 紫色高跟鞋,是男生的成年同行者。 她最初是在享受被拍摄的时刻,不知道怪谈规则。危险发生后有真实恐惧,会向男生求助,不突然变鬼或露出预知一切的笑容。 男生全程右手持手机,左手用于求助接触。只有一部拍摄手机,镜头前不出现第二部手机。 【真实拍摄与怪物质感】 iPhone后置摄像头手持记录,自动曝光、白平衡和对焦。轻微呼吸抖动、步行起伏、近距离对焦延迟、自然运动模糊与真实暗部颗粒。保留普通手机视频的现场感,不使用慢动作、无人机、环绕运镜或持续数码推近。 怪物拥有明确的实体重量。石壳碎落后露出湿鳞,蛇腹贴地推进,蛇身压落瓦片、撞动木构件、拖动衣料。怪物不能像烟雾一样穿过建筑。 只让巨脸右上方的一条主蛇完全活化并实施追捕,其余蛇形浮雕留在背景。主蛇直径约半米,蛇头约一米长,灰黑鳞片、暗金色眼睛,始终保持同一外形。 无背景音乐、旁白、解释字幕。使用风声、檐口滴水、脚步、衣料摩擦、瓦片坠落、石壳开裂与鳞片拖地声。 第一段|“我睁眼的时候,你靠近拍。”|0—15秒 0—4秒:先看见她,也看清她身后的巨脸。 镜头从女生全身中远景开始。她站在湿石板路上,身后的巨脸从屋顶间露出,闭眼侧脸与盘绕蛇群清楚可见。 她望了一眼巨脸,觉得这个背景很特别,随后转向男生。 她身体微侧形成自然S曲线,肩部放松下沉,颈部拉长,双腿前后错位。右手指尖将颈侧碎发拨开,半垂眼看向镜头,嘴角带一点亲近的笑意: “把我和她,一起拍进去。” 男生稍微调整手机角度,让真实女生与后方巨脸的侧脸形成前后呼应。 4—8秒:她允许镜头靠近。 她模仿巨脸的偏头方向,轻抬下巴,缓慢闭眼。右手指尖停在颈侧,左手自然垂下,身体不持续摆动。 她闭着眼轻声说: “我睁眼的时候,你就靠近。” 男生向前迈出一小步,镜头随脚步下沉,再自然回正。构图从全身逐渐变成膝上景,背景巨脸的眼部始终留在画面上方。 她安静等了半秒。雨滴落在远处瓦片上,现场声音清楚。 8—11秒:她睁眼,墙上的眼睛也睁开。 女生缓慢睁开眼睛,先半垂眼看着镜头,再露出一点等待回应的笑意。 **背景巨脸的上眼睑在同一时刻缓慢抬起。**眼角旧墙皮被牵动,落下一点细灰,露出具有湿润反光的巨大眼球。 现实女生保持正常,仍看着男生,没有察觉后方变化。 男生停止靠近,镜头轻微上抬,把她的脸和巨脸睁开的眼睛同时留在画面中。不是切镜头,也不是单独插入怪脸特写。 女生注意到男生不再回应,笑意开始减弱。 11—15秒:它没有看镜头,它在看她。 巨脸眼球缓慢向下转,目光落在女生头顶。 右上方那条主蛇的下颌轻轻离开石质底座,蛇头向她偏转。几颗灰黑碎屑沿壁面掉落,紧接着一片旧瓦从屋檐滑下,落在她身后一米处,发出脆响。 她先收起笑容,再转头寻找声音来源。 镜头略微后退,重新给出她与蛇头的空间关系。主蛇颈部的石壳出现一道明显裂缝,里面有湿亮鳞片缓慢移动。 第一段结束:她刚转过头,看到上方朝自己垂下的蛇头;巨脸已经睁眼,主蛇尚未完全离开墙面。 part B: 【参考图与全局视觉锁定】 以参考图 swaglisa_a_group_of_full_body_portrait_of_Chinese_celestial_s_706ffaf8-e10a-4ea9-ad24-6149483cf289_2 作为巨型女脸、蛇群和老街环境的主要视觉依据:蓝灰色、潮湿、剥落的巨大女人侧脸,双眼闭合,眉眼与嘴唇保持安静;粗大的蛇身盘绕发际与旧屋屋脊,蛇头垂向巷道。老瓦屋顶、木窗和矮墙建立真实尺度。 巨脸起初像依附在老建筑山墙上的巨大壁画与浅浮雕,约六米高。蛇群最初呈灰黑色石质,有苔痕和裂纹。不是悬浮天空中的幻影。 地点是一条雨后的废弃老街,傍晚天光仍足以看清细节。巷道约四米宽,巨脸位于尽头山墙,两侧低矮瓦房。湿石板路反射冷色天空。女生站在巨脸前方约两米处,男生在她前方约三米处,两人身后有可以撤退的直线路段。 【人物锁定】 女生 约28岁带着装饰眼镜 穿着 和丝袜 紫色高跟鞋,是男生的成年同行者。 她最初是在享受被拍摄的时刻,不知道怪谈规则。危险发生后有真实恐惧,会向男生求助,不突然变鬼或露出预知一切的笑容。 男生全程右手持手机,左手用于求助接触。只有一部拍摄手机,镜头前不出现第二部手机。 【真实拍摄与怪物质感】 iPhone后置摄像头手持记录,自动曝光、白平衡和对焦。轻微呼吸抖动、步行起伏、近距离对焦延迟、自然运动模糊与真实暗部颗粒。保留普通手机视频的现场感,不使用慢动作、无人机、环绕运镜或持续数码推近。 怪物拥有明确的实体重量。石壳碎落后露出湿鳞,蛇腹贴地推进,蛇身压落瓦片、撞动木构件、拖动衣料。怪物不能像烟雾一样穿过建筑。 只让巨脸右上方的一条主蛇完全活化并实施追捕,其余蛇形浮雕留在背景。主蛇直径约半米,蛇头约一米长,灰黑鳞片、暗金色眼睛,始终保持同一外形。 无背景音乐、旁白、解释字幕。使用风声、檐口滴水、脚步、衣料摩擦、瓦片坠落、石壳开裂与鳞片拖地声。 【续写起点】 承接第一段末帧 9月25日 (1)(4) 。女生已转头望向山墙上方;男生距她约两米半,右手手机朝向她与巨脸。巨脸睁眼,主蛇颈部石壳开裂。刚落下的瓦片仍在女生身后地面。 光线、人物、服装、巨脸朝向和街道结构保持一致。不要重新演闭眼、睁眼或第一次掉瓦。 0—4秒:浮雕变成真正的蛇。 主蛇颈部向外弯曲,石壳沿鳞片接缝成块脱落。 蛇头越过屋檐向下垂,腹部压过檐口,带落一小排旧瓦。后方粗大的蛇身沿墙体剥离,露出原先被身体覆盖的暗色痕迹。 蛇头落至地面上方约半米,阴影扫过女生脚边。鳞片和石板发生连续摩擦,重量清楚可感。 女生猛地转身朝镜头快步逃来,短促喊: “快走!” 男生边后退边拍,镜头晃动增加,但仍能看清她身后的蛇。 4—8秒:它先封住方向,再追上来。 女生向男生接近,主蛇身体呈S形贴地推进,蛇头沿她左侧迅速滑近。 男生继续后退约两米,画面中始终保留女生与主蛇,证明两者距离正在缩短。 蛇头绕到她左前方,抬起封住她可以侧身绕开的空隙。她本能向右躲,鞋底在湿石板上滑了一下,伸出右手朝男生求助。 男生左手从画面下方伸出,抓住她的右手。 蛇身紧接着从她身后绕过腰部,形成清楚可见的一圈。圈尚未收紧,她已经开始用另一只手推挡鳞片。 8—12秒:伸来的手从掌心里滑走。 蛇身绷紧,向山墙方向收回,将她沿地面拖向后方。 她双脚仍在找支撑,鞋底连续摩擦石板,紫色衣袖随着拉力向前绷直。男生抓着她的手后退抵抗,手机画面因身体用力短暂倾斜。 两人手指逐渐滑开,接触从整只手掌变成指尖,最后脱离。 男生失去平衡,手机脱手跌落。镜头转动一次后卡在一块翘起的路石旁,保持朝向巨脸的低角度斜视。 女生被拖回开场站立的位置,一只紫色凉鞋在途中脱落,停在镜头前方。 12—15秒:她被摆回开场姿势。 落地手机保持固定,前景是凉鞋,远处是女生、蛇身和巨脸。 蛇身将她抵在山墙下方一块狭长的旧灰泥墙面前,保持双脚接地,不穿透墙体。蛇圈固定腰部,迫使身体形成开场那种微侧姿态。 蛇头从她肩后缓慢伸来,贴近她的侧脸。她不敢再转头,右手抬到颈侧,挡在蛇头与自己之间——恰好重现开场的手势。 上方巨脸缓缓闭眼。 女生却睁大眼睛,望向地上的镜头,嘴唇发抖。 最后半秒,蛇头从她身后微微偏向摄像头,像也在等待拍摄完成。 声音只剩女生急促的呼吸、近处滴水和鳞片缓慢收紧的摩擦声。画面直接结束。 【关键约束】 - 女生睁眼与巨脸睁眼同框发生,保留清晰的同步触发。 - 巨脸始终依附山墙,主要通过眼睑和眼球运动表现活化,不额外整栋建筑站起。 - 只有一条主蛇完成石壳脱落、越过屋檐、落地、截路和捕获,不突然复制蛇群。 - 主蛇先发生局部移动,再获得完整实体,不能一帧由石雕变成漂浮巨蛇。 - 女生是真正受到惊吓的同行者,始终尝试逃向男生,不在结尾突然露出邪笑。 - 捕获顺序为蛇身绕腰、绷紧、脚底滑动、被拖回。禁止没有接触就悬空飞走。 - 怪物与人物保持固定尺度,窄巷、屋檐、窗户持续提供参照。 - 手机落地后不再自动移动,最后构图通过路石支撑形成,禁止切成无人机或外部正面机位。 - 结尾靠相同位置、相同侧身姿态和颈侧手势回收“合影”,不添加解释字幕、血浆或新的怪物。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
9:16
Duration
0:30
更新于
2026年9月29日
分类
CinematicHorrorDark
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 ByteDance 的 Seedance 2.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(9:16 · 0:30 · Cinematic · Horror · Dark)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Seedance 2.5 生成,参数:9:16 · 0:30 · Cinematic · Horror · Dark。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Seedance 2.5 提示词

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
风格:好莱坞灾难动作片,写实真人实拍,ARRI Alexa 35,变形宽银幕电影镜头,写实的马来西亚都市城市,实战特技真实感,可信的破坏与碎片物理效果,激进的手持跟拍,自然光,电影级对比度,运动模糊,尘土,碎玻璃,火花,身临其境的灾难音效。 主角:使用图1。全程保持完全相同的面部特征、发型、服装和连续性。 核心规则:一个连续不断的求生长镜头。无瞬移或无法解释的剪辑。每个动作都逻辑连贯。该男子持续奔跑、跌倒、爬起、跳跃、滑行、攀爬并改变方向。环境即是反派。 00:00–00:03- 地震 低角度跟拍他脚后跟,他跑过马来西亚城市街道。地面剧烈震动,他几乎摔倒,建筑物摇晃,玻璃爆裂。混凝土在他身后砸落。他短暂回头看了一眼,加速奔跑。 00:03–00:06- 坍塌 正面跟拍镜头快速后退。他身后建筑立面坍塌。他急转方向,跳过金属护栏,混凝土块摧毁了他原本的路线。尘土弥漫街道。 00:06–00:09- 车辆撞击 他到达一个十字路口。车辆失控向他滑来。他在最后一刻扑出。镜头随他一起扑倒。一辆汽车从他头顶掠过。他翻滚,立即起身继续奔跑。 00:09–00:12- 路面裂缝 一条巨大的裂缝撕裂路面。他跑上一辆受损汽车,借力弹跳,跃过正在塌陷的路面。重重落地,继续奔跑。 00:12–00:15- 玻璃坠落 侧面跟拍镜头。他上方的高楼窗户爆裂。玻璃如雨般落下。他护住面部,弯腰躲过一块坠落的金属招牌,继续前进。 00:15–00:18- 坍塌 前方一栋建筑正面坍塌。他发现废墟下方有一条狭窄缝隙,压低身体滑入其中。混凝土在他上方砸落。他满身尘土钻出,立即奔跑。 00:18–00:21- 车辆混乱 一辆公交车撞上多辆汽车。一辆旋转的车辆向他冲来。他跳上其引擎盖,从车顶弹起,落在对面人行道上,身后火花四溅。 00:21–00:24- 高架路断裂 前方高架道路断裂解体。他全速冲向边缘,以全身跳跃越过坍塌路段。短暂戏剧性慢动作,然后恢复实时。重落地,翻滚,起身,奔跑。 00:24–00:27- 碎片追逐 厚重尘土降低能见度。贴近肩部高度的追逐镜头。坠落的街灯和混凝土迫使他不断急转方向。他撞到墙壁踉跄,推自己向前,继续奔跑。远处车辆爆炸,尘土冲击波向他袭来。 00:27–00:30- 最终坍塌 镜头移到前方,面对他。他跑向镜头,身后大量建筑物坍塌。他跳过一道混凝土护栏。一块巨大的楼板在他身后轰然砸落,掀起巨大尘云。他穿过尘土仍在奔跑。切至黑屏。最后一步脚步声。 音效:深层地震轰鸣,结构断裂声,玻璃爆炸声,人群恐慌声,轮胎声,金属撞击声,混凝土砸落声,沉重呼吸声,火花声,远处爆炸声,以及最终的低频坍塌声。 表演:他的行为像一个真实的人在拼命求生,而不是摆造型的动作英雄。恐惧、本能和肾上腺素支配着每一个反应。真实的平衡感、冲击感和恢复过程。 镜头:低角度跟拍、正面追击、侧面跟拍、肩扛式追逐、甩镜、地面滑行镜头和短暂空中跟随镜头。镜头始终跟随他的运动惯性。无随意无人机镜头、漂浮镜头或不可能的旋转。 最终感受:不间断的30秒求生肾上腺素——奔跑→坍塌→闪避→跳跃→冲击→恢复→奔跑→更大坍塌→奔跑。 时长:30秒 | 画幅比例:16:9
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Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉→高度专注→短暂迟疑→瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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女孩=主角:二十出头的年轻韩国女性,淡妆,黑色波浪发扎成凌乱的侧马尾,宽松蜜桃色T恤,白色睡裤,黑色运动鞋,简单项链。保持外貌和身份完全一致。 地点:韩国小公寓庭院,一个温暖有风的下午。水泥墙、晾衣绳、盆栽植物、自行车和邻近住宅。 镜头/画面风格:2000年代初家用DV摄像机。强烈手持晃动,自动对焦来回搜寻,曝光忽明忽暗,色彩褪色,对比度柔和,运动模糊,变焦不完美。 情节顺序: 她把刚洗好的衣服挂到室外长晾衣绳上。一切看起来很平静,直到一阵突如其来的强风把一件衬衫从绳上吹飞。她笑着追过去。拍摄者摇摇晃晃地跟拍。衬衫落在一辆停着的自行车上。她捡起衬衫,想重新挂回去,结果另一件衣服立刻又被吹走了。她难以置信地看向镜头,然后沿着小巷追过去。 音频:风声、布料拍打声、鸟鸣、脚步声、远处的摩托车声和邻居说话声。无音乐。 自然的生活化幽默,逼真的布料飘动,怀旧的DV瑕疵,可信的日常混乱。
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30秒电影感视频 超写实韩国夏日生活视频,镜头跟随一位年轻女性解锁城市自行车,将斜挎包放入前车篮,自然地骑行穿过安静的居民区。 她减速,真实地转弯,在杂货店旁停车,锁好自行车,走进超市。她随意挑选几样食品——苹果、牛奶和一份零食——然后在收银台付款。 将食品稳妥地放入自行车车篮后,她解锁自行车,自然地跨上车,沿同一条街道骑回家。 重点呈现真实的人物动作、自行车平衡、踩踏动作、刹车、轮胎触地、惯性、风、衣物与头发的飘动、食品袋的重量,以及真实自然的日常声响。流畅的电影感镜头运动、自然光线、真实的景深,以及连贯的因果动作链条。 不得出现瞬移、瞬间加速、漂浮物体、变形的人体结构、服装或自行车变化、夸张的风效、CGI质感或动作片式动作。
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多镜头连续拍摄,镜头之间硬切。全程保持相同角色和视觉风格。无音乐或配乐——仅保留自然的环境同期声。 镜头1 一名肮脏、精疲力竭的18岁女孩,深赤褐色头发扎成凌乱的低马尾,温暖的棕色眼睛,褪色的橄榄绿军用夹克,背着背包、戴着手套,在一座废弃的华丽豪宅内瞄准一支栓动步枪。汗水、泥土、脸颊上的擦伤和泪水布满她的脸。她的双手在颤抖。她闭上眼睛,一滴泪滚落,随后听到什么动静,放下了步枪, visibly 心碎。 镜头2 越过她的肩膀,一只感染的金色毛发的金毛寻回犬坐在布满碎片的镶木地板上。毛发打结,眼睛浑浊发白,有伤口和黑色血管。它在颤抖,同时发出轻柔的呜咽和低吼。 镜头3 她慢慢蹲下,将步枪放在地板上,擦去泪水,对狗露出一个勉强而破碎的微笑。她轻声对它说话,从夹克里掏出一个磨损的黄绿色网球,轻轻朝它滚过去。 镜头4 极低角度特写,网球滚过布满灰尘的裂纹镶木地板。球正好停在狗的爪子前。定格在静止的球上。 硬切 / 转换 镜头5 相同的低角度机位和球的位置,但此刻是在一个干净、阳光明媚的住宅区篮球场上。一只健康的金色毛发的金毛寻回犬突然叼起球。它的眼睛清澈、温暖的棕色,毛发干净,活泼而充满精力。它摇晃着脑袋,玩着球。 镜头6 篮球场全景。女人抛出球,快乐的狗飞奔追球、接住球、跑回来把球丢在她脚边,准备继续玩。 镜头7 特写:干净、毫发无伤的女人笑着,亲昵地揉搓狗的脖子和胸口。狗在她身边开心地喘着气。 镜头8 宽阔宁静的镜头。女人和狗一起坐在球场旁一辆崭新的深绿色复古敞篷车里。她从铁皮罐头里分出食物喂给它。它温柔地接过,舔了舔她的手指。 一致性 全程同一女性:深赤褐色头发,松散的低马尾,温暖的棕色眼睛,橄榄绿军用夹克,卡其色工装裤和棕色靴子。 同一只金毛寻回犬:在豪宅中感染受伤,转换后健康活泼。 豪宅:废弃的华丽内部,高耸的拱形窗户,撕裂的深红色窗帘,剥落的锦缎墙纸,碎裂的镀金镜子,破损的家具,碎片,天花板破洞和强烈的阳光光束。 球场:干净的住宅区篮球场,白色标线,铁栅栏,开花灌木,石砌联排别墅,温暖的傍晚阳光和柔和的阴影。深绿色复古敞篷车,带镀铬饰条。 视觉风格:超写实、照片级真实,自然的人物和动物动态,手持摄影,浅景深,ARRI Alexa 35质感,暖色调电影级调色,细腻颗粒感。 音频:仅限自然的呼吸声、室内环境声、狗的声音、脚步声、球的声音、鸟鸣和风声。绝对无音乐或配乐。
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白龙飞升 | 10秒 | 16:9 使用图1作为SANZO。保持其精确的面部、发型、肤色、体格、纹身和服装。 超写实真人电影级好莱坞动作。实战特技、真实武士刀格斗、真实物理、自然烟雾和电影级布光。无CGI、动漫、卡通或游戏质感。 场景:无限白色环形影棚,配光泽反射地面,柔和漫射光,无地平线或道具。 服装:全白战术忍者装束,带兜帽、半面罩、多层长袍、铠甲、腰带、分趾靴和飘逸布料。 武器:一把白柄武士刀置于左侧腰间,完全入鞘。SANZO拔刀一次。刀身与刀柄一同离鞘。刀鞘变空并保持可见。无重复武器或刀柄。武士刀永不归鞘。 生物:由浓密旋转白烟构成的巨型凶猛天龙,有角、须、鬃毛和亮白色眼睛。 0–2秒:SANZO在白色虚空中奔跑,烟龙追击。第一人称视角和低角度跟拍镜头。龙颚在他身后咬合。他战术滑铲穿过龙颚下方。慢动作、眼部特写、2帧定格。 2–3.5秒:滑铲过程中,SANZO拔刀。空刀鞘保持可见。他完成侧手翻→蝶式空翻→前空翻,低姿落地。 3.5–8.8秒:SANZO施展影龙神斩——天罚。龙盘绕、俯冲、撕咬和甩尾。SANZO以闪步、翻腾、扭转和空中斩击反击。每次斩击撕裂烟雾;龙瞬间重组。使用快速运镜、急推变焦、变速和重击冲击。 8.8–10秒:最后一击俯冲。SANZO完成空中螺旋、空翻和蝶式动作,随后发出强力上挑斜斩。2帧定格。龙碎裂成白色烟雾丝带并消失。SANZO以强力忍者架势落地,武士刀在右手,刀刃朝下。空刀鞘在左侧腰间可见。淡出至白。 负面:CGI、动漫、卡通、游戏画面、发光、光束、重复武士刀、重复刀柄、收鞘、穿模、漂浮武器、模糊、塑料感皮肤、水印、标志、字幕、文字。
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ByteDanceSeedance 2.5
创建一个17秒的超写实电影感竖屏视频,主角为所提供角色参考中的女性。 将新提供的女性角色参考作为主角的唯一身份参考。不要使用故事板中可见女性的面部或身份。 将提供的13格主故事板作为整个视频的精确视觉、时间顺序和动作指南。 角色一致性: 在整个视频中保持所提供女性的精确面部身份,包括她的面部结构、眼睛、鼻子、嘴唇、肤色、深色长发、身体比例和可辨识的外貌。 她的身份在每个镜头中都必须保持不变。 让角色从头到尾在视觉上保持一致。不得有面部漂移、身份变化、发型转变或角色替换。 服装应自然适应火山冒险,同时在整个序列中保持可信且一致的穿搭。 重要: 主故事板控制场景、动作、镜头推进、 timing 和视觉构图。 所提供的角色参考仅控制主角女性的身份和外观。 不要复制故事板中女性的脸。 故事与动作: 镜头1 — 0:00–0:02 开始时,女性手持一个巨大的透明袋子,里面装满了未爆开的爆米花玉米粒,站在一个巨大火山口边缘附近。 使用中近景电影感视角,展示她、巨大的爆米花袋以及背景中发光的火山口。 她带着好奇的期待望向火山口。 镜头2 — 0:02–0:03 镜头靠近,她朝火山口下方看去。 当她注视着下方发光的熔岩时,她的表情略微变化。 巨大的爆米花袋仍然稳稳地在她手中。 镜头3 — 0:03–0:04 她松开巨大的爆米花袋。 透明袋子开始向火山口下方坠落。 使用动态镜头运动跟随下落的袋子。 保持袋子在物理上一致且清晰可见。 镜头4 — 0:04–0:05 袋子悬在发光的熔岩火山口上方。 使用戏剧性的俯视视角,向下看向圆形火山构造。 袋子在重力作用下继续自然下降。 发光的熔岩照亮了透明塑料和爆米花玉米粒。 镜头5 — 0:05–0:06 袋子更接近熔岩地下落。 增强速度感,同时保持真实的重力和物理运动。 镜头跟随袋子朝火山口中心移动。 镜头6 — 0:06–0:08 火山口突然喷发。 一股强大的垂直火山爆发从中心升起。 爆米花袋被卷入喷发中。 使用戏剧性的广角俯视镜头,展示火山口的完整规模。 镜头7 — 0:08–0:09 喷发转变为一场巨大的新鲜爆米花爆炸。 成千上万真实的爆米花向上并向外爆裂。 使用快速电影感镜头推入爆米花云中。 每一颗爆米花都应有可信的独立运动。 镜头8 — 0:09–0:10 爆米花爆炸充满画面,并过渡到一个小型车辆或舱室内部。 爆米花冲过空间,并开始到处堆积。 当爆米花浪潮朝镜头移动时,使用强烈的前进运动。 镜头9 — 0:10–0:12 舱室迅速被爆米花填满。 爆米花从地板上升起,并自然地堆积在座椅和内部表面周围。 体积持续增加,直到女性被包围。 不要让爆米花瞬间出现。 镜头10 — 0:12–0:14 镜头穿过爆米花推向女性。 她部分被埋在这座巨大的爆米花堆中,上半身和脸部清晰可见。 她看向镜头并开始大笑。 爆米花在她肩膀和手臂周围自然移动。 镜头11 — 0:14–0:15 女性从爆米花中露出的特写。 她直接朝镜头微笑。 几颗爆米花自然地停留在她的头发和肩膀上。 温暖的橙色火山光照亮她的脸。 镜头12 — 0:15–0:16 她用双手捧起一大把爆米花。 她带着俏皮、愉悦的表情把它送到嘴边。 保持爆米花颗粒在物理上一致且位置自然。 镜头13 — 0:16–0:17 极端特写最终时刻。 她开心地吃着爆米花,同时看向镜头。 她俏皮地微笑着,周围都是爆米花。 以她满足的表情结束。 镜头: 全程使用有动机的电影感镜头运动: 手持特写、火山口俯视镜头、动态跟踪、戏剧性推镜、爆米花微距细节以及亲密的最终特写。 仅在能增强喷发和爆米花爆炸效果的地方使用细微速度变化。 物理: 真实重力。 真实下落运动。 真实火山喷发动态。 真实爆米花膨胀和飞散。 真实爆米花堆积和重量。 女性与爆米花之间的真实互动。 不得瞬移。 不得复制角色。 不得复制爆米花袋。 不得改变服装。 不得面部漂移。 不得手部扭曲。 不得有无物理原因的漂浮物体。 音频: 自然环境声与电影感动作音效设计相结合。 包括火山口周围的风声、深层火山轰鸣、物体下落声、喷发冲击、气流呼啸、爆米花撞击、舱室移动以及女性自然的笑声。 无对白。 无旁白。 无字幕。 无文字叠加。 无标志。 无水印。 最终效果: 超写实真人电影感画面,带有超现实喜剧冒险感。 序列必须严格按照13格主故事板的时间顺序执行。 新提供的女性必须从第一帧到最后一帧都保持为同一个可辨识的人。 仅角色身份被更改。故事板中的其他一切保持不变。
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