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首页AI 提示词库AI 视频提示词暗黑奇幻斧战士山谷之战

暗黑奇幻斧战士山谷之战

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

色调为冷青灰、暴风蓝、黑铁、湿石和暗红披风;雨水与闪电在金属边缘形成冷白高光,结尾冲击短暂加入白金光,光闪过去仍恢复同一冷色战场。角色A是唯一露出面孔的成年男性重斧战士,约三十多岁,身材高大魁梧、宽肩厚胸、粗壮手臂,浅色偏冷肤色,短黑发向后上方竖起,两侧较短,浓黑眉,灰蓝眼睛,宽下颌,鼻梁与左眉附近有固定细旧疤,始终无头盔、无胡须。穿黑铁胸甲和银灰磨损包边、两侧极厚圆弧肩甲与少量粗短锥形铆刺、护臂、深色腰甲与分片腿甲、黑色护膝及重靴;上臂局部露出自然皮肤。唯一一件深红长披风始终固定在肩背,随风、奔跑和转体被拉向后方,不能独立飞走。脸、短发、疤痕、肩甲尺寸、胸甲结构、披风颜色和体格在远景与近景完全一致。A具有本世界明确夸张的英雄力量,受力、支撑、接触先后与运动方向仍必须连贯。唯一武器是一把接近他身高的双手长柄重战斧:深色缠握长柄、牢固金属套筒、同一个宽大的不对称弯月斧头,大主刃向外弯曲,背侧为较小上弯钩刃。所有刃部属于同一个固定斧头,不是两把斧;轮廓、柄长和斧头与柄的连接不变。A右手始终控制这同一根斧柄,左手只在需要时加入同一斧柄;使用空左前臂撞开敌人时右手仍持斧。斧不变成剑、长枪或锤,不脱手、不悬空、不出现在背上,不复制第二根柄或第二个斧头。角色B是高处观战的唯一成年男性蒙面统领,体格健壮但轮廓比A修长,封闭银灰尖棱面甲、狭长暗红眼缝、V形额面结构和竖向口部栅格,暗酒红紫色兜帽与颈巾围住头盔,黑钢胸甲,两侧肩甲有巨大弯月形外张刃翼。B脸部始终被同一面甲遮住,不摘盔,不变成A,没有A的黑色短发或深红长披风。B在本片只从高处观察,不突然跑进人群与A决斗,不额外亮出武器。敌军为数十名互不相同的成年士兵,黑灰或深青兜帽、深色面巾、旧皮甲混合暗钢胸甲、缠布前臂、深色裤与靴,主要持木柄铁头长矛,少数持短剑;体型、姿势与攻击节奏有差异,不能复制同一个士兵。前排主动迎击,后排持续补位;除开场列阵镜头外,不能全程站着观看、整齐让路或同时做一样动作。环境:暴雨中的荒凉山谷战场,黑色湿泥与裸岩交错,浅积水、折断木柄、插在地里的旧剑与长矛、碎石和破损无字战旗分布在前景,周围尖峭山壁被青灰云雾遮挡。A起初站在较低的泥石坡缘,敌军在前方谷地,B位于敌军后方较高的岩台;三处是同一个连续山谷,始终有地理联系。斜雨连续落下,风吹旗布和披风,远处偶有自然闪电,近处残破长矛与剑柄形成前景parallax。主战场不突然变成室内、雪地、沙漠或晴天。0.00–1.20秒:从A背后的低位极宽景开始,他正迎着谷地里的敌军向前踏出沉重一步,深红披风向画面左后方飘起,右侧重斧斧头原本低在湿地旁。他弯右肘、抬肩,把同一把斧从低位向肩部提起,左手短暂扶柄稳定重量;靴子踩进泥水形成明确压痕。远处高岩台上的B只是一道很小的剪影,山谷军阵与前景断矛同时可见。1.20–2.40秒:切贴近A肩背的over-shoulder近景,长斧柄已经横靠肩后,右手紧握柄,固定斧头从上侧前景掠过。镜头沿斧柄轻微横移,从粗短肩甲铆刺和黑发之间看向远处岩台;雨滴沿金属流下,披风持续有重量地摆动,不静止成海报。2.40–3.40秒:切A正面紧近景,固定的短黑发、旧疤、粗眉、宽颧骨和下颌保持高级数字雕刻游戏脸;他收紧下颌,眼睛盯住前方敌阵,雨水顺脸部滑落,鼻息沉重但不说话。镜头短促推进,不增加嘴型台词。3.40–4.70秒:切敌军前排的低中景,两名兜帽长矛兵在前景,更多士兵层叠在雨雾后方。前排把原本接近竖直的长矛向A的来向压低,靴子向前挪步,后排开始跟进;B所在的高岩台仍在远处背景。手与矛柄明确相连,兵器不穿过邻兵,队伍不是静态人墙。4.70–6.30秒:切B胸上正面近景,银灰尖棱面甲、暗红眼缝、紫红兜帽与巨大弯月肩甲清楚可读。B略低头观察山谷,雨滴沿面甲和肩刃滑落;摄影机微微靠近,保持冷淡而危险的凝视,不说话、不摘面甲、不抢先攻击。6.30–9.50秒:切回A三分之四脸部近景,他目光先向进攻线路移动,头肩随之转向,再压低重心。镜头快速移到侧脸,A发出一次短促、低沉、完全无词的战斗吼声,随即向前蹬地冲出;左手加入同一斧柄,把斧从肩后转到身体外侧准备作战,不能在换镜时直接变成已挥出的另一把斧。最后一瞬摄影机被他的肩甲与披风从旁掠过带出快速横移,动作直接衔接奔跑。9.50–12.20秒:切极低侧向广角追拍,A从画面左向右高速跑向敌军,身体与脸朝右、脚向右交替落地推进,后脚蹬开泥水,红披风明确拖在左后方。摄影机沿同方向平行移动,近处插地剑柄与断矛快速向左掠过、远山缓慢移动,保持强烈前景parallax与轻微倾斜地平线。看见至少三次完整的蹬地、腾空短步和落脚,不用脚底在地上滑行代替奔跑,不倒跑。前方士兵主动迎上,双方距离持续缩短;A不是奔过一排不动的群众。12.20–13.30秒:切A背侧低位追随,前排两名长矛兵朝他刺来。A先以斧柄中段横向碰开最近的矛杆,矛尖从他肩外偏离,然后双手带动同一把斧由低侧向前上方完成第一记大幅扫击。必须清楚看到斧与最近士兵的防具及兵器真正相撞,接触点先出现短促冷白金属火星与雨水喷散,受击士兵随后才向后上方失衡翻出,矛杆在受力处折裂或脱手。13.30–14.20秒:A不停在第一击的终点,他转髋换步,把同一斧头从高侧回带,以第二记斜向回扫击中紧接着扑来的另一名士兵;第二次碰撞有独立接触点、短火星、手臂反冲和敌兵被甩开的结果,不能把两次攻击合并成一次挥斧。两名受击者身体仍完整,分别沿连续弧线飞离并受重力下落,不是没有接触就自行起飞。镜头随斧势短促仰起,再掠过肩后,露出被抛起的士兵、掉落兵器和后方仍冲上来的队伍。14.20–16.00秒:切更低的侧后角,A沿第二击余势转髋并换脚支撑,双手将斧柄抬过肩上方,再以同一斧头完成第三记沉重横扫,击退另一侧扑近的士兵。披风绕腰背展开,但脚下有清楚的踏步与转体,不像无支撑转台。前景斧头可快速掠过镜头,紧接在可读中全景中看见与敌兵兵器和胸甲的碰撞,以及敌兵被带向外侧的后果。先前已抛起的两名士兵仍在背景向下坠落,不能重新站在A前方。武器抛落、泥水和碎屑分别沿自身动量移动,短促白色弧线只强调金属反光、雨幕被切开和动作速度,不变成独立悬浮光剑。16.00–17.80秒:一名兜帽兵从近侧挤到A身前,抬起武器准备劈击。A右手仍牢牢握住长斧并将斧头留在身体外侧,空左前臂与厚护臂从近距离撞开对方上身,肩膀和躯干同时向前压入。切极近侧角,先看见护臂或肩甲实际顶到对方胸肩,再看见对方后仰、双脚失衡;雨滴与衣料被冲击甩开,不把这段改成隔空斧斩。A继续向队列内挤进,镜头被一段披风短暂擦过后立即重新找到动作。17.80–21.20秒:敌军从左右与后侧同时压来,明确三名近处士兵分别抓住A的左前臂、右上臂和肩部,另有两人在外围持矛逼近。A右手始终握斧柄,斧没有掉落;敌兵的抓握和推压让他的双臂被迫向两侧拉开,膝盖弯曲、上身压低、前脚在湿泥里拖出一小段沟,然后重新踩稳。切近距离侧向追拍:士兵的手先实际抓紧护臂与甲片,压力才传到A的肩背,不能手臂穿过护甲或把A突然变成多臂人物。接着切正面中近景,A被挤在人群中咬紧牙关、抬眼,双肩持续抗压,胸口喘动;敌兵不断收紧包围而不是停住摆拍。他正在蓄力挣脱,不能已经自由挥斧却仍同时表现双臂被牢牢锁住。21.20–23.00秒:切B背后高处的中广角over-shoulder,B的紫红兜帽和弯月肩甲占近景,下方远处可见A的红披风被一群士兵围住,雨雾中的其他队伍继续向包围圈靠拢。B仍在原来的高岩台,镜头轻微拉近山谷中的受困位置,清楚显示他是在远处观察而不是已经站在A旁边。23.00–24.20秒:切A低头的紧近景,他先沉肩屈膝,把双脚在泥地里重新踩实,随后抬头发出一次无语言的发力怒吼。镜头迅速由脸拉到胸腰与抓握中的士兵,保证能看见即将挣脱的身体关系;雨水沿眉骨和下颌甩落,脸的身份与年龄不变,不增加任何对白。24.20–25.60秒:A以双腿蹬地、髋部猛转和肩背外撑挣开三名士兵,先出现手指松脱、士兵手臂被拉开和各自失衡,然后左手重新抓住右手控制的同一斧柄。紧接完成一次强烈的身体周围大范围旋扫;镜头切低位宽景,完整看到脚下支点、同一斧头的圆弧轨迹、披风外展与周围敌兵被扫退。白色弧形冲击痕、雨水和泥浪沿扫击线路向外扩散,最近数名士兵被撞向外侧并腾起,其余更远士兵继续冲近或抬矛抵挡,不把整支军队无原因同时消除。A只有一次主动大旋扫,不无限旋转;冲击结束他重新站稳,斧仍在双手中。25.60–26.30秒:切A侧面中景,他从旋扫收势中跨步稳住,披风继续依惯性从后方甩过;同一把长斧由腰侧连贯举到头顶上方,两手分开握在同一根长柄上,双肘和肩膀随真实动作抬起,斧头始终与柄相连。他目光落在身前地面,膝髋压缩准备向下发力,不把斧凭空变到空中。26.30–28.00秒:切贴地侧前方低角,A双手驱动斧头向前下方砸落,先看到斧刃真正撞进身前的湿泥与浅层岩石,随后地面在同一接触点爆发白金色能量亮光、裂纹、泥水和翻起石块。动作因果固定为举斧→全身下劈→斧刃接地→发光冲击与破裂由接地点向外传播,不在斧落地以前爆炸,不从他的嘴或眼睛发射能量。A保持低位弓步,双手仍抓斧柄,武器刃部短暂嵌地而柄与他连在一起;反作用力通过手臂与肩背震动传回。红披风被冲击风掀高,附近士兵先受扩散冲击再被抛离支点;大块岩石、武器与完整身体各自有独立轨迹,不全部化成相同粒子。亮光强烈但核心只短暂过曝,周围仍能读到A、斧柄和冲击方向。28.00–29.50秒:切回B所在高处的低角中远景,B面对从谷地扩展而来的冲击,被巨大的白金弧形光幕勾成深色完整剪影,光幕从下方谷地扩展而来,绝不是B主动放出的光圈。披风兜帽边缘与肩甲被气流吹动,他仍面对A的方向;前后景有被冲击抛起的士兵剪影、长矛和碎石掠过,镜头受到一记短促冲击震动并略向侧倾。不要增加A与B近身对打,不明确宣布B死亡或倒地,保留原有远距离对峙与压迫感。29.50–30.00秒:扩散的烟尘、雨雾与近景碎块快速扫入镜头,白金光衰减为青黑尘幕,少量碎石仍沿重力方向坠落。以仍在运动的战场尘雾和冲击余势结束,不添加胜利摆姿势、文字、片名、黑底字幕或片尾卡。镜头与速度规则:开场环境和人物反应紧凑,之后冲锋、斧击、围困、挣脱、旋扫与砸地逐步升级;使用背后宽景、武器贴肩over-shoulder、面部近景、贴地侧向追拍、近身碰撞、统领远处反打和最终冲击切镜,不能改成重复的正面摆拍。允许极短重击强调,但不新增长时间ultra slow motion,不全局慢放,不让飞出的敌人长期悬停。方向motion blur只跟随真正运动的肢体、斧刃和雨水,接触瞬间要看清谁击中谁。A的行动始终向敌阵推进;摄影机换边前用可读宽景建立位置,不能让角色身体朝前但脚与地面显示倒退。衣物、披风、雨幕和粒子保持同一时间尺度。连续性:同一张A的脸、黑短发、旧疤、重甲与红披风贯穿所有镜头;近景仍是数字雕刻游戏角色,不出现真实演员皮肤风格。B的面甲、兜帽、肩部弯月结构和高处位置固定;士兵与两名主要人物外形分开。A从第一帧到砸地后始终只有同一把战斧,右手从不丢失对斧柄的控制,左手在空手撞击、被抓和双手持斧间按上述顺序切换;敌军长矛属于各自士兵,不变成A的斧,不复制斧头。倒地敌兵、断矛、碎石、脚印与最后新裂地面保持,不在切镜后自动复原。战斗以护甲撞击、飞散泥水、失衡和被掀开的身体表现力量,不新增血雾、断肢或伤口特写。严格禁止背景音乐:全片任何时段均不得生成背景音乐、电影配乐、音乐音轨、旋律、节奏性打击乐、合唱、歌曲、音乐性持续音或音调性氛围铺底。只允许与画面同步且物理上属于场景的画内声(diegetic audio):暴雨、山谷狂风、远处自然雷鸣、雨打金属、披风与旗布拍动、重靴踏泥和积水、甲片摩擦、斧柄与金属套筒轻震、奔跑、长矛碰撞与木柄折裂、斧刃撞击防具、身体受力闷响、敌兵落地、沉重喘息、短促无语言吼声、挣脱时布料与皮革受拉、砸地岩石破裂、画面内能量冲击的轰鸣、碎块坠落与尘浪掠过。无任何对白、旁白、喊词、可懂语言或可懂歌词,不为原片可能的台词保留嘴型或等待。不得用脉冲声、管弦乐重击、史诗音效铺底、旋律化音效或节奏性声响代替音乐,脚步和打击声不能排列成鼓点。雷声与冲击声必须对应场景事件,不变成持续配乐。出现任何背景音乐或配乐即判定为不合格。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 全片无文字、字幕、可读旗号、徽章文字、商标、logo、水印、播放进度条、播放器按钮、界面、边框或参考视频录屏元素,不添加IP或片名。高级预渲染AAA暗黑奇幻游戏CG风格保持到最后一帧。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
16:9
Duration
0:30
更新于
2026年9月29日
分类
CinematicFantasyDark
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 ByteDance 的 Seedance 2.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(16:9 · 0:30 · Cinematic · Fantasy · Dark)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Seedance 2.5 生成,参数:16:9 · 0:30 · Cinematic · Fantasy · Dark。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Seedance 2.5 提示词

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
风格:好莱坞灾难动作片,写实真人实拍,ARRI Alexa 35,变形宽银幕电影镜头,写实的马来西亚都市城市,实战特技真实感,可信的破坏与碎片物理效果,激进的手持跟拍,自然光,电影级对比度,运动模糊,尘土,碎玻璃,火花,身临其境的灾难音效。 主角:使用图1。全程保持完全相同的面部特征、发型、服装和连续性。 核心规则:一个连续不断的求生长镜头。无瞬移或无法解释的剪辑。每个动作都逻辑连贯。该男子持续奔跑、跌倒、爬起、跳跃、滑行、攀爬并改变方向。环境即是反派。 00:00–00:03- 地震 低角度跟拍他脚后跟,他跑过马来西亚城市街道。地面剧烈震动,他几乎摔倒,建筑物摇晃,玻璃爆裂。混凝土在他身后砸落。他短暂回头看了一眼,加速奔跑。 00:03–00:06- 坍塌 正面跟拍镜头快速后退。他身后建筑立面坍塌。他急转方向,跳过金属护栏,混凝土块摧毁了他原本的路线。尘土弥漫街道。 00:06–00:09- 车辆撞击 他到达一个十字路口。车辆失控向他滑来。他在最后一刻扑出。镜头随他一起扑倒。一辆汽车从他头顶掠过。他翻滚,立即起身继续奔跑。 00:09–00:12- 路面裂缝 一条巨大的裂缝撕裂路面。他跑上一辆受损汽车,借力弹跳,跃过正在塌陷的路面。重重落地,继续奔跑。 00:12–00:15- 玻璃坠落 侧面跟拍镜头。他上方的高楼窗户爆裂。玻璃如雨般落下。他护住面部,弯腰躲过一块坠落的金属招牌,继续前进。 00:15–00:18- 坍塌 前方一栋建筑正面坍塌。他发现废墟下方有一条狭窄缝隙,压低身体滑入其中。混凝土在他上方砸落。他满身尘土钻出,立即奔跑。 00:18–00:21- 车辆混乱 一辆公交车撞上多辆汽车。一辆旋转的车辆向他冲来。他跳上其引擎盖,从车顶弹起,落在对面人行道上,身后火花四溅。 00:21–00:24- 高架路断裂 前方高架道路断裂解体。他全速冲向边缘,以全身跳跃越过坍塌路段。短暂戏剧性慢动作,然后恢复实时。重落地,翻滚,起身,奔跑。 00:24–00:27- 碎片追逐 厚重尘土降低能见度。贴近肩部高度的追逐镜头。坠落的街灯和混凝土迫使他不断急转方向。他撞到墙壁踉跄,推自己向前,继续奔跑。远处车辆爆炸,尘土冲击波向他袭来。 00:27–00:30- 最终坍塌 镜头移到前方,面对他。他跑向镜头,身后大量建筑物坍塌。他跳过一道混凝土护栏。一块巨大的楼板在他身后轰然砸落,掀起巨大尘云。他穿过尘土仍在奔跑。切至黑屏。最后一步脚步声。 音效:深层地震轰鸣,结构断裂声,玻璃爆炸声,人群恐慌声,轮胎声,金属撞击声,混凝土砸落声,沉重呼吸声,火花声,远处爆炸声,以及最终的低频坍塌声。 表演:他的行为像一个真实的人在拼命求生,而不是摆造型的动作英雄。恐惧、本能和肾上腺素支配着每一个反应。真实的平衡感、冲击感和恢复过程。 镜头:低角度跟拍、正面追击、侧面跟拍、肩扛式追逐、甩镜、地面滑行镜头和短暂空中跟随镜头。镜头始终跟随他的运动惯性。无随意无人机镜头、漂浮镜头或不可能的旋转。 最终感受:不间断的30秒求生肾上腺素——奔跑→坍塌→闪避→跳跃→冲击→恢复→奔跑→更大坍塌→奔跑。 时长:30秒 | 画幅比例:16:9
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Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉→高度专注→短暂迟疑→瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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女孩=主角:二十出头的年轻韩国女性,淡妆,黑色波浪发扎成凌乱的侧马尾,宽松蜜桃色T恤,白色睡裤,黑色运动鞋,简单项链。保持外貌和身份完全一致。 地点:韩国小公寓庭院,一个温暖有风的下午。水泥墙、晾衣绳、盆栽植物、自行车和邻近住宅。 镜头/画面风格:2000年代初家用DV摄像机。强烈手持晃动,自动对焦来回搜寻,曝光忽明忽暗,色彩褪色,对比度柔和,运动模糊,变焦不完美。 情节顺序: 她把刚洗好的衣服挂到室外长晾衣绳上。一切看起来很平静,直到一阵突如其来的强风把一件衬衫从绳上吹飞。她笑着追过去。拍摄者摇摇晃晃地跟拍。衬衫落在一辆停着的自行车上。她捡起衬衫,想重新挂回去,结果另一件衣服立刻又被吹走了。她难以置信地看向镜头,然后沿着小巷追过去。 音频:风声、布料拍打声、鸟鸣、脚步声、远处的摩托车声和邻居说话声。无音乐。 自然的生活化幽默,逼真的布料飘动,怀旧的DV瑕疵,可信的日常混乱。
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ByteDanceSeedance 2.5
白龙飞升 | 10秒 | 16:9 使用图1作为SANZO。保持其精确的面部、发型、肤色、体格、纹身和服装。 超写实真人电影级好莱坞动作。实战特技、真实武士刀格斗、真实物理、自然烟雾和电影级布光。无CGI、动漫、卡通或游戏质感。 场景:无限白色环形影棚,配光泽反射地面,柔和漫射光,无地平线或道具。 服装:全白战术忍者装束,带兜帽、半面罩、多层长袍、铠甲、腰带、分趾靴和飘逸布料。 武器:一把白柄武士刀置于左侧腰间,完全入鞘。SANZO拔刀一次。刀身与刀柄一同离鞘。刀鞘变空并保持可见。无重复武器或刀柄。武士刀永不归鞘。 生物:由浓密旋转白烟构成的巨型凶猛天龙,有角、须、鬃毛和亮白色眼睛。 0–2秒:SANZO在白色虚空中奔跑,烟龙追击。第一人称视角和低角度跟拍镜头。龙颚在他身后咬合。他战术滑铲穿过龙颚下方。慢动作、眼部特写、2帧定格。 2–3.5秒:滑铲过程中,SANZO拔刀。空刀鞘保持可见。他完成侧手翻→蝶式空翻→前空翻,低姿落地。 3.5–8.8秒:SANZO施展影龙神斩——天罚。龙盘绕、俯冲、撕咬和甩尾。SANZO以闪步、翻腾、扭转和空中斩击反击。每次斩击撕裂烟雾;龙瞬间重组。使用快速运镜、急推变焦、变速和重击冲击。 8.8–10秒:最后一击俯冲。SANZO完成空中螺旋、空翻和蝶式动作,随后发出强力上挑斜斩。2帧定格。龙碎裂成白色烟雾丝带并消失。SANZO以强力忍者架势落地,武士刀在右手,刀刃朝下。空刀鞘在左侧腰间可见。淡出至白。 负面:CGI、动漫、卡通、游戏画面、发光、光束、重复武士刀、重复刀柄、收鞘、穿模、漂浮武器、模糊、塑料感皮肤、水印、标志、字幕、文字。
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ByteDanceSeedance 2.5
制作一段30秒、1080p超写实的个人家庭录像,展现一位年轻日本女性普通夏日傍晚的生活。无参考图。 主要人物 一位二十出头的日本年轻女性,自然清秀,真实皮肤质感,淡妆,性格柔和开朗。 齐肩深棕色头发自然披下,用一只简单发夹将一侧别起,几缕碎发垂落脸旁。身穿一件宽松的浅黄色短袖衬衫,牛仔短裤,白色帆布鞋,脚踝上戴着一条细金脚链。 整段视频中保持同一张脸、同一发型、同一服装、同一身形比例和整体外貌。 场景 京都一个安静的老式住宅区,温暖的夏日傍晚。狭窄的铺装街道,低矮的木造房屋,晾晒的衣物,自动贩卖机,电线杆,缠绕交错的架空电线,街角一家小便利店,远处可见一座鸟居,树间蝉鸣阵阵,长长的树影横斜在路面上。 一切都要有生活气息,平凡而安宁。没有旅游景点、广告、可辨识的品牌或商业活动。 镜头/视觉美学 由朋友用一台2000年代初的家用DV摄像机随手拍摄的原始个人素材。 强烈的手持晃动,不完美的构图,自动对焦反复搜寻,曝光漂移,偶发的运动模糊,褪色的色彩,柔和的数字细节,轻微噪点,意外的变焦和自然的摄像机瑕疵。 无稳定器、无航拍、无云台运镜、无戏剧化灯光、无精修商业电影感。 ——屋外 她拿着一把小纸扇走出门外。她拉上门,瞥了一眼窗户里的倒影,然后看向镜头,害羞地笑了。 一阵温暖的晚风吹动附近的风铃,她开始沿着街道走去。 ——便利店停留 她走到街角的小店,买了一根冰棍。 她走出店门,撕开包装,咬下第一口,尝到味道后开心地皱起脸。 她发现朋友在拍她,笑着把冰棍朝镜头挥了挥,又咬了一口。 ——走回家 她一边吃一边继续走在安静的街道上。 一家店门口拴着的小狗轻轻叫了几声,摇着尾巴。她蹲下来,轻轻挠它的耳后。 狗主人把它叫了回去,她站起来,笑着继续往前走。 ——小意外 她走过一条低矮的晾衣绳时,一张床单蹭到了她的头。 她停下,愣了一下,然后反应过来,忍不住大笑起来。 她拍了拍头发,朋友笨拙地把镜头凑近她的脸。 她直视镜头说: “もう、やめて!”(“哎呀,别拍了!”) ——安静时刻 她走到鸟居附近的一级石阶旁,坐下来歇了一会儿。 她吃完冰棍,看着萤火虫开始在灌木丛边微微闪烁。 一阵微风拂动她的头发。她把一缕碎发别到耳后,平静地环顾四周。 ——最后时刻 她站起来,继续往家走。 走了几步后,她回头看向镜头,带着温柔俏皮的笑容说: “早く来て。”(“快来呀。”) 她继续沿着昏暗的小巷走去,路灯渐次亮起,镜头跟在后面。 她消失在转角处,录像骤然切黑。 音频 仅收录自然环境声:蝉鸣、风铃、脚步声、远处自行车铃声、自动贩卖机的嗡鸣、拉门声、衣物窸窣、隐约的说话声,以及细微的持机操作声。 无音乐。无旁白。无人造音效。 只有上述两句台词。 最终感受 整段视频应像一段被遗忘的2000年代初夏日录像。 温暖、柔和、随意、略带俏皮、亲密而怀旧。 没有戏剧性事件,没有夸张表演,没有模特摆姿,没有精修电影镜头。 真实感应来自平凡的周遭环境、自然的表情、小小的意外、真实的环境动态,以及不完美的摄像机操作。
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ByteDanceSeedance 2.5
创建一个17秒的超写实电影感竖屏视频,主角为所提供角色参考中的女性。 将新提供的女性角色参考作为主角的唯一身份参考。不要使用故事板中可见女性的面部或身份。 将提供的13格主故事板作为整个视频的精确视觉、时间顺序和动作指南。 角色一致性: 在整个视频中保持所提供女性的精确面部身份,包括她的面部结构、眼睛、鼻子、嘴唇、肤色、深色长发、身体比例和可辨识的外貌。 她的身份在每个镜头中都必须保持不变。 让角色从头到尾在视觉上保持一致。不得有面部漂移、身份变化、发型转变或角色替换。 服装应自然适应火山冒险,同时在整个序列中保持可信且一致的穿搭。 重要: 主故事板控制场景、动作、镜头推进、 timing 和视觉构图。 所提供的角色参考仅控制主角女性的身份和外观。 不要复制故事板中女性的脸。 故事与动作: 镜头1 — 0:00–0:02 开始时,女性手持一个巨大的透明袋子,里面装满了未爆开的爆米花玉米粒,站在一个巨大火山口边缘附近。 使用中近景电影感视角,展示她、巨大的爆米花袋以及背景中发光的火山口。 她带着好奇的期待望向火山口。 镜头2 — 0:02–0:03 镜头靠近,她朝火山口下方看去。 当她注视着下方发光的熔岩时,她的表情略微变化。 巨大的爆米花袋仍然稳稳地在她手中。 镜头3 — 0:03–0:04 她松开巨大的爆米花袋。 透明袋子开始向火山口下方坠落。 使用动态镜头运动跟随下落的袋子。 保持袋子在物理上一致且清晰可见。 镜头4 — 0:04–0:05 袋子悬在发光的熔岩火山口上方。 使用戏剧性的俯视视角,向下看向圆形火山构造。 袋子在重力作用下继续自然下降。 发光的熔岩照亮了透明塑料和爆米花玉米粒。 镜头5 — 0:05–0:06 袋子更接近熔岩地下落。 增强速度感,同时保持真实的重力和物理运动。 镜头跟随袋子朝火山口中心移动。 镜头6 — 0:06–0:08 火山口突然喷发。 一股强大的垂直火山爆发从中心升起。 爆米花袋被卷入喷发中。 使用戏剧性的广角俯视镜头,展示火山口的完整规模。 镜头7 — 0:08–0:09 喷发转变为一场巨大的新鲜爆米花爆炸。 成千上万真实的爆米花向上并向外爆裂。 使用快速电影感镜头推入爆米花云中。 每一颗爆米花都应有可信的独立运动。 镜头8 — 0:09–0:10 爆米花爆炸充满画面,并过渡到一个小型车辆或舱室内部。 爆米花冲过空间,并开始到处堆积。 当爆米花浪潮朝镜头移动时,使用强烈的前进运动。 镜头9 — 0:10–0:12 舱室迅速被爆米花填满。 爆米花从地板上升起,并自然地堆积在座椅和内部表面周围。 体积持续增加,直到女性被包围。 不要让爆米花瞬间出现。 镜头10 — 0:12–0:14 镜头穿过爆米花推向女性。 她部分被埋在这座巨大的爆米花堆中,上半身和脸部清晰可见。 她看向镜头并开始大笑。 爆米花在她肩膀和手臂周围自然移动。 镜头11 — 0:14–0:15 女性从爆米花中露出的特写。 她直接朝镜头微笑。 几颗爆米花自然地停留在她的头发和肩膀上。 温暖的橙色火山光照亮她的脸。 镜头12 — 0:15–0:16 她用双手捧起一大把爆米花。 她带着俏皮、愉悦的表情把它送到嘴边。 保持爆米花颗粒在物理上一致且位置自然。 镜头13 — 0:16–0:17 极端特写最终时刻。 她开心地吃着爆米花,同时看向镜头。 她俏皮地微笑着,周围都是爆米花。 以她满足的表情结束。 镜头: 全程使用有动机的电影感镜头运动: 手持特写、火山口俯视镜头、动态跟踪、戏剧性推镜、爆米花微距细节以及亲密的最终特写。 仅在能增强喷发和爆米花爆炸效果的地方使用细微速度变化。 物理: 真实重力。 真实下落运动。 真实火山喷发动态。 真实爆米花膨胀和飞散。 真实爆米花堆积和重量。 女性与爆米花之间的真实互动。 不得瞬移。 不得复制角色。 不得复制爆米花袋。 不得改变服装。 不得面部漂移。 不得手部扭曲。 不得有无物理原因的漂浮物体。 音频: 自然环境声与电影感动作音效设计相结合。 包括火山口周围的风声、深层火山轰鸣、物体下落声、喷发冲击、气流呼啸、爆米花撞击、舱室移动以及女性自然的笑声。 无对白。 无旁白。 无字幕。 无文字叠加。 无标志。 无水印。 最终效果: 超写实真人电影感画面,带有超现实喜剧冒险感。 序列必须严格按照13格主故事板的时间顺序执行。 新提供的女性必须从第一帧到最后一帧都保持为同一个可辨识的人。 仅角色身份被更改。故事板中的其他一切保持不变。
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