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신장 시스템 시뮬레이터 HUD 설명

MMiniMax H3MiniMaxvideo

15초 과학적 HUD 설명 영상, “신장 시스템 시뮬레이터 — 모델 HK-4n”이라는 연구 콘솔과 동일한 시각 체계. 따뜻한 오프화이트 종이 배경, 가는 차콜 아이소메트릭 그리드, 차분한 해부학적 회색 3D 신장에 동맥 빨강과 정맥 파랑 액센트, 응축된 기술적 타이포그래피, 실시간 원격측정. 고정 UI 프레임: 상단 바 응축된 빨간 대문자: “RENAL SYSTEMS SIMULATOR” 부제: “NEPHRON DYNAMICS RESEARCH PLATFORM · SERIES HK” 상태 칩: FLOW IDLE / FILTER / PEAK · 92% · SIM ID NPH-118 · RUNTIME 00h 00m 15s · STATUS ACTIVE · OPERATOR DILUM, S. 좌측 열 실시간 패널: - 사구체 여과 파형 - 여과율 / 오차율 / 삼투압 구배 칩 - 피질 압력 지도, DEPTH 아날로그가 “CORTEX 8.2mm / MEDULLA 18.4mm / OSM 1200 mOsm”으로 대체됨 - 수입/수출 세동맥 긴장도용 네프론 액추에이터식 막대 그래프.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
26:15
Duration
0:15
업데이트
2026. 9. 9.
카테고리
Sci-Fi
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2MiniMax의 MiniMax H3 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(26:15 · 0:15 · Sci-Fi)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 26:15 · 0:15 · Sci-Fi. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

MiniMax H3 프롬프트 더 보기

0:15
MMiniMax H3
샌드스톰 레이스의 15초 시네마틱 캐릭터 쇼케이스를 제작하라. 메인 레이서가 부드러운 360° 회전을 완성하는 동안, 미래형 사막 트랙과 그의 시그니처 레이싱 카가 빠른 기계적 전환, 스피드 라인, 먼지 효과를 통해 점진적으로 그 주위에 조립된다. 완전히 드러난 차량과 타이틀 '샌드스톰 레이스 — 노 리미츠. 저스트 스피드.'가 담긴 강렬한 히어로 구도로 마무리하며, 루프 없이 최종 시네마틱 샷으로 잠시 유지한다.
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0:15
MMiniMax H3
울트라 시네마틱 타이틀 시퀀스: 액체 수은의 강이 미래적인 검은 환경을 흐르며, 불가능한 빛을 반사한다. 금속성 물방울들이 중력에 반하여 떠오르며, 경이로운 정밀함으로 합쳐지고 분리된다. 액체 크롬이 분자 단위로 스스로 조립되어 "EVOLVE"라는 단어를 만들기 시작하고, 모든 표면이 살아있는 거울처럼 움직인다. 타이틀은 끊임없이 변형되며 흐르고 재구성되다가, 갑자기 수백만 개의 반사성 물방울로 붕괴되어 액체 별처럼 화면 전체에 흩어진다. Territory Studio 미학, 프리미엄 SF 타이포그래피, 불가능한 유체 역학.
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0:43
MMiniMax H3
울트라 시네마틱 AAA 어드벤처 게임 트레일러, 끊김 없는 단일 연속 카메라 샷, 언리얼 엔진 5 퀄리티, 하이퍼 리얼리스틱, 60 FPS, 시네마틱 조명, 프리미엄 애니메이션, 사실적인 물리 효과, 부드러운 전환, 텍스트 없음, 로고 없음. 카메라는 은발의 젊은 탐험가와 그의 복슬복슬한 주황색 고양이가 함께 서 있는 모습 뒤에서 시작된다. 그들은 2100년의 숨 막히는 미래형 자연 도시가 내려다보이는 거대한 고대 나무 가지 위에 서 있다. 거대한 폭포가 떠 있는 섬들 사이로 흐르고, 거대한 빛나는 나무들이 친환경 미래형 타워를 둘러싸고 있으며, 비행 드론이 나무 사이를 자연스럽게 움직이고, 먼 곳의 떠 있는 플랫폼들이 풍경을 연결한다. 부드러운 볼류메트릭 햇빛이 계곡을 가득 채우고, 나뭇잎이 공중에 살랑살랑 흩날리며, 새들이 하늘을 가로질러 날아가고, 안개가 숲 사이로 천천히 흘러든다. 멀리서 거대한 고대 수호자가 거대한 나무들 사이의 계곡을 평화롭게 걸어가며, 안개에 부분적으로 가려져 신비로움과 경이로움을 자아낸다. 탐험가와 그의 고양이는 조용히 먼 곳의 수호자를 바라본다. 2초 후, 탐험가는 천천히 왼손을 들어 올린다. 그는 팔에 착용한 빛나는 손목 장치를 부드럽게 만진다. 푸른 빛의 부드러운 원형 펄스가 공중으로 퍼져 나간다. 우아한 투명 홀로그램 인터페이스 패널들이 프리미엄 글래스 애니메이션과 함께 그 주위에 매끄럽게 나타난다. 인터페이스는 미래지향적이고 깔끔하며 고급스럽게 느껴진다. 패널들은 부드러운 스프링 모션으로 우아하게 제자리에 떠오른다. 탐험가 인벤토리. 어드벤처 기어. 탐험가 슈트. 액세서리. 에너지 도구. 스킬. 아티팩트. 동반자 장비. 퀘스트 저널. 플레이어 통계. 아름다운 홀로그램 카드들이 공간에서 천천히 회전한다. 크리스탈 액세서리가 반짝인다. 에너지 가젯이 은은하게 빛난다. 탐험가 슈트 부품들이 3차원으로 회전한다. 에너지 활이 애니메이션 빛 효과와 함께 천천히 돌아간다. 커서가 자연스럽고 부드러운 사실적인 움직임으로 나타난다. 그것은 빛나는 에너지 활을 선택한다. 선택된 카드가 약간 확대된다. 활이 푸른 빛 입자로 변환되어 우아하게 탐험가의 등에 날아가 착용된다. 빛나는 에너지 화살통이 그 옆에 형상화된다. 다음으로 탐험가 슈트가 활성화된다. 어깨 부품. 가슴 보호대. 탐험가 장갑. 여행용 부츠. 유틸리티 벨트. 크리스탈 반지. 에너지 목걸이. 각 아이템이 우아한 자기 에너지 효과와 함께 탐험가에게 조립된다. 푸른 에너지가 활성화되면서 모든 부품을 통해 흐른다. 고양이가 호기심 어린 눈으로 바라본다. 커서가 동반자 장비를 연다. 가벼운 탐험가 하네스, 빛나는 목걸이, 유틸리티 배낭, 보호 액세서리가 고양이에게 부드럽게 조립된다. 고양이는 즐겁게 기지개를 켜고 몸을 털며 계곡을 향해 자랑스럽게 바라본다. 홀로그램 인터페이스가 천천히 빛나는 입자로 용해된다. 환경은 다시 조용해진다. 탐험가가 빛나는 에너지 활을 향해 손을 뻗는다. 고양이는 신난 준비 자세로 낮춘다. 그들은 잠시 눈빛을 교환한다. 망설임 없이 그들은 거대한 나무 가지를 함께 달리기 시작한다. 카메라는 시네마틱 모션으로 뒤에서 밀착 따라간다. 가지 끝에서 그들은 함께 숨 막히는 미래형 계곡으로 뛰어든다. 탐험가의 케이프가 바람에 극적으로 펄럭인다. 고양이가 그 옆에서 우아하게 활공한다. 나뭇잎이 그들 주위로 소용돌이친다. 비행 드론이 머리 위를 지나간다. 폭포가 아래로 쏟아진다. 카메라는 놀라운 풍경을 통한 그들의 하강을 따라간다. 멀리서 거대한 수호자가 그들의 도착을 감지한 후 천천히 고개를 돌린다. 모험은 이제 막 시작되었을 뿐이다. 페이드 투 블랙. 프리미엄 플레이스테이션 퍼스트파티 게임 트레일러 퀄리티. 자연스러운 얼굴 애니메이션. 사실적인 천 시뮬레이션. 다이내믹 헤어 물리 효과. 시네마틱 카메라 무빙. AAA 환경 스토리텔링. 수상 경력에 빛나는 게임 시네마틱. 끊김 없는 단일 테이크. 전투 없음. 폭력 없음. 탐험, 발견, 모험에 집중.
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0:15
MMiniMax H3
슬로우모션 핸드헬드 클로즈업, 16:9. 흔들리는 유기적 핸드헬드 샷이 가압식 흰색 방호복을 입은 연구원에게 바짝 다가가는데, 페이스플레이트는 김이 서리고 금이 가 있으며, 반짝이는 무균 실험실 바닥을 비틀거리며 뒤로 물러난다. 반짝이는 돌연변이 생물체 — 관절이 너무 많은 다리, 내부 장기가 보일 정도로 맥동하는 반투명 피부, 비정상적으로 크게 갈라지는 입 — 가 뒤집힌 격리 탱크에서 튀어나오며, 젖은 조직 조각들이 그 뒤로 공중에 흩날린다. 그 주위로 팀원들은 혼란에 빠져 흩어진다: 같은 방호복을 입은 여성이 쓰러진 동료의 팔을 끌며 그의 어깨를 밀치고 지나가고, 두 남자가 반대편에서 밀어내는 무언가에 맞서 무거운 강철 문을 붙들고 씨름하며, 누군가 그 옆 작업대에서 뒤로 끌려가며 산산이 부서진 유리기구와 쏟아진 시약 바이알을 공중으로 튀게 한다. 더 많은 방호복 인물들이 배경에서 비틀거리며 발을 동동 구르고, 그 사이로 표본 병들이 갑작스러운 충격에 금이 가며 갈라진다. 슬로우모션 속에서 유리, 액체, 찢긴 방호복 천이 프레임 전체에 폭발하듯 퍼지고, 물방울과 파편이 공중에 떠 있는 채 차가운 빛을 받는다. 혼란의 한복판에서 가슴 높이로 역동적으로 흔들리는 핸드헬드 움직임, 카메라가 휘두르는 팔다리에 거의 맞을 뻔한다. 무균적 비현실적 팔레트 — 임상적 흰색, 차가운 외과용 파랑, 생물체의 살에서 번져 나오는 병적인 생물발광 녹색 빛, 프레임 가장자리에서 거칠게 깜빡이는 경보용 붉은 섬광. 모든 얼굴은 김이 서린 바이저 뒤에서 해부학적으로 정확하고, 안정적이며, 사실적이고, 진짜 공포를 담고 있으며, 왜곡이 없다. 모든 프레임에 두껍고 일관되게 박혀 있는 거칠고 투박한 아날로그 35mm 필름 그레인, 하이라이트와 섀도우 위를 기어 다니는 그레인, 스캔한 셀룰로이드 필름 프린트처럼 결코 깨끗하지 않고 결코 디지털처럼 보이지 않는다. 평평한 천장 클린룸 조명이 맥동하는 붉은 경보 섬광에 의해 잘리고, 극적인 슬로우모션 강도, 영화적 포토리얼리즘, 초고디테일.
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0:15
MMiniMax H3
시네마틱 SF 액션 타이틀 시퀀스: 어두운 미래형 챔버 내부를 극도로 빠른 속도로 통과하는 액체 크롬의 격렬한 폭풍 속에서 시작된다. 반사성 금속 리본이 렌즈를 스치듯 휘날리고, 전기 아크가 떠다니는 액적들 사이로 튄다. 카메라는 유체 덩어리 주위를 빠르게 선회하며, 갑자기 자기력이 수천 개의 개별 크롬 입자들을 중심으로 끌어당겨 격렬한 충돌, 액체 튀김, 그리고 면도날처럼 날카로운 금속 변형을 만들어낸다. 수은의 흐름이 프레임을 가로질러 늘어나며 장엄한 단어 "NEXUS"로 서로 맞물려 고정된다. 각 글자는 단순히 나타나는 것이 아니라 흐르는 반사 금속으로부터 연속적으로 조립된다. 카메라는 한 글자의 속이 빈 중심을 관통하고, 뒷면을 휘감아 돌아 청백색 에너지가 모든 금속 표면을 질주하는 순간 웅장한 정면 히어로 샷으로 복귀한다. 완성된 타이틀은 강력한 전자기 펄스를 발생시켜 주변의 액적, 불꽃, 증기를 바깥으로 폭발시키지만 "NEXUS"는 중심에서 완벽하게 선명하게 유지된다. 초현실적인 액체 금속 물리학, 프리미엄 마블 스타일의 SF 스펙터클, 정교한 타이포그래피, 빠른 시네마틱 카메라 연출, 연극적인 VFX 마무리.
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0:15
MMiniMax H3
업로드된 기계 황소 이미지를 주요 생물체 참고 자료로 사용하고, Rahul의 이미지를 인간 캐릭터 참고 자료로 사용하세요. Harvester 세계관을 배경으로 한 15초짜리 초현실적 시네마틱 시퀀스를 제작하세요. 장면은 연기와 재, 머리 위 전선, 어두컴컴한 구조물, 멀리서 비치는 용광로 빛으로 가득한 안개 자욱한 디스토피아 산업 거리를 배경으로 합니다. 거대한 기계 황소는 엄청난 크기에 전투로 인해 낡았고 위협적입니다 — 두꺼운 강철 장갑판, 노출된 피스톤과 파이프, 갈라진 장갑판 틈으로 새어 나오는 용광로 빛, 거대한 곡선형 뿔, 그리고 몸체에서 뿜어져 나오는 뜨거운 증기를 가진 살아있는 기계 야수입니다. 0–3초 — 훅: 거대한 기계 황소가 마치 죽은 거인처럼 거리 위에 움직임 없이 서 있는 극적인 로우앵글 샷으로 시작하세요. 주변으로 증기가 흘러갑니다. 주황색 코어는 어둡게 빛납니다. Rahul이 프레임 안으로 걸어 들어오며, 황소 곁에서 작아 보이지만 조심스럽고도 친숙한 태도를 보입니다. 마치 이 황소가 자신의 동반자인 것처럼요. 3–6초: Rahul이 한 손을 황소의 금속 안면판 또는 목 장갑판에 단단히 댑니다. 접촉 지점을 클로즈업하세요. 그는 차분하고 절제된 어조로 말합니다: "일어나. 우리가 사냥한다." 황소의 눈이 더 밝게 빛납니다. 내부 용광로 빛이 맥동하기 시작합니다. 6–9초: 황소가 격렬하게 가동됩니다 — 증기가 통풍구에서 분출되고, 기어가 회전하며, 피스톤이 잠기고, 불씨가 가슴에서 튀어 나오며, 거대한 머리가 들어 올려집니다. 하나의 발굽이 묵직하게 땅을 내리칩니다. 프레임 전체가 약간 흔들립니다. 9–12초: Rahul이 몸을 끌어올려 거대한 황소 위에 올라탑니다. 황소는 연기 속 앞쪽의 보이지 않는 무언가를 향해 머리를 돌립니다 — 멀리 있는 위험, 아마도 다가오는 드로이드나 적들일 것입니다. 다음 사냥이 시작되려 함을 느낄 수 있습니다. 12–15초 — 결말: 황소가 폭발적인 힘으로 연기와 불꽃을 뚫고 앞으로 돌진하고, Rahul이 그 위에서 거칠게 탑니다. 기계가 포효하고 사냥이 시작되며 안개 속으로 힘차게 돌진하는 모습으로 마무리하세요. 사운드: 깊은 금속성 신음소리, 증기 분출음, 용광로 웅웅거림, 발굽 충격음, 먼 산업 현장의 앰비언스, 낮고 불길한 오케스트라 음악.
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0:15
MMiniMax H3
놀라운 액션으로 가득 찬 장면, 작은 로봇이 자신을 잡으려는 군인들, 드론, 그리고 다른 것들로부터 도망치는 모습. 추적 카메라, 디스토피아적 미래 사이버펑크 환경, 영화 같은 조명. 카메라는 로봇의 뒤에서 따라가며 추적 카메라 스타일을 유지한다. 때때로 로봇이 뒤를 돌아보면 그를 쫓는 존재들이 보인다.
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0:15
MMiniMax H3
15초 분량의 16:9 포토리얼릭 시네마틱 SF 미스터리 시퀀스를 네이티브 스테레오 오디오와 함께 제작한다. 이미지 1을 탐험가의 정체성, 얼굴, 짧은 검은 머리, 숯색 후드 코트, 검은 전술 복장, 부츠, 게이트웨이 디자인, 젖은 흑요석 지형, 들쭉날쭉한 암석 구조, 조명, 재질, 차가운 파란색/진홍색 컬러 팔레트에 대한 엄격한 앵커 참조로 사용한다. 이미지 2~4를 순차적 비주얼 키프레임으로 사용하고 캐릭터, 의상, 환경, 스케일, 화면 방향의 연속성을 완전히 유지한다. [0~3초] 이미지 2로 시작한다. 탐험가의 뒤에서 바라본 초광각 대칭적 확립 샷. 그녀는 거대한 원형 게이트웨이를 향해 천천히 걸어가며, 그 압도적인 규모 앞에서 매우 작게 유지된다. 카메라는 지상 레벨에서 절제된 전진 돌리를 수행하며, 젖은 표면 위의 진홍색 반사를 따라간다. 그녀의 부츠는 작은 물보라를 일으킨다. 안개는 먼 바위 주위를 측면으로 흘러간다. 빛나는 링은 희미하게 맥동하지만, 그 중심은 완전히 검게 유지된다. [3~6초] 그녀의 다음 발걸음에서 낮은 후방 3/4 추적 샷으로 컷한다. 게이트웨이를 앞쪽에 고정한 채 걷는 속도로 그녀의 옆에서 이동한다. 그녀의 코트는 바람에 자연스럽게 반응한다. 진홍색 조명이 젖은 천과 반사되는 지면을 가로질러 이동한다. 그녀의 걷는 방향이나 게이트웨이에 대한 상대적 위치를 변경하지 않는다. [6~9초] 이미지 3으로 컷한다. 타이트한 3/4 얼굴 클로즈업. 그녀가 걸음을 멈추고 위를 올려다볼 때 그녀의 눈을 향해 천천히 푸시한다. 그녀의 정확한 얼굴 정체성을 보존한다. 그녀의 표정은 집중된 경계심에서 불안한 인식으로 미묘하게 변화한다. 가는 머리카락이 그녀의 얼굴을 가로질러 움직인다. 게이트웨이는 그녀 뒤에서 부드럽게 알아볼 수 있게 유지된다. 희미한 진홍색 반사가 그녀의 눈에 나타난다. [9~12초] 그녀의 장갑 낀 손이 조심스럽게 프레임 안으로 올라오는 클로즈 샷으로 컷한다. 그녀가 문턱에 접근할 때 손을 따라 전진 추적한다. 검은 중심 근처의 공기가 약간 왜곡되며 안개와 느슨한 물방울을 그쪽으로 끌어당긴다. 효과는 절제되고 물리적으로 일관되게 유지하며, 번개, 폭발, 판타지 에너지는 없다. [12~15초] 이미지 4로 전환한다. 게이트웨이 근처의 미디엄 와이드 측면 뷰. 그녀는 새카만 중심을 향해 손을 뻗지만 접촉 직전에 멈춘다. 진홍색 링이 갑자기 0.5초 동안 어두워진다. 모든 주변 바람과 빗소리가 사라진다. 공허의 내부에서, 그녀 자신의 호흡의 조용한 버전이 한 박자 후에 응답한다. 그녀는 얼어붙는다. 그녀의 손끝과 어둠 사이의 좁은 틈을 향한 느린 푸시로 끝나며, 접촉 전에 검은 화면으로 컷한다. 비주얼 스타일: 프리미엄 실사 SF 영화, 사실적인 피부와 천, 차가운 파란색 주변 조명, 절제된 진홍색 림 라이트, 깊은 검정, 젖은 반사, 미세한 대기 안개, 은은한 필름 그레인, 통제된 대비, 24 FPS, 자연스러운 모션 블러, 시네마틱 피사계 심도. 오디오: 먼 저주파 게이트웨이 공명, 차가운 바람, 가벼운 비, 얕은 물을 가르는 부츠 소리, 천 움직임, 절제된 호흡, 그리고 점차 커지는 깊은 서브베이스 펄스. 마지막 침묵 동안 모든 환경음을 제거하고, 공허 내부에서 지연된 호흡만 남긴다. 대사, 자막, 타이틀 카드, 로고, 워터마크, 추가 캐릭터, 차량, 무기, 생물, 번개, 폭발, 카메라 회전, 임의 줌, 급속 몽타주, 의상 변경, 얼굴 변경, 왜곡된 손, 뒤틀린 게이트웨이 형상, 일광, 또는 밝은 채도 색상은 없다.
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