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홈AI 프롬프트 라이브러리AI 영상 프롬프트작은 꽃 요정이 빛나는 씨앗을 쫓다

작은 꽃 요정이 빛나는 씨앗을 쫓다

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

주제: 흐르는 초록 머리카락, 작은 꽃 왕관, 파스텔 그린 잎사귀 드레스, 작은 부츠를 갖춘 매력적인 3D 애니메이션 플로라 소녀가 마법 같은 정원에 살고 있다. 스타일: 환상적인 3D 판타지 애니메이션, 동화책 미학, 표정 풍부한 캐릭터 애니메이션, 생생한 꽃들, 마법 같은 입자, 장난기 넘치는 물리 효과, 시네마틱 조명, 따뜻한 동화 분위기. 카메라: 정원 매크로 샷, 로우 앵글, 휩쓰는 움직임, 빠른 트래킹, 부드러운 슬로 모션, 그리고 그녀의 작은 크기를 보여주는 와이드 리빌. 장면: 그녀가 거대한 해바라기에 물을 주는데, 갑자기 해바라기가 재채기를 하며 빛나는 씨앗을 공중으로 발사한다. 그녀는 거대한 잎사귀와 버섯을 가로질러 씨앗을 쫓고, 그다음 나비를 타고 뒤따른다. 씨앗은 거대한 물뿌리개 안에 떨어지고, 그녀는 손잡이를 올라가다 미끄러져 실수로 물뿌리개를 넘어뜨려, 반짝이는 물결이 정원을 휩쓸고 꽃들이 사방에서 피어난다. 흠뻑 젖고 놀란 그녀는 빛나는 씨앗이 자신의 꽃 왕관에 떨어져 있는 것을 발견한다. 그녀는 자랑스럽게 미소 짓는다—그 순간 정원 전체가 갑자기 재채기를 하고, 거대한 꽃잎 폭풍이 날려 그녀를 파묻는다. 오디오: 마법 같고 장난기 넘치는 음악, 바람, 새, 곤충 윙윙거림, 물 튀는 소리, 작은 발소리, 코믹한 휙 소리, 그리고 거대하고 장난기 넘치는 재채기. 대사 없음.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:30
업데이트
2026. 10. 5.
카테고리
Anime3D RenderFantasy
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2ByteDance의 Seedance 2.5 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:30 · Anime · 3D Render · Fantasy)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Anime · 3D Render · Fantasy. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

Seedance 2.5 프롬프트 더 보기

0:16
ByteDanceSeedance 2.5
아웃핏 보드 레이아웃을 기반으로 깔끔하고 프리미엄한 8초 패션 인포그래픽 애니메이션을 제작하세요. 전체 구성은 화이트 미니멀 배경 위에 그대로 보입니다. 오른쪽의 여성 모델은 패션 쇼케이스 턴테이블처럼 수직 축을 기준으로 부드러운 360° 회전을 시작합니다. 그녀의 움직임은 우아하고 연속적이며, 자연스러운 자세와 사실적인 옷 물리 효과를 유지합니다. 머리카락, 스커트 스트랩, 액세서리가 움직임에 미세하게 반응합니다. 동시에 번호가 매겨진 박스 안에 표시된 모든 아이템이 정확히 같은 타이밍에 동기화되어 회전합니다: 목걸이는 천천히 3D로 회전하며 체인의 깊이와 펜던트 디테일을 드러냅니다. 헤어 보우는 중심을 기준으로 우아하게 회전합니다. 핸드헬드 게임 콘솔은 제품 광고처럼 수직 축을 기준으로 회전합니다. 카고 미니 스커트는 앞면, 옆면, 뒷면을 보여주기 위해 360° 회전합니다. 플랫폼 부츠는 럭셔리 제품 디스플레이 렌더처럼 함께 회전합니다. 블랙 오프숄더 탑은 전체 의상 형태를 드러내며 부드럽게 회전합니다. 모든 아이템은 모델의 회전 속도와 완벽하게 동기화되어 회전을 완료합니다. 박스, 숫자, 타이포그래피, 레이아웃은 위치가 고정된 상태로 유지되며 제품만 각 프레임 안에서 회전합니다. 카메라는 대부분 정지 상태를 유지하며 미세한 시네마틱 푸시인만 있습니다. 부드러운 스튜디오 조명, 사실적인 그림자, 깔끔한 상업 패션 광고 미학, 초선명한 디테일, 프리미엄 모션 그래픽, 부드러운 이징, 럭셔리 카탈로그 프레젠테이션, 4K, 60fps.
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
고품질의 15초 세로형 3D 알파벳 어드벤처를 만들어줘. 주인공: 작은 배낭을 멘 귀여운 유아 남자아이. 0–3초: 빛나는 세 글자가 마법의 숲으로 날아간다. 3–6초: 사과나무 옆에서 A를 발견한다. 화면 표시 및 음성: “A — APPLE 🍎” 6–9초: 통통 튀는 공 옆에서 B를 발견한다. 화면 표시 및 음성: “B — BALL ⚽” 9–12초: 귀여운 고양이 옆에서 C를 발견한다. 화면 표시 및 음성: “C — CAT 🐱” 12–15초: A, B, C가 그의 머리 위에서 빛난다. 화면 표시 및 음성: “ABC! ⭐”
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0:21
ByteDanceSeedance 2.5
세로 9:16 형식의 따뜻하고 재미있는 초현실적 3D 애니메이션 시네마틱 영상을 만들어 주세요. 장면: 귀여운 아기 남자아이가 욕실 바닥에 앉아 진한 파란색 액체 비누 디스펜서 앞에 있습니다. 아버지는 아기 뒤에 있는 큰 욕실 거울 앞에 서서 면도기로 자신의 얼굴을 면도하고 있습니다. 아기는 호기심 어린 눈으로 아버지를 바라보다가 따라 하기로 결심합니다. 아기는 비누 디스펜서를 누르고 장난스럽게 눈썹, 볼, 윗입술, 턱에 두꺼운 흰색 면도 거품을 발라 우스꽝스럽게 커다란 산타 스타일의 수염과 눈썹을 만듭니다. 아버지는 아이가 한 일을 알아차리고 놀라고 즐거워합니다. 아기는 자랑스럽게 일어나 나무 바닥 빗자루를 집고 청소를 도우러 가는 것처럼 욕실 문 쪽으로 걸어갑니다. 어머니가 개어진 흰 수건을 들고 문가에 나타납니다. 어머니는 아기를 보고 무슨 일이 있었는지 깨닫고 웃기 시작합니다. 아버지도 어린 아들을 보고 크게 웃음을 터뜨립니다. 마지막에는 아기가 여전히 면도 거품을 뒤집어쓴 채 웃고 있는 부모 사이에 자랑스럽게 서서 카메라를 향해 천진난만하게 미소 짓는 장면으로 끝납니다. 스타일: 고품질 3D 애니메이션 가족 코미디, 사랑스러운 아기의 표정, 사실적인 신체 움직임, 섬세한 얼굴 애니메이션, 따뜻한 욕실 조명, 시네마틱 심도 표현, 부드러운 그림자, 사실적인 질감, 자연스러운 카메라 움직임, 풍부한 표정 연기, 훈훈한 가족 유머. 영상 전체에서 캐릭터의 일관성을 유지해 주세요. 아기의 헤어스타일, 의상, 얼굴 특징, 비율을 그대로 유지해 주세요. 부드러운 움직임, 사실적인 손동작, 자연스러운 시선 방향, 시네마틱 구도, 매우 정교한 애니메이션, 텍스트 없음, 자막 없음, 워터마크 없음.
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
백룡 승천 | 10초 | 16:9 image1을 SANZO로 사용. 그의 정확한 얼굴, 머리카락, 피부톤, 체격, 문신, 의상을 유지할 것. 초현실적인 실사 라이브액션 할리우드 스타일. 실질적인 스턴트, 실제 카타나 격투, 사실적인 물리, 자연스러운 연기와 영화적 조명. CGI, 애니메이션, 만화, 게임 느낌 금지. 장소: 무한 화이트 사이클로라마, 광택 반사 바닥, 부드러운 확산 조명, 수평선이나 소품 없음. 의상: 올화이트 전술 시노비 복장, 후드, 하프 마스크, 겹겹이 로브, 갑옷, 벨트, 타비 부츠, 흐르는 천. 무기: 흰 손잡이 카타나 하나, 왼쪽 허리에 완전히 칼집에 꽂힌 상태. SANZO가 한 번만 뽑는다. 칼날과 손잡이가 함께 사야에서 나온다. 사야는 비어 있고 계속 보인다. 중복 무기나 손잡이 없음. 카타나는 다시 돌아오지 않음. 생명체: 거대하고 공격적인 천상의 용, 짙게 소용돌이치는 흰 연기로 이루어짐. 뿔, 수염, 갈기, 밝은 흰색 눈. 0–2초: SANZO가 흰 공허를 달리고, 연기 용이 그를 쫓는다. FPV 및 로우 트래킹 샷. 턱이 그의 뒤에서 물어뜯는다. 그는 턱 아래로 전투 슬라이딩. 슬로우 모션, 눈 클로즈업, 2프레임 프리즈. 2–3.5초: 슬라이딩 중, SANZO가 카타나를 뽑는다. 빈 사야는 계속 보인다. 그는 카트휠 → 버터플라이 트위스트 → 전방 공중제비를 수행하고 낮게 착지한다. 3.5–8.8초: SANZO가 카게 류진 기리 — 천상의 처형을 펼친다. 용이 몸을 감고, 급강하하고, 물고, 꼬리채찍을 휘두른다. SANZO는 섬광 스텝, 공중 회전, 트위스트, 공중 베기로 반격한다. 각 베기는 연기를 가르지만 용은 즉시 재형성된다. 빠른 카메라 무브, 크래시 줌, 스피드 램프, 강한 임팩트 사용. 8.8–10초: 마지막 급강하. SANZO가 공중 코르크스크류, 공중제비, 버터플라이 동작을 수행한 후 강력한 상향 대각선 베기를 가한다. 2프레임 프리즈. 용은 흰 연기 리본으로 부서지며 사라진다. SANZO는 강력한 닌자 자세로 착지, 카타나는 오른손에 칼날이 아래로 향함. 빈 사야가 왼쪽 허리에 보인다. 화이트 페이드아웃. 네거티브: CGI, 애니메이션, 만화, 게임 그래픽, 발광, 빔, 중복 카타나, 중복 손잡이, 칼집 넣기, 관통 오류, 떠 있는 무기, 블러, 플라스틱 피부, 워터마크, 로고, 자막, 텍스트.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
16:9 • RAW DOCUMENTARY PHOTOREALISM • LIVE-ACTION IMAX/HDR • REALISTIC PHYSICS 긴 헝클어진 흑발, 차가운 표정, 너덜너덜한 회백색 스카프, 산산조각 난 어두운 망토와 백회색 의상을 걸친 다크판타지 전사가 버려진 전장에서 깨어난다. 0–5초: 작은 백청색 불꽃 하나가 전체 환경을 촉발한다. 돌이 진동하고, 균열이 퍼지며, 보이지 않는 압력이 공기를 휘게 하고, 거대한 뇌전 폭풍 고리가 머리 위에 형성된다. 5–10초: 그림자 왜곡이 그를 추격한다. 그는 폭발적으로 움직인다—벽을 달리고, 공중에서 방향을 전환하며, 번개를 충전한 충격과 거대한 충격파가 폐허를 파괴한다. 모든 움직임마다 검은 연기 잔상이 뒤따른다. 10–15초: 그는 불가능한 속도로 떨어지는 잔해 위를 이동한다. 수많은 모션 잔상이 전장을 둘러싸다가 그에게로 다시 모여들어, 하나의 파괴적인 번개 일격으로 압축된다. 15–20초: 전장이 회전하는 폭풍 감옥으로 변모한다. 잔해, 먼지, 천 조각, 번개가 그를 중심으로 궤도를 그린다. 모든 것이 갑자기 안쪽으로 압축되며 그의 뒤로 거대한 공간 균열이 열린다. 20–27초: 그는 균열된 차원으로 돌진하며, 펀치, 팔꿈치, 공중 타격으로 부유하는 폐허 사이를 이동한다. 축적된 모든 에너지가 작고 초고밀도의 백청색 뇌전 구체로 수렴한다. 27–30초: 절대적 정적. 불꽃 하나. 그의 눈이 열린다. 그는 세계를 가르는 일격을 방출한다—거대한 백청색 충격파가 현실을 찢고, 이어서 흑백의 공간 내파가 뒤따른다. 폐허가 된 전장으로 돌아간다. 그는 홀로 서 있고, 먼지가 떨어지며, 스카프가 잔여 바람에 흔들린다. 마지막 불꽃 하나가 그의 뺨을 스친다. STYLE: 극도로 빠르고, 민첩하며, 물리적으로 사실적인 전투. 밀도 높은 반투명 번개, 검은 연기/부서진 그림자 잔상, 공기 왜곡, 잔해 상호작용, 격렬한 바람 압력. 애니메이션 없음, 슈퍼히어로 CGI 없음, 현대 기술 없음, 총기 없음, 갑옷 없음, 대사 없음, 텍스트 없음, 자막 없음, 로고 없음, 얼굴/헤어스타일/의상 변화 없음. 미스터리 → 추격 → 불가능한 움직임 → 환경 파괴 → 공간 균열 → 정적으로 이어지는 연속적 고조.
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0:29
ByteDanceSeedance 2.5
구조: 정확히 12개의 샷과 11개의 하드 컷; 각 샷은 내부적으로 연속적이며 이전 샷에서 확립된 정확한 위치, 거리, 방향에서 시작한다. 환경: 길이 약 40m의 거대하고 어두운 고딕 왕좌 홀, 두 줄의 거대한 사각 석조 기둥, 높고 좁은 아치형 창문, 먼지가 가득한 따뜻한 흰색의 대각선 햇빛 줄기, 어둡고 광택 나는 석조 바닥, 철제 벽 횃불, 암적색 걸린 현수막, 동쪽 끝의 거대한 금부조 이중문, 그리고 문 근처에 사각 기둥이 있는 거칠고 암회색인 북쪽 벽. 화면 방향 고정: 모든 측면 뷰는 남쪽에서 북쪽을 향해 촬영한다; 동쪽/금문은 항상 화면 오른쪽에, 서쪽은 항상 화면 왼쪽에 유지된다. 젊은 전사: 성인 남성 한 명, 약 22세, 날렵하고 운동선수 체형, 1.78m, 눈썹 위로 내려오는 짧고 푹신한 검은 머리, 짙은 갈색 눈, 깔끔하게 면도한 결의에 찬 얼굴; 후드를 내린 차콜색 후드 집업 재킷, 짙은 회색 티셔츠, 어두운 청바지와 낡은 어두운 스니커즈. 그의 유일한 능력은 각성하거나 강제 행동을 할 때 손바닥/몸 주위에 잠깐 나타나는 푸른 마법 전기와 입자들이다; 결코 지속적인 오라가 아니다. 그는 평소 비무장이다; 오직 시작 부분에서만 화려한 금 단검 하나를 잠깐 들고 있으며, 그것은 푸른 입자로 흩어져 다시는 돌아오지 않는다. 악마: 성인 인간형 이족보행 악마 한 명, 키 약 2.3m, 날렵하지만 강력하며, 가시와 작은 갈고리가 달린 분절된 암적색 옻칠 갑각으로 덮여 있음; 뒤로 굽은 두 개의 뿔과 두 개의 좁고 빛나는 흰색 눈 슬릿이 있는 일체형 뿔 달린 얼굴판. 무거운 암적색 분절 볏이 단단한 갑옷 깃털처럼 투구 뒤에서 뻗어 있다; 그것은 부드러운 머리카락이 아니며 결코 분홍색으로 변하지 않는다. 손은 각각 다섯 개의 뾰족한 손가락을 가진 진홍색 갑옷 발톱이다; 발은 갑옷을 두른 발톱 발이다. 무기: 금 리벳과 가는 금선이 있는 거대한 검은 양손 대검 하나, 그리고 넓은 회색 날, 검은 골이 진 손잡이, 금 장식 끝부분을 가진 짧은 단검 하나. 악마는 항상 두 다리로 직립하여 달리고 걷는다, 결코 네 발로 다니지 않는다. 정체성 고정: 두 캐릭터는 얼굴, 몸, 머리카락, 의상, 재질, 비율 면에서 처음부터 끝까지 동일하게 유지된다; 복제, 변형, 얼굴 교체, 의상 변경, 추가 사지, 융합된 신체 또는 변경된 해부학은 없다. 공간 추적: 전사는 금문에서 약 6m 떨어진 곳에서 서쪽을 향해 시작한다; 악마는 서쪽에서 접근하여 문에서 약 18m 떨어진 곳에 멈추고, 둘 사이에 약 12m를 남긴다. 대검은 18m 위치에 꽂혀 있고 단검은 그 옆에 있으며 둘 다 영구적으로 그곳에 남는다. 악마는 6m에 있는 전사에게 돌진하고, 그를 동쪽으로 3m 운반하며, 문에서 약 3m 떨어진 곳에서 그를 내리친다. 전사는 나중에 악마를 서쪽으로 약 6m 던져서 악마는 문에서 약 9m 떨어진 곳에 착지한다. 최종 근접 전투는 전사를 북쪽으로 약 3m 밀어 금문 옆 기둥 위로 보낸다. 최종 슬라이드는 전사를 서쪽으로 약 4m 운반한다. 순간이동이나 설명되지 않은 위치 재조정은 없다. 샷 1 | 0.00-1.00: 금문 앞 전사의 눈을 극단적 클로즈업; 그는 서쪽을 향해 위를 올려다보며, 집중하고 침착하다; 약간의 카메라 푸시; 컷. 샷 2 | 1.00-3.80: 악마의 오른쪽 뒤 어깨 너머를 지나는 낮은 트래킹 샷; 악마는 검은 대검을 끌며 동쪽으로 걷고, 날은 바닥을 긁으며 불꽃과 흠집을 만든다; 작은 전사가 멀리 금문 근처에 보인다; 카메라는 악마와 함께 전진한다; 3.20-3.80에서 악마는 홀 중앙, 전사로부터 약 12m 떨어진 곳에 멈춘다; 컷. 샷 3 | 3.80-6.80: 전사의 오른손이 화려한 금 단검을 들고 있는 클로즈업으로 시작; 3.80-4.60 그는 그것을 놓고 손바닥을 떠나자마자 즉시 푸른 마법 입자로 흩어진다; 4.60-5.20 펼친 손바닥 주위로 짧은 푸른 전기가 분출했다가 사라진다; 5.20-6.80 카메라가 뒤로/위로 빠지며 오버 숄더 미디엄 샷으로 전환되고, 그는 비무장 전투 자세로 자세를 낮춘다; 한 번의 짧은 푸른 맥동이 그의 몸을 가로질러 지나가고 사라진다; 악마는 약 12m 떨어진 곳에 남아 있다; 컷. 샷 4 | 6.80-10.00: 악마의 로우 앵글 미디엄 샷; 6.80-7.60 머리가 전사를 향해 돌아가며 흰 눈 슬릿이 빛난다; 7.60-8.40 악마는 대검을 반원으로 휘두르고 오른쪽 돌바닥에 끝을 아래로 박아 넣어, 바닥을 갈라지게 하고 먼지와 잔해를 일으킨다; 검은 직립으로 남는다; 8.40-9.20 악마는 단검을 뽑는다; 9.20-10.00 발톱을 펼치고 꽂힌 검 옆에 단검을 떨어뜨리고, 그것은 두 번 튀고 나서 그대로 있다; 컷. 샷 5 | 10.00-14.00: 측면 와이드 트래킹 샷, 악마는 화면 왼쪽, 전사는 화면 오른쪽, 약 12m 떨어져 있음; 10.00-10.80 악마는 발톱을 펼친 채 비무장으로 웅크린다; 10.80-11.30 초자연적인 속도로 거리를 가로질러 도약하고, 각 발걸음이 돌을 갈라지게 하며, 오른쪽 어깨를 전사의 복부에 들이민다; 11.30-12.30 유일한 슬로모션 구간: 전사는 악마의 오른쪽 어깨 위로 접히고, 머리/팔은 뒤로 늘어지고 다리는 앞으로 향하며, 악마는 두 발을 바닥에 붙인 채 동쪽으로 약 3m 달린다; 12.30 실시간으로 복귀; 12.30-12.60 악마는 어깨에서 전사를 떨어뜨리고 전사의 등이 먼저 바닥에 닿는다; 12.60-14.00 바닥이 갈라진 분화구로 폭발하고, 먼지와 잔해가 바깥으로 퍼지며, 악마는 분화구 옆에 웅크렸다가 일어나 내려다본다; 컷. 샷 6 | 14.00-17.00: 두 전신을 보여주는 강하게 기울어진 로우 핸드헬드 클로즈 샷; 14.00-14.40 전사는 분화구에 누워 있고 악마는 그의 약 1m 위에 서 있다; 14.40-15.00 전사는 손을 바닥에 짚고 폭발적으로 뛰어오른다; 15.00-15.50 전사는 오른손으로 악마의 왼쪽 어깨 갑옷 가장자리만을 잡고, 엉덩이를 회전시켜 악마를 오른쪽 어깨 너머 서쪽으로 던진다; 15.50 전사는 눈에 띄게 손을 펼쳐 놓아, 즉각적인 분리를 만든다; 15.50-17.00 악마는 왼쪽/서쪽으로 날아가고 전사는 분화구 가장자리에서 안정되며 지켜본다; 컷. 샷 7 | 17.00-19.00: 측면 와이드 샷; 17.00-17.40 악마는 문에서 약 9m 떨어진 곳에 등부터 착지하며, 돌을 갈라지게 하고 먼지를 일으킨다; 17.40-18.20 반 바퀴 구르고, 발이 착지하고, 발톱이 바닥을 버틴다; 18.20-19.00 일어나 화면 오른쪽 약 6m 떨어진 전사에게 빛나는 눈을 고정한다; 컷. 샷 8 | 19.00-20.00: 전사의 눈을 극단적 클로즈업; 그는 좁히며
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
고품질 픽사 스타일 애니메이션으로 20초 길이의 따뜻하고 감동적인 시네마틱 3D 애니메이션 영상을 제작하세요. 장면: 따뜻한 아침 햇살이 가득한 아름답고 현대적이며 아늑한 거실. 짙은 갈색 머리를 단정하게 번 헤어로 묶은 젊고 아름다운 엄마가 몸에 딱 맞는 검은색 요가복을 입고 있다. 엄마의 사랑스러운 아기는 크고 표정 풍부한 갈색 눈, 통통한 볼, 작은 갈색 머리를 작은 포니테일로 묶고 있으며, 흰색 우주복을 입고 있다. 동작 시퀀스: 엄마가 보라색 요가 매트 위에서 아침 요가 루틴을 시작한다. 사랑스러운 아기가 파란색 쪽쪽이를 물고 옆에 서서 호기심 어린 눈으로 엄마를 바라본다. 엄마가 요가 자세로 앞으로 숙이자, 아기가 엄마 쪽으로 기어와 엄마의 동작을 따라 하려고 한다. 엄마가 서서 균형 잡는 자세와 인상적인 물구나무서기를 포함한 다양한 요가 동작을 수행한다. 아기가 모든 동작을 사랑스럽게 따라 하려 하며 웃기고 따뜻한 순간들을 만들어낸다. 아기의 순수하고 놀란 표정과 과장된 귀여운 반응을 시네마틱 클로즈업으로 보여준다. 마지막 장면: 엄마가 요가 루틴을 마치고 사랑스럽게 아기를 안아 올려 따뜻하게 껴안아 준다. 둘 다 함께 웃고 행복해한다. 시각적 스타일: 프리미엄 3D 애니메이션 가족 영화, 초정밀 캐릭터 디자인, 표정 풍부한 얼굴 애니메이션, 사실적인 의상 질감, 부드러운 자연 햇살, 따뜻한 파스텔 색감, 시네마틱 심도 표현, 부드러운 카메라 움직임, 사실적인 그림자, 사랑스러운 코미디, 감동적인 스토리텔링, 유연한 캐릭터 애니메이션. 카메라: 역동적인 와이드 샷, 부드러운 트래킹 샷, 미디엄 샷, 표현력丰富的 클로즈업. 길이: 20초. 화면 비율: 16:9. 중요: 영상 전체에 걸쳐 동일한 캐릭터 외형, 의상, 얼굴 특징, 방 디자인, 조명, 요가 매트를 유지하세요. 대사, 자막, 텍스트, 워터마크 없음.
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ByteDanceSeedance 2.5
성숙한 성인 중장전사가 유일한 주인공이다: 강인한 체격, 전신이 완전히 밀폐된 독창적 청흑 총회색 금속 판갑으로 덮여 있고, 얼굴은 영원히 보이지 않는다; 투구는 매끄러운 밀폐형, 둥근 아치형 정수리, 좁은 수평 시각 슬릿만 있으며, 휘장도, 문장도, 어떤 친숙한 시리즈 요소도 없다. 견갑은 넓고 둥글며, 팔꿈치 갑옷, 무릎 갑옷, 강철 건틀릿, 분할 허리 갑옷이 명확하고 안정적이며, 관절 부위에는 어두운 사슬갑옷과 두꺼운 패딩층만 드러난다. 그는 항상 동일한 양수 심강 장검을 사용하며, 단순한 직선 가드, 크기, 재질, 그립 방향이 항상 일관되고, 사라지거나, 복제되거나, 휘거나, 이유 없이 손을 바꿔서는 안 된다. 적은 독창적 비인간 정원 기형 마른 귀신이다: 두 활성 마른 귀신은 반드시 서로 구별 가능해야 하며, 둘 다 무모, 회백색 피부, 비정상적으로 마르고 키가 크며, 갈비뼈 윤곽이 드러나고, 등뼈가 융기되고, 긴 팔 긴 손가락이지만, 반드시 해부학적으로 일관되어야 하며, 각각 두 팔 두 다리 다섯 손가락만 있다. 마지막 거대 brute는 독립 개체로, 전사의 약 1.5배 질량, 어깨와 등이 더 넓고, 사지가 더 굵으며, 근육질 곱사등 몸통, 척추 bone ridge가 더 두드러지며, 절대 마른 귀신의 클론이나 쌍둥이가 되어서는 안 된다. 모든 캐릭터는 완전히 독립적이며, 정체성, 신체 비율, 실루엣, 사지 관계가 항상 명확하고, 절대 융합되지 않으며, 절대 사지를 공유하지 않고, 절대 얼굴이 표류하지 않으며, 절대 사지가 변형되지 않는다. 스타일: 고급 완전 컴퓨터 생성 AAA 다크 판타지 액션 게임 시네마틱 컷신, 독창적 고급 실시간 엔진 렌더링, 양식화된 사실주의, 반드시 명백히 정교한 게임 CG여야 하며, 실사 촬영이 아니고, 2.5D가 아니고, 애니메이션 시리즈가 아니고, 일러스트가 아니다. 물리 재질은 청흑 총회색 장갑, 냉강 검날, 조각적 생물 근육, 완전한 3차원 시차, 안정적 환경 기하학, 영화적 절차적 안개, 제어된 게임 시네마틱 모션 블러, 섬세한 캐릭터 애니메이션. 화면 비율 네이티브 16:9, 24fps, 전체 화면을 완전히 사용, 세로 화면 없음, 흐릿한 복제 테두리 없음, 검은 테두리 없음, 자막 없음, 텍스트 없음, 로고 없음. 장면은 야간 독창적 폐허 석조 성 정원: 고르지 않은 어두운 조약돌, 부서진 아치 창, 풍화된 쌓은 돌, 움푹 들어간 문랑, 흩어진 창백한 시체, 짙은 청회색 지면 안개가 천천히 지면에 붙어 흐르며, 현대적 물체 없음. 색상은 차가운 달빛 청록, 짙은 네이비 블루 그림자, 저채도 석재와 회백색 피부에 고정되며, 장갑 가장자리와 검강에는 절제된 은청 하이라이트, 근암흑 혈액은 유일한 따뜻한 시각적 악센트; 낮은 노출이지만 실루엣 판독 가능, 체적 깊이, 부드러운 아나모픽 와이드스크린 하이라이트, 약간의 할레이션과 미세 그레인. 카메라 규칙: 하나의 연속 샷, 컷 없음, 점프 컷 없음, 진정한 하드 컷 없음, 길이 엄격히 약 20.00초. ARRI Alexa 35와 35mm Cooke anamorphic의 가상 시네마틱 렌즈 언어를 사용하되, 게임 엔진 질감을 유지한다. 카메라 로우 앵글, 중경에서 중원경 전투 구도, 손, 발, 무기 및 접촉을 읽을 수 있을 만큼 충분히 가까이. 제어된 가상 dolly 추적과 절제된环绕 전환을 사용하며, 과장된 핸드헬드가 아니다; 얕은에서 중간 심도, 전사와 현재 공격자가 명확하고, 먼 폐허는 안개 속으로 녹아든다. 영웅 앵글 금지, 극적 정면 로우앵글 금지, 얼굴 클로즈업 금지, 과시적 크레인 또는 드론 운동 금지, 추가 편집 금지. 전全程 반드시 unmistakable ultra slow motion: 모든 공격은 초고속 영화 카메라로 포착 후 슬로우 모션으로 재생된 것처럼, 동작에 매끄러운 중간 자세, 실제 관성, 저항, 지연 반응 및 무게감이 있어야 한다; 일반 속도 폭발 불가, 프리즈 불가, 루프 동작 불가, 무작위 추가 공격 불가. 0.00-2.75초: 카메라는 약간 낮은 정면 중경에서 시작, 전사는 화면 중앙에 가깝고, 두 발은 벌려 젖은 차가운 조약돌을 단단히 딛고, 몸은 약간 스크린 오른쪽을 향하며, 투구는 약간 아래로 기울어 듣는 듯하다. 두 손은 허리 근처에서 검을 잡고, 검날은 화면 오른쪽 위를 비스듬히 가리킨다. 견갑은 미세한 호흡 기복만 있고, 강철 손가락은 약간 조여진다. 스크린 왼쪽 뒤에서 한 마른 귀신이 낮게 엎드려 엿보고, 다른 구별되는 마른 귀신이 스크린 오른쪽 안개에서 점차 모습을 드러내며, 어깨는 앞으로 처지고 긴 팔은 늘어진다. 카메라는 거의 감지할 수 없게 측면 이동하고, 안개는 다리 뒤로 미끄러지며, 차가운 빛은 아치형 장갑 표면을 따라 천천히 기어가고, 전사의 무게 중심은 미세한 이동만 한다. 2.75-4.00초: 오른쪽 마른 귀신이 갑자기 늘어난 수평 도약을 하고, 뒷발로 발力하며, 몸통은 거의 지면과 평행하게 전사 투구를 향해 돌진하고, 두 팔은 스크린 왼쪽으로 뻗으며, 긴 손가락은 펼쳐진다. 전사는 감지 후 무게 중심을 낮추고, 엉덩이와 어깨를 습격하는 몸쪽으로 돌리며, 두 손으로 검을 투구 위 약간 뒤 위치로 들어 올려 고위 가드 자세를 형성하고, 팔꿈치는 접히고, 손목 선은 정렬되며, 검날은 거의 수평. 그는 도망치지 않고, 괴물의 전완 아래에 머물며, 카메라는 두 몸을 유지하기 위해 살짝 패닝만 한다. 4.00-5.90초: 마른 귀신의 두 손이 투구 위와 앞을 스치고, 몸통은 스크린 오른쪽에서 왼쪽 근접 전경으로 가로지른다. 전사는 뒷발을 단단히 딛고 발力하며, 허리와 어깨가 동시에 회전하고, 습격하는 긴 팔 아래에서 단일하고 깨끗한 양수 수평 반격 베기를 완료하며, 반드시 칼 들기, 접촉, 관통 및 완료를 명확히 보여줘야 한다. 검날은 허리를 한 번만 통과하고, 최종적으로 가슴 높이에서 멈추며 스크린 오른쪽을 가리킨다. 오직 검이 통과한 후에만 상반신과 하반신이 깨끗하게 분리된다. 혈액은 극도로 절제되어 어두운 근흑색: 소량의 부유 액적과 얇은 안개가 검선을 따라 끌려나오고, 하반신은 여전히 원래 운동량으로 계속 앞으로 미끄러진다. 5.90-7.87초: 분리된 상반신이 왼쪽 아래 전경으로 굴러 들어가고, 어깨가 먼저 가라앉아 회전한 후, 돌 표면에 무겁게 눌리며, 두 팔은 끌린 후 아래로 접힌다. 전사는 균형을 유지하고, 검의 관성을 따라 감속을 완료하며, 투구와 상체는 스크린 오른쪽으로 돌리고, 무게 중심은 앞발로 이동하며, 검을 양수 경계 자세로 당긴다. 오른쪽 뒤 두 번째 마른 귀신이 안개 속에서 더 명확하게 전진한다. 카메라는 컷하지 않고, 쓰러진 상반신이 잠시 근접 전경을 스쳐 자연스러운 차폐를 형성하게 하며, 이 물리적 차폐를 통해 연속적으로 3/4 후측 시점으로 전환하여 원래 두 번째 샷의 구도를 시뮬레이션하지만, 절대 하드 컷은 없다. 7.87-9.25초: 동일한 연속 샷이 이제 중원 3/4 후방에 있으며, 전사 장갑은 손상되지 않고, 여전히 같은 장검이다. 두 번째 마른 귀신이 스크린 왼쪽에서 긴 팔 하나를 뻗어 투구를 잡으려 한다. 전사는 돌아서고, 한 팔갑으로 방어를 들어 올리며, 한 강철 손은 여전히 장검을 엉덩이 옆 낮게 제어하고, 검날은 잠시 화면 가장자리에 가까워질 수 있지만 사라질 수는 없다. 그는 무게를 지지 다리에 싣고, 카메라 근접 측 무릎을 sharply 가슴까지 들어 올린 후, 강력한 앞차기로 마른 귀신의 하흉과 복부를 찬다. 반드시 접촉 순간에 머물러야 한다: 부츠 바닥이 몸통을 압착하고, 척추가 뒤로 휘며, 어깨가 지연되고, 두 팔이 관성에 의해 뒤로 휘둘린다. 그 후 그는 무릎을 접고 안정적으로 발을 내리며, 미끄러짐 없다. 9.25-11.30초: 마른 귀신이 비틀거리며 균형을 회복하려 하고, 전사는 명확한 양수 검 그립을 재정립한다. 그는 어깨를 가라앉히고, 엉덩이를 돌리며, 검을 오른쪽 어깨 뒤 위에서 끌어올려 두 손으로 투구 위로 든다. 준비 동작 완료 후, 그는 하향 대각 베기를 하여 마른 귀신의 목과 상부 어깨를 자른다. 검은 한 번의 판독 가능한 접촉만 발생하고 계속 제어된 팔로우스루. 머리는 여전히 붙어 있지만, 부상 측으로 격렬히 떨어지고, 목과 어깨에 깊은 어두운 상처가 열리며, 절제된 어두운 혈액 호와 몇 개의 부유 액적이 운동을 따른다. 전사는 검을 낮게 가로로 몸 앞에 두고 마무리하며, 두 손목은 여전히 잠겨 있다. 11.30-13.00초: 전사는 검끝을 낮추고, 시각 슬릿은 잠시 아래를 향한다. 부상당한 마른 귀신은 뒤에서 어깨가 고르지 않고, 무릎이 약해지며, 머리가 비스듬히 처진 후, 쓰러지기 시작한다. 중앙 배경에서, 거대 brute가 안개에서 나타나, 앞으로 기울고 입을 벌리며, 두 굵은 팔을 펼치고 가속 돌진한다. 카메라는 절제된 회전으로 위협을 향하고, 동시에 부상당한 마른 귀신이 안개 속에서 흔들리며 추락하는 것을 유지하며, 배경 시체가 갑자기 생성되거나 이동하게 해서는 안 된다. 13.00-15.90초: brute가 전경으로 돌진하고, 넓은 가슴과 등뼈가 빠르게 화면을 채우며, 몸이 자연스러운 전경 차폐와 물리적 wipe를 만들지만, 편집은 없다. 전사는 무릎을 굽히고, 투구와 어깨를 낮추며, brute의横扫 팔 아래로 빠져나가고, 대각 보폭으로 피한다. brute의 운동량은 그것을 계속 돌진하게 하고, 두 팔은 계속 앞으로 휘둘리며, 어깨는 아직 회복하지 못한다. 카메라는 교차하는 몸을 따라 이동한다. brute가 앞으로 기울어 균형을 잃을 때, 전사는 몸을 붙여 뒤로 돌아가고, 두 부츠는 단단히 고정되고, 두 손은 검자루로 돌아가며, 장검은 수직으로 투구와 오른쪽 어깨 위로 들고, 등은 곧게 펴지고, 두 팔꿈치는 힘을 축적하여 하강 베기를 준비한다; brute의 등 근육은 긴장하고, 무게 중심은 여전히 앞으로 떨어진다. 15.90-18.85초: 전사는 뒷발에서 구동하고, 어깨를 가라앉히며, brute의 상부 등과 척추를 따라 무거운 수직 베기를 내리친다. 반드시 검날 하강, 접촉 및 완전한 팔로우스루를 동일한 일격으로 보여줘야 한다. 길고 좁은 어두운 상처가 상부 등에서 척추 ridge 중앙선을 따라 아래로 열리며, 단 하나의 절제된 근흑 혈액선만 있다. brute의 반응은 점진적이며 순간적이지 않다: 어깨가 수축하고, 팔꿈치가 약해지며, 몸통이 접히고, 무릎이 굽혀진 후, 두 무릎이 조약돌에 부딪힌다. 그 무게는 계속 앞으로 눌러 손과 전완에 이르고, 가슴이 다시 무겁게 착지한다. 각 착지마다 낮은 안개 한 겹을 밀어낸다. 전사는 검을 빼고, 제어된 반보로 붕괴하는 질량을 피하며, 검을 다리 옆으로 늘어뜨린다. 18.85-20.00초: brute는 쓰러짐을 완료하고 정지하며, 가슴과 전완은 돌 표면에 붙는다. 전사는 그 뒤 스크린 왼쪽 약간에 서 있고, 3/4 후방 시점, 부츠는 안정적, 검은 아래로 늘어뜨리고, 투구 시각 슬릿은 시체를 향한다. 이전에 쓰러진 마른 귀신과 흩어진 창백한 시체는 안개를 통해 보이지만 움직이지 않는다. 결말은 영웅적이지 않은 절제된 정적 결과 화면: brute의 마지막 어깨 잔동이 멈추고, 전사 갑옷 조각이 미세한 이동을 완료하며, 몇 개의 어두운 혈액 방울이 떨어지고, 지면 안개는 계속 가로로 흐른다. 20.00초 정각 종료, 페이드 아웃 없음, 검은 프레임 없음. 사운드: 완전 무음 출력. 배경 음악 없음, 스코어 없음, 대사 없음, 호흡음 없음, 환경 분위기 없음, 발소리 없음, 무기 소리 없음, 충격음 없음, 괴물 소리 없음, 어떤 현장 음향 효과도 없음; 모든 소리는 비워두고, 후반에 별도 추가용. 강제 제한: 엄격히 네이티브 16:9 전체 화면 유지; 20.00초; 24fps; 고급 AAA 게임 엔진 다크 판타지 CG; 전全程 초슬로우 모션; 오직 한 명의 장갑 전사, 두 구별 가능한 활성 마른 귀신, 하나의 독립 거대 brute, 나머지는 쓰러진 배경 시체만 가능; 동일한 장갑 세트, 동일한 투구, 동일한 양수 장검 전全程 연속; 캐릭터 생성 없음, 복제 없음, 변형 없음, 정체성 교환 없음, 추가 공격 없음, 추가 컷 없음; 현대적 물체 없음; 텍스트 없음, 로고 없음, 자막 없음; 영웅 앵글 없음, 얼굴 클로즈업 없음; 부유 무기 없음, 고무 검 없음, 미끄러짐 없음, 불가능한 균형 없음; 어두운 근흑 혈액은 설명대로 소량만 나타날 수 있음; 모든 접촉은 반드시 실제 준비, 압축, 힘 전달, 팔로우스루, 운동량 지연 및 환경적 결과를 가져야 한다.
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