할리우드 시네마틱 시댄스 2.5 — 좀비 아포칼립스 정확히 30초 길이의 초사실주의 실사 할리우드 좀비 아포칼립스 시퀀스를 생성하라. 프리미엄 극장용 액션 스릴러, ARRI ALEXA 65, 아나모픽 시네마, 사실적 배우/VFX, 자연스러운 모션 블러, HDR, 미세한 필름 그레인. 주인공 — image1 image1은 오직 정체성만을 위해 사용하라. 얼굴, 얼굴 골격, 눈, 코, 입술, 턱선, 피부톤, 헤어스타일, 수염, 신체 비율과 체형을 100% 정확히 유지하라. 얼굴 변형, 재설계, 노화 또는 다른 배우로의 변경 금지. 모든 샷에서 동일한 정체성. 의상 어둡고 낡은 전술 재킷, 차콜 셔츠, 거친 카고 팬츠, 전투화, 전술 장갑, 낡은 백팩과 소총. 먼지 묻고 손상된 생존자 복장. 전체에 걸쳐 동일한 의상/무기. 세계 늦은 저녁, 하나의 연속된 파괴된 도심 블록: 폐허가 된 건물, 깨진 창문, 뒤집힌 차량, 불타는 차량, 잔해, 연기와 비상등. 차가운 청회색 분위기와 절제된 주황색 불빛. 좀비 사실적인 감염된 인간: 창백한 피부, 더러운 얼굴, 찢어진 옷, 때와 사실적이며 과하지 않은 상처. 각기 다른 외모, 공격적이지만 인간적인 생체역학. 초자연적 괴물 금지. 샷 01 | 00:00–04 와이드 24mm 아나모픽. 주인공이 뒤집힌 SUV 뒤에 숨어, 멀리 좀비와 연기로 가득한 불타는 거리를 살핀다. 느린 측면 트래킹. 바람, 불, 먼 신음 소리, 낮은 드론. 샷 02 | 04–07 50mm 3/4 클로즈업. 주인공이 파괴된 상점 안에 갇힌 민간인의 소리를 듣고 그들을 향해 돌아선다. 빠른 푸시인, 민간인으로 랙 포커스. 푸른 저녁 + 붉은 비상등. 첼로 긴장감. 샷 03 | 07–10 35mm 로우앵글 트래킹. 좀비들이 모퉁이를 돌아 돌진한다. 주인공이 그들과 민간인 사이로 나서며 소총을 든다. 사실적 움직임, 연기와 불빛. 깊은 퍼커션. 샷 04 | 10–14 50mm 오버숄더. 주인공이 민간인을 보호하며 통제된 소총 사격을 한다. 사실적 반동, 절제된 총구 화염, 탄피와 연기. 소총 메아리, 좀비 울음소리, 퍼커션 강화. 샷 05 | 14–18 35mm 핸드헬드 아크, 짧은 더치 앵글. 좀비가 뒤에서 공격하고, 주인공이 돌아서며 간신히 피하자 좀비가 차량에 충돌한다. 사실적 충격과 잔해. 음악이 호흡과 충격음으로 떨어진다. 샷 06 | 18–22 35mm 스테디캠. 주인공이 거리를 경계하며 민간인에게 측면 출입구로 탈출하라고 신호한다. 따뜻한 실내 대 차가운 실외. 현악기와 절제된 영웅적 브라스. 샷 07 | 22–26 65mm 아나모픽 로우앵글 돌리인. 주인공이 출입구에 도달하고 연기 너머로 거대한 좀비 무리를 본다. 주황색 림 라이트, 푸른 그림자. 어두운 오케스트라 긴장감 상승. 샷 08 | 26–30 28mm 와이드 크레인/돌리 풀백. 민간인은 왼쪽으로 탈출. 주인공은 홀로 남아 오른쪽에서 다가오는 무리를 마주하며 천천히 소총을 든다. 파괴된 도시가 드러난다. 풀 오케스트라 클라이맥스 → 깊은 베이스 → 30초에 하드 컷 투 블랙. 연속성 동일한 주인공 정체성, 의상, 소총, 백팩, 도심 블록, 뒤집힌 SUV, 상점, 화재, 연기와 조명. 민간인은 왼쪽, 무리는 오른쪽. 장소나 의상 변경 금지. 기술 30초, 24fps, 2.39:1 (미지원 시 16:9), 4K 권장, 시네마틱 동기화 오디오. 네거티브 정체성 변경, 얼굴 모핑, CGI/게임/카툰 느낌, 초자연적 좀비, 초인적 능력, 과도한 고어, 비현실적 움직임, 무작위 카메라 흔들림, 네온/과포화 색상, 텍스트, 로고, 워터마크, 왜곡된 얼굴/손 또는 여분의 손가락 금지. 최종: 정확한 8샷 순서로 하나의 연속된 30초 시퀀스를 생성하라. 매끄러운 시네마틱 연속성과 사실적인 할리우드 실사 품질로.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:25 · Cinematic · Horror · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.