길이: 30초. 화면 비율: 21:9 아나모픽 (2.39:1). 포토리얼리즘 실사 중세 다크 판타지 전쟁 시퀀스, ARRI ALEXA 65로 아나모픽 렌즈 사용 촬영, 필름 그레인, 자연스러운 피부 질감, 사실적인 모션 블러, 독창적 문장. 색조: 채도 낮춘 강철 회색과 진흙 갈색, 유일한 강한 색으로 불빛 주황. 조명: 왼쪽에서 부드러운 흐린 키 라이트 (태양은 구름 뒤에 숨음), 드래곤의 화염 이후 주황 불빛 추가. 대사 없음. 양식화된 폭력, 최소한의 혈흔. 연속성 (모든 샷에서 고정): 주인공은 @image1과 정확히 동일 (같은 얼굴, 머리카락, 체형, 어두운 전투로 닳은 갑옷, 찢어진 망토, 옷에 묻은 진흙과 재), 착지 후 오른손에 롱소드. 드래곤: 거대한 숯검정, 청동 흉터가 있는 날개, 찢어진 가죽 같은 막, 목구멍과 흉곽에 잉걸불 주황 빛, 사실적인 무게감. 적군: 녹슨 철 투구, 암적색 타바드, 무표식 깃발, 원형 방패, 창. 주인공 군대: 옅은 회색 망토와 강철. 장소: 두 능선 사이의 광활한 진흙 평원, 이른 아침, 짙은 흐림, 연기, 찢어진 깃발, 뒤집힌 흙, 부서진 공성 사다리, 멀리 불타는 수레. 샷 01 (00:00-00:03): 익스트림 와이드 설정 샷, 하이 앵글, 24mm 아나모픽, 전투선을 향한 느린 크레인 하강. 두 거대 군대가 충돌, 수천 명의 병사가 돌격, 중앙에서 만나는 두 어두운 덩어리, 선두의 창 대형, 깊이감을 위한 뒤쪽 능선. 깊은 심도. 왼쪽에서 부드러운 흐린 키 라이트, 불타는 수레에서 주황 빛. 강철과 진흙 색조, 연기 안개. 사운드: 멀리서 수천 명의 함성, 부딪히는 강철, 전쟁 나팔. 음악: 낮은 드론과 느린 전쟁 드럼. 하드 컷. 샷 02 (00:03-00:05): 미디엄 샷, 눈높이, 35mm, 혼돈 속을 뚫고 가는 핸드헬드 푸시. 방패벽이 충돌, 진흙이 튀고, 발밑에 부서진 창, 병사들이 밀치고 칼을 휘두름, 긴장한 진흙 범벅 얼굴. 전경 병사의 어깨, 중경에서 충돌, 뒤에 연기. 피사체 추적 포커스. 흐린 키 라이트와 뒤에서 불빛 림 라이트. 차분한 갈색과 회색. 사운드: 방패 충격, 신음, 강철 대 강철. 음악: 드럼 강도 증가. 액션 컷. 샷 03 (00:05-00:07): 클로즈업, 약간 로우 앵글, 85mm, 느린 푸시인. 적군 병사가 전투 중간에 멈춰, 칼을 내리고, 눈이 커지고, 턱이 살짝 벌어지고, 가슴이 빠르게 오르며, 하늘을 올려다봄. 얼굴은 왼쪽 3분의 1에, 뒤로 전투는 흐릿하게. 얕은 심도. 얼굴에 부드러운 흐린 빛, 차가운 회색. 사운드: 깊은 멀리서 드래곤 포효가 커지며 전투 소음이 먹먹하게 사라짐. 음악: 낮은 서브베이스 펄스로 떨어짐. 하드 컷. 샷 04 (00:07-00:10): 와이드 샷, 익스트림 로우 앵글 (웜즈아이), 28mm, 하강을 따라가는 느린 틸트 업. 거대한 드래곤이 구름을 뚫고 튀어나옴, @image1의 주인공이 그 목에 낮게 웅크리고, 망토가 휘날리고, 하네스를 움켜쥐고, 앞을 향한 결연한 시선. 드래곤 실루엣이 중앙 상단, 병사들의 작은 머리가 하단, 주위로 구름이 갈라짐. 깊은 심도. 창백한 하늘로 역광, 드래곤 목구멍에 잉걸불 빛. 주황 기운이 섞인 차가운 회색 하늘. 사운드: 거대한 날갯짓, 바람 압력, 큰 드래곤 포효. 음악: 서사적 브라스와 합창 등장. 하드 컷. 샷 05 (00:10-00:13): 트래킹 샷, 하이 앵글 (공중 스타일), 35mm, 드래곤과 나란히 빠른 트래킹, 점화 순간에 잠시 감속. 드래곤이 적군을 향해 휩쓰는 화염을 내뿜고, 주인공은 매달려 있으며, 얼굴이 주황으로 빛나고, 흔들림 없이 강렬함. 적군 병사들이 달아나며 얼굴을 가리고, 천막과 수레가 불타오름. 드래곤은 프레임 상단, 화염선이 아래 대열을 가로지름. 피사체 추적 포커스. 밝은 주황 화염이 주요 광원이 되고 드래곤에 림 라이트. 차가운 회색 대비 강렬한 주황, 짙은 연기.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Fantasy · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.