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홈AI 프롬프트 라이브러리AI 영상 프롬프트기계 팔에 간지럼 당하는 라벤더

기계 팔에 간지럼 당하는 라벤더

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

장면 1: 라벤더가 지하 감옥에 갇혀 벽에 등을 기대고 서 있다. 무거운 쇠사슬이 그의 양팔을 머리 위로 높이 들어 올려 양쪽 겨드랑이가 드러난다. 라벤더는 분노하고 반항적인 표정으로 쇠사슬을 세게 잡아당기며 주위를 둘러보고, 일본어로 그들이 후회하게 만들 것이라고 외친다. 장면 2: 라벤더 뒤의 벽에서 두 개의 기계 팔이 천천히 나오고, 각 팔 끝에는 흰 장갑을 낀 손이 달려 있다. 라벤더는 뒤에서의 움직임을 알아차리고 당황하고 불안한 표정으로 일본어로 {이제 어떻게 하려는 거야?}라고 묻는다. 장면 3: 흰 장갑을 낀 두 손이 라벤더의 드러난 겨드랑이에 다가간다. 한 손은 한쪽 겨드랑이에, 다른 손은 다른 쪽 겨드랑이에 들어간다. 그들은 부드럽고 유연하며 연속적인 손가락 움직임으로 라벤더의 겨드랑이를 간지럽히기 시작한다. 우스꽝스러운 간지럼 효과음이 울린다. 라벤더는 즉시 입꼬리가 올라가며 웃음을 참는 듯한 소리를 낸다. 그가 매우 간지럼을 잘 타기 때문이다. (우스꽝스러운 간지럼 효과음) 장면 4: 라벤더 상반신의 클로즈업. 장갑을 낀 두 손이 계속해서 그의 드러난 겨드랑이를 간지럽힌다. 라벤더는 눈을 꼭 감고 크게 웃으며 웃음을 참는 소리를 내고, 몸을 약간 비틀며 장갑 낀 손을 피하려 하지만 도망칠 수 없다. 장갑 낀 손은 계속해서 라벤더의 겨드랑이를 간지럽힌다. 그는 낄낄거리는 목소리로 일본어로 "그만해!"라고 말한 후 다시 조용히 웃기 시작한다. (우스꽝스러운 간지럼 효과음 계속) 장면 5: 두 기계 팔이 잠시 겨드랑이를 간지럽히다가 갑자기 멈추고, 약간 거리를 두지만 여전히 라벤더 가까이에 있다. 라벤더는 낄낄거리며 몇 번 웃은 후, 간지럼이 끝났기를 바라며 안정을 되찾고, 안도하며 일본어로 "드디어 멈췄네."라고 말한다. 장면 6: 기계 팔의 손이 라벤더의 겨드랑이에서 아래로 내려가 그의 배로 이동한다. 라벤더는 약간 걱정스러운 표정으로 그 움직임을 지켜본다. 흰 장갑을 낀 두 손이 부드럽고 유연하며 연속적인 손가락 움직임으로 라벤더의 배를 간지럽히기 시작한다. 라벤더는 다시 조용히 낄낄거리기 시작하며, 특유의 일본어 웃음소리로 "아, 거기는 간지럽히지 마!"라고 말한 후 다시 낄낄거리며 웃음이 점점 커진다. (우스꽝스러운 간지럼 효과음 지속) 장면 6: 라벤더가 감옥에 서 있는 정면 전신 모습. 장갑을 낀 두 손이 계속해서 그의 배를 간지럽히고, 그는 낄낄거리며 웃고 상반신을 약간 비틀지만 도망칠 수 없다. 그는 입꼬리를 올리고 눈을 감은 채 쇠사슬에서 벗어나려고 힘없이 발버둥 치지만, 장갑 낀 손은 계속해서 그의 배를 간지럽힌다. 총 두 개의 기계 팔이 있고, 정확히 두 개의 흰 장갑을 낀 손이 있다. 그것들은 라벤더 뒤에서 나온다. 먼저 두 손이 라벤더의 드러난 겨드랑이를 간지럽힌 후, 아래로 이동하여 그의 배를 간지럽힌다. 겨드랑이를 간지럽힐 때는 겨드랑이의 오목한 부분에 집중하고, 갈비뼈, 가슴 또는 옆구리를 간지럽히지 않는다. 손가락 움직임은 부드럽고 유연하며 연속적이어야 한다. 모든 간지럼 장면에서 우스꽝스럽고 재미있는 간지럼 효과음을 사용한다. 음성은 일본어이다.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:19
업데이트
2026. 8. 19.
카테고리
AnimationCartoon
Source

이 프롬프트 사용 방법

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  2. 2ByteDance의 Seedance 2.5 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:19 · Animation · Cartoon)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:19 · Animation · Cartoon. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

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Seedance 2.5 프롬프트 더 보기

0:16
ByteDanceSeedance 2.5
아웃핏 보드 레이아웃을 기반으로 깔끔하고 프리미엄한 8초 패션 인포그래픽 애니메이션을 제작하세요. 전체 구성은 화이트 미니멀 배경 위에 그대로 보입니다. 오른쪽의 여성 모델은 패션 쇼케이스 턴테이블처럼 수직 축을 기준으로 부드러운 360° 회전을 시작합니다. 그녀의 움직임은 우아하고 연속적이며, 자연스러운 자세와 사실적인 옷 물리 효과를 유지합니다. 머리카락, 스커트 스트랩, 액세서리가 움직임에 미세하게 반응합니다. 동시에 번호가 매겨진 박스 안에 표시된 모든 아이템이 정확히 같은 타이밍에 동기화되어 회전합니다: 목걸이는 천천히 3D로 회전하며 체인의 깊이와 펜던트 디테일을 드러냅니다. 헤어 보우는 중심을 기준으로 우아하게 회전합니다. 핸드헬드 게임 콘솔은 제품 광고처럼 수직 축을 기준으로 회전합니다. 카고 미니 스커트는 앞면, 옆면, 뒷면을 보여주기 위해 360° 회전합니다. 플랫폼 부츠는 럭셔리 제품 디스플레이 렌더처럼 함께 회전합니다. 블랙 오프숄더 탑은 전체 의상 형태를 드러내며 부드럽게 회전합니다. 모든 아이템은 모델의 회전 속도와 완벽하게 동기화되어 회전을 완료합니다. 박스, 숫자, 타이포그래피, 레이아웃은 위치가 고정된 상태로 유지되며 제품만 각 프레임 안에서 회전합니다. 카메라는 대부분 정지 상태를 유지하며 미세한 시네마틱 푸시인만 있습니다. 부드러운 스튜디오 조명, 사실적인 그림자, 깔끔한 상업 패션 광고 미학, 초선명한 디테일, 프리미엄 모션 그래픽, 부드러운 이징, 럭셔리 카탈로그 프레젠테이션, 4K, 60fps.
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1:05
ByteDanceSeedance 2.5
따뜻하고 매력적인 픽사 스타일의 애니메이션 미학으로 60~65초 길이의 고품질 시네마틱 3D 애니메이션 가족 코미디 영상을 제작하세요. 캐릭터: - 흰색 기저귀만 입은 귀엽고 활발한 금발 유아 남자아이. - 작은 리본이 달린 분홍색 잠옷을 입은 짧은 갈색 머리의 귀여운 여자아이. - 포근한 베이지색 스웨터와 파란색 청바지를 입은 짧은 갈색 머리의 따뜻하고 표정 풍부한 엄마. - 크고 표정 풍부한 눈을 가진 친근한 초록색 도마뱀붙이/도마뱀. - 초록색 티셔츠, 짙은 회색 바지, 캐주얼 스니커즈를 착용한 짧은 짙은 갈색 머리의 아빠. 시각적 스타일: 프리미엄 3D 애니메이션 영화 품질, 사랑스러운 스타일화된 캐릭터, 표정 풍부한 큰 눈, 사실적인 부드러운 피부와 머리카락 질감, 섬세한 표정, 세련된 시네마틱 조명, 따뜻한 가정집 분위기, 부드럽고 자연스러운 캐릭터 애니메이션, 물리적으로 사실적인 움직임, 다채롭지만 부드러운 환경, 얕은 심도, 전역 조명, 부드러운 그림자, 고디테일 텍스처, 시네마틱 구도. 배경: 아이 방과 거실이 있는 아늑한 현대 가정집. 별과 구름으로 장식된 파란색 어린이 벽지, 나무 가구, 액자에 넣은 아이 그림, 따뜻한 조명, 커튼 사이로 햇살이 들어오는 큰 창문, 무늬 있는 러그, 바닥에 자연스럽게 흩어진 장난감, 편안한 소파와 가족 장식품. 스토리 / 액션: 장면 1 — 침실: 금발 유아가 호기심 가득한 얼굴로 자기 방을 걸어 다닌다. 벽을 기어오르는 작은 초록색 도마뱀붙이를 발견한다. 놀라고 매료된 표정을 짓고, 천천히 다가가다가 조심스럽게 손을 뻗는다. 장면 2: 유아가 장난스럽게 도마뱀붙이를 잡아 부드럽게 든다. 도마뱀붙이는 우스꽝스럽게 과장된 표정으로 반응하고, 유아는 웃으며 신나 한다. 장면 3: 분홍색 잠옷을 입은 여자아이가 방에 들어와 도마뱀붙이를 발견한다. 호기심이 생겨 기어서 다가가고, 유아는 자랑스럽게 그것을 보여준다. 도마뱀붙이는 몸을 꿈틀거리며 도망치려 하고, 장난스러운 코미디 순간이 만들어진다. 장면 4 — 거실: 엄마가 두 아이와 함께 소파에 앉아 있는 장면으로 전환된다. 여자아이는 긴장한 표정이고, 유아는 신나서 초록색 도마뱀붙이를 보여준다. 엄마는 상황을 알아차리고 놀라움과 걱정으로 반응한다. 장면 5: 도마뱀붙이가 갑자기 아이들에게 더 가까이 움직인다. 엄마는 깜짝 놀라 손을 든다. 아이들은 과장된 놀란 표정으로 반응한다. 무섭기보다는 재미있고 가족 친화적인 순간으로 유지한다. 장면 6: 유아가 도마뱀붙이를 따라가려 하고, 여자아이는 웃으며 도망간다. 도마뱀붙이가 방 안을 빠르게 돌아다니자 장난감들이 나무 바닥 위로 굴러간다. 엄마는 소파에서 벌떡 일어나 아이들을 안전하게 지키려 한다. 장면 7: 아빠가 갑자기 거실로 들어온다. 혼란스러운 상황을 보고 어리둥절해한다. 엄마는 도마뱀붙이 쪽으로 손짓하고, 아이들은 신나서 그것을 가리킨다. 장면 8 — 코믹 엔딩: 아빠가 조심스럽게 도마뱀붙이에게 다가가 잡으려 한다. 유아는 즐겁게 아빠를 따라간다. 도마뱀붙이가 갑자기 아빠의 셔츠 위로 올라가고, 웃긴 반응이 터진다. 모두가 놀라움과 웃음으로 반응한다. 마지막 장면: 아빠가 초록색 셔츠 위에 도마뱀붙이를 올린 채 거실 한가운데에 서 있고, 유아는 즐겁게 웃으며 박수를 친다. 엄마와 여자아이는 배경에서 재미있어하는 표정으로 반응한다. 따뜻하고 재미있는 가족의 순간으로 마무리한다. 카메라: 시네마틱 미디엄 샷, 얼굴 반응을 위한 클로즈업, 부드러운 트래킹 샷, 유아 시점의 로우 앵글, 방 전체를 보여주는 간간한 와이드 샷, 부드러운 카메라 전환, 코미디 추격 장면에서의 자연스러운 핸드헬드 스타일 움직임, 표정 풍부한 리액션 클로즈업. 조명: 창문을 통해 들어오는 따뜻한 오후 햇살, 부드러운 볼류메트릭 광선, 아늑한 실내 실용 조명, 자연스러운 그림자, 시네마틱 하이라이트와 사실적인 반사광. 애니메이션: 매우 표정 풍부한 얼굴 애니메이션, 자연스러운 신체 움직임, 사실적인 유아의 걷기와 달리기, 장난스럽게 과장된 반응, 부드러운 손동작, 사실적인 옷과 머리카락 움직임, 섬세한 도마뱀붙이 움직임, 코믹한 타이밍과 명확한 스토리텔링. 품질: 초고디테일 3D 애니메이션, 시네마틱 렌더링, 4K, 고품질 전역 조명, 사실적인 재질, 부드러운 심도, 완성도 높은 장편 영화급 애니메이션, 처음부터 끝까지 일관된 캐릭터 외형, 부드러운 움직임, 깜빡임 없음, 왜곡된 얼굴 없음, 추가 팔다리 없음, 캐릭터 정체성 변화 없음.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
밝고 다채롭고 귀여운 동요 스타일의 고품질 15초 세로형 9:16 3D 애니메이션 교육용 어린이 영상 제작. 주인공: 통통한 볼, 크고 표정 풍부한 갈색 눈, 짧은 연갈색 머리, 밝은 파란색 티셔츠, 노란색 반바지, 알록달록한 운동화를 신은 귀여운 2살 아기 남자아이. 영상 전체에서 외모를 완벽하게 일관되게 유지할 것. 이야기 콘셉트: 아기 아이가 빛나는 마법 지도를 발견하고, 귀여운 토끼가 잃어버린 세 가지 과일을 찾도록 도와주는 아주 짧은 학습 모험을 따라간다. 0~3초 — 발견 아기 아이가 알록달록한 방에서 놀고 있을 때 갑자기 빛나는 무지개 지도가 나타난다. 지도에는 잃어버린 세 가지 과일이 표시되어 있다: 🍎 사과 🍌 바나나 🍊 오렌지 걱정스러운 표정의 귀여운 토끼가 나타난다. 아기 아이가 지도를 가리키며 신나게 모험을 시작한다. 3~6초 — 사과 찾기 알록달록한 과일 정원으로 빠르게 마법 같은 전환. 빛나는 빨간 사과가 나무에서 살며시 떨어진다. 아기 아이가 그것을 받고 미소 짓는다. 크고 선명한 텍스트 표시: “APPLE 🍎” 6~9초 — 바나나 찾기 아기 아이가 몇 걸음 달리다가 밝은 노란색 바나나를 발견한다. 즐겁게 그것을 집어 든다. 표시: “BANANA 🍌” 9~12초 — 오렌지 찾기 밝은 오렌지가 잔디를 가로질러 아기 아이 쪽으로 굴러온다. 아기 아이가 두 손으로 그것을 멈추고 웃는다. 표시: “ORANGE 🍊” 12~15초 — 행복한 결말 아기 아이가 세 가지 과일을 모두 토끼의 바구니에 넣는다. 토끼가 신나게 점프한다. 뒤로 알록달록한 무지개가 나타난다. 아기 아이와 토끼가 카메라를 향해 손을 흔든다. 표시: “Great Job! 🌈” 애니메이션: 빠르지만 부드러운 스토리텔링, 자연스러운 아기 아이의 움직임, 표정 풍부한 반응, 정확한 손과 물체의 상호작용, 장난스럽게 달리기, 과일 집기, 미소 짓기, 가리키기, 손 흔들기. 카메라: 세로형 9:16, 아이 눈높이의 빠른 트래킹 샷, 부드러운 푸시인, 각 과일의 선명한 클로즈업, 매끄러운 마법 전환, 혼란스러운 컷 없음. 시각 스타일: 프리미엄 완성도 높은 3D 어린이 애니메이션, 생생한 색상, 부드러운 시네마틱 조명, 광택 있는 표면, 귀엽고 둥근 형태, 즐거운 유치원 분위기, 깔끔한 배경, 표정 풍부한 캐릭터 애니메이션. 중요: 전체 영상을 15초 이내로 유지할 것. 샷당 하나의 주요 행동만 사용할 것. 텍스트를 크고 읽기 쉽게 유지할 것. 장면을 너무 복잡하게 하지 말 것. 캐릭터 변형, 여분의 손가락, 복제된 물체, 일관성 없는 의상, 깜빡임, 뒤틀린 과일, 갑작스러운 배경 변화 없음.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
밝고 다채로운 귀여운 동요 스타일의 고품질 15초 세로형 9:16 3D 애니메이션 교육용 어린이 영상을 만들어 주세요. 주인공: 약 2살 정도의 귀엽고 사랑스러운 아기 소년으로, 통통한 볼, 크고 표정 풍부한 눈, 짧은 연갈색 머리, 밝은 초록색 티셔츠, 파란색 반바지, 작고 알록달록한 운동화를 착용하고 있습니다. 영상 내내 외모가 완벽하게 일관되게 유지되어야 합니다. 이야기 콘셉트: 귀여운 테디베어가 알록달록한 풍선 세 개를 잃어버립니다. 아기 소년이 재빨리 풍선을 찾아 돌려주면서 아이들에게 기본 색깔을 가르쳐 줍니다. 0–3초 — 문제 발생 아기 소년이 알록달록한 놀이터를 걷고 있는 모습을 보여 주세요. 귀여운 테디베어가 빈 풍선 끈 옆에서 슬퍼하고 있습니다. 빨간색, 파란색, 노란색 풍선 세 개가 각기 다른 방향으로 떠내려갑니다. 아기 소년이 이를 발견하고 놀란 표정으로 풍선들을 가리킵니다. 3–6초 — 빨간 풍선 아기 소년이 미끄럼틀 쪽으로 달려가서 미끄럼틀 위쪽 근처에 걸린 빨간 풍선을 발견합니다. 손을 뻗어 풍선을 잡습니다. 크고 선명한 텍스트 표시: “RED 🔴” 풍선이 손 안에서 부드럽게 튕깁니다. 6–9초 — 파란 풍선 빠르고 매끄러운 장면 전환. 아기 소년이 작은 나무 옆에 떠 있는 파란 풍선을 발견합니다. 풍선이 아래로 내려오자 끈을 잡습니다. 표시: “BLUE 🔵” 아기 소년이 자랑스럽게 미소 짓습니다. 9–12초 — 노란 풍선 밝은 노란 풍선이 놀이터를 가로질러 굴러가고 부드럽게 튕깁니다. 아기 소년이 풍선을 쫓아가서 두 손으로 잡습니다. 표시: “YELLOW 🟡” 아기 소년이 즐겁게 웃습니다. 12–15초 — 행복한 결말 아기 소년이 세 개의 풍선을 모두 테디베어에게 돌려줍니다. 테디베어가 기뻐서 펄쩍펄쩍 뜁니다. 빨간색, 파란색, 노란색 풍선이 두 사람 위로 떠오릅니다. 아기 소년과 테디베어가 카메라를 향해 손을 흔듭니다. 표시: “We Found Them! 🎈” 애니메이션: 부드러운 달리기, 손 뻗기, 잡기, 들고 있기, 건네주기, 미소 짓기, 손 흔들기, 표정 풍부한 얼굴 반응. 풍선 끈이 자연스럽게 움직이도록 해 주세요. 모든 장면에서 아기 소년과 테디베어가 시각적으로 일관되게 유지되어야 합니다. 카메라: 세로형 9:16 포맷. 아이 눈높이의 빠른 트래킹 샷, 각 색깔마다 한 번씩 클로즈업, 매끄러운 장면 전환, 부드러운 카메라 푸시인, 깔끔하고 정돈된 프레이밍을 사용해 주세요. 시각 스타일: 프리미엄급으로 다듬어진 3D 어린이 애니메이션, 알록달록한 놀이터 환경, 부드러운 시네마틱 조명, 광택 있는 표면, 선명한 파스텔 색감, 귀여운 둥근 형태, 즐거운 동요 분위기, 표정 풍부한 눈, 깨끗한 고품질 렌더링. 타이밍: 전체 이야기를 15초 안에 유지해 주세요. 대략 다음을 사용해 주세요: 0–3초 — 풍선들이 날아감 3–6초 — 빨간색 6–9초 — 파란색 9–12초 — 노란색 12–15초 — 풍선을 돌려주고 축하하기 피해야 할 사항: 추가 풍선 없음, 아기 소년 중복 없음, 옷 변경 없음, 기형적인 손 없음, 논리적인 움직임 없는 부유 물체 없음, 깜빡임 없음, 왜곡된 테디베어 없음, 텍스트 오류 없음, 갑작스러운 장면 전환 없음.
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ByteDanceSeedance 2.5
곱슬거리는 검은 머리에 분홍색 앞치마, 노란색 스니커즈, 그리고 아주 작은 나무 뒤집개를 든 미니어처 손그림 2D 애니메이션 소녀가 사실적인 실물 크기 부엌 안에서 거대한 팝콘 그릇을 만들고 있다. 스타일 장난스러운 2D 손그림 낙서 캐릭터 아트와 사실적인 실사 부엌을 결합한 혼합현실 하이브리드 애니메이션. 기발한 스톱모션 물리, 표현력 풍부한 선 애니메이션, 과장된 스케일, 따뜻한 시네마틱 조명, 장난기 넘치는 음식 준비 에너지, 그리고 디테일한 요리 사운드 효과. 카메라 & 프레이밍 매크로 클로즈업, 극적인 로우 앵글, 부엌을 내려다보는 오버헤드 시점, 빠른 트래킹 샷, 익스트림 클로즈업, 그리고 거대한 부엌 물건들에 맞선 작은 셰프를 강조하는 얕은 심도. 오디오 & 장면 구성 비주얼: 작은 셰프가 거대한 옥수수 알갱이를 조리대 위로 끌고 가려고 애쓰다가, 마침내 그것을 거대한 유리 그릇 쪽으로 밀어 넣는다. 비주얼: 그녀가 거대한 버터 큐브 위로 올라가 매끄러운 표면을 미끄러져 내려와 그릇 옆에 착지하고, 옥수수 알갱이들이 그녀 주위를 튀기 시작한다. 비주얼: 그녀가 거대한 나무 숟가락 위로 뛰어올라 시소처럼 이용해 그릇 속으로 곧장 몸을 날린다. 비주얼: 옥수수 알갱이들이 갑자기 그녀 주위에서 터지기 시작한다. 그녀는 터지는 팝콘 조각들을 피하면서 숟가락으로 그것들을 밀어 점점 커지는 더미로 만든다. 비주얼: 거대한 팝콘 한 조각이 그녀를 공중으로 날려 보낸다. 그녀는 그 위에 착지해 작은 푹신한 탈것처럼 조리대를 가로질러 타고 간다. 비주얼: 그녀가 거대한 소금통을 붙잡고 기울이려 애쓰다가 실수로 거대한 소금 폭포를 만들어 팝콘을 덮치고, 그녀는 조리대를 가로질러 미끄러진다. 비주얼: 그녀가 완성된 그릇에 도착해 거대한 팝콘 조각 위로 올라가고, 자랑스럽게 그 위에 아주 작은 캐러멜 한 조각을 올린다. 비주얼: 카메라가 뒤로 빠지며 거대한 팝콘 그릇이 드러난다. 작은 셰프는 그 옆에 앉아 지쳐 있으면서도 뿌듯해한다—그때 갑자기 거대한 손이 그릇 전체를 집어 들고 걸어간다. 그녀는 텅 빈 조리대를 완전히 믿기지 않는다는 듯 바라본다. 오디오: 옥수수 알갱이 달그락거리는 소리, 숟가락 쨍그랑 소리, 팝콘 터지는 소리, 작은 발소리, 그릇 진동, 소금통 소리, 미끄러지는 효과음, 코믹한 충돌음, 경쾌하고 발랄한 음악, 대사 없음.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
15초 길이의 정사각형, 완벽하게 반복되는 UI 모션 영상을 제작하세요. 컷 없이 하나의 연속된 테이크입니다. 중앙에 위치한 단일 요소가 모든 인터페이스 상태를 거치며 형태를 바꾸되, 너비, 높이, 모서리 반경, 재질이 변하는 동안에도 정체성을 유지합니다. 아트 디렉션: 프리미엄 Apple Liquid Glass, 따뜻한 연회색 캔버스, 반투명한 흰색 표면, 섬세한 반사 가장자리, 부드럽고 사실적인 그림자, 검은색 컨트롤, 선명한 Geist 타이포그래피. 모노크롬만 사용. 정면 직교 카메라와 부드러운 줌으로 각 컴포넌트를 크게 유지하며 프레임 안에 완전히 담습니다. 오버슈트가 거의 지각되지 않는 절제된 스프링. 얇은 흰색 외곽선이 있는 선명하게 보이는 검은색 커서가 설득력 있는 클릭, 홀드, 드래그, 릴리스를 통해 시퀀스를 이끕니다. 커서 접촉은 컨트롤의 위치와 일치해야 합니다. 콘텐츠는 짧은 블러를 거쳐 사라진 뒤 대체 콘텐츠가 나타납니다. 두 상태의 텍스트가 절대 겹치지 않습니다. 타이밍 — 120 BPM, 0.5초마다 하나의 동작: 0–0.5초: 유리 알약 버튼에 “Let's play”라고 표시되고, 오른쪽 화살표 아이콘이 있습니다. 커서가 도착해 클릭합니다. 0.5–1.5초: 같은 알약이 원형 로더로 수축합니다. 링이 부드럽게 회전합니다. 1.5–2초: 로더가 깔끔한 체크 표시가 됩니다. 2–3초: 원이 늘어나 “Now playing”이라고 표시되는 검은색 Dynamic Island가 되며, 음악 아이콘과 애니메이션 파형이 있습니다. 3–4초: 아일랜드가 반투명 음악 플레이어로 열립니다. 정확한 제목: “Deep Urban”. 정확한 아티스트: “Eugenio Mininni”. 진행 바 옆에 “0:42”를 표시합니다. 커서가 클릭하면 재생 삼각형이 부드럽게 두 개의 일시정지 바로 바뀝니다. 4–5초: 플레이어가 진행 바로 압축됩니다. 커서가 노브를 잡고 앞으로 스크럽합니다. 시간이 “2:18”로 바뀝니다. 5–6.5초: 진행 바가 볼륨 슬라이더가 됩니다. 커서가 최대치를 넘어 드래그하면 슬라이더가 탄성 있게 늘어나며 “100”을 표시합니다. 놓으면 짧고 절제된 스프링 복귀가 일어납니다. 6.5–7.5초: 슬라이더가 토글이 됩니다. 커서가 클릭해 켭니다. 노브가 약간 늘어나며 앞쪽 가장자리가 뒤쪽 가장자리보다 먼저 움직입니다. 7.5–8.5초: 바로 그 노브가 액체처럼 움직이는 선택된 탭 인디케이터가 됩니다. 정확한 세 개의 레이블: “Listen”, “Explore”, “Activity”. 커서가 탭들을 차례로 클릭하고, 인디케이터가 탭 사이를 늘어나며 이동합니다. 8.5–10.5초: 탭이 “Your rhythm”이라는 제목과 “Listening this week”라는 부제가 있는 꺾은선 차트로 확장됩니다. 선이 스스로 그려집니다. 커서가 한 점 위에 호버하면 “2h 42m”이 나타납니다. 오른쪽 상단 값: “+24%”. 10.5–11초: 차트가 작은 “⌘K” 키캡으로 접힙니다. 11–13초: 키캡이 커맨드 팔레트로 열립니다. 처음에는 “Search anything”을 표시합니다. “play”를 한 글자씩 입력합니다. 결과가 “Play Deep Urban”으로 필터링됩니다. Enter로 선택합니다. 13–14초: 팔레트가 체크 표시와 함께 “Added to your queue”라고 적힌 검은색 성공 토스트가 됩니다. 14–15초: 토스트가 원래의 “Let's play” 버튼으로 다시 변형됩니다. 커서가 시작 위치로 부드럽게 돌아옵니다. 최종 구성이 첫 프레임과 정확히 일치합니다. 텍스트 렌더링이 최우선입니다: 인용된 모든 문자열을 정확히 재현하고, 철자가 안정적이며, 글자 형태가 선명하고, 커닝이 일관되며, 대비가 읽기 쉬워야 합니다. 형태가 바뀌는 동안 각 컴포넌트 안에 텍스트를 고정하세요. 만들어낸 단어, 뒤섞인 글자, 깜빡이는 글리프, 추가 레이블은 없습니다. 통통 튀는 이징, 입자, 글로우, UI 크롬의 그라데이션, 서로 맞지 않는 아이콘 선, 컷, 카메라 회전, 장식적 배경, 추가 UI는 없습니다. 절제된 클릭 사운드와 120 BPM의 미니멀한 인스트루멘털 펄스를 추가하세요.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 분량의 고예산 시네마틱 3D 애니메이션 코미디 단편 “GAINS — 햄스터 헬스 브로”를 제작하세요. 비현실적으로 근육질인 팔, 사실적인 복슬복슬한 털, 진지한 보디빌더 태도를 가진 작은 황금 햄스터가 호화로운 인간 헬스장에서 운동합니다. 그는 “NO DAYS OFF”라고 적힌 작은 탱크톱을 입고 있습니다. 캐릭터, 의상, 비율, 시각적 스타일을 처음부터 끝까지 일관되게 유지하세요. 프리미엄 장편 영화급 애니메이션, 표정 풍부한 얼굴, 시네마틱 조명, 사실적인 물리, 부드러운 카메라 움직임, 정교한 환경, 4K. [0–4초] — 배경에서 인간들이 운동하는 현대적인 럭셔리 헬스장의 설정 샷. 카메라가 천천히 바닥 높이로 내려가고, 거대한 거울 앞에서 진지하게 몸을 뽐내는 근육질 햄스터가 드러납니다. 그는 자신을 극도로 진지하게 여깁니다. [4–8초] — 그는 자신 있게 덤벨 랙으로 다가가 인간 크기의 1kg 덤벨을 들려고 시도합니다. 그것은 그에 비해 거대합니다. 얼굴이 빨개지고 볼이 부풀며 작은 다리가 떨립니다. 겨우 들어 올렸다가 떨어뜨리고는 아무 일도 없었던 척하며 태연히 걸어갑니다. [8–12초] — 그는 러닝머신 위로 뛰어올라 START를 누릅니다. 벨트가 갑자기 가속되어 그를 바닥 저편으로 튕겨 보냅니다. 그는 굴러떨어지고, 즉시 일어나 아무도 봤는지 확인한 뒤, 창피한 듯 돌아와 속도를 낮춥니다. [12–16초] — 벤치 프레스에서 그는 두 개의 연필을 미니어처 바벨로, 지우개를 무게추로 사용합니다. 그는 몇 번의 반복 동안 극적으로 애쓰고, 안경을 쓴 더 작은 햄스터가 스포터 역할을 하며 전문가인 척하면서 손가락 하나로 돕습니다. [16–20초] — 그는 한 여성이 요가를 하는 것을 보고 그 옆의 작은 매트에서 다운독 자세를 시도합니다. 그의 둥근 몸은 간신히 자세를 만들 뿐 떨리는 털 뭉치가 됩니다. 힘들어하면서도 그는 맹렬한 의지로 자세를 유지합니다. [20–23초] — 스무디 바에서 그는 단백질 셰이크를 주문합니다. 블렌더는 그에 비해 거대하고, 완성된 셰이크는 작은 골무에 담겨 나옵니다. 그는 단숨에 들이켜고, 골무를 탁 내려놓고, 입을 닦은 뒤, 극적으로 울리는 작은 트림을 내뱉습니다. [23–27초] — 라커룸 출입구에서 그는 작은 이어버드를 끼고 과장된 슬로 모션으로 카메라를 향해 걸어옵니다. 극적인 역광과 상상 속 바람이 그의 털을 보디빌딩 영웅처럼 휘날리게 합니다. [27–30초] — 헬스장 밖에서 그는 작은 핫핑크 바비 스타일 지프에 다가갑니다. 그는 키 포브를 누르고, 헤드라이트가 번쩍이며, 차에 올라탑니다. 엔진이 예상 밖으로 굉음을 냅니다. 그는 스스로에 대해 완전히 자랑스러워하며 극적으로 빠르게 출발합니다. 블랙 화면으로 전환. 스타일: 시네마틱 프리미엄 3D 애니메이션, 사실적인 털, 과장된 근육질 햄스터, 표정 풍부한 얼굴 애니메이션, 완성도 높은 장편 영화 품질, 역동적인 카메라 움직임, 정교한 헬스장 환경, 코미디 타이밍, 장난스러운 과장이 있는 믿을 만한 물리, 시네마틱 심도 표현, 볼류메트릭 조명, 4K. 오디오: 에너지 넘치는 운동 음악, 사실적인 헬스장 분위기음, 코믹한 충격음, 러닝머신 소리, 햄스터의 끙끙거림과 찍찍거림, 작은 트림 메아리, 과장된 장난감 지프 엔진음. 대사 없음.
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
고품질 픽사 스타일의 미학으로 따뜻하고 감동적인 시네마틱 3D 애니메이션 가족 장면을 만들어 주세요. 표정이 풍부한 캐릭터, 부드럽고 사실적인 조명, 섬세한 얼굴 표정, 매끄럽고 자연스러운 애니메이션을 포함해 주세요. 장면 1: 크고 표정 풍부한 눈, 작은 양갈래로 묶은 짧은 짙은 갈색 머리, 귀여운 크림색 파자마를 입은 사랑스러운 어린 소녀가 아늑하고 현대적인 거실에서 작은 분홍색 어린이 배낭 옆에 서 있습니다. 그녀는 걱정스럽고 감정적인 표정을 짓고 있습니다. 장면 2: 짧은 짙은 갈색 머리에 파란색 체크무늬 파자마를 입은 젊은 아버지가 앉아 있다가 어린 소녀의 눈높이에 맞춰 몸을 낮춥니다. 그는 걱정스럽고 다소 염려스러운 표정으로 그녀를 바라봅니다. 어린 소녀는 분홍색 배낭을 들고 그에게 가까이 붙어 있습니다. 장면 3: 아버지가 딸 옆 바닥에 앉습니다. 그들은 감정적으로 서로를 바라봅니다. 부드러운 카메라 움직임과 클로즈업 샷을 사용하여 그들의 얼굴 표정과 사랑스러운 부녀 관계를 강조해 주세요. 장면 4: 아버지의 얼굴을 익스트림 클로즈업으로 전환합니다. 그의 표정은 감정적이 되고 귀여운 애니메이션 스타일로 과장됩니다. 그의 눈은 눈물이 맺힌 듯하고 피곤해 보이며, 눈과 볼 주변에 다채로운 메이크업 같은 디테일이 더해져 유머러스하고 감정적인 순간을 연출합니다. 장면 5: 아버지가 바닥에 앉아 지쳐 있고 감정적인 모습을 보이는 동안 어린 소녀가 그의 옆에 서서 순수하게 그를 올려다봅니다. 장면 6: 젊은 어머니가 방에 들어옵니다. 그녀는 짙은 갈색 머리, 따뜻한 이목구비를 가지고 있으며 부드러운 분홍색 파자마를 입고 있습니다. 그녀는 상황을 보고 놀라고 걱정스러운 표정을 짓습니다. 장면 7: 어린 소녀의 얼굴 클로즈업. 그녀의 크고 표정 풍부한 눈이 반짝이고 달콤하고 순수한 미소를 짓습니다. 장면 8: 어머니의 클로즈업으로, 그녀의 표정이 갑자기 크고 즐거운 웃음으로 바뀝니다. 그녀는 눈을 감고 따뜻하게 웃으며 재미있고 감동적인 결말을 만들어 냅니다. 스타일: 고급 시네마틱 3D 애니메이션, 사랑스러운 가족 캐릭터, 과장된 표정의 얼굴, 사실적인 피부와 머리카락 디테일, 부드럽고 따뜻한 실내 조명, 아늑하고 현대적인 가정 내부, 매끄러운 캐릭터 애니메이션, 자연스러운 신체 움직임, 감정적인 스토리텔링, 얕은 심도, 시네마틱 카메라 앵글, 섬세한 텍스처, 선명하지만 부드러운 색상, 전문 애니메이션 영화 품질, 4K, 정교한 렌더링. 전체 영상 내내 캐릭터의 정체성, 의상, 헤어스타일, 비율, 얼굴 특징을 일관되게 유지해 주세요. 얼굴 표정, 감정적 반응, 가족 간의 케미스트리, 코믹 타이밍에 특히 집중해 주세요.
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