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ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

15초 길이의 정사각형, 완벽하게 반복되는 UI 모션 영상을 제작하세요. 컷 없이 하나의 연속된 테이크입니다. 중앙에 위치한 단일 요소가 모든 인터페이스 상태를 거치며 형태를 바꾸되, 너비, 높이, 모서리 반경, 재질이 변하는 동안에도 정체성을 유지합니다. 아트 디렉션: 프리미엄 Apple Liquid Glass, 따뜻한 연회색 캔버스, 반투명한 흰색 표면, 섬세한 반사 가장자리, 부드럽고 사실적인 그림자, 검은색 컨트롤, 선명한 Geist 타이포그래피. 모노크롬만 사용. 정면 직교 카메라와 부드러운 줌으로 각 컴포넌트를 크게 유지하며 프레임 안에 완전히 담습니다. 오버슈트가 거의 지각되지 않는 절제된 스프링. 얇은 흰색 외곽선이 있는 선명하게 보이는 검은색 커서가 설득력 있는 클릭, 홀드, 드래그, 릴리스를 통해 시퀀스를 이끕니다. 커서 접촉은 컨트롤의 위치와 일치해야 합니다. 콘텐츠는 짧은 블러를 거쳐 사라진 뒤 대체 콘텐츠가 나타납니다. 두 상태의 텍스트가 절대 겹치지 않습니다. 타이밍 — 120 BPM, 0.5초마다 하나의 동작: 0–0.5초: 유리 알약 버튼에 “Let's play”라고 표시되고, 오른쪽 화살표 아이콘이 있습니다. 커서가 도착해 클릭합니다. 0.5–1.5초: 같은 알약이 원형 로더로 수축합니다. 링이 부드럽게 회전합니다. 1.5–2초: 로더가 깔끔한 체크 표시가 됩니다. 2–3초: 원이 늘어나 “Now playing”이라고 표시되는 검은색 Dynamic Island가 되며, 음악 아이콘과 애니메이션 파형이 있습니다. 3–4초: 아일랜드가 반투명 음악 플레이어로 열립니다. 정확한 제목: “Deep Urban”. 정확한 아티스트: “Eugenio Mininni”. 진행 바 옆에 “0:42”를 표시합니다. 커서가 클릭하면 재생 삼각형이 부드럽게 두 개의 일시정지 바로 바뀝니다. 4–5초: 플레이어가 진행 바로 압축됩니다. 커서가 노브를 잡고 앞으로 스크럽합니다. 시간이 “2:18”로 바뀝니다. 5–6.5초: 진행 바가 볼륨 슬라이더가 됩니다. 커서가 최대치를 넘어 드래그하면 슬라이더가 탄성 있게 늘어나며 “100”을 표시합니다. 놓으면 짧고 절제된 스프링 복귀가 일어납니다. 6.5–7.5초: 슬라이더가 토글이 됩니다. 커서가 클릭해 켭니다. 노브가 약간 늘어나며 앞쪽 가장자리가 뒤쪽 가장자리보다 먼저 움직입니다. 7.5–8.5초: 바로 그 노브가 액체처럼 움직이는 선택된 탭 인디케이터가 됩니다. 정확한 세 개의 레이블: “Listen”, “Explore”, “Activity”. 커서가 탭들을 차례로 클릭하고, 인디케이터가 탭 사이를 늘어나며 이동합니다. 8.5–10.5초: 탭이 “Your rhythm”이라는 제목과 “Listening this week”라는 부제가 있는 꺾은선 차트로 확장됩니다. 선이 스스로 그려집니다. 커서가 한 점 위에 호버하면 “2h 42m”이 나타납니다. 오른쪽 상단 값: “+24%”. 10.5–11초: 차트가 작은 “⌘K” 키캡으로 접힙니다. 11–13초: 키캡이 커맨드 팔레트로 열립니다. 처음에는 “Search anything”을 표시합니다. “play”를 한 글자씩 입력합니다. 결과가 “Play Deep Urban”으로 필터링됩니다. Enter로 선택합니다. 13–14초: 팔레트가 체크 표시와 함께 “Added to your queue”라고 적힌 검은색 성공 토스트가 됩니다. 14–15초: 토스트가 원래의 “Let's play” 버튼으로 다시 변형됩니다. 커서가 시작 위치로 부드럽게 돌아옵니다. 최종 구성이 첫 프레임과 정확히 일치합니다. 텍스트 렌더링이 최우선입니다: 인용된 모든 문자열을 정확히 재현하고, 철자가 안정적이며, 글자 형태가 선명하고, 커닝이 일관되며, 대비가 읽기 쉬워야 합니다. 형태가 바뀌는 동안 각 컴포넌트 안에 텍스트를 고정하세요. 만들어낸 단어, 뒤섞인 글자, 깜빡이는 글리프, 추가 레이블은 없습니다. 통통 튀는 이징, 입자, 글로우, UI 크롬의 그라데이션, 서로 맞지 않는 아이콘 선, 컷, 카메라 회전, 장식적 배경, 추가 UI는 없습니다. 절제된 클릭 사운드와 120 BPM의 미니멀한 인스트루멘털 펄스를 추가하세요.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
1:1
Duration
0:15
업데이트
2026. 10. 2.
카테고리
AnimationMotion Graphics3D Render
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2ByteDance의 Seedance 2.5 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(1:1 · 0:15 · Animation · Motion Graphics · 3D Render)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 1:1 · 0:15 · Animation · Motion Graphics · 3D Render. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

Seedance 2.5 프롬프트 더 보기

0:16
ByteDanceSeedance 2.5
아웃핏 보드 레이아웃을 기반으로 깔끔하고 프리미엄한 8초 패션 인포그래픽 애니메이션을 제작하세요. 전체 구성은 화이트 미니멀 배경 위에 그대로 보입니다. 오른쪽의 여성 모델은 패션 쇼케이스 턴테이블처럼 수직 축을 기준으로 부드러운 360° 회전을 시작합니다. 그녀의 움직임은 우아하고 연속적이며, 자연스러운 자세와 사실적인 옷 물리 효과를 유지합니다. 머리카락, 스커트 스트랩, 액세서리가 움직임에 미세하게 반응합니다. 동시에 번호가 매겨진 박스 안에 표시된 모든 아이템이 정확히 같은 타이밍에 동기화되어 회전합니다: 목걸이는 천천히 3D로 회전하며 체인의 깊이와 펜던트 디테일을 드러냅니다. 헤어 보우는 중심을 기준으로 우아하게 회전합니다. 핸드헬드 게임 콘솔은 제품 광고처럼 수직 축을 기준으로 회전합니다. 카고 미니 스커트는 앞면, 옆면, 뒷면을 보여주기 위해 360° 회전합니다. 플랫폼 부츠는 럭셔리 제품 디스플레이 렌더처럼 함께 회전합니다. 블랙 오프숄더 탑은 전체 의상 형태를 드러내며 부드럽게 회전합니다. 모든 아이템은 모델의 회전 속도와 완벽하게 동기화되어 회전을 완료합니다. 박스, 숫자, 타이포그래피, 레이아웃은 위치가 고정된 상태로 유지되며 제품만 각 프레임 안에서 회전합니다. 카메라는 대부분 정지 상태를 유지하며 미세한 시네마틱 푸시인만 있습니다. 부드러운 스튜디오 조명, 사실적인 그림자, 깔끔한 상업 패션 광고 미학, 초선명한 디테일, 프리미엄 모션 그래픽, 부드러운 이징, 럭셔리 카탈로그 프레젠테이션, 4K, 60fps.
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1:05
ByteDanceSeedance 2.5
따뜻하고 매력적인 픽사 스타일의 애니메이션 미학으로 60~65초 길이의 고품질 시네마틱 3D 애니메이션 가족 코미디 영상을 제작하세요. 캐릭터: - 흰색 기저귀만 입은 귀엽고 활발한 금발 유아 남자아이. - 작은 리본이 달린 분홍색 잠옷을 입은 짧은 갈색 머리의 귀여운 여자아이. - 포근한 베이지색 스웨터와 파란색 청바지를 입은 짧은 갈색 머리의 따뜻하고 표정 풍부한 엄마. - 크고 표정 풍부한 눈을 가진 친근한 초록색 도마뱀붙이/도마뱀. - 초록색 티셔츠, 짙은 회색 바지, 캐주얼 스니커즈를 착용한 짧은 짙은 갈색 머리의 아빠. 시각적 스타일: 프리미엄 3D 애니메이션 영화 품질, 사랑스러운 스타일화된 캐릭터, 표정 풍부한 큰 눈, 사실적인 부드러운 피부와 머리카락 질감, 섬세한 표정, 세련된 시네마틱 조명, 따뜻한 가정집 분위기, 부드럽고 자연스러운 캐릭터 애니메이션, 물리적으로 사실적인 움직임, 다채롭지만 부드러운 환경, 얕은 심도, 전역 조명, 부드러운 그림자, 고디테일 텍스처, 시네마틱 구도. 배경: 아이 방과 거실이 있는 아늑한 현대 가정집. 별과 구름으로 장식된 파란색 어린이 벽지, 나무 가구, 액자에 넣은 아이 그림, 따뜻한 조명, 커튼 사이로 햇살이 들어오는 큰 창문, 무늬 있는 러그, 바닥에 자연스럽게 흩어진 장난감, 편안한 소파와 가족 장식품. 스토리 / 액션: 장면 1 — 침실: 금발 유아가 호기심 가득한 얼굴로 자기 방을 걸어 다닌다. 벽을 기어오르는 작은 초록색 도마뱀붙이를 발견한다. 놀라고 매료된 표정을 짓고, 천천히 다가가다가 조심스럽게 손을 뻗는다. 장면 2: 유아가 장난스럽게 도마뱀붙이를 잡아 부드럽게 든다. 도마뱀붙이는 우스꽝스럽게 과장된 표정으로 반응하고, 유아는 웃으며 신나 한다. 장면 3: 분홍색 잠옷을 입은 여자아이가 방에 들어와 도마뱀붙이를 발견한다. 호기심이 생겨 기어서 다가가고, 유아는 자랑스럽게 그것을 보여준다. 도마뱀붙이는 몸을 꿈틀거리며 도망치려 하고, 장난스러운 코미디 순간이 만들어진다. 장면 4 — 거실: 엄마가 두 아이와 함께 소파에 앉아 있는 장면으로 전환된다. 여자아이는 긴장한 표정이고, 유아는 신나서 초록색 도마뱀붙이를 보여준다. 엄마는 상황을 알아차리고 놀라움과 걱정으로 반응한다. 장면 5: 도마뱀붙이가 갑자기 아이들에게 더 가까이 움직인다. 엄마는 깜짝 놀라 손을 든다. 아이들은 과장된 놀란 표정으로 반응한다. 무섭기보다는 재미있고 가족 친화적인 순간으로 유지한다. 장면 6: 유아가 도마뱀붙이를 따라가려 하고, 여자아이는 웃으며 도망간다. 도마뱀붙이가 방 안을 빠르게 돌아다니자 장난감들이 나무 바닥 위로 굴러간다. 엄마는 소파에서 벌떡 일어나 아이들을 안전하게 지키려 한다. 장면 7: 아빠가 갑자기 거실로 들어온다. 혼란스러운 상황을 보고 어리둥절해한다. 엄마는 도마뱀붙이 쪽으로 손짓하고, 아이들은 신나서 그것을 가리킨다. 장면 8 — 코믹 엔딩: 아빠가 조심스럽게 도마뱀붙이에게 다가가 잡으려 한다. 유아는 즐겁게 아빠를 따라간다. 도마뱀붙이가 갑자기 아빠의 셔츠 위로 올라가고, 웃긴 반응이 터진다. 모두가 놀라움과 웃음으로 반응한다. 마지막 장면: 아빠가 초록색 셔츠 위에 도마뱀붙이를 올린 채 거실 한가운데에 서 있고, 유아는 즐겁게 웃으며 박수를 친다. 엄마와 여자아이는 배경에서 재미있어하는 표정으로 반응한다. 따뜻하고 재미있는 가족의 순간으로 마무리한다. 카메라: 시네마틱 미디엄 샷, 얼굴 반응을 위한 클로즈업, 부드러운 트래킹 샷, 유아 시점의 로우 앵글, 방 전체를 보여주는 간간한 와이드 샷, 부드러운 카메라 전환, 코미디 추격 장면에서의 자연스러운 핸드헬드 스타일 움직임, 표정 풍부한 리액션 클로즈업. 조명: 창문을 통해 들어오는 따뜻한 오후 햇살, 부드러운 볼류메트릭 광선, 아늑한 실내 실용 조명, 자연스러운 그림자, 시네마틱 하이라이트와 사실적인 반사광. 애니메이션: 매우 표정 풍부한 얼굴 애니메이션, 자연스러운 신체 움직임, 사실적인 유아의 걷기와 달리기, 장난스럽게 과장된 반응, 부드러운 손동작, 사실적인 옷과 머리카락 움직임, 섬세한 도마뱀붙이 움직임, 코믹한 타이밍과 명확한 스토리텔링. 품질: 초고디테일 3D 애니메이션, 시네마틱 렌더링, 4K, 고품질 전역 조명, 사실적인 재질, 부드러운 심도, 완성도 높은 장편 영화급 애니메이션, 처음부터 끝까지 일관된 캐릭터 외형, 부드러운 움직임, 깜빡임 없음, 왜곡된 얼굴 없음, 추가 팔다리 없음, 캐릭터 정체성 변화 없음.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
밝고 다채롭고 귀여운 동요 스타일의 고품질 15초 세로형 9:16 3D 애니메이션 교육용 어린이 영상 제작. 주인공: 통통한 볼, 크고 표정 풍부한 갈색 눈, 짧은 연갈색 머리, 밝은 파란색 티셔츠, 노란색 반바지, 알록달록한 운동화를 신은 귀여운 2살 아기 남자아이. 영상 전체에서 외모를 완벽하게 일관되게 유지할 것. 이야기 콘셉트: 아기 아이가 빛나는 마법 지도를 발견하고, 귀여운 토끼가 잃어버린 세 가지 과일을 찾도록 도와주는 아주 짧은 학습 모험을 따라간다. 0~3초 — 발견 아기 아이가 알록달록한 방에서 놀고 있을 때 갑자기 빛나는 무지개 지도가 나타난다. 지도에는 잃어버린 세 가지 과일이 표시되어 있다: 🍎 사과 🍌 바나나 🍊 오렌지 걱정스러운 표정의 귀여운 토끼가 나타난다. 아기 아이가 지도를 가리키며 신나게 모험을 시작한다. 3~6초 — 사과 찾기 알록달록한 과일 정원으로 빠르게 마법 같은 전환. 빛나는 빨간 사과가 나무에서 살며시 떨어진다. 아기 아이가 그것을 받고 미소 짓는다. 크고 선명한 텍스트 표시: “APPLE 🍎” 6~9초 — 바나나 찾기 아기 아이가 몇 걸음 달리다가 밝은 노란색 바나나를 발견한다. 즐겁게 그것을 집어 든다. 표시: “BANANA 🍌” 9~12초 — 오렌지 찾기 밝은 오렌지가 잔디를 가로질러 아기 아이 쪽으로 굴러온다. 아기 아이가 두 손으로 그것을 멈추고 웃는다. 표시: “ORANGE 🍊” 12~15초 — 행복한 결말 아기 아이가 세 가지 과일을 모두 토끼의 바구니에 넣는다. 토끼가 신나게 점프한다. 뒤로 알록달록한 무지개가 나타난다. 아기 아이와 토끼가 카메라를 향해 손을 흔든다. 표시: “Great Job! 🌈” 애니메이션: 빠르지만 부드러운 스토리텔링, 자연스러운 아기 아이의 움직임, 표정 풍부한 반응, 정확한 손과 물체의 상호작용, 장난스럽게 달리기, 과일 집기, 미소 짓기, 가리키기, 손 흔들기. 카메라: 세로형 9:16, 아이 눈높이의 빠른 트래킹 샷, 부드러운 푸시인, 각 과일의 선명한 클로즈업, 매끄러운 마법 전환, 혼란스러운 컷 없음. 시각 스타일: 프리미엄 완성도 높은 3D 어린이 애니메이션, 생생한 색상, 부드러운 시네마틱 조명, 광택 있는 표면, 귀엽고 둥근 형태, 즐거운 유치원 분위기, 깔끔한 배경, 표정 풍부한 캐릭터 애니메이션. 중요: 전체 영상을 15초 이내로 유지할 것. 샷당 하나의 주요 행동만 사용할 것. 텍스트를 크고 읽기 쉽게 유지할 것. 장면을 너무 복잡하게 하지 말 것. 캐릭터 변형, 여분의 손가락, 복제된 물체, 일관성 없는 의상, 깜빡임, 뒤틀린 과일, 갑작스러운 배경 변화 없음.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
밝고 다채로운 귀여운 동요 스타일의 고품질 15초 세로형 9:16 3D 애니메이션 교육용 어린이 영상을 만들어 주세요. 주인공: 약 2살 정도의 귀엽고 사랑스러운 아기 소년으로, 통통한 볼, 크고 표정 풍부한 눈, 짧은 연갈색 머리, 밝은 초록색 티셔츠, 파란색 반바지, 작고 알록달록한 운동화를 착용하고 있습니다. 영상 내내 외모가 완벽하게 일관되게 유지되어야 합니다. 이야기 콘셉트: 귀여운 테디베어가 알록달록한 풍선 세 개를 잃어버립니다. 아기 소년이 재빨리 풍선을 찾아 돌려주면서 아이들에게 기본 색깔을 가르쳐 줍니다. 0–3초 — 문제 발생 아기 소년이 알록달록한 놀이터를 걷고 있는 모습을 보여 주세요. 귀여운 테디베어가 빈 풍선 끈 옆에서 슬퍼하고 있습니다. 빨간색, 파란색, 노란색 풍선 세 개가 각기 다른 방향으로 떠내려갑니다. 아기 소년이 이를 발견하고 놀란 표정으로 풍선들을 가리킵니다. 3–6초 — 빨간 풍선 아기 소년이 미끄럼틀 쪽으로 달려가서 미끄럼틀 위쪽 근처에 걸린 빨간 풍선을 발견합니다. 손을 뻗어 풍선을 잡습니다. 크고 선명한 텍스트 표시: “RED 🔴” 풍선이 손 안에서 부드럽게 튕깁니다. 6–9초 — 파란 풍선 빠르고 매끄러운 장면 전환. 아기 소년이 작은 나무 옆에 떠 있는 파란 풍선을 발견합니다. 풍선이 아래로 내려오자 끈을 잡습니다. 표시: “BLUE 🔵” 아기 소년이 자랑스럽게 미소 짓습니다. 9–12초 — 노란 풍선 밝은 노란 풍선이 놀이터를 가로질러 굴러가고 부드럽게 튕깁니다. 아기 소년이 풍선을 쫓아가서 두 손으로 잡습니다. 표시: “YELLOW 🟡” 아기 소년이 즐겁게 웃습니다. 12–15초 — 행복한 결말 아기 소년이 세 개의 풍선을 모두 테디베어에게 돌려줍니다. 테디베어가 기뻐서 펄쩍펄쩍 뜁니다. 빨간색, 파란색, 노란색 풍선이 두 사람 위로 떠오릅니다. 아기 소년과 테디베어가 카메라를 향해 손을 흔듭니다. 표시: “We Found Them! 🎈” 애니메이션: 부드러운 달리기, 손 뻗기, 잡기, 들고 있기, 건네주기, 미소 짓기, 손 흔들기, 표정 풍부한 얼굴 반응. 풍선 끈이 자연스럽게 움직이도록 해 주세요. 모든 장면에서 아기 소년과 테디베어가 시각적으로 일관되게 유지되어야 합니다. 카메라: 세로형 9:16 포맷. 아이 눈높이의 빠른 트래킹 샷, 각 색깔마다 한 번씩 클로즈업, 매끄러운 장면 전환, 부드러운 카메라 푸시인, 깔끔하고 정돈된 프레이밍을 사용해 주세요. 시각 스타일: 프리미엄급으로 다듬어진 3D 어린이 애니메이션, 알록달록한 놀이터 환경, 부드러운 시네마틱 조명, 광택 있는 표면, 선명한 파스텔 색감, 귀여운 둥근 형태, 즐거운 동요 분위기, 표정 풍부한 눈, 깨끗한 고품질 렌더링. 타이밍: 전체 이야기를 15초 안에 유지해 주세요. 대략 다음을 사용해 주세요: 0–3초 — 풍선들이 날아감 3–6초 — 빨간색 6–9초 — 파란색 9–12초 — 노란색 12–15초 — 풍선을 돌려주고 축하하기 피해야 할 사항: 추가 풍선 없음, 아기 소년 중복 없음, 옷 변경 없음, 기형적인 손 없음, 논리적인 움직임 없는 부유 물체 없음, 깜빡임 없음, 왜곡된 테디베어 없음, 텍스트 오류 없음, 갑작스러운 장면 전환 없음.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
곱슬거리는 검은 머리에 분홍색 앞치마, 노란색 스니커즈, 그리고 아주 작은 나무 뒤집개를 든 미니어처 손그림 2D 애니메이션 소녀가 사실적인 실물 크기 부엌 안에서 거대한 팝콘 그릇을 만들고 있다. 스타일 장난스러운 2D 손그림 낙서 캐릭터 아트와 사실적인 실사 부엌을 결합한 혼합현실 하이브리드 애니메이션. 기발한 스톱모션 물리, 표현력 풍부한 선 애니메이션, 과장된 스케일, 따뜻한 시네마틱 조명, 장난기 넘치는 음식 준비 에너지, 그리고 디테일한 요리 사운드 효과. 카메라 & 프레이밍 매크로 클로즈업, 극적인 로우 앵글, 부엌을 내려다보는 오버헤드 시점, 빠른 트래킹 샷, 익스트림 클로즈업, 그리고 거대한 부엌 물건들에 맞선 작은 셰프를 강조하는 얕은 심도. 오디오 & 장면 구성 비주얼: 작은 셰프가 거대한 옥수수 알갱이를 조리대 위로 끌고 가려고 애쓰다가, 마침내 그것을 거대한 유리 그릇 쪽으로 밀어 넣는다. 비주얼: 그녀가 거대한 버터 큐브 위로 올라가 매끄러운 표면을 미끄러져 내려와 그릇 옆에 착지하고, 옥수수 알갱이들이 그녀 주위를 튀기 시작한다. 비주얼: 그녀가 거대한 나무 숟가락 위로 뛰어올라 시소처럼 이용해 그릇 속으로 곧장 몸을 날린다. 비주얼: 옥수수 알갱이들이 갑자기 그녀 주위에서 터지기 시작한다. 그녀는 터지는 팝콘 조각들을 피하면서 숟가락으로 그것들을 밀어 점점 커지는 더미로 만든다. 비주얼: 거대한 팝콘 한 조각이 그녀를 공중으로 날려 보낸다. 그녀는 그 위에 착지해 작은 푹신한 탈것처럼 조리대를 가로질러 타고 간다. 비주얼: 그녀가 거대한 소금통을 붙잡고 기울이려 애쓰다가 실수로 거대한 소금 폭포를 만들어 팝콘을 덮치고, 그녀는 조리대를 가로질러 미끄러진다. 비주얼: 그녀가 완성된 그릇에 도착해 거대한 팝콘 조각 위로 올라가고, 자랑스럽게 그 위에 아주 작은 캐러멜 한 조각을 올린다. 비주얼: 카메라가 뒤로 빠지며 거대한 팝콘 그릇이 드러난다. 작은 셰프는 그 옆에 앉아 지쳐 있으면서도 뿌듯해한다—그때 갑자기 거대한 손이 그릇 전체를 집어 들고 걸어간다. 그녀는 텅 빈 조리대를 완전히 믿기지 않는다는 듯 바라본다. 오디오: 옥수수 알갱이 달그락거리는 소리, 숟가락 쨍그랑 소리, 팝콘 터지는 소리, 작은 발소리, 그릇 진동, 소금통 소리, 미끄러지는 효과음, 코믹한 충돌음, 경쾌하고 발랄한 음악, 대사 없음.
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ByteDanceSeedance 2.5
0:00–0:03 — 캔디랜드 히어로 등장 참조 이미지에서 영감을 받은 화려하고 초현실적인 캔디 유니버스 내부에서 즉시 시작: 거대한 반투명 구미베어 건축물, 광택 나는 젤리 표면, 떠다니는 구미베어, 다채로운 하드 캔디, 롤리팝, 반짝이는 설탕 결정, 공중에 떠 있는 작은 금속 컨페티. 모든 것이 먹을 수 있을 듯하고, 광택이 나며, 거대하고 장난스러운 느낌. 제공된 얼굴 참조의 여성 모델이 거대한 투명 구미베어 구조물의 중앙 개구부 안에 자신감 있게 서 있다. 마치 캔디 자체 안에 살고 있는 것처럼. 그녀의 얼굴 정체성을 정확하게 유지한다. 그녀는 두 개의 매끄러운 하이 사이드 포니테일을 한 화려한 빨간 머리의 배디로, 날카롭고 광택 나는 메이크업, 캔디에서 영감을 받은 길고 다채로운 네일, 그리고 캔디에서 영감을 받은 핑크/레드 피트 하이패션 의상을 입고 있다. 극적인 울트라 와이드 로우앵글 샷으로 시작한 후, 그녀를 향해 빠르게 푸시 인한다. 그녀는 장난스러운 표정으로 카메라를 똑바로 바라보며 Haribo Goldbears 패킷을 얼굴 옆으로 들어 올린다. 패키지는 제공된 제품 참조와 시각적으로 일관되게 인식 가능한 상태를 유지해야 한다. 0:03–0:06 — 패킷 → 구미 폭발 익스트림 제품 클로즈업으로 빠른 휩 전환. 그녀가 Haribo 패킷의 위쪽 두 모서리를 잡고 카메라를 향해 찢어 연다. 정확히 찢는 동작에서, 마치 카메라가 물리적으로 패킷 안으로 다이빙하듯 패킷의 개구부를 통해 전환한다. 붐 — 수십 개의 다채로운 구미베어가 아름답게 제어된 슬로 모션으로 밖으로 터져 나오며 렌즈 바로 옆을 지나간다. 빨강, 초록, 노랑, 주황 및 반투명 구미가 공중에서 회전하고 그 주위로 설탕 결정이 반짝인다. 카메라는 날아다니는 캔디를 통과하는 빠른 매크로 궤도를 수행한 후 소녀를 다시 드러낸다. 0:06–0:10 — 장난스러운 캔디 뷰티 샷 활기찬 팝 비트에 맞춰진 빠른 리드미컬 뷰티 몽타주: 그녀의 다채롭게 관리된 손가락 사이에 있는 빨간 구미베어의 매크로 샷. 컷. 그녀는 장난스럽게 그것을 한쪽 눈 바로 앞에 들고 그것을 통해 카메라를 응시한다. 컷. 그녀가 구미를 입술로 가져가는 입술의 익스트림 클로즈업. 컷. 그녀가 능글맞은 미소로 구미베어를 깨물다. 즉시 장난스러운 버블 팝 전환을 만든다: 광택 나는 반투명 핑크 캔디 버블이 프레임 중앙에서 팽창하여 렌즈를 완전히 덮은 다음, 다음 샷으로 팝된다. 0:10–0:13 — 거대 구미 상호작용 그녀가 거대한 투명 구미베어 구조물에 기대어 있는 모습을 드러낸다. 수백 개의 캔디가 캔디 머신처럼 그 투명한 몸체를 통해 쏟아진다. 그녀는 여러 개의 구미를 위로 던진다. 카메라는 빠른 상향 틸트로 그것들을 따라간다. 그것들이 렌즈를 향해 떨어질 때, 하나의 구미가 프레임을 완전히 채우고 매끄러운 구미 모양 매치 컷이 된다. 다채로운 구미가 그녀 주위로 비처럼 쏟아지는 가운데 그녀가 자신감 있게 웃는 모습을 드러낸다. 그녀의 얼굴을 향한 빠른 돌리 인. 그녀가 카메라를 향해 장난스럽게 윙크한다. 0:13–0:15 — 제품 히어로 엔딩 구미베어가 렌즈를 향해 직접 날아와 세련된 스튜디오 제품 샷으로의 전환이 된다. Haribo Goldbears 패킷이 광택 나는 캔디 핑크 표면의 중앙 전경에 똑바로 착지한다. 다채로운 구미베어가 패키지 주위로 자연스럽게 튀고 흩어진다. 그 뒤에는 핑크, 시안 및 황금 반사로 빛나는 거대한 반투명 구미베어가 서 있다. 소녀는 제품 뒤 약간 뒤쪽에 나타나 거대한 베어 실루엣 안에 대칭적으로 프레이밍되며, 입술 옆에 구미 하나를 들고 있다. 컨페티와 작은 구미베어가 프레임을 통해 떠다니는 가운데 제품 패키지를 향한 빠른 시네마틱 푸시로 마무리한다. 비주얼 디렉션: 극도로 다채로운 럭셔리 캔디 광고, 초현실적 팝패션 에디토리얼, 광택 나는 반투명 소재, 캔디랜드 판타지, 채도 높은 핑크/레드/옐로우/시안 팔레트, 패션 시네마토그래피와 혼합된 매크로 푸드 포토그래피, 매끄러운 피부, 반짝이는 하이라이트, 몽환적인 블룸, 선명한 제품 사진, 장난스러운 여성적 에너지, 활기찬 카메라 무브먼트, 매끄러운 매치 컷, 휩 전환, 버블 팝 전환, 구미 와이프, 리드미컬한 편집. 페이싱: 매우 빠르고, 장난스럽고, 강렬하다. 약 1–2초마다 새로운 시각적 비트가 있지만, 전환은 무작위 하드 컷이 아니라 물리적으로 동기가 부여되고 유연하게 유지되어야 한다. 중요: 제공된 소녀의 정확한 얼굴 정체성을 유지한다. 그녀의 빨간 머리와 두 개의 사이드 포니테일을 전체적으로 일관되게 유지한다. 같은 의상을 전체적으로 유지한다. 하나의 일관된 캔디랜드 환경을 유지한다. Haribo 패킷은 변형되거나 복제되거나 무작위로 디자인이 바뀌어서는 안 된다. 구미는 인식 가능한 구미베어로 유지되어야 한다. 왜곡된 손, 추가 손가락, 뒤틀린 얼굴, 무작위 텍스트 생성, 떠다니는 패키지, 정체성 드리프트, 갑작스러운 의상 변경, 관련 없는 배경은 없다.
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전편의 생물, 얼굴 클로즈업, 건축물과 원경을 명확한 컴퓨터 생성 고품질 AAA 판타지 게임 컷신으로 통일하고, 디지털 조각 얼굴 모델, 미술 설계를 거친 재질 광영과 다발 머리카락을 사용하며, 실사 배우를 혼입하지 않고, 2D 애니메이션, 셀룰로이드 외곽선 또는 일반 gameplay를 채택하지 않는다. 전체는 연속 하드컷으로 연결된 종말 판타지 전쟁 몽타주이다: 거대 군단 전진, 군단 규모를 훨씬 초과하는 골격 생물 출현, 성내 두 거인이 짧게 육박전, 마지막으로 또 다른 원숭이형 거인의 포효 에너지 축적으로 전환; 서로 다른 생물은 각자의 정체성을 유지하며, 이 컷들을 동일 캐릭터의 연속 변형으로 만들지 않는다. 환경과 색채: 밀집한 중세 반목조 도시, 적갈색 기와 지붕, 짙은 갈색 목재 들보, 연한 베이지색 벽면, 좁은 돌길, 굴뚝, 첨탑과 높이 솟은 외곽 석벽; 모든 일반 가옥, 거리와 탑루는 거인보다 훨씬 작고, 전투자의 허리와 가슴은 인근 지붕보다 높으며, 거대 군단은 더 높고, 멀리 있는 골격 생물은 전체 군단을 훨씬 초과한다. 두꺼운 회갈색 연기 구름과 주황금 역광이 도시를 덮고, 부유 먼지, 부서진 기와와 증기가 다층 깊이감을 형성한다; 시작은 짙은 초갈색 연무, 중반은 따뜻한 금빛 하늘에 비춰진 성내 폐허, 결말은 거대한 원형 금빛 역광과 소용돌이치는 구름과 안개로, 동일한 종말 따뜻한 금색 계열을 유지한다. A 거대 군단: 여러 줄의 머리카락 없는 초거대 성인 남성화 인간형 생물, 넓은 어깨 두꺼운 가슴, 짙은 붉은 근섬유와 연한 상아색 건막, 깊이 꺼진 눈구멍과 명확한 치열, 갈비 옆구리 및 어깨가슴 표면에 연속 조각된 조직이 있다; 이것은 생물 본래의 완전한 외관이며, 신선한 상처가 아니고, 출혈이 없다. 그들은 맨손, 의복과 갑옷 없음, 앞뒤 배열에 실제 깊이감이 있고, 머리 어깨와 보폭에 약간 차이가 있으며, 같은 방향을 따라 지속적으로 천천히 행진하고, 몸 주위에 증기가 피어오르며, 발밑에 먼지 파도가 일어나고, 정지한 관중이나 반복 붙여넣기한 동일인이 아니다. B 골격 거구: 군단 뒤쪽에 단 하나의 그들보다 훨씬 거대한 비인간 골격 생명체, 연한 갈색 상아색 중앙 척추가 높이 솟고, 양측에 다수의 좁고 긴 호형 갈비뼈가 바깥으로 펼쳐졌다가 아래로 굽어, 군단 상공을 덮는 거대한 골격 돔처럼 보이며, 갈비궁 사이에 실제 틈이 있고, 날개나 건축물이 아니다. 전방에 낮게 매달린 좁고 긴 적갈색 골질 얼굴, 깊은 눈구멍, 뾰족하고 긴 귀, 이가 드러난 하악, 검은 장발이 다발로 얼굴 양측에 드리워지고, 머리는 경부를 통해 동일 골격에 연결되며, 독립적으로 떠다니는 머리가 아니다. 처음에는 눈이 어둡고, 이후 두 눈이 비취록색 빛을 발한다. C 흑발 경권 거인: 중반 육박전 주인공 중 하나, 강건하고 수려한 인간형 비인간 생물, 갈색 피부와 명확한 흉복근 근섬유, 어깨등은 넓고 허리는 좁으며, 길고 짙은 갈색 검은 머리, 뾰족한 귀, 강한 하악과 치열, 두 눈 비취록 발광. 두 주먹 및 하부 전완이 연한 회백색 거친 경화 결정으로 덮여 있고, 결정층은 실제 주먹 손가락과 손목에 부착되어, 여전히 같은 두 손이며, 돌을 들거나 너클 무기를 든 것이 아니다; 팔꿈치 관절 위로는 원래 근육 형태를 유지한다. D 연금 골갑 거인: 또 다른 육박전자, 체량은 C와 비슷하나 더 넓고 두터우며, 짧은 연한 색 머리카락, 연한 금색 눈빛, 얼굴, 가슴, 등, 어깨와 사지에 층층이 쌓인 연한 금갈색 생물 골갑, 짙은 갈색 근섬유가 갑판 사이를 연결하고, 갑판은 신체의 일부이며, 금속 갑옷을 착용한 것이 아니다. 맨손, 양팔과 머리 전편 완전, 어깨목에서 얇은 증기가 새어 나온다. E 흑갈기 원숭이형 거인: 말단 독립 캐릭터, 두터운 흑갈색 털이 거대한 어깨등과 매우 긴 양팔을 덮고, 몸통은 앞으로 기울고, 다리는 짧고 강건하며, 묵직한 원숭이인 얼굴, 뒤로 넘긴 짙은 머리카락, 돌출된 미궁, 뾰족한 귀와 진홍색 눈, 입 안에 줄지어 뾰족한 이. 그것은 C, D와 B와 다른 생물이다; 긴 팔, 검은 털과 붉은 눈은 항상 유지된다. 0.00–2.20초: 즉시 짙은 주황갈색 연진 속의 약간 기울어진 근중경으로 시작, 전경의 부서진 용마루, 벽판과 석괴가 화면 하부를 가리고, 수명의 A 거대 무발 두부와 어깨가슴이 폐허 뒤에서 접근하며, 뒤에 더 큰 흐릿한 갈비뼈 윤곽이 보인다. 카메라는 폐허를 따라 천천히 측면 이동, 근처 잔벽과 파편이 빠르게 가로지르고, 먼 두부는 느리게 이동하여 규모와 parallax를 형성한다; 증기와 먼지 흐름이 끊임없이 그들 앞을 통과한다. 2.20–4.20초: 지면에 가까운 사측 광경으로 전환, 전체 줄의 A가 화면 근측에서 원경으로 뻗어, 넓은 어깨, 긴 팔과 근섬유 흉복이 연기 속에서 드러나고, 몸은 묵직한 걸음에 따라 교대로 기복하며, 팔은 자연스럽게 흔들린다. 카메라는 군단 방향을 따라 천천히 후퇴 이동, 전경에 굴러가는 먼지 파도, 후열은 계속 전진, 군단이 정지하여 포즈를 취하게 해서는 안 된다. 4.20–7.20초: 하드컷 정면 저각 극광경, A의 전열 두부 어깨가 화면 하부를 가로지르고, B의 거대 중앙 골격과 양측 갈비궁이 그들 뒤에서 높이 솟는다. 렌즈는 천천히 상앙하며 약간 전진, 연기 구름이 먼저 상부 구조를 가린 후 기류에 의해 헤쳐지고, 낮게 매달린 장발 얼굴이 중앙 골격 아래에 위치한다. 두 번의 짧은 금색 번개가 먼 후방 구름층에서 번쩍이고, 순간적으로 갈비뼈 가장자리, 구름 덩어리와 군단 윤곽을 비춘 후 빠르게 쇠퇴하며, 번개는 병사에게 발사되는 공격이 아니고, 기존 생물을 다른 형태로 변화시키지도 않는다. 7.20–9.60초: B 낮게 매달린 얼굴의 정면 긴밀근경으로 전환, 거대한 호형 갈비뼈가 여전히 머리 뒤에 연속 배경을 형성한다. 검은 머리 다발이 양볼 옆에 드리워지고, 뾰족한 귀가 바깥으로, 머리가 약간 들어 정면을 향한다; 먼저 깊고 어두운 눈구멍을 유지, 이후 두 눈이 어둠에서 선명한 비취록 빛으로 변하고, 시선은 전방에 응시한다. 연기와 작은 먼지 입자가 끊임없이 렌즈를 통과하고, 얼굴을 동결시키지 않으며, 대사나 눈 광선을 추가하지 않는다. 9.60–11.60초: 연기 속 하드컷으로 또 다른 성내 가구로 전환, 저각 정면 중전경, C가 회갈색 먼지 막에서 앞으로 걸어 나와 드러나고, 두 주먹 낮게 늘어뜨리고, 흉복과 어깨등이 걸음에 따라 운동하며, 양측의 작은 탑루와 붉은 기와 지붕이 거인 규모를 명확히 보여준다. 렌즈는 약간 전방으로 접근, 비취록 눈빛이 검은 머리카락을 통해 보이고, 두 연회색 경화 주먹과 전완이 동시에 선명하게 유지된다; 이것은 B가 축소되어 인간형이 된 것이 아니고, 두 번째 C를 복제한 것도 아니다. 11.60–12.40초: 갑자기 상앙 촬영한 구름 하늘로 전환, 한 구부러진 거대 인간형 윤곽이 금색 분기 번개와 거의 원형인 발광 증기 덩어리 중앙에 위치하고, 몸은 아래로 추락 접근, 한 팔은 머리 옆으로 올리고, 한 무릎은 접혀 있다. 전호가 주위 공기와 신체 윤곽을 따라 분기하고, 강광이 잠시 배경을 어둡게 한다. 이 실체 신체를 가진 공중 전광 단편만 보여주고, 작은 사람이 커지거나 C 체내에서 분열되어 나오는 과정을 삽입하지 않는다. 12.40–13.20초: 성내 석가에 붙은 기울어진 저기위로 전환, 먼 가옥 사이에 D가 이미 착지 후 낮은 웅크림 자세, 석괴와 기와가 진동으로 튀어 오르고, 지면에 붙은 먼지 파도가 거리를 따라 렌즈로 밀려온다; 착지 위치와 먼지 파도 근원점이 일치한다. 높은 벽과 붉은 기와 지붕 위에 먼 연한 색 장타원 비행선이 보이고, 천천히 표류하며, 발사하지 않고, 폭발하지 않는다. 렌즈는 지면 충격에 따라 짧게 진동하고, 지붕과 기와는 거인 크기 참조이다. 13.20–14.20초: D 측면에 밀착한 빠른 추적으로 전환, D가 낮은 자세에서 앞으로 돌진, 몸통 전경, 두 발 교대로 지면을 밀고, 팔꿈치 굽혀 팔 흔들고, 어깨목 증기가 뒤로 끌린다; 연금 골갑은 같은 신체에 고정 유지, 두 손은 비어 있고, 배경 기와집과 굴뚝이 빠르게 후퇴한다. 14.20–15.00초: C 약간 저각 흉상 근경으로 전환, C가 빠르게 머리를 돌리고, 어깨를 돌려 돌진해 오는 D를 본다, 긴 검은 머리카락이 한쪽으로 휘날리고, 비취록 눈이 상대를 고정, 하악이 긴장되고, 몸이 엉덩이를 돌려 맞받기 시작한다; 렌즈는 그 얼굴에 밀착하여 짧게 따라 돌고, 멈춰서 다시 대치하지 않는다. 15.00–16.00초: 거리 저위 투인 광경으로 전환, C는 screen-left, D는 screen-right, 둘이 작은 가옥 사이에서 빠르게 거리를 좁힌다. C는 앞발을 단단히 디디고, 뒷발로 지면을 잡고, 오른쪽 어깨와 오른쪽 엉덩이를 뒤로 축력하고, 오른쪽 경화 주먹이 뚜렷하게 뒤로 당겨지고, 왼팔은 전방에서 균형을 유지한다; D는 계속 C에게 압박 접근하며 팔을 올리고, 기와와 먼지가 둘 발밑에서 뒤집힌다. 발바닥 지지, 엉덩이 회전과 주먹 준비를 완전히 보고, 순간이동으로 편을 바꾸지 않는다. 16.00–17.40초: 카메라가 빠르게 C 어깨 측면을 밀착 통과하며 오른팔 전송을 따라가고, C가 뒷발로 지면을 밀고, 엉덩이 회전이 어깨와 오른쪽 경화 주먹을 이끌어, 단일 명확한 호를 따라 D 얼굴 측면으로 친다. 검은 머리카락이 뒤로 휘날리고, 눈동자 회전이 매우 짧은 비취록 잔광을 만들어 레이저가 아니다; 주먹이 접근할 때 짧게 감속하여 궤적을 명확히 보고, 이후 명확하게 D 얼굴 측면 골갑에 접촉한다. 접촉은 긴밀한 분진, 작은 경질 파편과 소량의 불꽃을 생성하고, D의 머리와 어깨가 먼저 힘을 받아 편향되고, 이후 상반신을 이끌어 후앙한다. 주먹 팔이 두부를 통과하지 않고, 피나 절단 사지가 없으며, 카메라는 접촉 순간 짧게 진동한다. 17.40–18.50초: 이어서 기울어진 D 근중경, 그의 머리, 어깨와 흉갑이 첫 주먹의 힘 방향을 따라 비틀려 후퇴하고, 양팔이 휘둘려 벌어진 후 다시 모으기 시작하며, 발밑이 와력 사이에서 지지를 조정한다. 렌즈는 상반신 후퇴를 따라 이동하고, 아래 붉은 기와 지붕은 그보다 훨씬 작게 유지되고, C는 여전히 같은 측면 근처에 있고, 이 반응을 새로운 변신이나 완전히 쓰러짐으로 편집하지 않는다. 18.50–20.40초: 다시 비교적 넓은 투인 측면 구도로 전환, C가 다시 오른쪽 경화 주먹을 머리 위로 올려 위협을 형성하고, 다른 경화 주먹은 낮은 전방에 위치한다. D가 앞으로 몸을 밀며 굽은 전완을 올려 반격 또는 방어를 시도한다; C가 빠르게 머리 어깨를 낮추고, 상체를 앞으로 접고 측면으로 돌리며, 근접한 다른 경화 주먹이 신체 운동을 따라 사선으로 D 얼굴 측면을 압입한다. 두 팔이 독립적으로 읽히도록 유지하고, 실제 접촉은 D 얼굴에 위치하며, C 두 주먹이 동시에 같은 점을 통과하게 해서는 안 된다. D가 다시 머리 어깨 후편, 양팔을 올리고, 소량의 불꽃과 먼지 부스러기가 흩어진다; 이 접촉 후 신체 접힘 회전이 짧게 감속되고, 머리카락, 먼지 입자와 부서진 기와는 계속 운동한다. 둘이 여전히 교전하는 동작에서 끝나고, 던지기, C가 지면에서 날아오르기, 쓰러진 상대 추격 또는 승패 선언을 보충하지 않는다. 20.40–23.00초: 직접 하드컷 새 장소 정면 원경, E가 홀로 거대한 원형 금색 역광 앞에 서 있고, 두터운 구름과 증기가 몸 주위에서 용솟음친다. 그것은 머리를 숙이고 등을 굽히고, 두 매우 긴 팔이 무릎 아래까지 늘어지고, 두 다리가 벌려져 지지하며, 어깨등이 깊은 호흡에 따라 천천히 기복한다; 금빛이 검은 털 윤곽을 그려내고, 연기 흐름이 어깨 뒤에서 감돈다. 카메라는 천천히 접근하고, 원형 역광을 신체를 강타하는 화구로 만들지 않으며, C나 D가 E로 변하게 하지 않는다. 23.00–25.00초: E 정면 약간 저각 흉상 근경으로 전환, 흑갈색 털이 양측 거대한 어깨를 덮고, 원숭이인 얼굴이 점차 그림자에서 들어 올려지고, 진홍색 두 눈이 카메라 방향을 보고, 코날개와 입꼬리가 긴장되고, 경부 어깨가 앞으로 압박한다. 따뜻한 금빛이 미궁, 뾰족한 귀와 얼굴 구조를 훑고, 입이 열리기 시작하여 뾰족한 이가 드러나고, 같은 얼굴과 같은 털 분포를 유지한다. 25.00–30.00초: 렌즈는 계속 E의 얼굴로 밀착, 그것이 앞으로 머리를 내밀고, 입을 크게 벌려 지속적인 무언어 포효를 발하고, 어깨가슴과 하악이 호기에 따라 진동한다. 구강과 하악 전방에 점차 긴밀한 금백 광핵이 모이고, 먼저 작은 밝은 점, 이후 더 밝은 구형 에너지로 변한다; 작은 분기 전사가 입가, 근처 공기와 털 전연에서 뛰고, 이, 하악, 검은 털과 근처 먼지를 비춘다. 붉은 눈, 치열과 입의 외곽선이 여전히 읽히고, 광핵은 벌린 입 부근에 고정되고, 손바닥, 가슴 또는 이마에 나타나지 않는다. 30초는 포효와 광핵이 지속적으로 강화되는 살아있는 화면에서 끝나고, 아직 어떤 광선, 포탄 또는 화구도 발사하지 않고, 새로 피격 목표를 추가하지 않고, 암전, 정지 또는 엔딩을 넣지 않는다. 리듬과 연속성: 군단과 거대 골격 구간은 느리고 묵직하지만 지속 운동, 눈이 점등되기 전후의 대기는 긴밀하다; 번개 강림, 착지, 돌진, 회전 맞받기와 연속 두 번 주먹질이 빠르게 연결되고, 국부 감속은 주먹질 접근 및 두 번째 접촉 후 힘 전달을 명확히 보기 위해서만 사용되고, 전역 슬로모션이 아니고, 주먹 휘두름 자세에 오래 정지하지 않는다. 군단, 골격 거구, 두 육박전자와 원숭이형 거인은 서로 다른 주체이다; 명확한 하드컷으로 단락을 전환하고, 렌즈에 따라 생물 외관을 교체하지 않는다. 두 경화 주먹은 항상 C의 같은 두 손에 속하고, D의 연금 골갑은 항상 D 신체에 속하고, E는 항상 검은 털 붉은 눈이다; 손에 든 무기, 갑판 교환, 여분 사지 또는 융합 팔이 없다. 모든 건축물은 항상 인간 도시의 정상 규모이고, 거인 다리는 지붕, 거리 벽과 연진에 가려질 수 있지만 신체는 중단되지 않고, 접촉으로 생성된 먼지 부스러기는 실제 힘점에서 흩어지고, 부서진 돌은 중력에 따라 낙하하고, 연기와 증기는 지속적으로 흐르고, 골격과 근섬유는 완전한 판타지 생물 설계에 속하고, 혈액, 상처 또는 절단을 추가하지 않는다. 배경 음악 엄격 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 음악, 음악 트랙, 멜로디, 리듬 타악, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔개를 생성해서는 안 된다. 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용된다: 거대 발걸음과 지면 저음 진동, 잔벽을 통과하는 바람, 기와 굴림, 증기 쉭쉭, 건축물 압박과 석괴 낙하, 짧은 번개 폭명, 착지 충격, 급속 질주와 공기 스침, 두 번의 명확한 경화 주먹 골갑 충돌, 충돌 지점의 잘게 부서지는 경질 파편, 거친 호흡, 그리고 결말의 지속적인 무언어 수성 포효와 입가의 불규칙 전호 지직거림. 큰 소리 사이에 실제 바람 소리와 연진 공간을 유지하고, 발걸음, 주먹질 또는 전호를 드럼 비트로 편곡하지 않는다; 에너지 소리는 보이는 전호 변화에만 따르고, 지속적인 음악 저음을 생성하지 않는다. 대사 없음, 내레이션 없음, 알아들을 수 있는 외침 없음, 노래 없음, 자막 없음; 펄스음, 관현악 강타, 멜로디화 음향 설계 또는 리듬적 음향으로 음악이 없는 공백을 채워서는 안 된다. 배경 음악 또는 영화 음악이 나타나면 불합격으로 판정한다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 원생 풀프레임, 검은 테두리, 화면 텍스트, 제목, 읽을 수 있는 휘장, 로고, 플레이어 컨트롤, 인터페이스, 워터마크 또는 엔딩 카드 없음.
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ByteDanceSeedance 2.5
30초 분량의 고예산 시네마틱 3D 애니메이션 코미디 단편 “GAINS — 햄스터 헬스 브로”를 제작하세요. 비현실적으로 근육질인 팔, 사실적인 복슬복슬한 털, 진지한 보디빌더 태도를 가진 작은 황금 햄스터가 호화로운 인간 헬스장에서 운동합니다. 그는 “NO DAYS OFF”라고 적힌 작은 탱크톱을 입고 있습니다. 캐릭터, 의상, 비율, 시각적 스타일을 처음부터 끝까지 일관되게 유지하세요. 프리미엄 장편 영화급 애니메이션, 표정 풍부한 얼굴, 시네마틱 조명, 사실적인 물리, 부드러운 카메라 움직임, 정교한 환경, 4K. [0–4초] — 배경에서 인간들이 운동하는 현대적인 럭셔리 헬스장의 설정 샷. 카메라가 천천히 바닥 높이로 내려가고, 거대한 거울 앞에서 진지하게 몸을 뽐내는 근육질 햄스터가 드러납니다. 그는 자신을 극도로 진지하게 여깁니다. [4–8초] — 그는 자신 있게 덤벨 랙으로 다가가 인간 크기의 1kg 덤벨을 들려고 시도합니다. 그것은 그에 비해 거대합니다. 얼굴이 빨개지고 볼이 부풀며 작은 다리가 떨립니다. 겨우 들어 올렸다가 떨어뜨리고는 아무 일도 없었던 척하며 태연히 걸어갑니다. [8–12초] — 그는 러닝머신 위로 뛰어올라 START를 누릅니다. 벨트가 갑자기 가속되어 그를 바닥 저편으로 튕겨 보냅니다. 그는 굴러떨어지고, 즉시 일어나 아무도 봤는지 확인한 뒤, 창피한 듯 돌아와 속도를 낮춥니다. [12–16초] — 벤치 프레스에서 그는 두 개의 연필을 미니어처 바벨로, 지우개를 무게추로 사용합니다. 그는 몇 번의 반복 동안 극적으로 애쓰고, 안경을 쓴 더 작은 햄스터가 스포터 역할을 하며 전문가인 척하면서 손가락 하나로 돕습니다. [16–20초] — 그는 한 여성이 요가를 하는 것을 보고 그 옆의 작은 매트에서 다운독 자세를 시도합니다. 그의 둥근 몸은 간신히 자세를 만들 뿐 떨리는 털 뭉치가 됩니다. 힘들어하면서도 그는 맹렬한 의지로 자세를 유지합니다. [20–23초] — 스무디 바에서 그는 단백질 셰이크를 주문합니다. 블렌더는 그에 비해 거대하고, 완성된 셰이크는 작은 골무에 담겨 나옵니다. 그는 단숨에 들이켜고, 골무를 탁 내려놓고, 입을 닦은 뒤, 극적으로 울리는 작은 트림을 내뱉습니다. [23–27초] — 라커룸 출입구에서 그는 작은 이어버드를 끼고 과장된 슬로 모션으로 카메라를 향해 걸어옵니다. 극적인 역광과 상상 속 바람이 그의 털을 보디빌딩 영웅처럼 휘날리게 합니다. [27–30초] — 헬스장 밖에서 그는 작은 핫핑크 바비 스타일 지프에 다가갑니다. 그는 키 포브를 누르고, 헤드라이트가 번쩍이며, 차에 올라탑니다. 엔진이 예상 밖으로 굉음을 냅니다. 그는 스스로에 대해 완전히 자랑스러워하며 극적으로 빠르게 출발합니다. 블랙 화면으로 전환. 스타일: 시네마틱 프리미엄 3D 애니메이션, 사실적인 털, 과장된 근육질 햄스터, 표정 풍부한 얼굴 애니메이션, 완성도 높은 장편 영화 품질, 역동적인 카메라 움직임, 정교한 헬스장 환경, 코미디 타이밍, 장난스러운 과장이 있는 믿을 만한 물리, 시네마틱 심도 표현, 볼류메트릭 조명, 4K. 오디오: 에너지 넘치는 운동 음악, 사실적인 헬스장 분위기음, 코믹한 충격음, 러닝머신 소리, 햄스터의 끙끙거림과 찍찍거림, 작은 트림 메아리, 과장된 장난감 지프 엔진음. 대사 없음.
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