아부라메 곤충 떼 VS 무장 마피아 길이: 10초 화면 비율: 16:9 가로 방향 FPS: 24 FPS, 짧은 60–120 FPS 슬로모션 순간 포함 형식: 시네마틱 실사 스타일: 초사실적 REAL LIVE-ACTION, 고예산 일본 액션 스릴러, 사실적인 인간 캐릭터, 사실적인 곤충 VFX, 시네마틱 8K, 사실적인 물리, 극도로 역동적인 카메라 움직임, 강렬한 안무, 밝고 맑은 낮. --- 캐릭터 — 유연함 제공된 이미지 레퍼런스의 캐릭터를 사용하세요. 캐릭터는 어떤 의상이나 캐릭터 디자인을 착용해도 됩니다. 다음을 정확히 유지하세요: - 얼굴 - 헤어스타일 - 신체 비율 - 피부톤 - 의상 - 액세서리 - 전체적인 외형 캐릭터 재디자인 금지. 캐릭터는 수천 마리의 곤충을 조종하는 초자연적인 능력을 지니고 있습니다. --- 장소 — 현대 일본 도시 밝은 낮의 번화한 현대 일본 도시 거리. 일본 건물, 편의점, 식당, 아파트 건물, 자판기, 주차된 차량, 머리 위 전선, 일본 거리 표지판과 보행자들로 둘러싸인 좁은 도시 도로. 거리 주변에 여러 대의 어두운 색 차량이 주차되어 있습니다. 무장한 마피아 스타일 범죄자 무리가 캐릭터를 둘러쌉니다. 환경은 사실적인 일본 실사 액션 영화처럼 느껴져야 합니다. --- ⚔️ 액션 타임라인 0–1.5초 — 마피아 공격 캐릭터가 거리 한가운데에 서 있습니다. 무장한 마피아 일당이 갑자기 총기를 들어 공격합니다. 캐릭터를 향해 발사하며 총구 화염이 나타납니다. 캐릭터는 즉시 반응하여 고속으로 옆으로 움직입니다. 카메라: 넓은 거리 샷으로 시작합니다. 즉시 캐릭터를 향해 빠른 핸드헬드 푸시인을 실행합니다. 총격이 시작되면 들어오는 공격을 따라 빠른 휩 팬을 실행한 뒤, 캐릭터의 회피 움직임을 빠르게 추적합니다. 공격자들을 캐릭터 앞에 유지하여 위협으로서 명확히 보이게 하세요. --- 🔥 크리티컬 슬로모션 #1 첫 발사체가 캐릭터에게 극도로 가까이 지나갈 때: 시간이 15–20%로 느려집니다. 캐릭터는 몸을 비틀며 들어오는 공격을 간신히 피합니다. 카메라가 캐릭터 주위를 빠른 180° 회전합니다. 총구 화염, 연기, 먼지와 날리는 파편이 매우 정교해집니다. 약 0.5초 후: 완전한 속도로 즉시 복귀. --- 1.5–3초 — 곤충 각성 캐릭터가 착지하고 즉시 한 손을 뻗습니다. 깊은 윙윙거림이 시작됩니다. 작은 검은 곤충들이 캐릭터의 옷 아래에서 나옵니다. 수백 마리가 수천 마리가 됩니다. 곤충들이 소매, 깃, 등에서 빠르게 쏟아져 나옵니다. 카메라: 캐릭터를 향한 빠른 로우앵글 푸시인. 여러 사실적인 곤충의 익스트림 클로즈업. 그런 다음 곤충 떼가 캐릭터 주위로 확장되면서 카메라가 빠르게 뒤로 풀백합니다. 마피아는 전방에서 계속 공격하여 캐릭터가 여러 공격자를 상대로 방어하도록 만듭니다. --- 3–5초 — 떼 반격 캐릭터가 갑자기 한 손을 마피아를 향해 내지릅니다. 곤충 떼 전체가 거대한 살아있는 검은 파도처럼 앞으로 발사됩니다. 카메라: 캐릭터의 손에서 마피아를 향해 직접 공격적인 휩 팬. 즉시 곤충 떼와 나란히 비행하는 고속 트래킹 샷으로 전환합니다. 떼가 거리를 따라 질주합니다. 마피아 일당은 조준하고 발사하려 하지만, 곤충들이 빠르게 그들의 무기와 몸을 둘러쌉니다. --- 🔥 크리티컬 슬로모션 #2 — 떼 충돌 첫 번째 파도가 마피아에게 도달합니다. 시간이 15–20%로 느려집니다. 카메라가 공격자들에게 극도로 가까이 이동합니다. 수천 마리의 곤충이 렌즈를 지나갑니다. 마피아 일당은 떼가 그들을 완전히 둘러싸면서 얼굴을 가리려 합니다. 총구 화염이 움직이는 곤충 구름 속에서 잠시 정지된 것처럼 됩니다. 개별 곤충들이 명확히 보입니다. 속도 램프 → 완전한 속도. 떼가 갑자기 바깥으로 확장됩니다. 공격자들은 뒤로 비틀거리며 대형을 잃습니다. --- 5–7.5초 — 곤충 사냥 여러 마피아 일당이 주차된 차량 사이로 후퇴하려 합니다. 캐릭터가 날카로운 손 제스처를 취합니다. 곤충 떼가 여러 줄기로 갈라집니다. 각 줄기는 서로 다른 공격자를 빠르게 추격합니다. 카메라: 극도로 빠른 측면 트래킹 샷. 카메라가 주차된 차량 사이를 이동합니다. 빠른 휩 팬이 각 공격자를 연결합니다. 떼가 충돌할 때마다 짧은 핸드헬드 충격 흔들림을 사용하세요. 캐릭터는 배경에 남아 전체 떼를 조종합니다. --- 🔥 크리티컬 슬로모션 #3 — 완전 포위 남은 모든 마피아 일당이 갑자기 곤충들에게 둘러싸입니다. 시간이 20%로 느려집니다. 카메라가 거대한 떼 소용돌이 주위를 극적인 360° 회전합니다. 공격자들은 내부에서 거의 보이지 않습니다. 먼지, 느슨한 종이와 의류가 떼의 압력으로 자연스럽게 움직입니다. 캐릭터가 주먹을 쥡니다. 강한 속도 램프 → 완전한 속도. 곤충 소용돌이가 격렬하게 수축합니다. 마피아 일당이 거리 위로 뒤로 던져집니다. --- 7.5–9초 — 떼 귀환 캐릭터가 손을 폅니다. 곤충 떼 전체가 즉시 방향을 반전합니다. 수천 마리의 곤충이 캐릭터를 향해 질주합니다. 카메라: 카메라가 캐릭터를 마주한 채 빠르게 뒤로 추적합니다. 떼가 카메라 바로 옆을 지나가며 몰입형 플라이스루 효과를 만듭니다. 그런 다음 카메라가 캐릭터 주위를 빠른 360° 회전합니다. 곤충들이 몸 주위를 나선형으로 돌다가 옷 아래로 사라집니다. --- 9–10초 — 최종 샷 캐릭터가 일본 거리 한가운데에 침착하게 서 있습니다. 마피아 일당은 배경에 쓰러져 있습니다. 잔혹 묘사 없음. 연기와 먼지가 천천히 가라앉습니다. 몇 마리의 곤충이 햇빛 속을 날아갑니다. 카메라: 거리 높이에서의 로우앵글 샷. 부드러운 크레인 업과 캐릭터의 얼굴을 향한 느린 시네마틱 푸시인의 조합. 마지막 곤충이 렌즈 바로 앞을 지나갑니다. 블랙으로 컷. --- 🎥 카메라 우선순위 카메라는 절대 정적처럼 느껴져서는 안 됩니다. 사용: - 빠른 트래킹 - 휩 팬 - 180° 회전 - 360° 회전 - 로우앵글 트래킹 - 빠른 푸시인 - 빠른 풀백 - 측면 트래킹 - 핸드헬드 충격 흔들림
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 427:240 · 0:10 · VFX · Anime · Cinematic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.