20초 세로 9:16 영상, 실제 핸드헬드 촬영처럼 찍은 실사 특수효과 판타지 장면. 진짜 사람들, 진짜 창, 진짜 회색 안개 낀 늪. 카메라는 반대편 둑에 서 있고, 바로 뒤에 두 명의 다크 엘프가 있지만 처음에는 보이지 않는다. 참조 이미지의 여자가 맨발로 늪을 가로질러 카메라 쪽으로 걸어오고, 진흙에서 얼음 창을 뽑아내면, 서리가 그녀의 팔을 타고 올라가고 얼음이 그녀의 몸을 덮으며, 그녀가 포효하며 다크 엘프 여자에게 창을 던진다. 클로즈업 샷에서 창이 엘프 여자의 가슴을 향해 날아가지만, 옆에서 한 손이 그녀에게서 몇 인치 떨어진 곳에서 창을 낚아챈다: 다크 엘프 남자가 그녀를 구한 것이다. 분노한 그는 늪 건너편을 노려본다. 엘프 여자가 화살을 뽑아 주인공에게 쏜다. 와이드 샷에서 화살이 그녀를 향해 날아가고, 그녀가 양팔을 벌리며 휘두르자 화살 앞에 얼음 벽이 솟아오른다. 영상은 자신감 있는 미소를 짓는 주인공의 얼굴로 끝난다. 참조 (네 장의 이미지). 각 이미지는 전신 인물과 얼굴 클로즈업 인셋의 콜라주일 수 있다. 모든 부분을 한 명의 캐릭터에 대한 정보로 사용하되, 한 사람만 보여줘야 하며, 콜라주 레이아웃, 인셋 패널, 안개 낀 숲 배경은 절대 보여주지 않는다. - 이미지 1 = 변신 전 주인공. 전신 부분: 몸, 드레스, 장신구, 맨발. 클로즈업 부분: 그녀가 보이는 모든 샷에서 그녀의 얼굴, 피부, 주근깨, 머리카락에 대한 정확한 기준. - 이미지 2 = 변신 후 주인공: 얼음 갑옷 (아래 상세), 네온이 아닌 진짜 얼음과 서리로 렌더링. 그 안의 창과 배경은 무시한다. - 이미지 3 = 다크 엘프 여자만: 가르마를 탄 길고 젖은 검은 머리, 뾰족한 귀, 호박색 노란 눈, 이마와 볼에 짙은 붉은 줄무늬가 있는 주근깨 피부, 겹친 어깨 판이 있는 흑은색 비늘 갑옷, 가죽 끈, 팔 보호대, 높은 트임이 있는 긴 검은 치마, 검은 허벅지까지 오는 스타킹, 높은 끈 부츠, 등에 화살통, 왼손에 리커브 활. - 이미지 4 = 다크 엘프 남자만: 짧은 검은 머리와 수염, 뾰족한 귀, 짙은 갈색 눈, 어두운 피부, 겹친 어깨 판이 있는 검은 판금과 가죽 갑옷, 창백한 은색 벌거벗은 나무 문장이 있는 검은 타바드, 건틀릿, 높은 검은 부츠, 엉덩이에 긴 검. 참조에서 그가 들고 있는 창은 무시한다: 그는 자신의 창이 없으며, 잡을 때까지 손이 자유롭다. 캐릭터: 정확히 세 명. 주인공은 00:09까지 모든 샷에 나온다. 두 엘프는 카메라 바로 뒤 반대편 둑에 서 있으며 00:09 전에는 실루엣으로도 보이지 않는다. 안개 속에 다른 사람, 생물, 동물, 형체, 깃발은 없다. 사실주의와 보존 (가장 중요): 실제 사람을 실제 카메라로 촬영한 것처럼 보여야 하며, 렌더나 CGI, 게임 시네마틱이 아니어야 한다. 세 명 모두 이미지 1의 얼굴 클로즈업과 같은 사실주의: 보이는 모공, 주근깨, 불균일한 자연 피부톤, 잔털, 날리는 머리카락과 젖은 머리카락, 진짜 땀과 진흙, 화장하지 않은 느낌, 리터칭 없음, 플라스틱 피부 없음, 인형 얼굴 없음. 진짜 직물, 가죽, 금속, 진흙, 물, 흐린 서리가 있는 진짜 얼음, 기포와 젖은 방울. 주인공의 따뜻한 자연 태닝, 주근깨, 얼굴, 날씬하고 탄탄한 체형, 길고 곧은 은발, 창백한 청회색 눈은 절대 변하지 않는다. 변신은 그녀 위에 얼음만 추가할 뿐, 창백한 플라스틱이나 파란 피부가 아니다. 엘프들은 모든 샷에서 참조와 일치한다. 변신 전 주인공: 브라운 토프 린넨 랩 드레스, V넥, 높은 옆 트임과 길게 흐르는 스커트, 타원형 버클이 있는 얇은 금색 벨트, 두 개의 얇은 금색 상완 밴드, 작은 십자가가 있는 얇은 금색 목걸이. 맨발. 변신 후 주인공 (이미지 2처럼, 진짜 재질): 같은 얼굴, 주근깨, 별개의 진짜 가닥으로 된 은발, 끝부분이 약간 서리로 덮임, 결코 푹신하지 않음. 눈은 창백한 파란색을 유지하며 희미한 차가운 반사가 있을 뿐, 빛나는 램프가 아님. 흐린 흰 서리가 있는 불규칙한 두꺼운 얼음 판, 투명한 반투명 부분, 들쭉날쭉한 가장자리, 부분적으로 젖어 있음, 파란색은 얼음 깊은 곳 아래의 희미한 반사일 뿐. 겹친 뾰족한 얼음 어깨 판, 어깨 뒤로 최대 1미터 높이의 길고 들쭉날쭉한 반투명 얼음 가시 두 부채, 얼음 팔뚝 보호대, 뾰족한 손가락이 있는 얼음 건틀릿, 높은 레이스 같은 얼음 칼라까지 가슴을 완전히 덮는 얼음 가슴 판, 원래 드레스는 서리로 뻣뻣해진 스커트 (절대 모피 아님)로 고드름 장식과 같은 트임, 얼음에 박힌 금색 벨트와 금색 팔 밴드, 맨발에서 자라난 평평한 밑창의 얼음 판 부츠, 굽 없음. 광택 플라스틱, 금속, 네온 빛 없음. 창: 약 2.2m, 두 끝. 앞부분은 얼음 머리: 창날 모양의 크고 불규칙한 투명 유리 같은 얼음 조각, 약 50cm 길이, 갈라진 들쭉날쭉한 면, 내부 균열, 뾰족한 끝, 그 안에 밝은 파란 홍채, 방사형 섬유, 수직 슬릿 동공이 있는 둥근 파란 "눈", 파충류의 눈처럼, 부드러운 차가운 빛. 뒷부분은 뭉툭한 어두운 나무 자루 끝. 자루는 어둡고 거칠며 옹이가 있는 나무 막대기로 나무껍질 질감, 느슨한 나선형으로 감긴 얇고 투명한 얼음 리본, 아래 부분은 젖은 진흙이 튀어 있음; 영상 내내 어두운 나무로 유지됨. 창 방향 (중요): 시작 시 창은 던진 창처럼 머리가 아래로 꽂혀 있고, 수직에서 약 40도 기울어져 있음: 얼음 머리가 아래에 있고 뾰족한 끝이 진흙 속 약 20cm 들어가 있으며, 눈은 진흙 표면 바로 위, 주위에 깨진 진흙 고리와 몇 개의 기포. 긴 나무 자루는 거기서 대각선 위로 올라가 뭉툭한 자루 끝이 지면 위 약 1.5m에 있음. 그녀는 진흙 위 약 1m 지점에서 자루를 잡고 위로 뒤로 당겨서 얼음 머리가 아래에서 진흙을 뚝뚝 흘리며 나옴; 창은 절대 뒤집히지 않음. 그런 다음 그녀는 자루를 잡고 얼음 머리를 위로 향하게 함. 던질 때는 얼음 머리가 목표물을 향해 앞으로 향하고 뭉툭한 자루 끝이 그녀의 손 뒤에 오도록 돌림; 머리가 먼저 날아가고 머리가 먼저 도착함. 얼음 머리는 절대 그녀의 손 뒤에 있지 않음. 장소: 추운 가문비나무 숲의 회색 안개 낀 늪, 약 25m 너비: 어둡고 젖은 진흙, 검은 웅덩이, 젖은 이끼, 죽은 풀; 가느다란 어두운 가문비나무 줄기
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물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.