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온실 홍차 이세계 애니메이션

MMiniMax H3MiniMaxvideo

고품질 애니메이션 영상. 작품 톤과 세계관은 투명감 있는 여름 유리 온실에서 홍차 소용돌이의 내부에 존재하는 오리지널 작은 불가사의한 나라로 연속되는, 품위 있고 몽환적인 서정 판타지. 맑은 흰색, 물색, 호박색, 옅은 금색을 주역으로 하고, 공포나 혼돈이 아닌 호기심, 부유감, 조용한 고양감을 그린다. 이번에는 1장의 소스 참조 이미지 image1만을 사용하고, image1을 캐릭터, 의상, 2D 손그림 화풍, 배색, 현실 측 유리 온실 배경의 유일한 참조로 취급한다. 【동일 인물 고정】 image1과 완전히 같은 한 명의 소녀를 전편에서 유지한다. 작고 섬세한 같은 얼굴 생김새, 큰 청록색 보석 같은 눈동자, 같은 눈 모양, 다층 홍채와 흰 캐치라이트, 옅은 볼, 가는 속눈썹, 진주 같은 백은발, 부드러운 긴 웨이브, 땋은 머리를 포함한 정리한 머리, 옅은 금색 리본, 파란 물방울 모양 헤어핀을 고정한다. 표정 변화에서도 눈, 눈썹, 눈꺼풀, 입, 시선의 순서를 지킨다. 흰 긴팔 하이넥 드레스, 옅은 물색 자수와 가장자리 장식, 옅은 금색 허리 리본, 날씬하고 품위 있는 체격, 흰색·물색·옅은 금색의 인물 고유 배색을 바꾸지 않는다. 현실의 온실과 불가사의한 나라에 동시에 여러 소녀를 존재시키지 않고, 광학 트랜지션의 전후에서 같은 한 명의 소녀로서 연속시킨다. 바꿔도 되는 것은 표정, 시선, 호흡, 보행, 손의 움직임, 머리카락과 소매와 스커트 끝자락의 자연스러운 흔들림뿐이다. 타인화, 얼굴의 평균화, 의상 변경, 장식 결락, 분신, 여분의 인물, 기존 작품을 연상시키는 유명 캐릭터를 내지 않는다. 【2D hand-drawn/2D 손그림 화풍 고정】 image1의 가늘고 옅은 청회색과 따뜻한 회색 선, 투명감 있는 이층 이상의 색 그림자, 부드러운 그라데이션, 흰색·밀키블루·맑은 하늘색·호박색·옅은 금색의 밝은 배색을 전편에서 유지한다. 백은발의 진주질 하이라이트, 눈동자의 다층 반사, 피부의 옅은 발광감, 드레스의 주름과 자수, 꽃, 잎, 유리, 흰 가구, 바닥 타일, 홍차까지 고밀도의 손그림 필치로 그린다. 천은 부드럽게, 유리는 투명하고 단단하게, 홍차는 맑은 호박색으로, 이세계의 길과 건축은 반투명한 흰 유리질로서 소재를 구분해 그린다. 굵은 윤곽선으로 하지 않는다. 간략화된 TV 애니메이션으로 하지 않는다. 평평한 단층 셀 음영으로 하지 않는다. 저밀도 배경으로 하지 않는다. 매끄러운 CG·3D로 하지 않는다. 반사실적으로 하지 않는다. 실사로 하지 않는다. 탁한 색이나 화풍 혼합으로 하지 않는다. 【무대와 소품 고정】 현실 측은 image1과 같은 밝은 유리 온실. 흰 창틀과 지붕 골격, 푸른 하늘과 흰 구름, 바깥의 녹지와 흰 꽃, 흰 원형 테이블, 흰 금속 의자, 옅은 청회색 바닥 타일을 유지한다. 시작 시에는 image1의 소녀의 얼굴, 눈, 머리카락, 의상, 온실 배경, 흰색·물색·옅은 금색의 배색, 밝기, 부드러운 대비를 유지하고, 추가되는 소품은 티포트뿐이다. 소품의 소유자는 image1의 소녀 한 명뿐이다. 투명한 유리 티포트 하나, 투명한 티컵 하나, 투명한 소서 하나만 사용한다. 시작 상태에서는 티컵은 소서 중앙에 놓이고, 바닥에 얕은 호박색 홍차가 들어 있다. 소녀는 오른손으로 티포트의 손잡이를 잡고, 왼손은 소서 옆에 가볍게 댄다. 티포트, 컵, 소서를 증식, 교체, 변형시키지 않는다. 불가사의한 나라에서는 이것들을 인물이나 거대한 소도구로 복제하지 않는다. 소녀의 표정은 눈→눈썹→눈꺼풀→입→시선의 순서로 변화시킨다. 먼저 좌우 눈 안에 있는 작은 캐치라이트가 약간 밝아지고, 다음으로 눈썹이 조금 올라가고, 그 후 눈꺼풀이 부드럽게 열리고, 입가에 작은 놀라움과 미소가 생기고, 마지막으로 시선이 소용돌이의 중심으로 내려간다. 반사선, 창틀, 광점을 얼굴 중앙에 겹치지 않고, 얼굴과 두 눈을 항상 명료하게 유지한다. 첫 번째 카메라 높이는 흰 원형 테이블과 같은 낮은 위치. 소녀의 약간 앞쪽에서, 앞쪽에 티컵과 소서를 크게, 뒤쪽에 소녀의 가슴 위와 얼굴을 명료하게 둔다. 배경 소실축은 바닥 타일과 오른쪽 창틀이 온실 안쪽으로 비스듬히 뻗는 방향으로 맞춘다. 이 구도의 목적은 소녀, 포트 끝, 컵 중앙의 착수점을 첫 컷에서 동시에 읽히게 하는 것. 소녀가 오른쪽 손목만을 천천히 기울이면, 티포트의 끝에서 한 가닥만의 호박색 홍차가 컵 중앙으로 떨어진다. 포트 끝, 액체의 줄기, 착수점을 한 컷에서 읽을 수 있게 하고, 홍차는 테이블 밖으로 흘리지 않는다. 이 착수점을 변화의 기점으로 한다. 착수점에서 하나의 시계 방향 소용돌이가 생겨나고, 푸른 하늘의 반사와 옅은 금색 햇빛을 감아들이면서 호박, 파랑, 흰색의 삼색 나선으로 자란다. 카메라는 테이블과 같은 낮은 위치에서 컵의 약간 위쪽으로 매끄럽게 올라가고, 인물 크기를 가슴 위의 중경에서 배경의 얼굴이 읽히는 근경으로 유지한 채, 홍차 표면에 가까워진다. 배경 소실축은 온실 안쪽에서 원형의 컵 중앙으로 수렴시킨다. 이 이동의 목적은 현실의 착수점을 이세계로의 안내선으로 바꾸는 것. 나선의 절반이 아직 호박색 홍차, 나머지 절반이 가는 빛의 길이 되어 있는 형성 중의 중간 상태를 짧고 명료하게 보여준다. 이어서 나선이 화면 전체를 가득 채운 순간, 그 같은 회전 방향, 곡률, 색의 배열을 유지한 채, 하나의 빛의 길로 완성된다. 암전, 순간 이동, 파열, 액체 속에서 익사하는 표현으로 하지 않고, 홍차 표면에서 이세계의 조감으로 연속되는 광학적인 형상 일치로서 연결한다. 변화 후의 완성 상태인 불가사의한 나라는, 기울어진 흰 유리 정원 길, 공중에서 천천히 반전하는 흰 화단, 고리처럼 이어지는 온실 아치, 위아래가 완만하게 바뀌는 하늘색 정원으로 구성한다. 문자판, 숫자, 간판, 동물, 인간형 주민은 내지 않는다. 카메라 높이는 소녀의 가슴보다 약간 낮은 위치로 옮겨가고, 같은 소녀의 약간 앞쪽을 후퇴하면서, 가슴에서 무릎까지의 중경으로 추종한다. 배경 소실축은 호박과 파랑의 빛의 길이 원형 아치의 안쪽으로 뻗는 방향으로 맞춘다. 이 이동의 목적은 홍차 소용돌이였던 곡선이 소녀를 인도하는 모험로로 바뀐 것을 읽히게 하는 것. 소녀는 빛의 길을 따라 가볍게 세 걸음 나아가고, 첫 걸음에서 기울어진 정원 길에 오르고, 두 번째 걸음에서 떠 있는 흰 바닥 조각을 건너고, 세 번째 걸음에서 원형의 유리 아치를 통과한다. 각 발바닥을 순서대로 지면에 닿게 하고, 머리카락, 소매, 스커트 끝자락은 걸음보다 조금 늦게 같은 풍향으로 흔들린다. 활공, 비행, 급회전으로 보이지 않게 한다. 소녀가 아치를 통과하면, 주변의 흰 꽃이 바깥쪽에서 순서대로 옅은 물색으로 물들고, 머리 위의 유리 골격이 천천히 4분의 1 회전하여 위아래의 정원을 잇는다. 소녀 자신은 직립을 유지하고, 중력 방향을 급변시키지 않는다. 카메라는 가슴보다 약간 낮은 위치를 유지해 소녀의 어깨 너머로 짧게 돌아들어가고, 인물 크기를 가슴 위로 가깝게 한다. 배경 소실축은 앞쪽의 빛의 길이 만드는 하나의 원으로 수렴시킨다. 이 이동의 목적은 소녀의 모험의 앞에 귀환로가 생기는 것을 보여주는 것. 빛의 길은 다시 하나의 시계 방향 나선이 되고, 그 원주가 현실의 티컵의 가장자리와 같은 모양, 크기, 각도로 정렬한다. 카메라는 나선의 중심을 통과해, 호박색 홍차 표면의 극근경에서 현실의 온실로 매끄럽게 당긴다. 카메라 높이는 테이블과 같은 낮은 위치로 돌아가고, 인물 크기를 뒤쪽의 가슴 위로 되돌린다. 배경 소실축은 원형의 컵 중앙에서 바닥 타일과 창틀이 온실 안쪽으로 뻗는 시작 방향으로 되돌린다. 이 이동의 목적은 이세계의 모험을 한 잔의 홍차 속으로 회수하고, 소녀의 감정에 보상을 돌려주는 것. 같은 소녀가 귀환한 연속성을 유지한다. 종단에서는 소녀가 오른손의 티포트를 수직으로 되돌리고, 홍차의 줄기를 깔끔하게 멈추고, 티포트를 가슴보다 낮은 높이로 유지한다. 왼손은 소서 옆에 댄 채. 컵 안의 마지막 소용돌이가 천천히 수축하고, 중심에 파랑과 옅은 금색의 작은 반사 하나만을 남기고 정지한다. 카메라는 테이블 높이의 약간 앞쪽에서, 앞쪽의 조용한 홍차 표면, 뒤쪽의 소녀의 4분의 3 얼굴과 온화한 미소를 동시에 읽히게 한다. 홍차 표면의 반사가 완전히 멈추고, 소녀의 두 눈, 티포트, 컵, 소용돌이의 흔적이 한 컷에서 명료해진 순간에 컷한다. 액체를 검게 흐리게 하지 않는다. 소용돌이를 검은 구멍, 거친 수면, 다른 형태의 물체로 바꾸지 않는다. 얼굴을 왜곡시키지 않는다. 손가락을 늘리지 않는다. 여분의 인물이나 여분의 식기를 내지 않는다. 스트로보, 격렬한 명멸, 강한 수평 플레어, 백화 없음. 문자, 자막, 로고, 워터마크 없음. BGM 없음, 음악 없음, 환경음 없음, 폴리 없음, 음향 생성 없음.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:15
업데이트
2026. 8. 5.
카테고리
AnimeFantasyEthereal
Source

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자주 묻는 질문

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이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

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0:16
MMiniMax H3
15초, 16:9, 24fps 애니메이션 캐릭터 리빌 트레일러를 **13개의 빠른 비주얼 비트**로 제작한다. 스타일: **일본 애니메이션 오프닝 × 프리미엄 AAA 모션 그래픽 × 패션 캠페인**. 영상은 **폭발적이고, 섹시하고, 스타일리시하며, 대담하고, 임팩트가 강해야** 하며, **모션 그래픽 80%와 캐릭터 액션 20%**로 구성한다. ## 캐릭터 고정 — 최우선 순위 AO는 **젊은 성인 동아시아계 애니메이션 여성**으로, 섹시하고 자신감 넘치는 일본 애니메이션 미학을 지닌다. 그녀의 특징: * 작고 세련된 얼굴 * 날카롭고 표현력 있는 진홍색 눈 * 윤기 나는 입술 * 자신감 있고 장난기 섞인 시선 * 날씬하고 여성스러운 곡선미의 몸매 * 길고 우아한 다리 * 스타일리시하고, 시크하며, 매혹적인 존재감 모든 장면에서 그녀를 동일하게 유지한다: * 턱 길이의 선명한 빨간 보브 헤어에 흐트러진 앞머리 * 진홍색 눈 * 블랙 초커 * 타이트한 레드 크롭탑 * 짧은 화이트 크롭 재킷, 앞을 열어 입음 * 블랙 미니스커트 또는 타이트한 반바지 * 레드 벨트 디테일 * 블랙 허벅지 스트랩 * 화이트-레드 플랫폼 스니커즈 * 은은한 실버 액세서리 모든 컷에서 동일한 얼굴, 신체 비율, 헤어스타일, 의상, 소재와 색상을 유지한다. **AO를 절대 재설계하지 않는다. 그녀의 얼굴이나 의상을 절대 바꾸지 않는다. 장면이 너무 복잡해지면, 먼저 액션을 단순화한다.** ## 비주얼 스타일 팔레트: **선명한 레드, 진홍, 화이트, 블랙, 실버**. 사용 요소: 거대한 키네틱 타이포그래피, 레드 서클, 대각선 슬래시, 만화 스피드 라인, 분할 화면, 하프톤 도트, 바코드 스트립, UI 틱, 프리즈 프레임, RGB 플래시, 임팩트 셰이크, 포스터 레이아웃 및 그래픽 와이프. 모든 비트는 다음의 느낌이어야 한다: **빠르고, 날카롭고, 섹시하고, 폭발적이며, 그래픽적이고, 상징적이다.** 타이포그래피는 굵고 읽기 쉽게 유지한다. 편집: 하드 컷, 공격적인 스냅 줌, 휩 팬, 스피드 램프, 프리즈 프레임, 임팩트 셰이크 및 전경 와이프. ## 13개의 비주얼 비트 **01 | 0.0–1.0초** 화이트 필드. 거대한 레드 서클이 프레임에 강타한다. 블랙 바가 가로질러 슬래시된다. UI 틱이 깜빡인다. 거대한 **A**, 그다음 **O**가 강한 임팩트 셰이크와 함께 타격한다. **02 | 1.0–2.0초** O가 원형 프레임이 되어 AO의 극단적인 클로즈업 진홍색 눈과 윤기 나는 입술을 보여준다. 그녀는 장난기 섞인 곁눈질을 한다. RGB 플래시. 원이 레드와 화이트 파편으로 폭발한다. **03 | 2.0–3.1초** 블랙 배경, 거대한 화이트 **AO**. AO가 빠르게 진입해 날카롭게 방향을 틀고 타이포그래피 아래로 파워 슬라이드한다. 레드 스피드 스트릭이 그녀 뒤에 궤적을 남긴다. 휩-팬 아웃. **04 | 3.1–4.0초** 세 개의 레드/화이트/블랙 세로 패널. AO가 세 가지 포즈로 등장한다: 힙 턴, 헤어 터치, 어깨 너머 응시. 거대한 세로 **FULL SPEED**가 그녀 뒤에서 움직인다. **05 | 4.0–5.1초** AO가 **NO BRAKES / ALL EYES ON ME**라고 적힌 회전하는 타이포그래피 링을 통과해 점프한다. 깔끔한 공중 회전 한 번. 그녀의 자신감 넘치는 얼굴로 스냅 줌. **06 | 5.1–6.0초** 화이트 에디토리얼 프레임. 레드 슬래시가 있는 거대한 블랙 **HOT**. AO가 런웨이 같은 스텝으로 프레임을 가로지르며, 한 손은 허리에 얹는다. 타이포그래피가 압축되었다가 튕겨 나온다. **07 | 6.0–7.0초** 블랙 대각선 스트라이프가 있는 밝은 레드 필드. AO가 매끄럽고 빠른 턴 한 번을 수행한다. 세 개의 고스트 프리즈 포지션이 움직임을 추적한다. 거대한 아웃라인 **TURN**이 그녀 뒤에서 회전한다. **08 | 7.0–8.0초** 단어들이 비트마다 하나씩 타격한다: **HOT / FAST / WILD / RED** AO는 각 단어에 맞춰 포즈를 바꾼다: 직접 응시, 헤어 토스, 힙 시프트, 자신감 있는 앞으로 숙이기. **09 | 8.0–9.0초** 만화 원근선과 그래픽 그리드가 있는 블랙 프레임. AO가 앞으로 걸어 나와 강력한 히어로 포즈로 프리즈한다. 레드 원형 타깃 그래픽이 그녀 주위를 잠근다. **10 | 9.0–10.1초** AO가 세 개의 레드-화이트 그래픽 패널을 통과해 카메라를 향해 움직인다. 각 패널은 그녀가 지나갈 때 산산이 부서진다. 큰 **A O** 파편이 그녀 뒤에 나타난다. 헤어 또는 레그 전경 와이프로 마무리한다. **11 | 10.1–11.1초** 빠른 포스터 몽타주: 같은 AO의 네 프레임 — 클로즈업 응시, 걷기, 사이드 포즈, 허리에 손 얹기. **01–04**, 바코드, 하프톤 도트 및 날카로운 일본 포스터 그래픽을 추가한다. **12 | 11.1–13.0초** 깨끗한 화이트 배경의 히어로 순간. AO가 강력한 패션 포즈로 착지한다: 한 다리는 앞으로, 한 손은 허리에, 턱은 살짝 들고, 직접적인 아이컨택. 거대한 레드 쇼크웨이브 링이 그녀 뒤에서 폭발한다. 타이포그래피 파편과 스피드 라인이 바깥으로 터져 나간다. 상징적인 자신감 있는 프리즈를 유지한다. **13 | 13.0–15.0초** 최종 아이덴티티 카드. 밝은 화이트 필드 위의 거대한 블랙 **AO**. AO가 글자 앞에 편안하고 매혹적으로 서 있다. 레드 서클, 하프톤, 테크니컬 아크 및 날카로운 스피드 액센트가 그녀를 둘러싼다. 마지막 레드 펄스가 프레임을 통해 번쩍이며 하드 스팅어로 끝난다. ## 애니메이션 스타일 프리미엄 현대 일본 애니메이션 렌더링: * 깔끔한 셀 셰이딩 * 날카로운 라인워크 * 정교한 하이라이트 * 시네마틱 클로즈업 * 다이내믹한 원근법 * 패션 에디토리얼 풀바디 프레이밍 * 부드러운 헤어와 패브릭 모션 AO는 **스타일리시한 성인 애니메이션 히로인**처럼 보여야 하며, 치비도 아동적이지도 않아야 한다. ## 오디오 하드 히팅 **일렉트로 / 퓨처 베이스 / 애니메이션 오프닝 스타일 음악**. 사용 요소: 헤비 드럼, 베이스 히트, 라이저, 글리치 필, 신스 스탭, 타이포그래피 슬램, 우슈 및 셔터 임팩트. 지속적으로 빌드업한다. 비트 12에서 정점에 도달한다. 날카로운 일렉트로닉 스팅어로 끝맺음한다. ## 우선순위 1. AO 아이덴티티 일관성 2. 섹시한 성인 애니메이션 캐릭터 디자인 3. 레드-블랙-화이트 의상 일관성 4. 최대한의 비주얼 임팩트 5. 읽기 쉬운 타이포그래피 6. 프리미엄 애니메이션 렌더링 7. 비트에 맞춘 빠른 편집 피해야 할 것: 아동적 비율, 치비 스타일, 파란색 의상, 얼굴 변경, 의상 변경, 추가 캐릭터, 읽을 수 없는 타이포그래피, 약한 모션, 지루한 구성 또는 평범한 여학생 스타일링. 최종 결과물: **폭발적이고, 섹시하며, 레드 핫하고, 프리미엄하며, 그래픽 중심이고, 시각적으로 잊을 수 없는** 영상.
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0:15
MMiniMax H3
15초 분량의 실험적 애니메이션 패션 필름. 캐릭터의 정확한 신원, 의상, 렌더링 스타일을 위해 @[character reference]를 사용할 것. 완벽하게 균일한 레몬 옐로우 사이클로라마 배경에 이음새 없는 매트 바닥. 그레인, 그라데이션, 세트 장식이 전혀 없는 깨끗하고 평평한 노란색. 16:9. 텍스트나 로고 없음. 캐릭터는 빠르고 파격적인 댄스 동작 하나를 선보인다: 발목이 꼬이며 몸통은 공중에 떠 있고, 손목 스냅이 양쪽 팔꿈치를 거쳐 가슴 팝으로 이어지며, 무릎이 접히며 낮은 코르크스크류 피벗으로 들어가고, 힐 스위블이 몸을 풀어 불균형한 에디토리얼 포즈로 만든다. 비대칭 어깨 롤, 얼굴 주위를 감싸는 각진 팔 동작, 고개를 렌즈 쪽으로 반대 방향으로 돌리며 옆으로 미끄러지는 동작까지 이어진다. 날카로운 락은 즉시 또 다른 놀라운 움직임으로 풀린다. 설득력 있는 무게감, 정확한 발의 접촉, 표현력 있는 후속 동작. 일렉트릭 시안과 핫 핑크가 모션 이펙트를 지배한다. 대담하고 불투명한 실루엣 잔상이 몸의 반대쪽에서 분리되어 이전 제스처를 아주 살짝 늦게 재생하고 각 포즈에서 정확히 정렬로 되돌아온다. 팔 스윕은 잔상을 넓은 곡선 리본으로 늘리고, 교차 스텝은 발목 주위에 핑크와 시안 트레일을 엮으며, 빠른 회전은 겹쳐진 스크린프린트 인상을 부채꼴로 펼친다. 가장 강한 악센트에서는 현재 포즈의 대형 시안과 핑크 컷아웃이 전경을 가로질러 미끄러지며 잠시 렌즈를 가린다. 실제 캐릭터는 선명하고 알아볼 수 있게 유지하고, 이펙트 폭발 사이에 깨끗한 노란색이 보이게 한다. 카메라는 대위법적으로 춤춘다: 전진하는 풋워크를 따라 발목 높이로 뒤로 미끄러지고, 뻗은 손목 주위를 휘감아 올라 극단적인 얼굴 클로즈업으로 전환한 다음, 지나가는 팔뚝을 이용해 낮은 피벗 동작의 회전하는 탑뷰로 컷한다. 캐릭터가 일어서면서 기울어진 로우앵글 전신 구도로 다이브한다. 옆으로 미끄러지는 동작과 반대 방향으로 궤도를 돌며 와이드 렌즈 근처에서 손과 발을 과장한다. 구도 사이에서 가속하고 포즈 락에서 급정거한다. 마무리는 렌즈를 향한 갑작스러운 앞으로의 기울임과 동시에 거대한 핑크와 시안 잔상이 계속 더 깊이 기울어지며 카메라 양옆을 스쳐 지나간다. 와이드로 스냅: 캐릭터가 마지막 비대칭 포즈를 잡는 순간 컬러 잔상이 실루엣 속으로 정확히 붕괴된다. 하드 컷으로 블랙. 170 BPM 브로큰 비트, 싱코페이션 악센트, 유동적인 애니메이션과 면도날처럼 빠른 카메라 전환. 슬로우 모션이나 긴 홀드 없음.
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0:15
MMiniMax H3
15초 분량의 다크 판타지 고딕 뮤직비디오를 생성하라. 애니메이션 캐릭터 스타일, 스테인드글라스 폐허, 빈티지 연금술 스케치북, 필름 그레인, 바랜 양피지, 골드와 딥 크림슨 색감, 영문 장식적 다이내믹 세리프 폰트, 오케스트라 다크 트랩 리듬.
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0:15
MMiniMax H3
불을 뿜는 용과 무너진 궁전** 폭풍우가 몰아치는 가운데, 부서진 왕궁의 폐허를 누비는 거대한 불뿜는 용. 흑요석처럼 검은 비늘 위로 작열하는 용암 균열이 번뜩인다. 무너진 대리석 천장과 부서진 궁전 돔 사이로 폭우가 쏟아지고, 번개가 높이 솟은 부서진 기둥과 잊힌 왕들의 무너져 가는 조각상 뒤에서 번쩍인다. 짙은 연기와 안개가 물에 잠긴 돌바닥 위를 스며든다. 용은 거대한 불길을 내뿜으며 빗줄기를 증기 구름으로 바꾸고, 폐허가 된 궁전을 작열하는 주황빛 불길로 밝힌다. 천지를 뒤흔드는 포효가 고대 건축물을 관통할 때마다 거대한 기둥이 갈라지고, 금이 간 벽이 무너지며, 산산이 부서진 스테인드글라스 창문이 바깥으로 폭발하고, 용암처럼 빛나는 균열이 발톱 아래 궁전 바닥으로 번져 나간다. 카메라는 용의 곁에서 낮게 트래킹하며 초고해상도의 젖은 비늘, 대리석 타일을 으스러뜨리는 면도날 같은 발톱, 콧구멍에서 뿜어져 나오는 연기, 작열하는 용암빛 눈, 그리고 빗에 젖은 돌 위에 비치는 불길을 포착한다. 다이내믹한 클로즈업, 슬로모션 불씨, 볼류메트릭 연기, 극적인 번개 섬광이 어우러진 영화 같은 카메라 무빙이 생물의 압도적 스케일을 강조한다. **마지막 장면:** 용은 부서진 왕좌 위에서 거대한 날개를 펼치고, 그 뒤로 무너진 궁전에 거대한 번개가 내리꽂힌다. 용은 땅이 흔들리는 포효를 내지르며 폭풍우가 몰아치는 하늘을 향해 거대한 불기둥을 뿜어내고, 부서진 궁전 벽 위로 거대한 그림자를 드리운다. **신화적 생물 리얼리즘, 시네마틱 판타지, 초고해상도 용 해부학, 무너진 궁전 환경, 폭우, 뇌우, 볼류메트릭 안개, 불과 연기 시뮬레이션, 다이내믹 디스트럭션, 장대한 스케일, 극적인 조명, 포토리얼리스틱 CGI, 시네마틱 4K.**
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0:14
MMiniMax H3
“떠 있는 야시장” 참조 이미지를 정확히 기반으로 한 15초 시네마틱, 포토리얼리스틱 원테이크 영상을 생성하세요. 원본 건축물, 떠 있는 목재 시장 플랫폼, 등불 디자인, 상인, 손님, 보트, 바다, 산, 색상 팔레트, 전체 구도를 유지하세요. 주요 요소를 재설계하거나 교체하지 마세요. 0–3초: 어두운 바다 표면 바로 위에서 낮은 각도로 느리고 부드럽게 카메라가 움직이며 떠 있는 야시장에 접근합니다. 수백 개의 따뜻하게 빛나는 종이 등불이 밤바람에 부드럽게 흔들립니다. 황금빛 반사가 움직이는 물 위에서 자연스럽게 반짝입니다. 작은 파도가 떠 있는 플랫폼 주변을 부드럽게 움직입니다. 3–7초: 카메라가 천천히 상승하며 시장을 통과해 앞으로 이동하고, 활기찬 활동이 드러납니다. 상인들은 작은 목재 노점에서 자연스럽게 음식을 준비하며 김이 나는 냄비를 살살 젓고 음식을 굽습니다. 얇고 사실적인 김이 등불 빛 속으로 피어오릅니다. 손님들은 좁은 목재 다리를 편안하게 걸으며 이야기하고 구경합니다. 등불은 미세하게 깜빡이고 바람에 흔들립니다. 7–11초: 동일한 끊김 없는 카메라 움직임을 계속하며 시장 주변을 부드러운 시네마틱 호를 그립니다. 작은 전통 보트가 떠 있는 플랫폼 아래를 천천히 지나갑니다. 물결이 그 뒤로 퍼집니다. 음식 노점은 따뜻한 주황색과 호박색 빛으로 빛나고, 차가운 푸른 달빛은 주변 바다를 비춥니다. 거대한 보름달은 안개 낀 산 뒤 배경에 계속 보입니다. 11–15초: 천천히 위로 그리고 뒤로 당기며 더 넓은 시네마틱 공개로 이어져, 광활한 바다에 둘러싸인 전체 떠 있는 야시장을 보여줍니다. 수백 개의 등불이 물 위를 가로지르는 빛나는 길을 이룹니다. 반사는 파도에 따라 자연스럽게 늘어나고 끊깁니다. 달빛이 마법 같은 분위기를 만들면서 안개가 먼 산 주변을 부드럽게 떠다닙니다. 아름다운 와이드 설정 샷으로 끝납니다. 시각 스타일: 초포토리얼리스틱, 시네마틱 판타지, 사실적인 인간 움직임, 사실적인 바다와 물 물리, 디테일한 목재 질감, 자연스러운 등불 빛, 볼류메트릭 달빛, 미묘한 대기 안개, 사실적인 김, 클로즈업 샷에서 얕은 심도, 시네마틱 35mm 사진, 높은 다이내믹 레인지, 극도로 디테일함, 몰입감 있는 스케일, 부드러운 전문가급 카메라 움직임. 모션: 자연스러운 인간 제스처, 미묘한 바람 움직임, 부드럽게 흔들리는 등불, 흐르는 김, 움직이는 물, 사실적인 보트 움직임, 과장된 애니메이션 없음. 카메라: 부드럽고 안정화된 시네마틱 카메라, 느리고 통제된 움직임, 자연스러운 심도, 점진적 푸시인 → 전진 트래킹 → 부드러운 호 → 와이드 풀백. 컷 없이 하나의 연속 샷. 네거티브 프롬프트: 장면 전환 없음, 컷 없음, 점프 컷 없음, 카메라 흔들림 없음, 왜곡된 얼굴 없음, 중복된 사람 없음, 뒤틀린 건물 없음.
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0:15
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FORMAT: 15초 | 16:9 | 연속 시네마틱 시퀀스 CONCEPT: 순백의 공허에 둘러싸인 거대한 부유하는 액체 흑요석 거울 내부의 다크 판타지 검투. 반사체가 잠시 독립적으로 움직이며 기만적인 공격을 만들어낸다. CHARACTER LOCK: Obsidian Ronin: 정확한 레퍼런스 디자인, 뿔 달린 카부토, 검은 갈기, 흑금 갑옷, 묵직한 카타나. 무겁고, 절제되고, 강력하다. Inkshade Valkyrie: 정확한 레퍼런스 디자인, 도자기 얼굴, 투톤 헤어, 은흑 고딕 갑옷, 용해되는 망토, 쌍검. 빠르고, 공중전, 예측 불가. 재디자인 없음. STYLE: 럭셔리 다크 패션 미학, 광택 나는 검은 거울, 은빛 하이라이트, 연기, 균열, 입자, 시네마틱 모션 블러. 피, 고어, 총기, 전장, 대기 자세, 순간이동, 하드 컷, 정지 화면 없음. 0–3초 백색 공허. 검은 거울이 나타나며 물결친다. Ronin과 Valkyrie가 반대편 반사에서 나타나 즉시 충돌한다. 거대한 파문; 반사체는 계속 독립적으로 싸운다. 3–6초 낮은 카메라 스윕. Ronin의 묵직한 베기 → Valkyrie가 숙이고 회전 → 반사체가 반대 방향에서 반격 → Ronin이 막아냄 → Valkyrie X-베기. 거울 전체에 균열이 퍼진다. 연기가 형성된다: REAL OR REFLECTION? 그리고 산산조각난다. 6–9초 거울이 수직으로 변한다. 둘 다 그 위를 달린다. Ronin의 머리 위 강타 → Valkyrie의 공중 회피 → 그의 뒤에 착지 → Ronin이 몸을 돌려 막는다. 검이 맞물린다; 거울이 액체 유리처럼 휜다. 충격파가 둘을 분리한다. 9–12초 거울이 왜곡된 반사를 담은 부유하는 파편으로 폭발한다. Ronin과 Valkyrie가 그 사이를 뛰어넘으며 반사체를 파괴한다. 파편들이 거대한 검은 검 형태로 정렬된다. 연기가 형성된다: BREAK THE IMAGE → Valkyrie가 그것을 베어 가른다. 12–15초 짧은 정적. 파편들이 서로에게 돌진한다. 둘 다 돌격한다. Ronin의 대각선 카타나 강타와 Valkyrie의 회전하는 쌍검 교차 공격이 화면 중앙에서 충돌한다. 거울이 수천 개의 입자로 산산조각난다. 음악이 정적 속으로 끊긴다. 연기가 형성된다: ONLY ONE REMAINS. 백색 공허가 모든 것을 삼키며 그들의 실루엣이 사라진다. MOTION: 끊임없는 액션, 명확한 임팩트/결과, 자연스러운 머리카락/망토/입자 물리. CAMERA: 부드러운 궤도 → 낮은 스윕 → 빠른 회전 → 극적인 최종 푸시. AUDIO: 다크 일렉트로닉-오케스트라 스코어, 베이스, 첼로, 금속성 충격음, 검 풍절음; 최종 충돌 시 정적. FINAL LOOK: 우아하고, 공격적이며, 초현실적인 다크 패션 검 시네마.
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0:15
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15초 분량의 하이퍼팝 사이버 애니메이션 MV 오프닝을 생성하세요. 다음 참고 이미지들의 시각적 언어를 참조하세요: 네온 파스텔 사이버펑크, 발광 홀로그래픽 오버레이, 미래지향적 UI HUD 요소, 고대비 Y2K 디지털 그래픽 디자인, 떠다니는 액체 금속 타이포그래피, 스피드 라인, 그리고 밝은 시안-마젠타-바이올렛 그라데이션 컬러 스킴. 하이템포 J-pop 신스웨이브 리듬에 맞춰 설정하세요. 톤은 80% 에너제틱 사이버 팝, 20% 미래지향적 호기심으로: 화려하고, 빠르고, 스타일리시하며, 미래지향적이되, 어둡거나 우울한 분위기는 없어야 합니다. 초현대적 애니메이션 뮤직비디오 인트로처럼 느껴지게 하세요: 발광 레이저 프레임이 먼저 확장되고, 디지털 인터페이스 그리드가 스냅되며 열리고, 홀로그래픽 애니메이션 캐릭터 실루엣, 발광 사이버 덱 소품, 그리고 굵은 떠다니는 영어 크레딧이 업템포 비트에 정확히 맞춰 드러납니다. 영어 크레딧과 타이틀 텍스트는 선명하고 또렷하며 스타일리시하게 디자인되어야 합니다. 임의의 문자나 오타가 없어야 합니다. 각 크레딧과 직함은 한 번만 등장해야 합니다. 다이내믹한 디지털 전환을 사용하세요: 색수차 글리치, 프리즘 라이트 릭, 빠른 프레임 플래시, 픽셀 정렬 와이프, 공간 줌 컷, 패널 슬라이드 릴리즈. 모든 전환은 날카롭고 비트에 맞춰져야 합니다. 느린 블러나 페이드 디졸브는 금지합니다. BGM: 15초 분량의 오리지널 고에너지 사이버 팝 인스트루멘탈, 160 BPM 업템포 신스웨이브 리듬. 선명한 일렉트로닉 클랩-스네어, 밝은 아르페지오 신스 리드, 바운싱 서브베이스 라인, 그리고 발광 보컬 컵스가 특징입니다. 처음 2초 동안 기대감을 조성하고, 3초에 무거운 신스-베이스 비트를 드롭하며, 7초에 밝은 아르페지오를 도입하고, 11초에 고옥탄 신스 멜로디를 터뜨린 뒤, 반짝이는 리버브 테일과 함께 울려 퍼지는 신스 스탭으로 마무리하세요.
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시네마틱 판타지 변신 장면으로 시작한다. 화려한 루비 자수 코르셋 가운과 어울리는 왕관을 착용하고, 빛나는 심장 모양 끝이 달린 홀을 쥔 위엄 있는 여왕이 고딕 양식 대성당의 옥좌 방에 서 있다. 카메라가 줌아웃되어 그녀의 전체 의상을 비추고, 그녀는 돌아서서 웅장한 계단을 향해 걸어간다. 그 순간 그녀 주위로 붉은 마법광이 폭발하듯 솟아오른다. 진홍빛 에너지에 휩싸인 그녀의 가운은 매끈하고 정교한 금속 전사 갑옷으로 변하고, 홀은 장검과 양각 문양이 새겨진 방패로 변모한다. 그녀는 대성당 계단 위에 빛나는 붉은 신비의 원이 펼쳐진 앞에서 강력한 전투 자세로 카메라를 향해 몸을 돌린다.
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