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고딕 다크 판타지 애니메이션 MV

MiniMaxMiniMax H3MiniMaxvideo

15초 분량의 다크 판타지 고딕 뮤직비디오를 생성하라. 애니메이션 캐릭터 스타일, 스테인드글라스 폐허, 빈티지 연금술 스케치북, 필름 그레인, 바랜 양피지, 골드와 딥 크림슨 색감, 영문 장식적 다이내믹 세리프 폰트, 오케스트라 다크 트랩 리듬.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:15
업데이트
2026. 8. 23.
카테고리
GothicFantasyDark
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2MiniMax의 MiniMax H3 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:15 · Gothic · Fantasy · Dark)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Gothic · Fantasy · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

MiniMax H3 프롬프트 더 보기

0:30
MiniMaxMiniMax H3
@image1 15초 | 16:9 | 1440p | 24fps | 무한 루프 [LOCK] @image1과 정확히 동일하게 렌더링한다. 어떠한 재설계도 하지 않는다. 머리카락, 앞머리, 눈동자 색, 코트 실루엣, 띠, 칼자루 장식, 칼날 비율을 변경하지 마라. [LOOP] 완벽한 순환. 마지막 프레임은 첫 프레임과 정확히 일치해야 한다 — 동일한 구도, 초점 거리, 조명, 칼날 위치와 자세 — 그래야 재생이 이음새 없이 무한히 이어진다. 이야기는 칼날이 부서지고 다시 완전해지는 영원한 순환이다. [PALETTE] 배경: 부드러운 수직 그라데이션, 상단은 발광하는 시안-틸 #2AA6B4, 하단은 짙은 페트롤 #0F4A55 — 그래픽 평면, 환경 없음, 수평선 없음, 소품 없음. 코트는 밝은 산호색 #FF9273. 내의는 #14454E. 머리카락은 진한 검정에 청백색 하이라이트. 금속과 유리는 밝은 은백색. 포인트 컬러는 굴절광으로만 표현, 절대 평면 채움 금지: 골드 #FFD27A, 시안 #6FE3F5, 마젠타 #FF9ED8. 핵심 팔레트가 항상 우세해야 한다. [STYLE] 2.5D 애니메이션, 밝은 시네마틱. 하이키, 풍부한 블룸, 선명한 스펙큘러, 어둡지 않고 발광하는 느낌. 피부는 귀와 손끝에 서브서피스 웜스를 지닌 발광감. 코트는 두꺼운 무광 코튼 트윌, 깊은 주름. 머리카락은 뭉친 가닥에 림 라이트를 받는 삐져나온 잔머리. 유리는 실제 두께감 — 가장자리 굴절, 내부 균열선, 미세 스크래치. [EFFECTS] 점층적 연출: 빠른 움직임마다 시간-잔상 고스팅, 각 잔상은 서로 다른 포인트 컬러; 칼날이 고정될 때 액체 수은 흐름; 만화경 균열이 프레임을 거울 대칭으로 분할; 충격파 굴절이 배경을 왜곡하고 타이포를 휘게 함; 강한 충격 시 1프레임 네거티브 반전; 유리 균열 프레임 전환; 역중력 파편; 모든 파편 가장자리의 프리즘 분산이 그녀의 얼굴과 코트 위로 움직이는 코스틱을 투사. [CAMERA + LIGHT] 아나모픽 — 타원형 보케, 블루 스트릭 플레어, 약간의 배럴 디스토션 와이드. 85mm 클로즈업, 35mm 와이드, 24mm 무빙. 180도 셔터. 히어로 비트는 얕은 심도, 몽타주 프레임은 깊은 심도. 2.4초와 14.2초에 칼날에서 눈으로 랙 포커스. 화면 오른쪽 위에서 내리쬐는 하드 선 키 라이트 — 턱, 어깨, 칼날 가장자리에 밝은 림. 배경 평면에서 넓은 시안 바운스 필. 파편이 던지는 킥커, 비트마다 색조 변화. 그림자는 열려 있고, 절대 뭉개지지 않는다. 10.4초에 가장 밝고, 15.0초에 시작 상태로 복귀. [SIGNATURE] 칼자루 위 리카소에 정교하게 새겨진 CIA0 — 작은 자간을 넣은 대문자 각인, 강철에 새겨져 있으며 오프닝 샷에서 카메라가 스쳐 지나갈 때 키 라이트를 받는다. 오버레이가 아닌 칼날의 일부 — 첫 프레임, 마지막 프레임, 그리고 14.4초의 재단된 칼날에 모두 존재한다. [SHARDS] 파편마다 반사되는 내용을 다르게: 적운이 있는 푸른 하늘, 햇빛 받는 황금빛 농지, 렌즈 플레어가 있는 낮은 태양, 그녀 자신의 얼굴 조각, 순백의 구름. 일부는 아직 일어나지 않은 비트를 반사한다. 절대 빈 유리 금지. [TYPE] 그녀 뒤 그라데이션 평면 위에. 라틴어는 콘덴스드 산세리프, 일본어는 브러시 웨이트. 그라데이션 채움, 은은한 글로우, 하드 오프셋 섀도우. 키네틱 — 슬램, 스크롤, 파편화, 충격파로 왜곡. 절대 그녀의 얼굴을 가리지 않는다. 일본어는 측면 1/3에 세로로; 라틴어는 스택형, 최대 2줄, 프레임 가장자리에 크롭되어 스케일을 표현. 0.8초 「鏡」 산호색에서 골드로 2.2초 "A BLADE THAT BREAKS" / "AND UNBREAKS FOREVER" 옅은 시안에서 흰색으로 5.0초 "ONE IMAGE" / "FIFTEEN SECONDS" 흰색에서 산호색으로 7.2초 「反射」 대각선 프리즘 스윕, 시안-흰색-마젠타-골드 10.6초 "NO CUT" 골드에서 흰색으로, 충격파에 왜곡 13.2초 타이틀 「鏡落」 위에 "MIRRORFALL", 은색에서 옅은 골드로, 산호색 글로우 — 15.0초 전에 완전히 소멸해야 함 [SHOTS] 0.0-1.6 루프 포인트. 칼날 평면을 따라 칼자루를 향해 질주하는 극단적 클로즈업, 강철 위에 구름이 스쳐 지나가고, 플레어가 가장자리를 따라 미끄러지며, 새겨진 각인이 프레임을 통과한다. 칼날이 폭발한다. 유리 균열 전환. 1.6-3.2 불릿타임 오빗. 폭발 순간 시간이 정지; 카메라가 정지된 파편 장 사이를 180도 호를 그리며 통과, 파편은 역중력으로 떠 있다. 호가 완성되면 움직임이 재개된다. @Image1 3.2-4.8 탑다운 크레인. 정확히 수직 상공에서; 파편들이 가장자리를 맞춰 그녀 주위에 고리로 정렬된 후, 고리가 바깥으로 발사되며 카메라가 수직 축을 따라 빠르게 하강해 로우 히어로 앵글로 전환. 4.8-6.6 미러 포털, 원테이크, 컷 없음. 카메라가 단일 파편 내부의 반사면으로 밀고 들어가 통과한 뒤, 새로운 각도로 그녀 뒤에 나타난다. 시간-잔상 고스트가 그녀의 런지를 따라간다. 6.6-8.4 스파이크. 만화경 균열이 프레임을 6중 대칭으로 분할, 해소되고, 파편 표면에서 그녀의 복제들이 튀어나오며 각각 다른 포인트 컬러를 끌고 온다. 프레임 내 그녀는 최대 2명. 극단적 더치 앵글. 8.4-10.4 사쿠가 몽타주. 프레임마다 하나의 교환: 평면 시안 위 라인아트, 2색 산호-틸 실루엣, 헤비 스미어 프레임, 1프레임 네거티브 반전, 풀 렌더. 파편은 축적되며 절대 리셋되지 않는다. 10.4-12.4 고조. 카메라가 로우 앵글로 밀고 들어가며 완전 360도 배럴 롤. 한 파편이 다가오는 공격을 받아 스펙트럼으로 분할하고, 두 배로 증폭해 되돌려 쏜다 — 충격파가 배경을 왜곡하고 타이포를 휘게 한다. 12.4-15.0 역전. 슬로우 모션으로 문자 그대로의 시간 역행. 파편이 떠오르고, 균열이 닫히고, 빛이 후퇴하고, 파편들이 그녀의 팔을 따라 나선형으로 되감겨 액체 수은처럼 흘러 하나의 온전한 칼날로 고정되며, 새겨진 각인이 마지막에 완성된다. 카메라는 정확히 오프닝 구도로 이완된다. 마지막 프레임은 첫 프레임과 일치한다. [MOTION] 포즈보다 관성. 천, 머리카락, 코트는 모든 방향 전환에 지연된다. 손목과 그립은 칼날과 함께 회전하고, 체중은 풋워크를 통해 전달된다. 각 비트마다 스피드 램프 — 느린 예비 동작, 빠른 스냅, 안정화. 杜绝任何僵硬、停顿或不自然的关节角度。 [AUDIO] 모든 큐는 해당 비트의 정확한 프레임에 맞춘다. 믹스는 화면만큼 깔끔하게 루프된다. 베드: 열린 공기, 밝은 바람, 얇고 지속되는 유리 공명. 0.0-1.6 상승하는 금속성 링, 브레이크 프레임에서 결정질 폭발음. 1.6-3.2 정지된 오빗을 위한 필터링된 진공음, 희미한 차임과 낮은 드론이 호를 따라 패닝, 움직임 재개 시 러시. 3.2-4.8 락 프레임에서 단단한 유리 스냅, 하강 시 깊은 우슈, 고리 발사 시 넓은 공기 팬. 4.8-6.6 파편 진입 시 압력 강하, 뭉툭한 내부 톤, 출구에서 날카로운 릴리즈. 6.6-8.4 만화경 분할 시 말더듬는 에코, 서브베이스 스웰, 복제마다 차임 한 번. 8.4-10.4 컷에 프레임 단위로 고정된 스타카토 임팩트, 유리 깨지는 소리, 칼날 스크리치, 인버트 프레임에서 하드 게이트. 10.4-12.4 배럴 턴을 따라가는 도플러 롤, 분할 시 스펙트럴 라이저, 두 배로 증폭된 밝은 임팩트 아웃. 12.4-15.0 믹스가 역방향으로 재생 — 역방향 차임, 유리 재조립, 액체 금속 흐름, 오프닝 링으로 해소. 음악: 3.2초에 유리 벨과 플럭 진입, 6.6초에 현 상승, 10.4초에 합창 스웰 피크, 12.4초부터 역방향으로 첫 음표로 복귀. 대사 없음. [LIMITS] 최대 2인. 포인트 컬러는 굴절광으로만. 이펙트는 역전까지 축적된다. 모든 타이포는 그라데이션을 유지한다. 첫 프레임과 마지막 프레임은 동일하며, 어느 쪽에도 떠 있는 타이포 없음. 각인은 CIA0로 정확히 철자. 로고, 워터마크, 추가 자막 없음. 환경 없음. 프레임이 어둡거나 탈색되지 않게 유지.
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
줄기가 코르크처럼 위쪽으로 비틀려 나오고, 그것이 톡 튀어 나오면 따뜻한 빛줄기가 똑바로 위로 쏘아 올라간다
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MiniMaxMiniMax H3
그 안에서 두 개의 노란빛 도는 녹색 고양이 눈이 떠져 조각된 눈구멍을 통해 밖을 내다본다
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MiniMaxMiniMax H3
# MiniMax H3 — 그림자 악마 **길이:** 12초 **화면 비율:** 16:9 **LoRA:** Neon VHS Dreams 1980s Cinematic Style **LoRA 강도:** 0.85 **트리거 단어:** 필요 없음 ## subject_definitions ** — 남성 전사** Picture 1의 성인 남성 전사. 그의 정확한 얼굴 정체성, 헤어스타일, 수염, 신체 비율, 의상을 유지할 것. 그는 낡은 어두운 가죽 판타지 튜닉, 보강된 가죽 어깨, 넓은 벨트, 가죽 손목 보호대, 어두운 몸에 맞는 바지, 닳은 무릎까지 오는 가죽 부츠를 착용한다. 그의 의상은 1980년대 초 판타지 모험 영화에 어울리는 수제이고 진정성 있는 모습이다. Picture 1에 표시된 실제 의상, 색상, 신체적 외형을 주요 참조로 사용할 것. ** — 여성 동반자** Picture 2의 성인 여성 동반자. 그녀의 정확한 얼굴 정체성, 헤어스타일, 나이, 신체 비율, 의상을 유지할 것. 그녀는 몸에 맞는 자수 장식 상의, 흐르는 소매, 장식적인 트림, 자연스럽게 드리워지는 천이 있는 우아한 중세 판타지 가운을 입는다. Picture 2에 표시된 실제 의상, 색상, 신체적 외형을 주요 참조로 사용할 것. 그녀는 전사의 어깨 바로 뒤에 서서, 겁먹은 표정으로 그를 지나 어둠 속을 바라본다. ** — 다섯 날 던지는 무기** Picture 3에 표시된 정확한 다섯 날 판타지 투척 무기. 그것의 독특한 디자인을 유지할 것: 다섯 개의 곡선 은색 금속 날, 다섯 개의 청동색 지지 팔, 원형 새겨진 중앙 허브, 눈에 보이는 금속 리벳, 풍화된 금속 표면. 무기는 정확히 다섯 개의 날을 가진 단일 단단한 물체이다. 변형되거나 추가 날이 생기거나 모양이 바뀌어서는 안 된다. 전사는 처음에 오른손에 무기를 들고 있다. 그는 빠르고 통제된 손과 손목 던지기 동작으로 그것을 놓는다. 놓인 후, 무기는 나는 프리스비처럼 빠르게 회전하며, 전사가 향하는 방향으로 앞으로 나아간다. ** — 그림자 악마** 거대한 초자연적 그림자 악마, 대략 남성 전사 키의 다섯 배. 생물은 거대한 망토를 입은 인간형의 모호한 윤곽을 가지고 있지만, 인간은 아니다. 그것의 거대한 후드 형태는 거의 전적으로 초자연적 검은 어둠과 천천히 소용돌이치는 검은 연기로 구성되어 있다. 보이는 얼굴, 피부, 입, 손, 다리가 없다. 후드 깊숙한 곳에는 정확히 두 개의 강렬하게 빛나는 빨간 눈이 있으며, 어둠 속에 떠 있는 빛나는 빨간 구슬처럼 보인다. 그것의 거대한 망토는 주변 그림자와 합쳐진다. 악마는 거의 완벽하게 움직이지 않고 서 있어, 압도적인 초자연적 힘의 감각을 만들어낸다. ## summary 진정성 있는 1980년대 초 극장 판타지 모험 영화, 1983년경에 개봉된 실용 효과 판타지 영화를 연상시킨다. 장면은 거대한 고대 석회 동굴 내부에서 발생하며, 우뚝 솟은 암석 기둥, 고르지 않은 돌 바닥, 멀리 있는 횃불 빛, 깊은 그림자, 떠다니는 대기 안개가 있다. 따뜻한 횃불 빛이 전사와 여성을 비춘다. 더 깊은 동굴은 거의 완전히 어둡다. 빈티지 구형 시네마 렌즈, 부드러운 자연 필름 조명, 믿을 수 있는 피부 톤, 실용 의상, 물리적 소품, 절제된 아날로그 질감, 대기 광학 효과로 촬영되었다. Picture 3의 다섯 날 무기는 시퀀스 전체에서 시각적으로 인식 가능해야 한다. 장면은 전사와 여성이 함께 있는 것으로 시작하고, 그런 다음 하드 컷을 사용하여 무기가 그것을 향해 날아갈 때 거대한 그림자 악마를 드러낸다. 과장된 디지털 노이즈, 과도한 샤프닝, 현대 CGI 모양, 인공 HDR이 없어야 한다. ## integrated_multimodal_description **[00:00–00:03] — 무기** Picture 1의 남성 전사가 어두운 돌 동굴 안에 서 있는 중간 클로즈업. Picture 2의 여성 동반자가 그의 오른쪽 어깨 바로 뒤에 서 있으며, 명확하게 보인다. 전사는 Picture 3의 정확한 다섯 날 투척 무기를 오른손에 들고, 눈높이 근처에 똑바로 세운다. 횃불 빛이 그것의 다섯 개의 곡선 은색 날과 청동 중앙 구조를 가로질러 반짝인다. 그는 앞의 어둠 속에서 위험한 무언가를 향해 강렬하게 응시한다. 여성은 그의 뒤에서 긴장하며 지켜본다. 카메라는 전사의 얼굴과 무기를 향해 느리고 미묘하게 밀어 넣는다. **[00:03–00:05] — 던지기** 전사는 갑자기 오른손과 손목을 앞으로 튕겨, 다섯 날 무기를 놓는다. 이것은 빠른 손목 주도 던지기 동작이며, 과장된 전체 팔 던지기가 아니다. 무기는 그의 손가락에서 깨끗하게 떠나 빠르게 앞으로 회전하며, 전사가 향하는 방향의 어둠을 향해 프리스비처럼 날아간다. 그것의 다섯 개의 곡선 날은 회전하면서 이상한 반짝이는 원형 실루엣을 만든다. 독특한 초자연적 금속성 윙윙거리는 소리가 즉시 시작된다. 여성은 그의 뒤에서 약간 움찔한다. **완전히 다른 카메라 앵글로 하드 컷.** **[00:05–00:09] — 그림자 악마** 동굴 깊숙한 곳에서의 넓은 로우 앵글 샷. 거대한 그림자 악마가 바로 앞에 서 있으며, 전사보다 다섯 배 더 높이 솟아 있다. 그것의 거대한 후드 실루엣이 동굴 높이의 많은 부분을 채운다. 두꺼운 초자연적 검은 연기가 그것의 망토 주위를 천천히 소용돌이치며, 생물을 주변 어둠과 섞는다. 후드 깊숙한 곳에는 두 개의 빛나는 빨간 눈만이 보인다. Picture 3의 다섯 날 무기가 전경에 들어와, 거대한 악마를 향해 직접 공중을 빠르게 회전한다. 무기는 동일한 단단한 다섯 날 디자인을 유지한다. 그것의 금속성 윙윙거리는 소리가 울려 퍼진다
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
짙은 회색 솜털을 작은 폭풍 구름으로 모아, 그 구름이 우르릉거리며 한 번 번쩍이고 그릇 안으로 비를 내린다
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0:13
MiniMaxMiniMax H3
길이: 6초 화면 비율: 16:9 은 캐릭터 참조입니다. 는 주유소 장소 참조입니다. 한 여성이 밤에 한적한 시골 주유소의 젖은 포장 도로를 가로질러 카메라 쪽으로 걸어오며, 오른손에 빨간 기름통을 들고 있습니다. 카메라는 부드럽게 뒤로 트래킹하며, 점차 그녀의 얼굴 쪽으로 좁혀지는 미디엄 샷을 유지합니다. 여성의 정확한 얼굴 정체성, 머리카락, 신체 비율, 의상을 유지하세요. 주유소 배치는 장소 참조와 일관되게 유지하세요. 자연스러운 걷기 동작, 사실적인 손, 미묘한 표정, 사실감 있는 의상 움직임. 시네마틱 실사 35mm 필름 느낌. 실제 주유소 조명, 자연스러운 그림자, 채도가 낮은 색감, 미묘한 필름 그레인. 정확히 한 명의 여성. 추가 인물이나 차량 없음. 대사 없음. 음악 없음. 휩 팬 없음.
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0:12
MiniMaxMiniMax H3
1. subject_definitions — 검투사 의 성인 남성 검투사. 그의 정확한 얼굴 정체성과 신체적 외형을 유지하세요. 그는 낡고 거친 가죽 검투사 갑옷에 가죽 허리천, 샌들, 그리고 넓은 강철 검을 착용하고 있습니다. 드러난 근육질의 상체와 팔에는 여러 오래된 흉터와 새로 생긴 발톱 같은 긁힌 자국이 있습니다. 그의 얼굴은 땀에 젖어 있고, 지쳐 있으며, 눈에 띄게 두려워하고 있습니다. summary 정오의 작렬하는 햇빛 아래 거대한 고대 석조 콜로세움 내부에서 펼쳐지는 극적인 1980년대 검과 마법 판타지 영화 장면. 겁에 질린 검투사가 먼지 쌓인 투기장에 홀로 서 있습니다. 거대한 석조 문이 열리며, 거대한 뿔이 달린 파충류 괴물이 풀려나 그를 향해 곧바로 돌진합니다. 정통 1980년대 극장용 판타지 촬영 기법, 정교한 실물 특수효과 크리처, 자연스러운 필름의 부드러움, 따뜻한 햇빛이 비치는 석조, 사실적인 물리적 움직임, 그리고 극적인 오케스트라 긴장감. integrated_multimodal_description [00:00–00:03] — 검투사 작렬하는 태양 아래 투기장 한가운데 서 있는 검투사의 미디엄 클로즈업. 땀이 그의 얼굴과 흉터투성이 가슴을 타고 흐릅니다. 그는 넓은 검을 꽉 움켜쥐고 거칠게 숨을 몰아쉽니다. 그의 표정은 불안하고 지쳐 있습니다. 그는 갑자기 화면 밖 어딘가를 바라보며, 공포로 얼굴이 굳어집니다. 하드 컷. [00:03–00:07] — 문 검투사 뒤에서 바라본 와이드 샷으로, 거대한 석조 콜로세움과 투기장 건너편에 우뚝 솟은 나무 문이 드러납니다. 무거운 문이 고대 석조에 긁히며 천천히 올라갑니다. 열린 틈 너머는 깊은 어둠입니다. 검투사가 전경에 미동도 없이 서 있는 가운데 먼지가 햇빛 속을 떠다닙니다. 거대한 형체가 어둠 속에서 움직이기 시작합니다. 하드 컷. [00:07–00:10] — 야수 출입구를 향한 로우 앵글 와이드 샷. 거대한 뿔이 달린 파충류 괴물이 갑자기 어둠 속에서 튀어나와 투기장을 가로질러 돌진합니다. 그것의 거대한 근육질 몸체는 무시무시한 무게감으로 움직입니다. 두꺼운 앞다리가 모래를 쿵쿵 밟으며 먼지 구름을 일으킵니다. 이 생명체는 넓은 뿔 달린 두개골, 어둡고 가죽 같은 피부, 육중한 근육질 목, 그리고 들쭉날쭉한 이빨이 늘어선 거대한 입을 가지고 있습니다. 천둥 같은 포효가 콜로세움에 울려 퍼지며 그것이 검투사를 향해 돌진합니다. 하드 컷. [00:10–00:12] — 최후의 저항 검투사의 타이트 클로즈업. 그의 눈이 극도의 공포로 커집니다. 그는 본능적으로 뒷걸음질 치다가, 넓은 검을 방어적인 전투 자세로 들어 올립니다. 그가 몸을 단단히 준비하면서 그의 손이 약간 떨립니다. 카메라는 그의 겁에 질리면서도 결연한 표정에 머뭅니다. 블랙 화면으로 컷. audio 낮은 현악기, 불길한 금관악기, 고조되는 타악기로 구성된 극적인 1980년대 초반 판타지 모험 오케스트라 스코어. 뜨거운 사막 바람, 투기장 문이 무겁게 갈리는 소리, 괴물의 천둥 같은 발소리와 포효, 그리고 검투사의 겁에 질린 숨소리. 괴물이 돌진하면서 오케스트라의 긴장감이 급격히 고조되고, 극적인 음악적 스팅으로 끝납니다. continuity_rules 검투사 한 명과 거대한 괴물 한 마리. 검투사의 얼굴 정체성, 갑옷, 검, 흉터, 긁힌 자국을 유지하세요. 투기장의 지리를 일관되게 유지하며, 출입구는 검투사 정면에 위치합니다. 생명체는 일관된 뿔 달린 파충류 외형을 가지며 무거운 물리적 무게감으로 움직입니다. 세 번의 하드 컷으로 구성된 네 개의 영화적 샷. 정통 1980년대 검과 마법 극장용 영화의 외형. 2. subject_definitions — 남자친구 의 성인 남성. 그의 정확한 얼굴 정체성, 헤어스타일, 신체 비율, 의상을 유지하세요. 그는 인간에서 괴물 같은 늑대인간으로 점진적으로 변신합니다. — 여자친구 의 성인 여성. 그녀의 정확한 얼굴 정체성, 헤어스타일, 신체 비율, 의상을 유지하세요. 그녀의 감정 연기는 편안한 친숙함에서 걱정, 충격, 그리고 압도적인 공포로 진행됩니다. — 늑대인간 의 완전히 변신한 늑대인간. 정확한 크리처 디자인을 유지하세요: 거대하고 텁수룩한 머리, 두껍고 검은빛 갈색 털, 넓은 늑대 같은 주둥이, 강력한 턱, 비정상적으로 큰 불규칙한 송곳니, 작고 둥근 귀, 포식자의 눈, 거대한 어깨, 그리고 근육질의 앞다리. 정교한 1980년대 초반 실물 특수효과 공포 괴물의 외형을 가진 거대한 네발 생명체. ## summary 1980년대 초반 늑대인간 영화 스타일의 20초 시네마틱 공포 시퀀스. 한 여성이 밤에 집으로 돌아와 거실 바닥에서 고통스러워하는 남자친구를 발견합니다. 그는 자신의 몸이 거대한 늑대인간으로 변하기 시작하자 필사적으로 그녀에게 가까이 오지 말라고 경고합니다. 카메라는 정교한 실물 변신 특수효과와 점점 더 공포에 질리는 여자친구의 반응을 번갈아 비춥니다. 완전히 변신한 늑대인간이 어둠 속에서 일어나 그녀를 향해 돌아서고, 덮칩니다. 정통 1980년대 극장용 공포 촬영 기법, 정교한 실물 크리
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
그것에서 흘러내리는 왁스는 그 뒤로 흔적을 남기며 떨어지고, 각 방울은 작은 유령처럼 굳는다
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