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다크 판타지 흑요석 거울 검투

MMiniMax H3MiniMaxvideo

FORMAT: 15초 | 16:9 | 연속 시네마틱 시퀀스 CONCEPT: 순백의 공허에 둘러싸인 거대한 부유하는 액체 흑요석 거울 내부의 다크 판타지 검투. 반사체가 잠시 독립적으로 움직이며 기만적인 공격을 만들어낸다. CHARACTER LOCK: Obsidian Ronin: 정확한 레퍼런스 디자인, 뿔 달린 카부토, 검은 갈기, 흑금 갑옷, 묵직한 카타나. 무겁고, 절제되고, 강력하다. Inkshade Valkyrie: 정확한 레퍼런스 디자인, 도자기 얼굴, 투톤 헤어, 은흑 고딕 갑옷, 용해되는 망토, 쌍검. 빠르고, 공중전, 예측 불가. 재디자인 없음. STYLE: 럭셔리 다크 패션 미학, 광택 나는 검은 거울, 은빛 하이라이트, 연기, 균열, 입자, 시네마틱 모션 블러. 피, 고어, 총기, 전장, 대기 자세, 순간이동, 하드 컷, 정지 화면 없음. 0–3초 백색 공허. 검은 거울이 나타나며 물결친다. Ronin과 Valkyrie가 반대편 반사에서 나타나 즉시 충돌한다. 거대한 파문; 반사체는 계속 독립적으로 싸운다. 3–6초 낮은 카메라 스윕. Ronin의 묵직한 베기 → Valkyrie가 숙이고 회전 → 반사체가 반대 방향에서 반격 → Ronin이 막아냄 → Valkyrie X-베기. 거울 전체에 균열이 퍼진다. 연기가 형성된다: REAL OR REFLECTION? 그리고 산산조각난다. 6–9초 거울이 수직으로 변한다. 둘 다 그 위를 달린다. Ronin의 머리 위 강타 → Valkyrie의 공중 회피 → 그의 뒤에 착지 → Ronin이 몸을 돌려 막는다. 검이 맞물린다; 거울이 액체 유리처럼 휜다. 충격파가 둘을 분리한다. 9–12초 거울이 왜곡된 반사를 담은 부유하는 파편으로 폭발한다. Ronin과 Valkyrie가 그 사이를 뛰어넘으며 반사체를 파괴한다. 파편들이 거대한 검은 검 형태로 정렬된다. 연기가 형성된다: BREAK THE IMAGE → Valkyrie가 그것을 베어 가른다. 12–15초 짧은 정적. 파편들이 서로에게 돌진한다. 둘 다 돌격한다. Ronin의 대각선 카타나 강타와 Valkyrie의 회전하는 쌍검 교차 공격이 화면 중앙에서 충돌한다. 거울이 수천 개의 입자로 산산조각난다. 음악이 정적 속으로 끊긴다. 연기가 형성된다: ONLY ONE REMAINS. 백색 공허가 모든 것을 삼키며 그들의 실루엣이 사라진다. MOTION: 끊임없는 액션, 명확한 임팩트/결과, 자연스러운 머리카락/망토/입자 물리. CAMERA: 부드러운 궤도 → 낮은 스윕 → 빠른 회전 → 극적인 최종 푸시. AUDIO: 다크 일렉트로닉-오케스트라 스코어, 베이스, 첼로, 금속성 충격음, 검 풍절음; 최종 충돌 시 정적. FINAL LOOK: 우아하고, 공격적이며, 초현실적인 다크 패션 검 시네마.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:15
업데이트
2026. 9. 14.
카테고리
CinematicFantasyDark
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2MiniMax의 MiniMax H3 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:15 · Cinematic · Fantasy · Dark)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Cinematic · Fantasy · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

MiniMax H3 프롬프트 더 보기

0:16
MMiniMax H3
15초 분량의 초사실적 시네마틱 럭셔리 부동산 하우스 투어를 제작하되, 제공된 참조 이미지를 시각적 스타일 참조로 사용합니다. 중요: 영상 전체에 걸쳐 일관된 건축 디자인, 자재, 가구 스타일, 따뜻한 컬러 팔레트, 프리미엄 럭셔리 미학을 유지하십시오. 집은 하나의 실제 연결된 부동산처럼 느껴져야 합니다. 임의적인 건축 변경 금지. 비디오 형식: 세로 9:16 길이: 정확히 15초 초사실적 4K 전문적인 럭셔리 부동산 촬영 기법 부드럽고 안정된 카메라 무빙 자연광 현실적인 반사와 그림자 프리미엄 에디토리얼 룩 사람 없음 텍스트 없음 로고 없음 워터마크 없음 장면 1 — 0-2초 — 외관 리빌 골든 아워 동안 완전한 럭셔리 모던 하우스의 시네마틱 와이드 확립 샷으로 시작합니다. 우아한 다층 건축, 대형 바닥부터 천장까지의 창문, 석재 외벽, 따뜻한 실내 조명, 조경된 정원, 깔끔한 진입로와 프리미엄 현관을 보여줍니다. 카메라는 전문 부동산 드론/짐벌 촬영처럼 집을 향해 천천히 전진합니다. 전환: 자연스럽게 정문을 향해 이어지는 부드러운 전진 무빙. 장면 2 — 2-4초 — 정문 및 현관 카메라가 큰 현관문을 통해 세련된 럭셔리 현관으로 부드럽게 진입합니다. 광택 바닥, 따뜻한 우드 계단, 우아한 벽 장식, 대형 원형 거울, 디자이너 콘솔 테이블과 은은한 앰비언트 조명을 보여줍니다. 카메라는 천천히 자연스럽게 전진하며 오픈 플랜 실내를 드러냅니다. 장면 3 — 4-6초 — 럭셔리 거실 참조 이미지에 나온 메인 거실로 전환합니다. 대형 카라멜 브라운 가죽 섹셔널 소파, 크림색 업홀스터드 라운지 체어, 원형 우드 커피 테이블, 패턴 러그, 장식용 식물, 우드 가구, 회색 석재/타일 마감의 중앙 모던 벽난로를 보여줍니다. 대형 창문을 통해 아름다운 자연광이 들어옵니다. 카메라는 부드러운 시네마틱 좌우 무빙으로 거실 전체를 보여줍니다. 장면 4 — 6-8초 — 오픈 키친 & 다이닝 카메라는 거실에서 오픈 플랜 럭셔리 주방과 다이닝 공간으로 부드럽게 패닝합니다. 대형 프리미엄 주방 아일랜드, 우아한 캐비닛, 현대적인 가전, 세련된 펜던트 조명, 대리석/석재 표면과 스타일리시한 다이닝 공간을 보여줍니다. 동일한 따뜻한 중성 컬러 팔레트와 건축 스타일을 유지합니다. 카메라는 하이엔드 부동산 투어 느낌을 위해 아일랜드를 지나 천천히 글라이드합니다. 장면 5 — 8-10초 — 마스터 침실 넓은 럭셔리 마스터 침실로 부드럽게 전환합니다. 프리미엄 중성 톤 침구, 부드러운 텍스처 패브릭, 우드 악센트, 디자이너 침대 협탁, 녹지를 조망하는 대형 창문을 갖춘 크고 우아한 침대를 보여줍니다. 따뜻한 자연 햇빛이 창문을 통해 들어옵니다. 카메라는 침대를 향해 천천히 이동한 후 실내를 가로질러 부드럽게 패닝합니다. 장면 6 — 10-12초 — 럭셔리 대리석 욕실 카메라는 하이엔드 마스터 욕실로 전환합니다. 대형 대리석 표면, 프리스탠딩 모던 욕조, 넓은 글라스 샤워부스, 우아한 세면대, 대형 거울과 따뜻한 히든 LED 조명을 보여줍니다. 느린 시네마틱 카메라 스윕으로 럭셔리한 마감을 드러냅니다. 모든 것이 현실적이고 물리적으로 정확해 보여야 합니다. 장면 7 — 12-15초 — 뒷마당 및 최종 히어로 샷 카메라는 뒷마당/파티오 방향으로 부드럽게 빠져나갑니다. 편안한 디자이너 좌석, 녹지, 따뜻한 건축 조명과 프리미엄 수영장을 갖춘 아름답게 조경된 야외 라운지 공간을 드러냅니다. 일몰 동안 은은하게 빛나는 전체 부동산의 시네마틱 와이드 히어로 샷으로 마무리합니다. 카메라는 천천히 후퇴하며 약간 상승하여 프리미엄 럭셔리 부동산 광고의 엔딩을 연출합니다.
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0:16
MMiniMax H3
15초, 16:9, 24fps 애니메이션 캐릭터 리빌 트레일러를 **13개의 빠른 비주얼 비트**로 제작한다. 스타일: **일본 애니메이션 오프닝 × 프리미엄 AAA 모션 그래픽 × 패션 캠페인**. 영상은 **폭발적이고, 섹시하고, 스타일리시하며, 대담하고, 임팩트가 강해야** 하며, **모션 그래픽 80%와 캐릭터 액션 20%**로 구성한다. ## 캐릭터 고정 — 최우선 순위 AO는 **젊은 성인 동아시아계 애니메이션 여성**으로, 섹시하고 자신감 넘치는 일본 애니메이션 미학을 지닌다. 그녀의 특징: * 작고 세련된 얼굴 * 날카롭고 표현력 있는 진홍색 눈 * 윤기 나는 입술 * 자신감 있고 장난기 섞인 시선 * 날씬하고 여성스러운 곡선미의 몸매 * 길고 우아한 다리 * 스타일리시하고, 시크하며, 매혹적인 존재감 모든 장면에서 그녀를 동일하게 유지한다: * 턱 길이의 선명한 빨간 보브 헤어에 흐트러진 앞머리 * 진홍색 눈 * 블랙 초커 * 타이트한 레드 크롭탑 * 짧은 화이트 크롭 재킷, 앞을 열어 입음 * 블랙 미니스커트 또는 타이트한 반바지 * 레드 벨트 디테일 * 블랙 허벅지 스트랩 * 화이트-레드 플랫폼 스니커즈 * 은은한 실버 액세서리 모든 컷에서 동일한 얼굴, 신체 비율, 헤어스타일, 의상, 소재와 색상을 유지한다. **AO를 절대 재설계하지 않는다. 그녀의 얼굴이나 의상을 절대 바꾸지 않는다. 장면이 너무 복잡해지면, 먼저 액션을 단순화한다.** ## 비주얼 스타일 팔레트: **선명한 레드, 진홍, 화이트, 블랙, 실버**. 사용 요소: 거대한 키네틱 타이포그래피, 레드 서클, 대각선 슬래시, 만화 스피드 라인, 분할 화면, 하프톤 도트, 바코드 스트립, UI 틱, 프리즈 프레임, RGB 플래시, 임팩트 셰이크, 포스터 레이아웃 및 그래픽 와이프. 모든 비트는 다음의 느낌이어야 한다: **빠르고, 날카롭고, 섹시하고, 폭발적이며, 그래픽적이고, 상징적이다.** 타이포그래피는 굵고 읽기 쉽게 유지한다. 편집: 하드 컷, 공격적인 스냅 줌, 휩 팬, 스피드 램프, 프리즈 프레임, 임팩트 셰이크 및 전경 와이프. ## 13개의 비주얼 비트 **01 | 0.0–1.0초** 화이트 필드. 거대한 레드 서클이 프레임에 강타한다. 블랙 바가 가로질러 슬래시된다. UI 틱이 깜빡인다. 거대한 **A**, 그다음 **O**가 강한 임팩트 셰이크와 함께 타격한다. **02 | 1.0–2.0초** O가 원형 프레임이 되어 AO의 극단적인 클로즈업 진홍색 눈과 윤기 나는 입술을 보여준다. 그녀는 장난기 섞인 곁눈질을 한다. RGB 플래시. 원이 레드와 화이트 파편으로 폭발한다. **03 | 2.0–3.1초** 블랙 배경, 거대한 화이트 **AO**. AO가 빠르게 진입해 날카롭게 방향을 틀고 타이포그래피 아래로 파워 슬라이드한다. 레드 스피드 스트릭이 그녀 뒤에 궤적을 남긴다. 휩-팬 아웃. **04 | 3.1–4.0초** 세 개의 레드/화이트/블랙 세로 패널. AO가 세 가지 포즈로 등장한다: 힙 턴, 헤어 터치, 어깨 너머 응시. 거대한 세로 **FULL SPEED**가 그녀 뒤에서 움직인다. **05 | 4.0–5.1초** AO가 **NO BRAKES / ALL EYES ON ME**라고 적힌 회전하는 타이포그래피 링을 통과해 점프한다. 깔끔한 공중 회전 한 번. 그녀의 자신감 넘치는 얼굴로 스냅 줌. **06 | 5.1–6.0초** 화이트 에디토리얼 프레임. 레드 슬래시가 있는 거대한 블랙 **HOT**. AO가 런웨이 같은 스텝으로 프레임을 가로지르며, 한 손은 허리에 얹는다. 타이포그래피가 압축되었다가 튕겨 나온다. **07 | 6.0–7.0초** 블랙 대각선 스트라이프가 있는 밝은 레드 필드. AO가 매끄럽고 빠른 턴 한 번을 수행한다. 세 개의 고스트 프리즈 포지션이 움직임을 추적한다. 거대한 아웃라인 **TURN**이 그녀 뒤에서 회전한다. **08 | 7.0–8.0초** 단어들이 비트마다 하나씩 타격한다: **HOT / FAST / WILD / RED** AO는 각 단어에 맞춰 포즈를 바꾼다: 직접 응시, 헤어 토스, 힙 시프트, 자신감 있는 앞으로 숙이기. **09 | 8.0–9.0초** 만화 원근선과 그래픽 그리드가 있는 블랙 프레임. AO가 앞으로 걸어 나와 강력한 히어로 포즈로 프리즈한다. 레드 원형 타깃 그래픽이 그녀 주위를 잠근다. **10 | 9.0–10.1초** AO가 세 개의 레드-화이트 그래픽 패널을 통과해 카메라를 향해 움직인다. 각 패널은 그녀가 지나갈 때 산산이 부서진다. 큰 **A O** 파편이 그녀 뒤에 나타난다. 헤어 또는 레그 전경 와이프로 마무리한다. **11 | 10.1–11.1초** 빠른 포스터 몽타주: 같은 AO의 네 프레임 — 클로즈업 응시, 걷기, 사이드 포즈, 허리에 손 얹기. **01–04**, 바코드, 하프톤 도트 및 날카로운 일본 포스터 그래픽을 추가한다. **12 | 11.1–13.0초** 깨끗한 화이트 배경의 히어로 순간. AO가 강력한 패션 포즈로 착지한다: 한 다리는 앞으로, 한 손은 허리에, 턱은 살짝 들고, 직접적인 아이컨택. 거대한 레드 쇼크웨이브 링이 그녀 뒤에서 폭발한다. 타이포그래피 파편과 스피드 라인이 바깥으로 터져 나간다. 상징적인 자신감 있는 프리즈를 유지한다. **13 | 13.0–15.0초** 최종 아이덴티티 카드. 밝은 화이트 필드 위의 거대한 블랙 **AO**. AO가 글자 앞에 편안하고 매혹적으로 서 있다. 레드 서클, 하프톤, 테크니컬 아크 및 날카로운 스피드 액센트가 그녀를 둘러싼다. 마지막 레드 펄스가 프레임을 통해 번쩍이며 하드 스팅어로 끝난다. ## 애니메이션 스타일 프리미엄 현대 일본 애니메이션 렌더링: * 깔끔한 셀 셰이딩 * 날카로운 라인워크 * 정교한 하이라이트 * 시네마틱 클로즈업 * 다이내믹한 원근법 * 패션 에디토리얼 풀바디 프레이밍 * 부드러운 헤어와 패브릭 모션 AO는 **스타일리시한 성인 애니메이션 히로인**처럼 보여야 하며, 치비도 아동적이지도 않아야 한다. ## 오디오 하드 히팅 **일렉트로 / 퓨처 베이스 / 애니메이션 오프닝 스타일 음악**. 사용 요소: 헤비 드럼, 베이스 히트, 라이저, 글리치 필, 신스 스탭, 타이포그래피 슬램, 우슈 및 셔터 임팩트. 지속적으로 빌드업한다. 비트 12에서 정점에 도달한다. 날카로운 일렉트로닉 스팅어로 끝맺음한다. ## 우선순위 1. AO 아이덴티티 일관성 2. 섹시한 성인 애니메이션 캐릭터 디자인 3. 레드-블랙-화이트 의상 일관성 4. 최대한의 비주얼 임팩트 5. 읽기 쉬운 타이포그래피 6. 프리미엄 애니메이션 렌더링 7. 비트에 맞춘 빠른 편집 피해야 할 것: 아동적 비율, 치비 스타일, 파란색 의상, 얼굴 변경, 의상 변경, 추가 캐릭터, 읽을 수 없는 타이포그래피, 약한 모션, 지루한 구성 또는 평범한 여학생 스타일링. 최종 결과물: **폭발적이고, 섹시하며, 레드 핫하고, 프리미엄하며, 그래픽 중심이고, 시각적으로 잊을 수 없는** 영상.
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0:30
MMiniMax H3
@image1 15초 | 16:9 | 1440p | 24fps | 무한 루프 [LOCK] @image1과 정확히 동일하게 렌더링한다. 어떠한 재설계도 하지 않는다. 머리카락, 앞머리, 눈동자 색, 코트 실루엣, 띠, 칼자루 장식, 칼날 비율을 변경하지 마라. [LOOP] 완벽한 순환. 마지막 프레임은 첫 프레임과 정확히 일치해야 한다 — 동일한 구도, 초점 거리, 조명, 칼날 위치와 자세 — 그래야 재생이 이음새 없이 무한히 이어진다. 이야기는 칼날이 부서지고 다시 완전해지는 영원한 순환이다. [PALETTE] 배경: 부드러운 수직 그라데이션, 상단은 발광하는 시안-틸 #2AA6B4, 하단은 짙은 페트롤 #0F4A55 — 그래픽 평면, 환경 없음, 수평선 없음, 소품 없음. 코트는 밝은 산호색 #FF9273. 내의는 #14454E. 머리카락은 진한 검정에 청백색 하이라이트. 금속과 유리는 밝은 은백색. 포인트 컬러는 굴절광으로만 표현, 절대 평면 채움 금지: 골드 #FFD27A, 시안 #6FE3F5, 마젠타 #FF9ED8. 핵심 팔레트가 항상 우세해야 한다. [STYLE] 2.5D 애니메이션, 밝은 시네마틱. 하이키, 풍부한 블룸, 선명한 스펙큘러, 어둡지 않고 발광하는 느낌. 피부는 귀와 손끝에 서브서피스 웜스를 지닌 발광감. 코트는 두꺼운 무광 코튼 트윌, 깊은 주름. 머리카락은 뭉친 가닥에 림 라이트를 받는 삐져나온 잔머리. 유리는 실제 두께감 — 가장자리 굴절, 내부 균열선, 미세 스크래치. [EFFECTS] 점층적 연출: 빠른 움직임마다 시간-잔상 고스팅, 각 잔상은 서로 다른 포인트 컬러; 칼날이 고정될 때 액체 수은 흐름; 만화경 균열이 프레임을 거울 대칭으로 분할; 충격파 굴절이 배경을 왜곡하고 타이포를 휘게 함; 강한 충격 시 1프레임 네거티브 반전; 유리 균열 프레임 전환; 역중력 파편; 모든 파편 가장자리의 프리즘 분산이 그녀의 얼굴과 코트 위로 움직이는 코스틱을 투사. [CAMERA + LIGHT] 아나모픽 — 타원형 보케, 블루 스트릭 플레어, 약간의 배럴 디스토션 와이드. 85mm 클로즈업, 35mm 와이드, 24mm 무빙. 180도 셔터. 히어로 비트는 얕은 심도, 몽타주 프레임은 깊은 심도. 2.4초와 14.2초에 칼날에서 눈으로 랙 포커스. 화면 오른쪽 위에서 내리쬐는 하드 선 키 라이트 — 턱, 어깨, 칼날 가장자리에 밝은 림. 배경 평면에서 넓은 시안 바운스 필. 파편이 던지는 킥커, 비트마다 색조 변화. 그림자는 열려 있고, 절대 뭉개지지 않는다. 10.4초에 가장 밝고, 15.0초에 시작 상태로 복귀. [SIGNATURE] 칼자루 위 리카소에 정교하게 새겨진 CIA0 — 작은 자간을 넣은 대문자 각인, 강철에 새겨져 있으며 오프닝 샷에서 카메라가 스쳐 지나갈 때 키 라이트를 받는다. 오버레이가 아닌 칼날의 일부 — 첫 프레임, 마지막 프레임, 그리고 14.4초의 재단된 칼날에 모두 존재한다. [SHARDS] 파편마다 반사되는 내용을 다르게: 적운이 있는 푸른 하늘, 햇빛 받는 황금빛 농지, 렌즈 플레어가 있는 낮은 태양, 그녀 자신의 얼굴 조각, 순백의 구름. 일부는 아직 일어나지 않은 비트를 반사한다. 절대 빈 유리 금지. [TYPE] 그녀 뒤 그라데이션 평면 위에. 라틴어는 콘덴스드 산세리프, 일본어는 브러시 웨이트. 그라데이션 채움, 은은한 글로우, 하드 오프셋 섀도우. 키네틱 — 슬램, 스크롤, 파편화, 충격파로 왜곡. 절대 그녀의 얼굴을 가리지 않는다. 일본어는 측면 1/3에 세로로; 라틴어는 스택형, 최대 2줄, 프레임 가장자리에 크롭되어 스케일을 표현. 0.8초 「鏡」 산호색에서 골드로 2.2초 "A BLADE THAT BREAKS" / "AND UNBREAKS FOREVER" 옅은 시안에서 흰색으로 5.0초 "ONE IMAGE" / "FIFTEEN SECONDS" 흰색에서 산호색으로 7.2초 「反射」 대각선 프리즘 스윕, 시안-흰색-마젠타-골드 10.6초 "NO CUT" 골드에서 흰색으로, 충격파에 왜곡 13.2초 타이틀 「鏡落」 위에 "MIRRORFALL", 은색에서 옅은 골드로, 산호색 글로우 — 15.0초 전에 완전히 소멸해야 함 [SHOTS] 0.0-1.6 루프 포인트. 칼날 평면을 따라 칼자루를 향해 질주하는 극단적 클로즈업, 강철 위에 구름이 스쳐 지나가고, 플레어가 가장자리를 따라 미끄러지며, 새겨진 각인이 프레임을 통과한다. 칼날이 폭발한다. 유리 균열 전환. 1.6-3.2 불릿타임 오빗. 폭발 순간 시간이 정지; 카메라가 정지된 파편 장 사이를 180도 호를 그리며 통과, 파편은 역중력으로 떠 있다. 호가 완성되면 움직임이 재개된다. @Image1 3.2-4.8 탑다운 크레인. 정확히 수직 상공에서; 파편들이 가장자리를 맞춰 그녀 주위에 고리로 정렬된 후, 고리가 바깥으로 발사되며 카메라가 수직 축을 따라 빠르게 하강해 로우 히어로 앵글로 전환. 4.8-6.6 미러 포털, 원테이크, 컷 없음. 카메라가 단일 파편 내부의 반사면으로 밀고 들어가 통과한 뒤, 새로운 각도로 그녀 뒤에 나타난다. 시간-잔상 고스트가 그녀의 런지를 따라간다. 6.6-8.4 스파이크. 만화경 균열이 프레임을 6중 대칭으로 분할, 해소되고, 파편 표면에서 그녀의 복제들이 튀어나오며 각각 다른 포인트 컬러를 끌고 온다. 프레임 내 그녀는 최대 2명. 극단적 더치 앵글. 8.4-10.4 사쿠가 몽타주. 프레임마다 하나의 교환: 평면 시안 위 라인아트, 2색 산호-틸 실루엣, 헤비 스미어 프레임, 1프레임 네거티브 반전, 풀 렌더. 파편은 축적되며 절대 리셋되지 않는다. 10.4-12.4 고조. 카메라가 로우 앵글로 밀고 들어가며 완전 360도 배럴 롤. 한 파편이 다가오는 공격을 받아 스펙트럼으로 분할하고, 두 배로 증폭해 되돌려 쏜다 — 충격파가 배경을 왜곡하고 타이포를 휘게 한다. 12.4-15.0 역전. 슬로우 모션으로 문자 그대로의 시간 역행. 파편이 떠오르고, 균열이 닫히고, 빛이 후퇴하고, 파편들이 그녀의 팔을 따라 나선형으로 되감겨 액체 수은처럼 흘러 하나의 온전한 칼날로 고정되며, 새겨진 각인이 마지막에 완성된다. 카메라는 정확히 오프닝 구도로 이완된다. 마지막 프레임은 첫 프레임과 일치한다. [MOTION] 포즈보다 관성. 천, 머리카락, 코트는 모든 방향 전환에 지연된다. 손목과 그립은 칼날과 함께 회전하고, 체중은 풋워크를 통해 전달된다. 각 비트마다 스피드 램프 — 느린 예비 동작, 빠른 스냅, 안정화. 杜绝任何僵硬、停顿或不自然的关节角度。 [AUDIO] 모든 큐는 해당 비트의 정확한 프레임에 맞춘다. 믹스는 화면만큼 깔끔하게 루프된다. 베드: 열린 공기, 밝은 바람, 얇고 지속되는 유리 공명. 0.0-1.6 상승하는 금속성 링, 브레이크 프레임에서 결정질 폭발음. 1.6-3.2 정지된 오빗을 위한 필터링된 진공음, 희미한 차임과 낮은 드론이 호를 따라 패닝, 움직임 재개 시 러시. 3.2-4.8 락 프레임에서 단단한 유리 스냅, 하강 시 깊은 우슈, 고리 발사 시 넓은 공기 팬. 4.8-6.6 파편 진입 시 압력 강하, 뭉툭한 내부 톤, 출구에서 날카로운 릴리즈. 6.6-8.4 만화경 분할 시 말더듬는 에코, 서브베이스 스웰, 복제마다 차임 한 번. 8.4-10.4 컷에 프레임 단위로 고정된 스타카토 임팩트, 유리 깨지는 소리, 칼날 스크리치, 인버트 프레임에서 하드 게이트. 10.4-12.4 배럴 턴을 따라가는 도플러 롤, 분할 시 스펙트럴 라이저, 두 배로 증폭된 밝은 임팩트 아웃. 12.4-15.0 믹스가 역방향으로 재생 — 역방향 차임, 유리 재조립, 액체 금속 흐름, 오프닝 링으로 해소. 음악: 3.2초에 유리 벨과 플럭 진입, 6.6초에 현 상승, 10.4초에 합창 스웰 피크, 12.4초부터 역방향으로 첫 음표로 복귀. 대사 없음. [LIMITS] 최대 2인. 포인트 컬러는 굴절광으로만. 이펙트는 역전까지 축적된다. 모든 타이포는 그라데이션을 유지한다. 첫 프레임과 마지막 프레임은 동일하며, 어느 쪽에도 떠 있는 타이포 없음. 각인은 CIA0로 정확히 철자. 로고, 워터마크, 추가 자막 없음. 환경 없음. 프레임이 어둡거나 탈색되지 않게 유지.
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0:14
MMiniMax H3
“떠 있는 야시장” 참조 이미지를 정확히 기반으로 한 15초 시네마틱, 포토리얼리스틱 원테이크 영상을 생성하세요. 원본 건축물, 떠 있는 목재 시장 플랫폼, 등불 디자인, 상인, 손님, 보트, 바다, 산, 색상 팔레트, 전체 구도를 유지하세요. 주요 요소를 재설계하거나 교체하지 마세요. 0–3초: 어두운 바다 표면 바로 위에서 낮은 각도로 느리고 부드럽게 카메라가 움직이며 떠 있는 야시장에 접근합니다. 수백 개의 따뜻하게 빛나는 종이 등불이 밤바람에 부드럽게 흔들립니다. 황금빛 반사가 움직이는 물 위에서 자연스럽게 반짝입니다. 작은 파도가 떠 있는 플랫폼 주변을 부드럽게 움직입니다. 3–7초: 카메라가 천천히 상승하며 시장을 통과해 앞으로 이동하고, 활기찬 활동이 드러납니다. 상인들은 작은 목재 노점에서 자연스럽게 음식을 준비하며 김이 나는 냄비를 살살 젓고 음식을 굽습니다. 얇고 사실적인 김이 등불 빛 속으로 피어오릅니다. 손님들은 좁은 목재 다리를 편안하게 걸으며 이야기하고 구경합니다. 등불은 미세하게 깜빡이고 바람에 흔들립니다. 7–11초: 동일한 끊김 없는 카메라 움직임을 계속하며 시장 주변을 부드러운 시네마틱 호를 그립니다. 작은 전통 보트가 떠 있는 플랫폼 아래를 천천히 지나갑니다. 물결이 그 뒤로 퍼집니다. 음식 노점은 따뜻한 주황색과 호박색 빛으로 빛나고, 차가운 푸른 달빛은 주변 바다를 비춥니다. 거대한 보름달은 안개 낀 산 뒤 배경에 계속 보입니다. 11–15초: 천천히 위로 그리고 뒤로 당기며 더 넓은 시네마틱 공개로 이어져, 광활한 바다에 둘러싸인 전체 떠 있는 야시장을 보여줍니다. 수백 개의 등불이 물 위를 가로지르는 빛나는 길을 이룹니다. 반사는 파도에 따라 자연스럽게 늘어나고 끊깁니다. 달빛이 마법 같은 분위기를 만들면서 안개가 먼 산 주변을 부드럽게 떠다닙니다. 아름다운 와이드 설정 샷으로 끝납니다. 시각 스타일: 초포토리얼리스틱, 시네마틱 판타지, 사실적인 인간 움직임, 사실적인 바다와 물 물리, 디테일한 목재 질감, 자연스러운 등불 빛, 볼류메트릭 달빛, 미묘한 대기 안개, 사실적인 김, 클로즈업 샷에서 얕은 심도, 시네마틱 35mm 사진, 높은 다이내믹 레인지, 극도로 디테일함, 몰입감 있는 스케일, 부드러운 전문가급 카메라 움직임. 모션: 자연스러운 인간 제스처, 미묘한 바람 움직임, 부드럽게 흔들리는 등불, 흐르는 김, 움직이는 물, 사실적인 보트 움직임, 과장된 애니메이션 없음. 카메라: 부드럽고 안정화된 시네마틱 카메라, 느리고 통제된 움직임, 자연스러운 심도, 점진적 푸시인 → 전진 트래킹 → 부드러운 호 → 와이드 풀백. 컷 없이 하나의 연속 샷. 네거티브 프롬프트: 장면 전환 없음, 컷 없음, 점프 컷 없음, 카메라 흔들림 없음, 왜곡된 얼굴 없음, 중복된 사람 없음, 뒤틀린 건물 없음.
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MMiniMax H3
대상 영상에서, 대상 영상의 0.00초 지점에서, ([Shot 1]에서)이 완전히 참조된다. integrated_multimodal_description: [Shot 1] 을 기반으로 한 15초, 16:9, 시네마틱 포토리얼 전쟁 액션 단편으로, 버려진 장갑차의 지붕과 측면을 중심으로 하나의 연속된 전장 공간에서 전개된다. 항상 공간이 물리적으로 읽히도록 유지하라: 뜨거운 강철, 해치, 측면 사선, 먼지, 불꽃, 연기, 열 아지랑이, 금속 파편, 그리고 근처 화염 반사. 동일한 성인 여성 전사를 유지하라: 헝클어진 금발, 사실적인 땀, 먼지, 가벼운 찰과상, 검은 크롭 가죽 재킷, 전술 허벅지 홀스터, 롱부츠, 무릎 패드, 그리고 안정적인 정체성. 그녀의 관능성은 성숙하고 절제되어 있으며, 오직 신체 제어, 호흡, 쇄골 라인, 옆얼굴, 그리고 시선에서만 나온다. 숨겨진 컷이 있는 접지된 의사 원테이크, 밀착 핸드헬드 추적, 그리고 차량 표면, 해치, 측면 라인에 대한 그녀의 관계를 선회하는 낮은 활강 카메라 무브먼트를 사용하라. 00:00.000-00:02.300에서, 카메라는 녹, 탄피, 먼지, 불꽃이 스쳐 지나가는 장갑 지붕 위를 초저각으로 활강한다. 그녀의 왼손바닥이 타는 강철 위를 강타하는 동안 오른손은 소총을 들고 있으며, 그녀는 대각선으로 앞으로 나아가고, 한쪽 무릎으로 미끄러지고, 소총을 위로 홱 올리고, 두 번의 짧고 통제된 점사를 발사한다. 그녀는 절대 멈추지 않는다: 그녀는 계속 앞으로 밀고 나가며, 차량에서 지렛대를 얻고 하나의 연속적인 사슬로 체중을 이동한다. [Shot 2] 00:02.300에서, 카메라는 강철 위의 손에서 허벅지 홀스터와 맞물린 허리를 지나 쇄골, 목, 그리고 반측면 얼굴로 미끄러진다. 불빛이 그녀의 목과 턱을 가로질러 움직인다. 열 아지랑이가 그녀의 입술 근처 머리카락 가닥을 들어 올린다. 그녀는 절대 카메라를 보지 않는다. 그녀의 눈이 먼저 좁아지고, 그 다음 조준으로 올라간다. 땀과 먼지가 속눈썹을 약간 붙잡아 둔다. 눈썹 움직임은 최소로 유지되고, 아래 눈꺼풀은 긴장되고, 위 눈꺼풀은 좁아지고, 동공은 안정적으로 유지되고, 콧구멍은 통제된 호흡에 따라 움직이고, 입술은 벌어지지 않고 약간 벌어진 상태로 유지된다. 짧은 삼킴이 목을 통과하고, 그 다음 목과 어깨가 다시 고정된다. 조준하는 순간 그녀는 낮고 긴장된 목소리로 말한다: [English] Come on. 여기서 짧고 미묘한 슬로다운을 사용하고, 그 다음 정상 속도로 돌아가라. [Shot 3] 00:04.200에서, 카메라는 반원형 미디엄 클로즈 샷으로 이동한다. 그녀는 지붕을 따라 계속 움직이며, 무릎 슬라이드, 뻗기, 반동, 어깨 회전, 소총 압박의 하나의 연속적인 사슬을 완성하는 동안 파편이 전경을 가로지른다. 세 번째 방아쇠 당김에서, 소총은 날카로운 건조한 기계적 딸깍 소리와 함께 빈 총으로 걸린다. 그녀의 반응은 미세하다: 시선이 찰나 동안 좁아지고, 동공이 수축하고, 눈썹 중앙이 약간 깊어지고, 입꼬리 한쪽이 뒤로 당겨지고, 턱 근육이 고정된다. 그녀의 호흡은 더 얕고 빠른 들숨으로 바뀐다. 그녀는 즉시 반쯤 열린 해치 뒤로 몸을 접는다. [Shot 4] 00:06.600에서, 타이트한 인과관계 샷에서, 그녀는 해치 뒤에 반쯤 웅크린다. 소총은 비어 있지만, 그녀는 제압을 속이기 위해 총구를 높게 유지한다. 그런 다음 아래에서 두 번의 둔탁한 노크 소리가 들린다. 카메라는 그녀의 시선을 아래로 따라간다. 피투성이 손이 해치 틈에서 뻗어 나오고, 소매에 적 식별 띠가 보인다. 그녀의 반응은 연민이나 충격이 아니라 빠른 재평가이다: 그녀의 눈이 손으로 내려가고, 표식으로 훑고, 다시 틈으로 돌아간다. 위 눈꺼풀이 약간 들렸다가 다시 눌린다. 눈썹 중앙이 더 차가운 결정으로 매끄러워진다. 입술은 약간 벌어진 상태에서 다물어진 상태로 움직이고, 아랫입술이 안으로 당겨진다. 목이 한 번 움직이고, 가장 작은 아래로의 끄덕임이 따른다. 그녀는 한 손 소총 그립으로 전환하고 자유로운 손으로 해치를 잡아당긴다. [Shot 5] 00:09.000에서, 의사 원테이크를 경사진 차량 측면으로 계속한다. 그녀는 소총 슬링을 해치 손잡이에 걸고, 옆으로 돌고, 장갑 측면을 따라 미끄러지며 체중을 이용해 해치를 비틀면서 근처의 타는 금속 파편을 새는 연료 흔적에 걷어찬다. 모든 요소가 하나의 행동 사슬로 연결되어 유지된다: 어깨, 등, 허리, 다리, 슬링, 해치, 그리고 사선. 그녀의 얼굴은 이제 완전히 임무 중심이다; 눈은 착지점에 머물고, 턱은 잠시 고정되고, 볼 근육은 긴장되고, 콧구멍은 짧고 힘찬 호흡에 따라 넓어진다. 연료가 불붙고 빠른 지면 근처의 화염 벽으로 번지며, 위험하고 가깝지만 거대한 폭발은 아니다. 카메라는 그녀의 슬라이드와 함께 떨어지고, 화염이 렌즈를 가로질러 숨겨진 전환을 만든다. [Shot 6] 00:12.000에서, 반신 범위 근처의 차량 측면 미디엄 클로즈 샷으로 이동한다. 화염 벽이 잠시 적의 시야를 차단한다. 그녀는 해치로 몸을 굽히고, 부상당한 어린 병사를 끌어내고, 같은 동작으로 팔뚝으로 그의 머리를 자신의 옆구리에 눌러 내리면서 차량을 따라 앞으로 움직인다. 화염이 그들을 가리고 있는지 확인하기 위해 뒤로 아주 짧은 치명적인 시선을 한 번 준다. 그 시선에서, 옆얼굴, 목 라인, 쇄골 가장자리, 그리고 화염에 비친 재킷 하이라이트가 함께 번쩍인다. 그녀의 호흡은 보이지만 통제되어 있다. 눈은 부드러움이 아니라 강한 보호 명령을 보여준다. 시선이 한 번 뒤로 훑고 즉시 돌아온다. 입술 라인은 평평하게 눌리고, 그 다음 병사에게 조용히 말할 만큼만 벌어진다: [English] Stay low. Move. “Stay”는 낮고 안정적이며, “low”는 더 무겁게 착지하고, “Move”는 짧고 직접적이다. 그녀의 입은 즉시 그 후 닫히고, 입꼬리는 다시 안으로 당겨지고, 호흡은 코를 통해 날카롭게 나간다. 그녀가 소년을 연기와 주황색 반사 속으로 끌어당기며 끝나고, 프레임은 연기와 불빛에 삼켜지며, 검은 화면은 없다. overall_soundscape: 사운드 필드는 근접 무기 사격, 건조한 빈 약실 딸깍 소리, 금속 긁힘, 장갑 강철 위의 부츠, 통제된 호흡, 해치 노크, 슬링 장력, 연료 점화, 빠른 화선의 낮은 지면 포효, 그리고 멀리 흐릿한 전장 환경음에 의해 주도된다. 전반부는 손바닥이 강철 위에 닿는 소리를 중심으로 타이트하게 유지하라
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폭발적이고 모션그래픽 중심의 캐릭터 공개 트레일러를 16:9, 정확히 13개의 컷, 24fps로 제작한다. 캐릭터는 제공된 레퍼런스 이미지의 그 소녀 그대로다. 얼굴, 비율, 헤어스타일, 의상, 소재, 액세서리, 색상을 끝까지 유지하며 절대 재설계하지 않는다. 본 영상은 80% 대담한 그래픽 디자인 모션, 20% 캐릭터 액션으로 구성한다. 거대한 키네틱 타이포그래피, 하드엣지 쉐입, 대각선 와이프, 플랫 컬러 필드, 바코드 스트립, UI 틱, 하프톤, 스피드 라인, 셔터 플래시를 사용한다. 팔레트: 아이스 블루, 코발트, 화이트, 실버 그레이, 블랙. 스타일: 프리미엄 AAA 모션그래픽 타이틀 시퀀스 x 스트리트웨어 캠페인 필름. 모든 그래픽 요소는 빠르게 움직이며 비트에 맞춰 강하게 스냅된다. 컷 01 | 0.00-1.00초 - 순수 그래픽: 세로로 아이스 블루 번개 슬래시가 검은 필드를 둘로 가르고, 흰색 파편이 좌우로 튄다. 바코드 스트립이 왼쪽에서 오른쪽으로 질주하다 부서진다. 글자들이 하나씩 강한 임팩트 셰이크와 색수차와 함께 연타로 박힌다. 컷 02 | 1.00-2.00초 - 글자들이 중첩된 사각형들의 후퇴하는 터널로 붕괴된다. 그녀가 소실점을 뚫고 낮고 공격적인 스프린트 자세로 돌진한다. 스니커즈에서 서리 입자가 벗겨지고 카메라가 그녀를 따라 휩쓸며 회전한다. 컷 03 | 2.00-3.10초 - 그녀가 거대한 회전하는 흰색 타이포그래피 블록에 양손을 짚고 그 아래로 진자처럼 스윙하며 지나간다. 글자들을 아이스 블루 궤적을 남기며 회전하는 파편으로 걷어찬다. 그녀가 프레임 오른쪽으로 나가며 휩팬. 컷 04 | 3.10-4.00초 - 풀블리드 대각선 컬러 필드(코발트/화이트/아이스 블루)가 순차적으로 와이프된다. 그녀는 단 한 번의 연속적인 벽차기 후 공중 트위스트를 수행하는 고대비 실루엣으로만 등장한다. 거대한 가로 텍스트 OVERDRIVE가 그녀의 이동 방향과 반대로 스크롤된다. 컷 05 | 4.00-5.10초 - 그녀는 KEEP MOVING이라고 적힌 높이 쌓인 단어 더미에서 튕겨 나간다. 튕길 때마다 글자 하나가 날아간다. 카메라는 타이트한 궤도로 그녀를 추적하며 스택이 무너지는 동안 따라가고, 그녀의 결의에 찬 측면에 스냅줌 한다. 컷 06 | 5.10-6.00초 - 하드 컷으로 전환. 새하얀 에디토리얼 카드에 거대한 검은색 DROP과 단 하나의 코발트 언더라인. 그녀가 프레임 상단에서 떨어져 그 단어 위에 착지하고, 트램펄린처럼 압축시킨 뒤 다시 발사된다. 타입은 스프링 디스토션으로 튕겨 오른다. 컷 07 | 6.00-7.00초 - 실버 그레이 필드를 두꺼운 검은 셰브론이 가로지른다. 그녀가 셰브론을 따라 네 개의 스트로보스코픽 고스트 프레임으로 카트휠을 돈다. 각 고스트는 서로 다른 팔레트 색상이다. 거대한 아웃라인 텍스트 SPIN이 그녀의 회전과 완벽히 동기화되어 360도 회전한다. 컷 08 | 7.00-8.00초 - 키네틱 타입 배라지: SHARP / QUICK / FRESH / COLD 단어들이 비트마다 셔터 플래시와 카메라 셰이크와 함께 연타로 박힌다. 그동안 그녀는 한쪽 무릎으로 전경에서 파워 슬라이드를 하며 재킷을 펄럭이고 플랫폼 스니커즈에서 서리가 폭발한다. 컷 09 | 8.00-9.00초 - 검은 프레임, 거대한 흰색 아이소메트릭 큐브들이 3D 공간에서 구른다. 그녀가 큐브 꼭대기를 가로질러 스프린트하고, 발을 디디고 타이트한 코르크스크류로 발사되어 정점에서 프리즈된다. 얇은 아이스 블루 레티클과 데이터 틱이 그녀의 실루엣에 락온된다. 컷 10 | 9.00-10.10초 - 프리즈 해제: 그녀는 찢어진 포스터처럼 벗겨지는 연속적인 플랫 컬러 평면들을 뚫고 카메라를 향해 다이브한다. 각 평면은 그녀의 이름의 더 큰 조각을 드러낸다. 렌즈를 가로지르는 스니커즈 와이프가 샷을 끝낸다. 컷 11 | 10.10-11.10초 - 고속 그래픽 카드: 다섯 개의 풀스크린 레이아웃이 하드 컷으로 스냅 지나간다. 각각 다른 대담한 구성(오프셋 타입, 대형 셰브론, 바코드 오버레이, 슬래시 크롭, 하프톤 버스트)으로 그녀의 독특한 운동 비트(핸드스프링, 낮은 대시, 공중 리치, 쪼그린 준비 자세, 걸어가는 모습)를 보여준다. 숫자 01-05가 모서리에 펀치로 박힌다. 컷 12 | 11.10-13.00초 - 히어로 순간, 깨끗한 화이트 사이클로라마: 그녀가 마지막 트위스팅 에어리얼을 프레임 정중앙에 슬로우 모션으로 착지하고, 발을 고정하고, 한 손을 주머니에 넣고 우뚝 선다. 동심원의 아이스 블루 링, 바람 궤적, 부서진 레터폼의 충격파가 바깥으로 폭발한다. 그녀의 희미한 자신감 있는 표정으로 짧은 아이코닉 프리즈, 이후 화이트로 과다노출. 컷 13 | 13.00-15.00초 - 최종 아이덴티티 카드: 거대한 검은색 워드마크가 반투명 아이스 블루 링, 테크니컬 아크, 하프톤, 그리고 고스트 스노우 크리스탈/바코드 모티프를 담은 거친 검은 원형 엠블럼이 있는 옅은 흰색 필드를 지배한다. 그녀는 글자 위에 겹쳐 여유롭게 서 있고 바람이 재킷을 펄럭인다. 마지막 아이스 블루 펄스가 타이포그래피를 휩쓸고 프로스트 링 플래시가 끝을 강조한다. 편집: 극도로 공격적인 리듬 — 모든 비트에서 하드 컷, 그래픽 매치, 휩팬, 스냅줌, 스트로보스코픽 프리즈, 전경 와이프, RGB 스플릿, 셔터 플래시, 임팩트 셰이크, 스피드 램프. 모든 컷은 구성적으로 다르게 느껴져야 한다. 타이포그래피는 캐릭터가 겹치기 전에 항상 완전히 읽을 수 있어야 한다. 무기 없음, 전투 없음, 불 없음. 모든 에너지는 모션 디자인, 바람, 서리, 유리, 그리고 그녀의 파쿠르식 운동능력에서 나온다. BGM: 하드 히팅 일렉트로닉/드럼 중심의 퓨처 베이스로 공격적인 드롭, 라이저, 서브 히트, 글리치 필이 모든 컷에 맞춰진다. 스니커즈 임팩트, 후슈, 유리 파편, 타이포그래피 슬램은 리드미컬한 사운드 디자인 요소다. 컷 12에서 정점을 찍고 차가운 일렉트로닉 로고 스팅어로 끝맺음한다. 프리미엄 AAA 퀄리티, 애니메이션 영감의 시네마틱 렌더링, 스타일리시하고 폭발적이며, 강력한 그래픽 디자인 정체성, 일관된 캐릭터 디자인, 정확히 13개의 컷.
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0:15
MMiniMax H3
제공된 스토리보드에 정확히 기반하여 15초 분량의 시네마틱 3D 애니메이션 영상을 제작하세요. 전체 영상에서 동일한 캐릭터, 얼굴, 의상, 신체 비율, 환경을 일관되게 유지하세요. 주요 캐릭터는 분홍색 꽃무늬 드레스를 입은 귀여운 금발의 어린 소녀와 작은 방울이 달린 목걸이를 착용한 털복숭이 흰색 파란 눈 고양이입니다. 0–2초: 흰색 털복숭이 고양이가 소녀에게 다가와 관심을 끌려고 합니다. 소녀는 짜증난 표정을 지으며 얼굴을 돌립니다. 2–4초: 고양이가 귀여운 표현력 있는 제스처로 조용히 뽀뽀를 요청합니다. 소녀는 거절하며 팔짱을 끼고 화난 표정을 짓습니다. 고양이는 혼란스럽고 슬퍼 보입니다. 4–6초: 소녀가 소파로 걸어가 앉아 알록달록한 동화책을 펴고 읽기 시작합니다. 고양이는 그녀를 따라가 곁에 앉습니다. 둘은 귀여운 표정과 단순한 제스처로 소통하는 것처럼 보입니다. 6–8초: 고양이가 책을 보려고 하고 그녀에게 말을 걸려 하지만, 소녀는 짜증이 나서 고양이로부터 살짝 몸을 움직입니다. 고양이는 사과하는 표정을 짓습니다. 8–10초: 고양이는 화해를 시도하며 조심스럽게 그녀에게 다가갑니다. 소녀는 여전히 화가 나서 일어나 침실로 걸어가 문을 닫습니다. 10–12초: 털복숭이 흰색 고양이가 닫힌 침실 문으로 걸어가 발로 문을 계속 가볍게 두드립니다. 고양이는 문 밖에서 인내심 있게 기다립니다. 12–13.5초: 문이 천천히 열립니다. 소녀는 다소 누그러진 표정으로 고양이를 바라봅니다. 고양이는 행복하고 희망에 찬 표정을 짓습니다. 13.5–15초: 고양이가 소녀의 볼에 살며시 뽀뽀를 합니다. 소녀는 마침내 미소를 지으며 고양이를 껴안고 고양이에게 다시 뽀뽀를 합니다. 따뜻하고 감동적인 화해의 순간으로 영상을 마무리하세요. "끝" 텍스트나 타이틀 카드를 표시하지 마세요. 스타일: 고품질 시네마틱 3D 애니메이션, 사랑스럽고 표현력이 풍부한 캐릭터, 부드럽고 사실적인 털, 따뜻하고 아늑한 실내 조명, 자연스러운 신체 움직임, 디테일한 표정 연기, 부드러운 카메라 전환, 얕은 피사계 심도, 감정적인 스토리텔링, 부드럽고 장난기 어린 분위기, 정교한 애니메이션 영화 수준의 품질. 중요: 모든 장면에서 고양이를 흰색이고 털복숭이로 유지하고, 동일한 소녀와 고양이를 끝까지 유지하며, 캐릭터 변경 없음, 추가 캐릭터 없음, 텍스트 오버레이 없음, 자막 없음, "끝" 화면 없음.
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0:17
MMiniMax H3
subject_definitions: : 유일한 주 피사체: 참조 이미지에 나오는 동일한 젊은 여성으로, 창백한 피부, 창백한 장식품으로 꾸민 정교한 올림머리의 긴 흑발, 세련된 이목구비, 우아한 패션모델의 분위기를 지녔다. 그녀는 참조 이미지의 창백한 은회색 자수 가운과 반투명 숄을 입고 있으며, 의상을 입어보며 조용한 행복을 표현한다. 출처: . summary: 15.083초 길이의 세로형 패션 장면을 하나의 끊김 없는 관찰형 롱테이크로 제작한다. 정교한 창백한 은회색 가운을 입은 흑발 여성이 반투명 숄을 들어 올려 두르고, 의상을 매만지고, 거울에 비친 자신을 감상한 뒤, 새 옷을 입어보는 기쁨을 전달하는 우아한 전신 공개로 마무리한다. 제공된 참조의 정체성, 우아한 실내, 빛나는 색조, 정교한 직물을 유지한다. Hard constraints: 정확히 하나의 연속적인 세로 샷으로, 컷이나 숨겨진 전환 없이. | 동일한 여성이 내내 유일한 주 피사체로 남는다. | 그녀가 창백한 은회색 자수 드레스 위에 반투명 의상을 입어보고 정리하는 모습을 보여주며, 새 의상에 대한 진정한 기쁨을 전달한다. | 참조의 정체성, 의상, 화려하고 밝은 실내, 거울, 의상 랙, 빛나는 쿨블루와 샴페인 색조, 패션 에디토리얼 디테일을 유지한다. | 연출은 품위 있게 유지하고 의상, 자세, 실루엣, 직물의 움직임에 집중한다. | 내레이션, 자막, 대사 없음. Generation controls (authoritative) — Prompt-text rule: 모든 섹션 라벨과 설명 문장은 무음 제작 지시이며, 결코 발화 내용이 아니다. 이 프롬프트를 말하거나, 암송하거나, 영창하거나, 노래하거나, 소리 내어 읽지 않는다. Background music: 활성화됨. 사용자가 명시적으로 무음이나 음악 없음을 요청하지 않는 한, 맥락에 맞는 비-극중 음악을 생성한다. Dialogue permission is enabled, but this plan contains no dialogue lines. 캐릭터의 발화, 대화, 영창, 노래 또는 기타 보컬을 생성하지 않는다. Dialogue language: 자동. 각 명시적 언어 태그를 유지하고, 그렇지 않으면 장면과 사용자 의도에 필요한 언어를 사용한다. Narration: 비활성화됨. 내레이터, 보이스오버, 음성 설명, 또는 프롬프트 텍스트, 섹션 라벨, 지시, 에셋 태그, 메타데이터의 가청 낭독을 생성하지 않는다. Subtitles: 비활성화됨. 자막이나 대사 캡션을 렌더링하지 않는다. Creative direction (authoritative within explicit user intent and reference fidelity) Priority: 이러한 창작 지시를 명시적 사용자 요구사항, 정체성 유지, 고정된 첫/마지막 프레임 구성과 충돌하지 않는 모든 곳에 명확히 적용한다. Format and direction: 세련된 스펙터클보다는 믿을 수 있는 관찰, 동기가 부여된 리프레이밍, 자연스러운 연기, 환경적 디테일을 선호한다. 피사체를 읽을 수 있게 유지하면서 진정성을 뒷받침하는 작은 불완전함을 유지한다. 인간적 스케일의 앵커에서 환경적 스케일로 진행하며, 깊이 레이어를 보존하고 강력한 공개 구도로 착지한다. Camera execution: 하나의 끊김 없는 테이크로 행동을 연속적으로 따라가며, 공간적 명료성을 보존하는 데 필요한 동기가 부여된 팬, 작은 이동, 리프레이밍만 사용한다. Look: 연결된 시각적 참조를 정체성, 의상, 사물, 환경, 구도, 조명, 색상, 매체에 대한 권위로 취급하며, 관련 없는 리스타일을 강요하지 않는다. Pacing and composition: 자연스러운 가속을 지닌 적당하고 읽기 쉬운 움직임과 각 중요한 비트에 충분한 정착 시간을 사용한다. 숨겨진 또는 명시적 컷 없이 정확히 하나의 연속 샷을 사용하며, 모든 행동 비트를 블로킹, 연기, 카메라 움직임, 리프레이밍, 동기화된 사운드로 표현한다. 사용자가 명시적으로 요청한 샷 또는 컷 수는 이 밀도 선호보다 우선한다. 세로 프레임에 맞게 구도한다: 얼굴, 손, 필수 행동을 중앙 모바일 안전 영역 안에 보호하고, 깊이 움직임을 선호하며 좁은 측면 가장자리에서 피사체를 놓치지 않는다. retention_analysis: -> identity: 제공된 콜라주를 동일한 여성의 정체성, 이목구비, 창백한 피부, 창백한 장식품으로 꾸민 정교한 올림머리의 긴 흑발, 아래를 향한 시선, 세련된 여성적 실루엣, 창백한 은회색 자수 가운, 몸에 맞는 보디스, 흐르는 바닥 길이 스커트, 금색 꽃 장식, 보석 디테일, 반투명한 넓은 소매 숄, 의상 랙, 밝고 화려한 실내, 높은 창문, 창백한 파란 산 풍경, 장식 가구, 따뜻한 작은 조명, 타원형 거울, 층진 깊이, 빛나는 창 역광, 쿨 실버블루와 따뜻한 샴페인 색조, 정교한 직물, 우아한 인물 및 거의 전신에 가까운 프레이밍, 세련되고 꿈결 같은 패션 에디토리얼 처리를 위한 권위 있는 시각적 참조로 사용한다. 하나의 연속 장면 전체에서 이러한 요소를 일관되게 유지하되, 콜라주를 9패널 레이아웃으로 재현하는 것이 아니라 참조로 취급한다. 묘사된 포즈를 사용하여 얇은 의상을 들어 올리고, 어깨에 두르고, 허리와 실루엣을 확인하고, 조용한 기쁨으로 거울 쪽으로 돌아서는 자연스러운 행동을 안내한다. 믿을 수 있는 관찰적 불완전함과 의상, 자세, 실루엣, 직물 움직임에 대한 품위 있는 집중으로 연기를 표현한다.. detailed_description: [Shot 1] 00:00.000-00:15.083에, 시작 시점에서 은 빛나는 화려한 실내의 창백한 의상 랙 옆에 서 있으며, 이미 창백한 은회색 자수 가운을 입고 반투명 숄을 들고 있다. 그녀는 조용한 기대감으로 의상을 알아차리고, 조심스럽게 들어 올려 어깨에 두른다. 얇은 직물이 창문 빛을 받으면서 그녀의 표정은 눈에 보이는 절제된 기쁨으로 바뀐다. 어떤 컷도 없이, 그녀는 숄을 매만지고 자수 허리와 흐르는 스커트를 확인하며, 카메라는 그녀의 자연스러운 움직임을 따라가고 우아한 실루엣을 보존한다. 그녀는 타원형 거울을 향해 몇 걸음 작게 걸어가고, 앞뒤 드레이프를 살피기 위해 살짝 돌아선 뒤, 부드러운 만족스러운 미소와 완성된 의상을 잠시 내려다보는 시선과 함께 자세를 잡은 전신 자세로 정착한다.
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