LogoAhaPrompt
  • 프롬프트
  • 엄선
  • 모델
  • 제출
  • 블로그
AhaPromptAhaPrompt

이미지·영상·오디오, 모든 주요 AI 모델을 아우르는 프롬프트 라이브러리

Built withLogoNEXTY.DEV
탐색
  • 전체 프롬프트
  • 엄선 프롬프트
  • 이미지 프롬프트
  • 영상 프롬프트
  • 오디오 프롬프트
  • AI 모델
  • 프롬프트 제출
  • 블로그
언어
  • English
  • 中文
  • 日本語
  • 한국어

Copyright © 2026 AhaPrompt All rights reserved.

개인정보 처리방침이용약관
홈AI 프롬프트 라이브러리AI 영상 프롬프트잭오랜턴 속 고양이 눈

잭오랜턴 속 고양이 눈

MiniMaxMiniMax H3MiniMaxvideo

그 안에서 두 개의 노란빛 도는 녹색 고양이 눈이 떠져 조각된 눈구멍을 통해 밖을 내다본다

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
9:5
Duration
0:15
업데이트
2026. 10. 18.
카테고리
MysteriousDark
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2MiniMax의 MiniMax H3 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(9:5 · 0:15 · Mysterious · Dark)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 9:5 · 0:15 · Mysterious · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

MiniMax H3 프롬프트 더 보기

0:30
MiniMaxMiniMax H3
@image1 15초 | 16:9 | 1440p | 24fps | 무한 루프 [LOCK] @image1과 정확히 동일하게 렌더링한다. 어떠한 재설계도 하지 않는다. 머리카락, 앞머리, 눈동자 색, 코트 실루엣, 띠, 칼자루 장식, 칼날 비율을 변경하지 마라. [LOOP] 완벽한 순환. 마지막 프레임은 첫 프레임과 정확히 일치해야 한다 — 동일한 구도, 초점 거리, 조명, 칼날 위치와 자세 — 그래야 재생이 이음새 없이 무한히 이어진다. 이야기는 칼날이 부서지고 다시 완전해지는 영원한 순환이다. [PALETTE] 배경: 부드러운 수직 그라데이션, 상단은 발광하는 시안-틸 #2AA6B4, 하단은 짙은 페트롤 #0F4A55 — 그래픽 평면, 환경 없음, 수평선 없음, 소품 없음. 코트는 밝은 산호색 #FF9273. 내의는 #14454E. 머리카락은 진한 검정에 청백색 하이라이트. 금속과 유리는 밝은 은백색. 포인트 컬러는 굴절광으로만 표현, 절대 평면 채움 금지: 골드 #FFD27A, 시안 #6FE3F5, 마젠타 #FF9ED8. 핵심 팔레트가 항상 우세해야 한다. [STYLE] 2.5D 애니메이션, 밝은 시네마틱. 하이키, 풍부한 블룸, 선명한 스펙큘러, 어둡지 않고 발광하는 느낌. 피부는 귀와 손끝에 서브서피스 웜스를 지닌 발광감. 코트는 두꺼운 무광 코튼 트윌, 깊은 주름. 머리카락은 뭉친 가닥에 림 라이트를 받는 삐져나온 잔머리. 유리는 실제 두께감 — 가장자리 굴절, 내부 균열선, 미세 스크래치. [EFFECTS] 점층적 연출: 빠른 움직임마다 시간-잔상 고스팅, 각 잔상은 서로 다른 포인트 컬러; 칼날이 고정될 때 액체 수은 흐름; 만화경 균열이 프레임을 거울 대칭으로 분할; 충격파 굴절이 배경을 왜곡하고 타이포를 휘게 함; 강한 충격 시 1프레임 네거티브 반전; 유리 균열 프레임 전환; 역중력 파편; 모든 파편 가장자리의 프리즘 분산이 그녀의 얼굴과 코트 위로 움직이는 코스틱을 투사. [CAMERA + LIGHT] 아나모픽 — 타원형 보케, 블루 스트릭 플레어, 약간의 배럴 디스토션 와이드. 85mm 클로즈업, 35mm 와이드, 24mm 무빙. 180도 셔터. 히어로 비트는 얕은 심도, 몽타주 프레임은 깊은 심도. 2.4초와 14.2초에 칼날에서 눈으로 랙 포커스. 화면 오른쪽 위에서 내리쬐는 하드 선 키 라이트 — 턱, 어깨, 칼날 가장자리에 밝은 림. 배경 평면에서 넓은 시안 바운스 필. 파편이 던지는 킥커, 비트마다 색조 변화. 그림자는 열려 있고, 절대 뭉개지지 않는다. 10.4초에 가장 밝고, 15.0초에 시작 상태로 복귀. [SIGNATURE] 칼자루 위 리카소에 정교하게 새겨진 CIA0 — 작은 자간을 넣은 대문자 각인, 강철에 새겨져 있으며 오프닝 샷에서 카메라가 스쳐 지나갈 때 키 라이트를 받는다. 오버레이가 아닌 칼날의 일부 — 첫 프레임, 마지막 프레임, 그리고 14.4초의 재단된 칼날에 모두 존재한다. [SHARDS] 파편마다 반사되는 내용을 다르게: 적운이 있는 푸른 하늘, 햇빛 받는 황금빛 농지, 렌즈 플레어가 있는 낮은 태양, 그녀 자신의 얼굴 조각, 순백의 구름. 일부는 아직 일어나지 않은 비트를 반사한다. 절대 빈 유리 금지. [TYPE] 그녀 뒤 그라데이션 평면 위에. 라틴어는 콘덴스드 산세리프, 일본어는 브러시 웨이트. 그라데이션 채움, 은은한 글로우, 하드 오프셋 섀도우. 키네틱 — 슬램, 스크롤, 파편화, 충격파로 왜곡. 절대 그녀의 얼굴을 가리지 않는다. 일본어는 측면 1/3에 세로로; 라틴어는 스택형, 최대 2줄, 프레임 가장자리에 크롭되어 스케일을 표현. 0.8초 「鏡」 산호색에서 골드로 2.2초 "A BLADE THAT BREAKS" / "AND UNBREAKS FOREVER" 옅은 시안에서 흰색으로 5.0초 "ONE IMAGE" / "FIFTEEN SECONDS" 흰색에서 산호색으로 7.2초 「反射」 대각선 프리즘 스윕, 시안-흰색-마젠타-골드 10.6초 "NO CUT" 골드에서 흰색으로, 충격파에 왜곡 13.2초 타이틀 「鏡落」 위에 "MIRRORFALL", 은색에서 옅은 골드로, 산호색 글로우 — 15.0초 전에 완전히 소멸해야 함 [SHOTS] 0.0-1.6 루프 포인트. 칼날 평면을 따라 칼자루를 향해 질주하는 극단적 클로즈업, 강철 위에 구름이 스쳐 지나가고, 플레어가 가장자리를 따라 미끄러지며, 새겨진 각인이 프레임을 통과한다. 칼날이 폭발한다. 유리 균열 전환. 1.6-3.2 불릿타임 오빗. 폭발 순간 시간이 정지; 카메라가 정지된 파편 장 사이를 180도 호를 그리며 통과, 파편은 역중력으로 떠 있다. 호가 완성되면 움직임이 재개된다. @Image1 3.2-4.8 탑다운 크레인. 정확히 수직 상공에서; 파편들이 가장자리를 맞춰 그녀 주위에 고리로 정렬된 후, 고리가 바깥으로 발사되며 카메라가 수직 축을 따라 빠르게 하강해 로우 히어로 앵글로 전환. 4.8-6.6 미러 포털, 원테이크, 컷 없음. 카메라가 단일 파편 내부의 반사면으로 밀고 들어가 통과한 뒤, 새로운 각도로 그녀 뒤에 나타난다. 시간-잔상 고스트가 그녀의 런지를 따라간다. 6.6-8.4 스파이크. 만화경 균열이 프레임을 6중 대칭으로 분할, 해소되고, 파편 표면에서 그녀의 복제들이 튀어나오며 각각 다른 포인트 컬러를 끌고 온다. 프레임 내 그녀는 최대 2명. 극단적 더치 앵글. 8.4-10.4 사쿠가 몽타주. 프레임마다 하나의 교환: 평면 시안 위 라인아트, 2색 산호-틸 실루엣, 헤비 스미어 프레임, 1프레임 네거티브 반전, 풀 렌더. 파편은 축적되며 절대 리셋되지 않는다. 10.4-12.4 고조. 카메라가 로우 앵글로 밀고 들어가며 완전 360도 배럴 롤. 한 파편이 다가오는 공격을 받아 스펙트럼으로 분할하고, 두 배로 증폭해 되돌려 쏜다 — 충격파가 배경을 왜곡하고 타이포를 휘게 한다. 12.4-15.0 역전. 슬로우 모션으로 문자 그대로의 시간 역행. 파편이 떠오르고, 균열이 닫히고, 빛이 후퇴하고, 파편들이 그녀의 팔을 따라 나선형으로 되감겨 액체 수은처럼 흘러 하나의 온전한 칼날로 고정되며, 새겨진 각인이 마지막에 완성된다. 카메라는 정확히 오프닝 구도로 이완된다. 마지막 프레임은 첫 프레임과 일치한다. [MOTION] 포즈보다 관성. 천, 머리카락, 코트는 모든 방향 전환에 지연된다. 손목과 그립은 칼날과 함께 회전하고, 체중은 풋워크를 통해 전달된다. 각 비트마다 스피드 램프 — 느린 예비 동작, 빠른 스냅, 안정화. 杜绝任何僵硬、停顿或不自然的关节角度。 [AUDIO] 모든 큐는 해당 비트의 정확한 프레임에 맞춘다. 믹스는 화면만큼 깔끔하게 루프된다. 베드: 열린 공기, 밝은 바람, 얇고 지속되는 유리 공명. 0.0-1.6 상승하는 금속성 링, 브레이크 프레임에서 결정질 폭발음. 1.6-3.2 정지된 오빗을 위한 필터링된 진공음, 희미한 차임과 낮은 드론이 호를 따라 패닝, 움직임 재개 시 러시. 3.2-4.8 락 프레임에서 단단한 유리 스냅, 하강 시 깊은 우슈, 고리 발사 시 넓은 공기 팬. 4.8-6.6 파편 진입 시 압력 강하, 뭉툭한 내부 톤, 출구에서 날카로운 릴리즈. 6.6-8.4 만화경 분할 시 말더듬는 에코, 서브베이스 스웰, 복제마다 차임 한 번. 8.4-10.4 컷에 프레임 단위로 고정된 스타카토 임팩트, 유리 깨지는 소리, 칼날 스크리치, 인버트 프레임에서 하드 게이트. 10.4-12.4 배럴 턴을 따라가는 도플러 롤, 분할 시 스펙트럴 라이저, 두 배로 증폭된 밝은 임팩트 아웃. 12.4-15.0 믹스가 역방향으로 재생 — 역방향 차임, 유리 재조립, 액체 금속 흐름, 오프닝 링으로 해소. 음악: 3.2초에 유리 벨과 플럭 진입, 6.6초에 현 상승, 10.4초에 합창 스웰 피크, 12.4초부터 역방향으로 첫 음표로 복귀. 대사 없음. [LIMITS] 최대 2인. 포인트 컬러는 굴절광으로만. 이펙트는 역전까지 축적된다. 모든 타이포는 그라데이션을 유지한다. 첫 프레임과 마지막 프레임은 동일하며, 어느 쪽에도 떠 있는 타이포 없음. 각인은 CIA0로 정확히 철자. 로고, 워터마크, 추가 자막 없음. 환경 없음. 프레임이 어둡거나 탈색되지 않게 유지.
상세 보기
0:15
MiniMaxMiniMax H3
줄기가 코르크처럼 위쪽으로 비틀려 나오고, 그것이 톡 튀어 나오면 따뜻한 빛줄기가 똑바로 위로 쏘아 올라간다
상세 보기
0:12
MiniMaxMiniMax H3
r34l1sm 에 있는 여성을 lucy로 사용해. Lucy는 자신이 일하는 작은 식당 밖으로 나섰고, 뒤에서 문 종이 부드럽게 울렸다. 밤공기는 서늘하고 상쾌했으며, 안의 답답한 따뜻함과는 달라 반가웠다. 그녀는 깊게 숨을 들이마시며 저녁의 약간의 한기가 피부에 내려앉는 것을 느꼈다. 거리는 조용했고, 멀리서 들리는 교통 소음만이 침묵을 깨뜨렸다. 그녀의 근무는 길고 지쳤으며, 접시 부딪히는 소리와 손님들의 끊임없는 수다로 가득했다. 이제 그 조용함은 거의 비현실적으로 느껴졌고, 그녀가 막 뒤로 남겨둔 소음과 혼란과는 극명한 대조를 이루었다. Lucy는 어깨에 가방을 고쳐 메고, 집으로 걸어가기 시작하며 주변을 둘러보았다. 희미한 가로등이 보도 위로 긴 그림자를 드리웠고, 깜빡이는 전구들은 그렇지 않으면 평화로운 밤에 으스스한 분위기를 더했다. Lucy의 발소리는 부드럽게 울렸고, 그녀의 생각에 리듬을 맞추는 반주처럼 들렸다. 그녀는 이상한 안도감과 불안감이 뒤섞인 감정을 느꼈다. 근무가 끝난 것에 대한 안도감, 그리고 이 시간에 혼자 집으로 걸어가야 한다는 불안감이었다. 그녀는 그 느낌을 떨쳐내려 애쓰며, 그저 상상일 뿐이라고 스스로에게 말했다. 하지만 걸을수록 누군가 지켜보고 있다는 감각은 더 강해졌다. Lucy의 눈은 어두운 골목길과 거리의 그늘진 구석들로 재빨리 향했고, 거기에 누군가 숨어 있을지도 모른다고 반쯤 기대했다. 매번 거기에는 답답한 어둠 외에는 아무것도 없었다. 그녀의 생각은 그날의 일들로 흘러갔고, 일상적인 업무의 좌절감은 동료들과 나눈 대화의 조각들과 뒤섞였다. 그녀는 식당에서 가장 친한 친구인 Megan과 주말에 함께 나가기로 한 계획을 떠올렸다. 그 생각은 그녀의 입가에 작은 미소를 띠게 했고, 잠시 긴장을 누그러뜨렸다. 하지만 지켜보고 있다는 느낌은 계속되었다. Lucy는 걸음을 재촉했고, 심장 박동은 빠른 발소리의 리듬과 맞춰졌다. 그녀는 더 조용한 거리로 접어들었고, 양옆의 건물들은 높고 고요하게 솟아 있었다. 답답한 침묵이 그녀를 짓눌렀고, 모든 소리, 나뭇잎이 바스락거리는 소리, 멀리 들리는 자동차 경적 하나하나를 증폭시켰다. 뒤에서 갑작스러운 소리가 나자 Lucy는 걸음을 멈췄다. 그녀는 눈을 크게 뜨고 빙 돌아서서 그림자 속에서 그 근원을 찾았다. 거리는 비어 있었고, 유일한 움직임은 산들바람에 나뭇가지가 부드럽게 흔들리는 것뿐이었다. 그녀는 심장이 요동치는 채로 잠시 그곳에 서 있다가, 억지로 몸을 돌려 다시 걷기 시작했다. "그냥 네 상상이야," 그녀는 신경을 가라앉히려 애쓰며 낮게 중얼거렸다. 하지만 뱃속에서 차갑게 뭉친 두려움은 그렇지 않다고 말해주고 있었다.
상세 보기
0:15
MiniMaxMiniMax H3
MINIMAX H3 — 15초 시네마틱 격투 “블랙 미러: 최후의 반영” 16:9 와이드스크린, 프리미엄 다크 판타지 패션 액션. 거대한 부유하는 액체 흑요석 거울 내부, 끝없는 백색 공허에 둘러싸인 흑요석 로닌 대 잉크셰이드 발키리. 확립된 캐릭터 디자인, 얼굴, 머리카락, 갑옷, 무기, 비율, 실루엣을 정확히 유지. 재디자인 금지. 끊임없는 움직임. 정지 자세, 급격한 컷, 순간이동, 프리즈 프레임, 혈흔 또는 고어 없음. 거울은 액체 유리처럼 작동한다: 모든 검격이 파문, 균열, 독립적인 반영을 만들어내며, 반영은 잠시 공격하다가 다시 원위치로 돌아간다. 0–3초: 거울이 액체 흑색 유리로부터 형성된다. 로닌이 카타나 일격과 함께 나타나고, 발키리가 반대편 반영에서 공격한다. 칼날이 충돌하며 거대한 원형 파문이 생긴다. 3–6초: 로닌의 묵직한 베기가 발키리의 민첩한 쌍검 반격과 맞붙는다. 반영들이 반대 방향에서 공격한다. 검은 균열이 거울 전체로 퍼진다. 연기가 잠시 “진짜인가 반영인가?”를 형성한다. 6–9초: 거울이 수직으로 기울어진다. 두 전사가 그 표면을 질주하며 빠른 검격을 주고받는다. 유리가 액체처럼 그들 주위로 휜다. 9–12초: 거울이 부유하는 검은 파편으로 폭발한다. 전사들이 반영들 사이를 도약하며 파괴한다. 파편들이 거대한 칼날 형태로 정렬된다. 연기가 “이미지를 깨라”를 형성한 뒤 산산조각난다. 12–15초: 최후의 돌격. 로닌의 거대한 대각선 카타나 일격이 발키리의 회전하는 쌍검 교차 공격과 충돌한다. 거울 전체가 수천 개의 검은 입자로 산산조각난다. 정적. 최종 연기 타이포그래피: “오직 하나만 남는다.” 우아한 흑백 럭셔리 미학, 광택 반사, 은빛 하이라이트, 숯 연기, 시네마틱 모션 블러, 정밀한 카메라 궤도, 낮은 거울 트래킹, 회전하는 칼날 샷, 극적인 최종 푸시. 15초 | 16:9 | 연속 액션 | 프리미엄 시네마틱 다크 판타지 | 정확한 캐릭터 일관성
상세 보기
0:15
MiniMaxMiniMax H3
갓 잘라낸 면 안에서 작은 조각된 잭오랜턴 얼굴이 모래 속에서부터 빛난다
상세 보기
0:15
MiniMaxMiniMax H3
흰 거품이 위쪽으로 퍼져 두 개의 검은 눈을 가진 작은 유령이 되고, 그 유령이 한 번 깜빡인다
상세 보기
0:15
MiniMaxMiniMax H3
그것에서 흘러내리는 왁스는 그 뒤로 흔적을 남기며 떨어지고, 각 방울은 작은 유령처럼 굳는다
상세 보기
0:15
MiniMaxMiniMax H3
16:9 와이드스크린으로 15초 길이의 초사실주의 실사 좀비 공포 영화 시퀀스를 만들어라. 전문적으로 촬영된 극장용 공포 영화처럼 느껴지게 하고, 5개의 연결된 숏, 고조되는 긴장감, 강렬한 시네마틱 사운드 디자인과 음악을 포함하라. 사실적인 인간 움직임, 사실적인 환경, 현실적인 물리법칙, 코미디 없음, 텍스트 없음, 자막 없음, 대사 없음. 숏 1 — 0–3초: 밤. 텅 빈 지하 주차장. 겁에 질린 젊은 여성이 작은 손전등을 들고 주차된 차들 사이를 빠르게 걸어간다. 카메라는 그녀 앞에서 뒤로 트래킹한다. 갑자기 손전등 불빛이 그녀 뒤 멀리 서 있는 움직이지 않는 사람을 비춘다. 깊은 베이스 충격음. 숏 2 — 3–6초: 여성의 얼굴 클로즈업. 그녀는 잠시 숨을 멈추고 뒤를 돌아본다. 주차 공간은 비어 있다. 음악이 거의 완전히 침묵으로 떨어진다. 그녀는 천천히 카메라 쪽으로 다시 몸을 돌린다. 숏 3 — 6–9초: 배경에서 좀비가 갑자기 그녀 뒤 매우 가까이 나타난다 — 창백하고 더러운 피부, 찢어진 일상복, 입 주변의 혈흔, 부자연스러운 자세. 그것은 갑작스럽고 폭력적인 돌진으로 그녀를 향해 움직인다. 강한 음악 임팩트. 숏 4 — 9–12초: 그녀는 주차장을 가로질러 달린다. 카메라는 뒤에서 핸드헬드로 따라간다. 여러 멀리 있는 좀비 실루엣이 갑자기 차들 사이에서 나타나 출구를 막는다. 비상등이 빨간색으로 깜빡이기 시작한다. 숏 5 — 12–15초: 그녀는 출구 문에 도달하고 필사적으로 문을 당겨 연다. 밝은 햇빛이 어두운 주차장으로 쏟아져 들어온다. 그녀는 반 초 동안 안도한 표정을 짓는다 — 그러자 카메라가 그녀의 어깨를 살짝 지나가며 이미 밖에 조용히 서 있는 수십 마리의 좀비를 드러내고, 출구를 완전히 막고 있다. 마지막 베이스 충격음과 함께, 한 좀비가 갑자기 카메라를 똑바로 바라본다. 블랙으로 컷. 시각 스타일: 초사실주의 실사 극장용 좀비 공포, 시네마틱 16:9 구도, 사실적인 인체 해부학, 사실적인 좀비 분장과 피부 질감, 물리적으로 믿을 수 있는 움직임, 어둡고 분위기 있는 조명, 실제처럼 보이는 효과, 미묘한 필름 그레인, 극적인 대비, 자연스러운 핸드헬드 카메라 움직임, 하이엔드 공포 촬영술. 일관성 및 품질: 시퀀스 전체에서 같은 여성, 같은 의상, 같은 헤어스타일, 같은 지하 주차장을 유지하라. 좀비는 일관된 사실적 해부학을 가져야 한다. 추가 팔다리, 추가 손가락, 복제된 사람, 뒤틀린 얼굴, 녹아내리는 몸, 떠다니는 물체, 만화 같은 모습, 비디오 게임 같은 느낌, 과도한 고어, 텍스트, 자막, 로고 또는 워터마크 없음. 편집: 각 숏은 명확한 시각적 목적을 가져야 하며 다음 숏으로 자연스럽게 연결되어야 한다. 빠른 템포, 빈 시간 없음. 첫 숏은 즉시 호기심을 만들어야 한다. 미스터리 → 깨달음 → 좀비 등장 → 추격 → 최종 충격적 반전으로 긴장을 구축하라.
상세 보기
MiniMax H3 프롬프트 전체 보기AI 영상 프롬프트 둘러보기