이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Fantasy · Mysterious. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.
15초 | 16:9 | 1440p | 24fps | 무한 루프 | 웹 첫 화면 애니메이션 [인물 고정 · @image1] 참고 이미지대로 완전히 표현하며, 어떠한 재설계도 하지 않는다. 금발의 곱슬머리, 감긴 눈, 위로 향한 얼굴과 평온한 표정; 아이보리색 드레이프 로브; 좌우 두 개의 금색 장미 문장 견갑, 중앙 보석과 방사형 부조 포함; 금실 흉식, 십자가 펜던트, 다층 구슬 체인; 수정 대검, 금색 바로크 가드와 포멜 포함, 칼자루를 감고, 양팔을 머리 위로 높이 들어 수평으로 잡고, 금색 불기둥이 위에서 관통; 백색 대리석 원형 단; 아래 구름 바다; 짙은 남색 하늘; 뒤에 금색 룬이 새겨진 거대한 후광과 방사형 수정 파편 및 그 하드 엣지 RGB 회절. 전편에서 헤어스타일, 얼굴, 견갑 부조, 흉식, 로브 실루엣, 가드 문양과 검신 비율을 변경하지 않는다. 그녀의 눈은 전편 내내 감겨 있으며, 11.4초에서 12.6초 사이에만 뜨고, 15.0초 전에 다시 감긴다. [서체 고정 · @image2] 본편의 모든 라틴 문자는 반드시 @image2의 서체를 완전히 사용한다—동일한 세리프 구조, 조각감 있는 획 끝맺음, 자폭 비율과 자간. 새로운 글꼴을 만들거나 대체하지 않는다. 재질은 @image2에서 가져온다: 광택 크롬 실버, 각 획의 왼쪽 위 모서리에 따뜻한 앰버 윤곽광, 미세한 베벨, 정교한 입자. [해부학 고정 · 최우선 순위] 전편 내내 오직 두 개의 팔, 두 개의 손, 각 손에 다섯 손가락, 한 자루의 검만 존재한다. 여분의 팔, 손바닥, 손가락 또는 두 번째 무기는 엄격히 금지된다. 빠른 회전과 모션 블러에서 잔상이 절대 추가 팔다리로 렌더링되지 않는다; 손은 매 프레임 구조가 완전하고, 마디가 선명하며, 유착되지 않는다. 칼자루는 동시에 해당 컷에서 지정된 손에만 잡힌다; 비어 있는 손은 명확히 보이고 방향이 분명해야 한다. [웹 UI/UX 시스템 · 전편의 골격] 화면은 12칸 그리드로 구성되며, 좌우 외부 여백은 각각 화면 폭의 6%, 칸 간격은 2%를 차지한다. 안전 영역: 제1~5칸은 비워두어 웹 타이틀과 액션 버튼용으로 사용한다. 인물, 검, 후광은 전편 내내 제1~4칸에 진입하지 않는다. 뷰포트 프레임: 크롬 재질의 헤어라인 사각 모서리 라인이 1.4초에 배치를 완료하고 유지되며, 각 전환 시 가볍게 재흡착되고 절대 리셋되지 않는다. 로딩 인디케이터: 후광의 진행 호(弧)가 페이지 로딩 바를 겸한다—1.4초에 시작, 7.8초에 약 반 바퀴, 11.4초에 닫히며 폭발적으로 밝아지고, 12.6초 이후 역방향으로 비워진다. 보조 링: 세 겹의 동심 룬 링이 3.2초에 순차적으로 바깥으로 펼쳐지며, 서로 다른 속도로 역방향 회전한다. 크로스헤어: 검신을 추적하며 그녀의 움직임에 따라 지속적으로 보정되고, 충돌 시 조여진다. 데이터 열: 화면 오른쪽 가장자리의 가는 서체 막대가 스크롤되며, 속도는 배경음악에 따라 빨라진다. 카운터: 지속적으로 상승하고, 9.6초에 비정상적으로 튀며, 11.4초에 폭발적으로 빨개지며 0으로 리셋된다. 스펙트럼 바: 링 바깥 한 겹의 방사형 막대가 오디오에 따라 맥동한다. 모든 인터페이스 요소는 크롬 헤어라인과 얇은 빛, 반투명, 수정에 의해 굴절되며, 획 두께가 통일되고, 절대 얼굴을 넘지 않으며, 절대 제1~4칸에 진입하지 않는다. 이징: 모든 인터페이스와 텍스트 요소는 이즈아웃 곡선으로 등장하며 약 0.4초; 퇴장은 약 0.25초. 절대 선형이 아니며, 절대 바운스하지 않는다. 다중 요소 간에는 약 0.06초의 오프셋이 있다. [텍스트 · 드물고 실체이며, 절대 오버레이가 아님] 전편에 오직 네 곳의 텍스트만 있으며, 각각은 장면 속에 실제로 존재하는 사물로, 두께, 베벨, 그림자와 조명 반응을 가지며, 카메라에 따라 원근 변형되고, 전경에 가려지며, 수정에 의해 굴절된다. 다음 인용부호 안은 화면에 실제 렌더링되는 텍스트이며, 원문 그대로 표현해야 하고, 번역·대체·증감이 금지된다: 1.8초 후광 룬 띠 위의 한 구간 룬이 재조합되어 @image2의 서체 "ASCENSION"이 되며, 짙은 크롬 음각으로 링 몸체에 새겨지고, 링과 함께 화면 밖으로 회전한다. 4.6초 "SCROLL"이 소형 크롬 라벨로, 아래에 가는 화살표 하나가 있고, 화면 하단 가장자리 제6~7칸에 위치하며, 가볍게 맥동한다. 12.8초 첫 화면 레이아웃이 제1~5칸에 조립된다: 상단에 크롬 헤어라인 내비게이션 가로선 하나와 세 개의 점; 디스플레이급 "ASCENSION"; 그 아래 헤어라인 라운드 버튼 하나에 소형 "ENTER" 포함. 0.8초 유지 후 전체가 용해된다. 14.2초 "CIA0"가 짙은 크롬 음각으로 룬 띠에 새겨지며, 조각 깊이, 획 폭, 가장자리 마모와 산화 정도가 주변 룬과 완전히 일치한다. 절대 더 밝지 않고, 절대 더 크지 않으며, 발광 없음, 외곽선 없음. 링의 곡면을 따라 원근 변형되고, 앞쪽 수정 파편에 부분적으로 가려지며, 측광이 스치는 순간에만 나타나고, 정면광에서는 거의 금속 속으로 다시 사라진다. 전편에 일본어 문자, 자막 또는 기타 텍스트가 나타나지 않는다. [색상] 하늘은 상단의 짙은 네이비 #0B2350에서 보석 블루 #12356B, 지평선은 따뜻한 흰색 #F0E4CE로 전환된다. 불기둥 코어는 과노출 흰색, 바깥으로는 연한 금색 #FFE9B0, 앰버 #FFD98A, 오렌지 골드 #E8A63C, 가장 바깥 가장자리는 반투명 열교란. 검신은 칼끝의 차가운 청록 #9FD8E0에서 가드의 따뜻한 금색으로 그라데이션, 중간에 전 스펙트럼 분산 띠가 검신을 따라 흐른다. 로브의 빛받는 면은 아이보리 화이트 #F5EDDC에서 따뜻한 그레이 베이지 #C9BBA4, 주름 깊은 곳은 차가운 블루 섀도 #8C93A6. 금속 하이라이트 #FFF0C0, 중간톤 #E0B454, 암부 #8A6220, 가장 어두운 곳은 그린 톤을 띠며, 절대 평면 채색하지 않는다. 코로나는 안쪽에서 바깥쪽으로 흰색, 금색, 앰버, 마젠타, 인디고, 투명의 여섯 구간. 구름 바다는 따뜻한 흰색 #FFF6E6에서 그레이 블루 #7E96B4, 퍼플 블루 #4A5A85로 전환. 크롬 텍스트와 인터페이스는 #E8ECEF, 따뜻한 앰버 #D9A05B 윤곽광 포함. 전 스펙트럼은 오직 굴절 형태로만 나타나며, 절대 평면 채색하지 않는다. [스타일과 특수효과] 영화급 손그림 느낌의 2.5D 애니메이션, 바로크적 밀도. 필름 하이라이트 롤오프, 섀도우 브라이트닝, 가장 밝은 곳의 부드러운 글로우, 정교한 입자, 풍부한 채도지만 과노출은 아님. 피부는 서브서피스 스캐터링; 금색은 이방성 브러시드 메탈; 수정은 실제 색분산; 직물은 다층 천 시뮬레이션으로 관성과 복원력이 있음; 머리카락은 가닥별로 렌더링되며 역광에서 반투명. 특수효과는 단계적으로 강화된다: 파편이 하드 엣지 RGB 회절 광대를 드리움; 금색 하이라이트 위의 스타버스트 플레어; 불기둥이 소용돌이치는 리본 형태로 내려옴; 갓 레이가 구름 바다를 관통; 파편이 빛의 깃털을 벗겨냄; 프리즘 코스틱이 견갑과 흉식 위를 기어다님; 원형 단이 내부에서 발광; 가시적인 충격파 왜곡 링; 코로나가 피어날 때 잠시 과노출 후 복귀; 공기 중에 항상 먼지와 수정 부스러기가 떠 있음. [촬영] 아나모픽 와이드스크린, 타원형 보케, 블루-골드 이색 스트립 플레어, 180도 셔터, 약간의 배럴 왜곡. 모든 컷에는 명확한 움직임 동기가 있으며 전·중·후 삼중 심도가 있다—구름 솜털, 빛의 깃털, 수정 부스러기 또는 로브 자락이 항상 전경에 있어 시차를 만든다. 인물은 항상 제6~12칸 내에 위치한다. 0.0-1.4 @Hailuo_AI @Image1 매크로로 수정 검신 내부에 위치, 결정 균열 사이를 통과하며, 빛이 균열을 따라 색분산되고, 이후 검날을 뚫고 나와 넓은 하늘로 진입한다. 1.4-3.2 크레인 암이 후광 내부 가장자리를 따라 상승, 룬이 가까운 곳에서 먼 곳으로 순차적으로 점등, 원근이 강하게 압축된다. 3.2-4.6 35mm 아크 트랙이 파편 뒤로 선회, 전 스펙트럼이 렌즈를 스치고, 그녀가 역광 실루엣으로 떠오른다. 4.6-6.0 40mm 로우 앵글 완만한 푸시인, 불기둥이 화면 상단에서 들어와 검끝과 접속, 구도가 첫 화면 비율로 수렴된다. 6.0-7.8 50mm 공중 궤도, 그녀의 180도 회전과 동기화되어 함께 선회, 베는 순간 4배 슬로모션으로 승격 후 복귀. 7.8-9.6 18mm 원테이크로 그녀의 낙하를 따라 후광을 통과, 통과 순간 전 스펙트럼이 화면을 가득 채우며, 절대 컷하지 않는다. 9.6-11.4 초점 거리가 촬영 포인트에 따라 점프 컷, 85mm 클로즈업과 18mm 광각이 교차, 중간에 휩 팬 한 번 삽입. 11.4-12.6 크레인 승강에 슬라이드 줌 결합, 낮은 앙각에서 얼굴 높이까지 상승, 배경 압축감이 그에 따라 변화한다. 12.6-15.0 느린 후퇴, 이후 검신을 따라 전진하여 다시 수정 내부로 진입, 첫 프레임과 완전히 대응한다. 오프닝과 마무리 구간은 반드시 글로우가 있는 디졸브와 카메라 이동을 사용하며, 절대 하드 컷하지 않는다; 오직 9.6~11.4초만 하드 컷과 노이즈 게이트를 사용한다. [스토리보드] 0.0-1.4 루프 포인트. 카메라가 수정 검신 내부를 통과, 균열, 기포와 색분산이 천천히 스치고, 이후 검날을 뚫고 나오며 하늘이 활짝 펼쳐진다. 사각 모서리 라인이 펼쳐지기 시작한다. 1.4-3.2 점화. 크레인 암이 링 내부 가장자리를 따라 상승, 불이 링 주위를 따라 룬을 하나씩 점등하며 한 바퀴 달린다. 1.8초에 한 구간 룬이 재조합되어 짙은 크롬 음각의 "ASCENSION"이 되고 링과 함께 화면 밖으로 회전한다. 진행 호가 시작된다. 3.2-4.6 부상. 트랙이 파편 뒤로 선회, 전 스펙트럼이 렌즈를 스치고, 그녀가 실루엣으로 떠오르며, 두 손으로 칼자루를 함께 잡고 검을 몸 앞에 수직으로 내린다. 세 겹의 룬 링이 펼쳐지고, 데이터 열이 스크롤되기 시작한다. 4.6-6.0 거검. 두 손으로 대검을 머리 위로 들어 수평으로 잡고, @image1 자세로 복귀, 턱을 약간 들고, 불기둥이 내려와 검끝과 접속한다. "SCROLL"이 화면 하단 가장자리에 자리 잡는다. 구도가 첫 화면 비율로 고정된다. 6.0-7.8 접광. 그녀가 검을 들어 내려오는 불기둥을 맞이한다—검신이 받아내고, 두 손은 항상 칼자루를 단단히 잡고 절대 놓지 않는다—이어서 전신이 180도 회전하며 한 번의 횡베기를 낸다. 프리즘 빛이 폭발하고, UI가 전체적으로 폭발적으로 빨개진다. 눈은 여전히 감겨 있다. 7.8-9.6 낙하. 그녀가 등을 아래로 한 채 후광 중심을 통과해 낙하, 오른손 한 손으로 검을 몸 옆에 두고 천천히 회전, 왼손은 위로 뻗고, 로브가 우산면처럼 펼쳐진다. 원테이크, 통과 순간 전 스펙트럼이 화면을 가득 채운다. 9.6-11.4 몽타주, 8비트 각 0.225초: 일, 흰 배경에 크롬 라인 드로잉, 검과 양팔 윤곽만; 이, 평면 스펙트럼 색상 블록 콜라주; 삼, 이색 실루엣, 아이보리 화이트와 순금; 사, 완전 렌더링, 한 번의 실제 공중 회전; 오, 모션 블러 프레임, 긴 잔상 끌림; 육, 전체 프레임 네거티브 반전, 이 프레임만; 칠, 크롬 라인 드로잉에 레인보우 회절 오버레이; 팔, 완전 렌더링 후 잠시 정지. 빛과 구름의 교란은 8비트 사이에 지속적으로 누적되며 절대 리셋되지 않는다. 11.4-12.6 정점. 왼손이 칼자루로 복귀, 두 손으로 함께 검날을 허공에 박아 넣고, 충격파가 바깥으로 퍼진다. 그녀가 눈을 뜬다—청록색, 평온함, 렌즈를 정면으로 응시. 속눈썹이 먼저 분리되고, 눈꺼풀이 올라가며, 동공이 수축 후 확대, 눈물막이 불기둥 하이라이트를 포착하고, 눈가에 한 줄기 빛. 코로나가 피어나고, 진행 호가 닫히며 폭발적으로 밝아진다. 12.6-15.0 복귀. 그녀가 상승하여 원형 단에 내려앉고, 양팔로 검을 머리 위에 수평으로 들어 @image1 자세로 복귀, 각 링이 역방향으로 접히고, 코로나가 한 줄기 금색 선으로 수렴, 눈이 감긴다. 첫 화면 레이아웃이 왼쪽 영역에 조립, 유지, 용해된다. "CIA0"가 링과 함께 화면으로 회전해 들어오고, 측광에 스치며 나타난 후, 정면광으로 전환되며 다시 사라진다. 카메라가 검신을 따라 전진, 다시 수정 내부로 진입한다. 마지막 프레임은 첫 프레임과 완전히 일치한다. [다이내믹] 무게와 우아함이 포즈보다 우선하며, 동작은 연속적이고 절대 뻣뻣하지 않다. 로브, 곱슬머리와 드레이프 띠는 매 방향 전환 시 지연되고, 천은 실제 관성과 복원력이 있다. 대검은 무겁고, 휘두를 때 하중과 감속이 보인다. 모든 것이 약간의 고공 부유감을 띤다. 구름의 흐름과 인물의 움직임이 서로 영향을 주고받는다. 어떠한 경직, 정지 또는 부자연스러운 관절 각도도 금지한다. [오디오] 모든 효과음은 해당 화면 비트의 정확한 프레임에 맞춰지며, 믹싱은 처음과 끝이 이어져 루프 가능하다. 베이스 레이어: 고공 공기감, 먼 바람 소리, 아주 희미한 지속적인 보컬. 0.0-1.4 수정 내부의 밀폐된 공명, 아주 가벼운 결정 응력음, 검날을 뚫고 나올 때 공기가 갑자기 트인다. 1.4-3.2 룬이 하나씩 점등되는 선명한 금속 점화음, 링 주위를 달리며 가속되는 연음, 합창이 먼 곳에서 밀려오고, 크롬 텍스트가 자리 잡을 때 한 번의 저음. 3.2-4.6 전 스펙트럼이 스치는 고주파 배음, 천이 펼쳐지는 부드러운 마찰음, 보조 링이 펼쳐지는 층층의 링 울림. 4.6-6.0 거검의 저주파 축적, 불기둥 강림의 지속적인 웅웅음, 검끝이 접속할 때 한 번의 맑고 긴 음. 6.0-7.8 충돌. 파이프 오르간과 초저주파가 동시에 떨어지고, 유리 파열음, 역방향 심벌 크레센도, 경보처럼 밝은 인터페이스 폭발음. 7.8-9.6 낙하 기압 휘파람, 링 진입 시 갑자기 필터링되어 수중 느낌의 합창, 통과 시 대공간 리버브 폭발. 9.6-11.4 여덟 번의 타격음이 각각 여덟 비트에 맞춰지고, 합창 스타카토, 비트 사이에 하드 노이즈 게이트, 네거티브 프레임에 한 번의 역상 금속 노이즈. 11.4-12.6 정점. 전체 합창, 파이프 오르간, 종소리와 한 번의 낮은 금관 합주, 눈을 뜨는 그 프레임에 한 번의 맑은 종소리가 떨어지고, 믹싱이 코로나와 함께 넓어진다. 12.6-15.0 연장된 합창 롱톤으로 수렴, 각 링이 반대 리듬으로 오므라들고, 최종적으로 오프닝과 완전히 동일한 수정 내부의 밀폐된 공명으로 돌아간다. 대사 없음. [제한] 화면에는 오직 한 명의 인물, 두 개의 팔, 두 개의 손, 한 자루의 검만 존재한다. 인물은 절대 제1~4칸에 진입하지 않는다. 모든 라틴 문자는 @image2의 서체와 완전히 일치해야 한다. "CIA0"는 정확히 철자되어야 하며, 절대 발광, 외곽선, 확대 또는 주변 룬보다 밝지 않아야 한다. 스펙트럼은 오직 굴절 형태로만 나타난다. 인터페이스 레이어는 크롬 헤어라인 질감을 유지하며, 절대 얼굴을 넘지 않는다. 특수효과는 복귀 구간까지 지속적으로 누적된다. 눈은 오직 11.4~12.6초에만 뜬다. 일본어 문자, 브랜드 로고, 워터마크, 자막 없음. 첫 프레임과 마지막 프레임이 완전히 일치하며, 두 프레임 모두에 어떠한 떠 있는 텍스트도 남아 있지 않아야 한다.