폭발적이고 모션그래픽 중심의 캐릭터 공개 트레일러를 16:9, 정확히 13개의 컷, 24fps로 제작한다. 캐릭터는 제공된 레퍼런스 이미지의 그 소녀 그대로다. 얼굴, 비율, 헤어스타일, 의상, 소재, 액세서리, 색상을 끝까지 유지하며 절대 재설계하지 않는다. 본 영상은 80% 대담한 그래픽 디자인 모션, 20% 캐릭터 액션으로 구성한다. 거대한 키네틱 타이포그래피, 하드엣지 쉐입, 대각선 와이프, 플랫 컬러 필드, 바코드 스트립, UI 틱, 하프톤, 스피드 라인, 셔터 플래시를 사용한다. 팔레트: 아이스 블루, 코발트, 화이트, 실버 그레이, 블랙. 스타일: 프리미엄 AAA 모션그래픽 타이틀 시퀀스 x 스트리트웨어 캠페인 필름. 모든 그래픽 요소는 빠르게 움직이며 비트에 맞춰 강하게 스냅된다. 컷 01 | 0.00-1.00초 - 순수 그래픽: 세로로 아이스 블루 번개 슬래시가 검은 필드를 둘로 가르고, 흰색 파편이 좌우로 튄다. 바코드 스트립이 왼쪽에서 오른쪽으로 질주하다 부서진다. 글자들이 하나씩 강한 임팩트 셰이크와 색수차와 함께 연타로 박힌다. 컷 02 | 1.00-2.00초 - 글자들이 중첩된 사각형들의 후퇴하는 터널로 붕괴된다. 그녀가 소실점을 뚫고 낮고 공격적인 스프린트 자세로 돌진한다. 스니커즈에서 서리 입자가 벗겨지고 카메라가 그녀를 따라 휩쓸며 회전한다. 컷 03 | 2.00-3.10초 - 그녀가 거대한 회전하는 흰색 타이포그래피 블록에 양손을 짚고 그 아래로 진자처럼 스윙하며 지나간다. 글자들을 아이스 블루 궤적을 남기며 회전하는 파편으로 걷어찬다. 그녀가 프레임 오른쪽으로 나가며 휩팬. 컷 04 | 3.10-4.00초 - 풀블리드 대각선 컬러 필드(코발트/화이트/아이스 블루)가 순차적으로 와이프된다. 그녀는 단 한 번의 연속적인 벽차기 후 공중 트위스트를 수행하는 고대비 실루엣으로만 등장한다. 거대한 가로 텍스트 OVERDRIVE가 그녀의 이동 방향과 반대로 스크롤된다. 컷 05 | 4.00-5.10초 - 그녀는 KEEP MOVING이라고 적힌 높이 쌓인 단어 더미에서 튕겨 나간다. 튕길 때마다 글자 하나가 날아간다. 카메라는 타이트한 궤도로 그녀를 추적하며 스택이 무너지는 동안 따라가고, 그녀의 결의에 찬 측면에 스냅줌 한다. 컷 06 | 5.10-6.00초 - 하드 컷으로 전환. 새하얀 에디토리얼 카드에 거대한 검은색 DROP과 단 하나의 코발트 언더라인. 그녀가 프레임 상단에서 떨어져 그 단어 위에 착지하고, 트램펄린처럼 압축시킨 뒤 다시 발사된다. 타입은 스프링 디스토션으로 튕겨 오른다. 컷 07 | 6.00-7.00초 - 실버 그레이 필드를 두꺼운 검은 셰브론이 가로지른다. 그녀가 셰브론을 따라 네 개의 스트로보스코픽 고스트 프레임으로 카트휠을 돈다. 각 고스트는 서로 다른 팔레트 색상이다. 거대한 아웃라인 텍스트 SPIN이 그녀의 회전과 완벽히 동기화되어 360도 회전한다. 컷 08 | 7.00-8.00초 - 키네틱 타입 배라지: SHARP / QUICK / FRESH / COLD 단어들이 비트마다 셔터 플래시와 카메라 셰이크와 함께 연타로 박힌다. 그동안 그녀는 한쪽 무릎으로 전경에서 파워 슬라이드를 하며 재킷을 펄럭이고 플랫폼 스니커즈에서 서리가 폭발한다. 컷 09 | 8.00-9.00초 - 검은 프레임, 거대한 흰색 아이소메트릭 큐브들이 3D 공간에서 구른다. 그녀가 큐브 꼭대기를 가로질러 스프린트하고, 발을 디디고 타이트한 코르크스크류로 발사되어 정점에서 프리즈된다. 얇은 아이스 블루 레티클과 데이터 틱이 그녀의 실루엣에 락온된다. 컷 10 | 9.00-10.10초 - 프리즈 해제: 그녀는 찢어진 포스터처럼 벗겨지는 연속적인 플랫 컬러 평면들을 뚫고 카메라를 향해 다이브한다. 각 평면은 그녀의 이름의 더 큰 조각을 드러낸다. 렌즈를 가로지르는 스니커즈 와이프가 샷을 끝낸다. 컷 11 | 10.10-11.10초 - 고속 그래픽 카드: 다섯 개의 풀스크린 레이아웃이 하드 컷으로 스냅 지나간다. 각각 다른 대담한 구성(오프셋 타입, 대형 셰브론, 바코드 오버레이, 슬래시 크롭, 하프톤 버스트)으로 그녀의 독특한 운동 비트(핸드스프링, 낮은 대시, 공중 리치, 쪼그린 준비 자세, 걸어가는 모습)를 보여준다. 숫자 01-05가 모서리에 펀치로 박힌다. 컷 12 | 11.10-13.00초 - 히어로 순간, 깨끗한 화이트 사이클로라마: 그녀가 마지막 트위스팅 에어리얼을 프레임 정중앙에 슬로우 모션으로 착지하고, 발을 고정하고, 한 손을 주머니에 넣고 우뚝 선다. 동심원의 아이스 블루 링, 바람 궤적, 부서진 레터폼의 충격파가 바깥으로 폭발한다. 그녀의 희미한 자신감 있는 표정으로 짧은 아이코닉 프리즈, 이후 화이트로 과다노출. 컷 13 | 13.00-15.00초 - 최종 아이덴티티 카드: 거대한 검은색 워드마크가 반투명 아이스 블루 링, 테크니컬 아크, 하프톤, 그리고 고스트 스노우 크리스탈/바코드 모티프를 담은 거친 검은 원형 엠블럼이 있는 옅은 흰색 필드를 지배한다. 그녀는 글자 위에 겹쳐 여유롭게 서 있고 바람이 재킷을 펄럭인다. 마지막 아이스 블루 펄스가 타이포그래피를 휩쓸고 프로스트 링 플래시가 끝을 강조한다. 편집: 극도로 공격적인 리듬 — 모든 비트에서 하드 컷, 그래픽 매치, 휩팬, 스냅줌, 스트로보스코픽 프리즈, 전경 와이프, RGB 스플릿, 셔터 플래시, 임팩트 셰이크, 스피드 램프. 모든 컷은 구성적으로 다르게 느껴져야 한다. 타이포그래피는 캐릭터가 겹치기 전에 항상 완전히 읽을 수 있어야 한다. 무기 없음, 전투 없음, 불 없음. 모든 에너지는 모션 디자인, 바람, 서리, 유리, 그리고 그녀의 파쿠르식 운동능력에서 나온다. BGM: 하드 히팅 일렉트로닉/드럼 중심의 퓨처 베이스로 공격적인 드롭, 라이저, 서브 히트, 글리치 필이 모든 컷에 맞춰진다. 스니커즈 임팩트, 후슈, 유리 파편, 타이포그래피 슬램은 리드미컬한 사운드 디자인 요소다. 컷 12에서 정점을 찍고 차가운 일렉트로닉 로고 스팅어로 끝맺음한다. 프리미엄 AAA 퀄리티, 애니메이션 영감의 시네마틱 렌더링, 스타일리시하고 폭발적이며, 강력한 그래픽 디자인 정체성, 일관된 캐릭터 디자인, 정확히 13개의 컷.
이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 159:91 · 0:15 · Character · Motion Graphics · Cinematic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.