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건국의 아버지 만화 크리에이터 토이 그리드 — AI image prompt — Nano Banana 2.1 — Cartoon, 3D Render, Comic

건국의 아버지 만화 크리에이터 토이 그리드

GoogleNano Banana 2.1Googleimage

2x2 그리드, 이 프롬프트를 수정하여 4명의 유명한 건국 아버지들을 대상으로 수행, 2x2 그리드, 16:9, 이를 4개의 유명한 만화에 대해 수행: B₁ 작업 중인 창작자 피규어 (장인) 창작자가 자신의 작업대(제도 책상, 펜, 태블릿, 타자기)에서 집중하여 작업하는 자세로 있는 양식화된 3D 피규어; 장난감/비닐 소재. ¬B₁ = 피규어 없음 / 사실적 인간 / 유휴 피규어 / 작업대 없음. B₂ 구성에 포함된 자체 패키징 창작자의 소매 상자 — 제목 + 창작자를 묘사하는 박스 아트 — 가 세트 피스로 프레임 안에 존재; 피규어와 박스 아트가 동일한 캐릭터 디자인을 공유. ¬B₂ = 상자 없음 / 상자 무관 / 박스 아트 ≠ 피규어. B₃ 창작물이 상자 밖으로 탈출 창작자가 만든 작품들(캐릭터/생물/패널)이 박스 아트에서 3D 공간으로 역동적인 자세로 튀어나옴; ≥2 탈출자. ¬B₃ = 창작물이 상자 위에 정적 / 탈출 없음 / 창작물이 창작자와 무관. B₄ 공예 유물 궤도 공예의 떠다니는 유물들(페이지/패널, 잉크병, 지우개, 구겨진 초안, 스프라이트)이 주위에 매달려 있어 멈춘 순간을 암시. ¬B₄ = 유물 없음 / 유물이 바닥에 놓임 / 무관한 소품. B₅ 스튜디오 장난감 프레젠테이션 깨끗한 중성 스튜디오 배경, 부드러운 조명, 수집품 피규어 렌더 품질, 읽을 수 있는 상자 제목. ¬B₅ = 복잡한 배경 / 평면 렌더 / 읽을 수 없는 제목 / 거친 조명. η 정직한 장난감 비닐/플라스틱 광택, 상자 인쇄 질감, 패널 선화 판독 가능. 금지 = 사실적 인간 · 상자 없음 · 박스 아트 불일치 · 정적 창작물 · 탈출 없음 · 유물 없음 · 복잡한 배경 · 읽을 수 없는 제목 · 평면 렌더

상세 정보
유형
AI 이미지 프롬프트
종횡비
1672:941
업데이트
2026. 10. 24.
카테고리
Cartoon3D RenderComic
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2Google의 Nano Banana 2.1 또는 비슷한 스타일을 지원하는 이미지 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣고, 피사체와 스타일 키워드를 원하는 내용으로 바꿉니다.
  4. 4예시의 설정(1672:941 · Cartoon · 3D Render · Comic)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 이미지는 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 이미지는 Google의 Nano Banana 2.1로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Nano Banana 2.1에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 1672:941 · Cartoon · 3D Render · Comic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 스타일·조명·구도 키워드는 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 출력은 매번 달라지므로 여러 번 생성해 고르는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 프롬프트는 출발점으로 쓸 때 가장 효과적입니다——묘사어, 화면 비율, 스타일 태그를 조정해 나만의 작품을 만들어 보세요.

Nano Banana 2.1 프롬프트 더 보기

16:9, 책상 가젯, 주방 가젯, 자동차 가젯을 골라서 이렇게 하세요: 지침 PHASE 1 프롬프트: 이 [OBJECT 1], [OBJECT 2], [OBJECT 3] 이미지를  — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
16:9, 책상 가젯, 주방 가젯, 자동차 가젯을 골라서 이렇게 하세요: 지침 PHASE 1 프롬프트: 이 [OBJECT 1], [OBJECT 2], [OBJECT 3] 이미지를 분석하세요. 추출: 1) 주요 기능, 2) 소재 DNA (금속/플라스틱 비율, 질감), 3) 인체공학적 시그니처 (그립 각도, 무게 분포), 4) 기계적 원리, 5) 문화적 연관성. 구조화된 JSON으로 출력하세요. PHASE 2 프롬프트: 순수한 흰색 배경 위에 사실적인 제품 렌더링의 3x3 그리드를 만드세요. 각 셀은 이전 분석의 요소들을 융합한 초현실적인 3D 콘셉트여야 합니다. 각 발명품에 대해 Helvetica Neue로 미니멀한 네이비 블루 텍스트를 추가하세요: [Invention Name], [Core Mechanism], [Use Case]. 스타일: Dieter Rams meets Dyson - 깔끔하고, 기술적이며, 프리미엄. 은은한 그림자와 각 셀에 1px 금색 테두리를 포함하세요. 발명품을 황당하지만 그럴듯하게 만드세요 (예: "Acoustic Peeler: uses sound waves to strip vegetables").
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2x2 그리드, 16:9, 대부분의 사람들이 모르는 숨은 만화를 위해 이렇게 해줘: SELECT * FROM Macro_PopUp_Comics
WHERE franchise = '[ — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2 그리드, 16:9, 대부분의 사람들이 모르는 숨은 만화를 위해 이렇게 해줘: SELECT * FROM Macro_PopUp_Comics WHERE franchise = '[COMIC_SERIES]' AND publication_era = '[YEAR]' AND ground_plane = 'Wooden_Desk_Surface' AND foundational_assets = ARRAY[ 'Open_Hardcover_Book_Laying_Flat', 'Vintage_Flat_Comic_Book_Issue_Laying_Nearby' ] AND structural_3D_extrusion = ( SELECT iconic_battleground FROM Lore_DB WHERE series = '[COMIC_SERIES]' FORMAT AS '3D_Environment_Emerging_From_Paper_Pages' ) AND character_assets = ( SELECT heroes, villains, powers FROM Lore_DB WHERE series = '[COMIC_SERIES]' AND era = '[YEAR]' FORMAT AS '3D_Vinyl_Action_Figures_With_Translucent_Resin_Power_FX' ) AND typographic_overlays = ARRAY[ 'Floating_3D_Plastic_Text_"[SFX_TEXT]"', 'Floating_Flat_Yellow_Title_Box_Top_Corner' ];
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2x2 그리드, 16:9, 유명한 전쟁 영화 4편에 대해 이렇게 해줘: class ChibiWordCrewDiorama:
    def __init__(self, topic):
  — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2 그리드, 16:9, 유명한 전쟁 영화 4편에 대해 이렇게 해줘: class ChibiWordCrewDiorama: def __init__(self, topic): self.topic = topic self.word = derive_short_display_word(topic) self.crew = infer_topic_archetypes( topic, count="adaptive 3..7" ) self.letter_material = infer_material_dna(topic) self.palette = infer_color_palette(topic) self.props = infer_miniature_props(topic) self.wardrobe = infer_collectible_outfits(topic) self.poses = infer_playful_interactions(topic) def typography(self): return { "text": self.word, "form": "oversized freestanding block letters", "material": self.letter_material, "surface": "topic-derived wear, stickers, paint, dents, patches, seams, marks" } def figures(self): return [ { "role": archetype, "pose": infer_pose_for_role(archetype), "outfit": infer_outfit_for_role(archetype, self.topic), "prop": infer_prop_for_role(archetype, self.topic), "expression": infer_expression_for_role(archetype) } for archetype in self.crew ] def render(self): return """ Render as a premium chibi collectible word-diorama: oversized tactile typography, cute expressive crew figures, tiny props, dark studio lighting, shallow toy-photography depth. """
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2x2 그리드, 16:9, 체인소 맨 같은 스타일이지만 덜 알려진 만화 4개에 대해 이걸 해줘: // PHYSX 파티클 이미터 로직
const scene = new Simulati — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2 그리드, 16:9, 체인소 맨 같은 스타일이지만 덜 알려진 만화 4개에 대해 이걸 해줘: // PHYSX 파티클 이미터 로직 const scene = new Simulation({ environment: "어수선한 나무 책상" }); const medium = new RigidBody("AI_INFER([FRANCHISE/STORY]의 골동품 책/지도)"); // 운동 에너지 이벤트: 4차원 벽 파괴 const hero = new KinematicBody("AI_INFER([FRANCHISE/STORY]의 사실적인 3D 주인공)"); hero.applyImpulse({ vector: [0, 100, 50], action: "2D 매체 밖으로 돌진" }); // 파편 생성기 const explosion = new ParticleSystem({ origin: hero.point_of_impact, elements: "AI_INFER(찢어진 종이, 카드, 먼지, 나무 조각)", velocity: "폭발적인 방사형 분산", freeze_frame: true }); // UI 메시 주입 scene.addMesh("AI_INFER(충격 지점에 떠 있는 굵은 만화책 스타일 3D 의성어 효과)"); /* 렌더 베이크 명령: 이 물리 시뮬레이션을 사실적인 매크로 사진으로 시각적으로 실행하라. 운동 에너지가 생생하게 느껴져야 한다. 날아가는 파편들은 극도로 선명한 초점에 있어야 한다. */
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@ 장소에서 @ 배우들을 활용한 코믹하고 놀라우며 초현실적인 사건이나 상황을 상상해 보세요. 그 상황에서 배우들의 표정과 태도를 묘사하세요. — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
@ 장소에서 @ 배우들을 활용한 코믹하고 놀라우며 초현실적인 사건이나 상황을 상상해 보세요. 그 상황에서 배우들의 표정과 태도를 묘사하세요.
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2x2 그리드, 16:9, AI가 오늘 뉴스에 나온 주제를 선택: FINAL_GRAPHIC =

TOPIC_KNOWLEDGE

⊗

UNEXPECTED_CONNECTION(
    — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2 그리드, 16:9, AI가 오늘 뉴스에 나온 주제를 선택: FINAL_GRAPHIC = TOPIC_KNOWLEDGE ⊗ UNEXPECTED_CONNECTION( ASSOCIATION_A, ASSOCIATION_B ) → COMEDIC_KERNEL → SCENE( HERO?, CAST[0..N], SETTING?, ACTION, PROPS ) + OPTIONAL_TEXT( only_if_needed ) × STYLE_SELECTED_AFTER_JOKE × PRODUCT_ADAPTATION - ( fixed_cast_size + fixed_setting + mandatory_anthropomorphism + mandatory_dialogue + generic_meme_template + repeated_visual_format + unnecessary_explanation )
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2x2 그리드, 16:9, 유명 만화 4편에 대해 다음을 수행:
B₁  작업 중인 창작자 피규어 (마스터)   창작자가 작업대(제도 데스크, 펜,
      태블릿, 타자기)에서  — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2 그리드, 16:9, 유명 만화 4편에 대해 다음을 수행: B₁ 작업 중인 창작자 피규어 (마스터) 창작자가 작업대(제도 데스크, 펜, 태블릿, 타자기)에서 집중한 작업 자세로 있는 양식화된 3D 피규어; 토이/비닐 소재. ¬B₁ = 피규어 없음 / 사실적 인간 / 유휴 피규어 / 작업대 없음. B₂ 구성에 포함된 자체 패키징 창작자의 소매 상자 — 제목 + 창작자를 묘사한 박스 아트 — 가 세트 피스로 프레임 안에 존재; 피규어와 박스 아트가 동일한 캐릭터 디자인을 공유. ¬B₂ = 상자 없음 / 상자 무관 / 박스 아트 ≠ 피규어. B₃ 상자에서 탈출하는 창작물 창작자가 만든 작품(캐릭터/생물/패널)이 박스 아트에서 3D 공간으로 역동적인 자세로 튀어나옴; ≥2 탈출자. ¬B₃ = 창작물이 상자 위에 정적 / 탈출 없음 / 창작물이 창작자와 무관. B₄ 공예 아티팩트 궤도 공예의 부유하는 아티팩트(페이지/패널, 잉크병, 지우개, 구겨진 초안, 스프라이트)가 주위에 매달려 있어, 멈춘 순간을 암시. ¬B₄ = 아티팩트 없음 / 아티팩트가 바닥에 놓임 / 무관한 소품. B₅ 스튜디오 토이 프레젠테이션 깨끗한 중립 스튜디오 배경, 부드러운 조명, 컬렉터블 피규어 렌더 품질, 읽을 수 있는 상자 제목. ¬B₅ = 복잡한 배경 / 평면 렌더 / 읽을 수 없는 제목 / 거친 조명. η 정직한 토이 비닐/플라스틱 광택, 상자 인쇄 질감, 패널 선화 판독 가능. 금지 = 사실적 인간 · 상자 없음 · 박스 아트 불일치 · 정적 창작물 · 탈출 없음 · 아티팩트 없음 · 복잡한 배경 · 읽을 수 없는 제목 · 평면 렌더
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2x2 그리드, 16:9, 물리학에 대해 이렇게 해줘: 입력: $ SUBJECT

A = {
  대담한 교육 인포그래픽,
  분할 만화 레이아웃,
  손글씨 헤더,
  밝은 색상  — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2 그리드, 16:9, 물리학에 대해 이렇게 해줘: 입력: $ SUBJECT A = { 대담한 교육 인포그래픽, 분할 만화 레이아웃, 손글씨 헤더, 밝은 색상 영역, 낙서, 화살표, 아이콘, 말풍선, 설명 차트 가독성 } B = { 미니멀리스트 편집 만화, 단순 흑백 라인 아트, 상징적 캐릭터와 사물, 무표정한 유머, 깔끔한 시각적 농담, 뛰어난 가독성, 신문 연재만화의 명료함 } C = { 시네마틱 3D 컨셉 일러스트, 귀여운 스타일화된 피규어, 광택 나는 둥근 소품, 감정적인 표정, 연출된 은유 장면, 고대비 조명, 대담한 표지판과 슬로건 블록 } SUBJECT_CORE = stylize($ SUBJECT) 조건: - $ SUBJECT의 핵심 의미와 상징적 정체성을 유지 - 즉시 읽을 수 있는 캐릭터, 소품, 은유, 또는 시스템으로 축소 - 개념을 한눈에 이해할 수 있게 만들기 - 장면이 정보 전달과 풍자를 동시에 느낄 수 있게 허용 INFO_STRUCTURE = infer_explainer_system($ SUBJECT) 조건: - 하나의 메인 헤드라인 아이디어 생성 - 라벨이 붙은 하위 포인트, 경고 표지, 이점, 트레이드오프, 또는 논평으로 둘러싸기 - 박스, 배너, 목록, 화살표, 사이드 노트, 작은 콜아웃 사용 - 피규어, 사물, 아이디어 간의 읽을 수 있는 상징적 상호작용 포함 VISUAL_FUSION: - 핵심 피규어는 두꺼운 외곽선의 만화 언어로 렌더링 - 일부 소품이나 초점 캐릭터는 부드러운 3D 장난감 같은 오브젝트로 렌더링 - 정보 프레임워크는 만화 인포그래픽처럼 렌더링 - 유머는 아이러니한 라벨, 시각적 은유, 귀여운 형태와 진지한 의미 사이의 대비를 통해 렌더링 COLOR_RULES: - 강한 포스터 팔레트 - 밝은 노란색, 빨간색, 시안색, 파란색, 초록색, 흰색, 검은색 - 만화 스트립 대비를 위한 선택적 그레이스케일 영역 - 탁한 사실주의나 무채색 기업 팔레트 지양 OUTPUT: 인포그래픽 명료함, 편집 풍자, 만화 스트립 가독성, 장난감 같은 3D 은유 연출을 결합한 $ SUBJECT를 위한 하이브리드 컨셉 포스터.
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