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데스크 가젯 발명 그리드 — AI image prompt — Nano Banana 2.1 — Product Photography, 3D Render, Minimalist

데스크 가젯 발명 그리드

GoogleNano Banana 2.1Googleimage

16:9, 책상 가젯, 주방 가젯, 자동차 가젯을 골라서 이렇게 하세요: 지침 PHASE 1 프롬프트: 이 [OBJECT 1], [OBJECT 2], [OBJECT 3] 이미지를 분석하세요. 추출: 1) 주요 기능, 2) 소재 DNA (금속/플라스틱 비율, 질감), 3) 인체공학적 시그니처 (그립 각도, 무게 분포), 4) 기계적 원리, 5) 문화적 연관성. 구조화된 JSON으로 출력하세요. PHASE 2 프롬프트: 순수한 흰색 배경 위에 사실적인 제품 렌더링의 3x3 그리드를 만드세요. 각 셀은 이전 분석의 요소들을 융합한 초현실적인 3D 콘셉트여야 합니다. 각 발명품에 대해 Helvetica Neue로 미니멀한 네이비 블루 텍스트를 추가하세요: [Invention Name], [Core Mechanism], [Use Case]. 스타일: Dieter Rams meets Dyson - 깔끔하고, 기술적이며, 프리미엄. 은은한 그림자와 각 셀에 1px 금색 테두리를 포함하세요. 발명품을 황당하지만 그럴듯하게 만드세요 (예: "Acoustic Peeler: uses sound waves to strip vegetables").

상세 정보
유형
AI 이미지 프롬프트
종횡비
935:889
업데이트
2026. 10. 24.
카테고리
Product Photography3D RenderMinimalist
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2Google의 Nano Banana 2.1 또는 비슷한 스타일을 지원하는 이미지 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣고, 피사체와 스타일 키워드를 원하는 내용으로 바꿉니다.
  4. 4예시의 설정(935:889 · Product Photography · 3D Render · Minimalist)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 이미지는 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 이미지는 Google의 Nano Banana 2.1로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Nano Banana 2.1에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 935:889 · Product Photography · 3D Render · Minimalist. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 스타일·조명·구도 키워드는 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 출력은 매번 달라지므로 여러 번 생성해 고르는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 프롬프트는 출발점으로 쓸 때 가장 효과적입니다——묘사어, 화면 비율, 스타일 태그를 조정해 나만의 작품을 만들어 보세요.

Nano Banana 2.1 프롬프트 더 보기

2x2 그리드, 이 프롬프트를 수정하여 4명의 유명한 건국 아버지들을 대상으로 수행, 2x2 그리드, 16:9, 이를 4개의 유명한 만화에 대해 수행: B₁  작업 중인 창작자 피 — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2 그리드, 이 프롬프트를 수정하여 4명의 유명한 건국 아버지들을 대상으로 수행, 2x2 그리드, 16:9, 이를 4개의 유명한 만화에 대해 수행: B₁ 작업 중인 창작자 피규어 (장인) 창작자가 자신의 작업대(제도 책상, 펜, 태블릿, 타자기)에서 집중하여 작업하는 자세로 있는 양식화된 3D 피규어; 장난감/비닐 소재. ¬B₁ = 피규어 없음 / 사실적 인간 / 유휴 피규어 / 작업대 없음. B₂ 구성에 포함된 자체 패키징 창작자의 소매 상자 — 제목 + 창작자를 묘사하는 박스 아트 — 가 세트 피스로 프레임 안에 존재; 피규어와 박스 아트가 동일한 캐릭터 디자인을 공유. ¬B₂ = 상자 없음 / 상자 무관 / 박스 아트 ≠ 피규어. B₃ 창작물이 상자 밖으로 탈출 창작자가 만든 작품들(캐릭터/생물/패널)이 박스 아트에서 3D 공간으로 역동적인 자세로 튀어나옴; ≥2 탈출자. ¬B₃ = 창작물이 상자 위에 정적 / 탈출 없음 / 창작물이 창작자와 무관. B₄ 공예 유물 궤도 공예의 떠다니는 유물들(페이지/패널, 잉크병, 지우개, 구겨진 초안, 스프라이트)이 주위에 매달려 있어 멈춘 순간을 암시. ¬B₄ = 유물 없음 / 유물이 바닥에 놓임 / 무관한 소품. B₅ 스튜디오 장난감 프레젠테이션 깨끗한 중성 스튜디오 배경, 부드러운 조명, 수집품 피규어 렌더 품질, 읽을 수 있는 상자 제목. ¬B₅ = 복잡한 배경 / 평면 렌더 / 읽을 수 없는 제목 / 거친 조명. η 정직한 장난감 비닐/플라스틱 광택, 상자 인쇄 질감, 패널 선화 판독 가능. 금지 = 사실적 인간 · 상자 없음 · 박스 아트 불일치 · 정적 창작물 · 탈출 없음 · 유물 없음 · 복잡한 배경 · 읽을 수 없는 제목 · 평면 렌더
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2x2 그리드, 16:9, 인간을 경악시킨 4개의 유명한 날에 대해 이것을 수행하라: class Technical_Typographic_Draft:
    def __init__( — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2 그리드, 16:9, 인간을 경악시킨 4개의 유명한 날에 대해 이것을 수행하라: class Technical_Typographic_Draft: def __init__(self, figure="[FIGURE]", achievement="[ICONIC_ACHIEVEMENT]"): self.canvas = "순수 흰색 배경, 평면 2D 그래픽 디자인, 엄격한 단색 흑색 잉크" self.aesthetic = "엔지니어링 청사진, 바우하우스 미니멀리즘, 기술 도면" def generate_drafting_layout(self): # AI INFERENCE: 텍스트와 중앙 기하학적 슬라이스를 추론한다 typography = f"'{figure}'를 철자하는 거대하고 굵으며 딱딱한 산세리프 텍스트. 텍스트는 수평 그리드에 완벽하게 정렬된다." central_slice = f"AI_INFER({achievement}의 매끄럽고 미니멀한 평면 벡터 실루엣). 이 실루엣은 정중앙에 위치하며, 순수 흰색 네거티브 스페이스를 사용하여 무거운 검은 타이포그래피를 수직으로 가른다." # 기술적 장식 요소 drafting_lines = "캔버스 전체를 가로지르는 면도날처럼 얇은 검은 헤어라인. AI_INFER(기술 제도 표시, 동심원 호, 정렬 노드, 그리고 글자에 통합되는 십자선, 예를 들어 'O'를 레이더/나침반 노드로 사용)." return [typography, central_slice, drafting_lines, self.aesthetic] # EXECUTE: 완벽하고 확장 가능한 벡터 로고로 렌더링하라. 두꺼운 글자 형태와 극도로 얇은 제도 선 사이의 대비가 가장 중요하다.
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WITH input(topic) AS (VALUES (:TOPIC)),
spec AS (SELECT chronological_eras(topic) er, mascot(topic)  — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
WITH input(topic) AS (VALUES (:TOPIC)), spec AS (SELECT chronological_eras(topic) er, mascot(topic) ma, spine_word(topic) sp, two_inks(topic) ik FROM input) SELECT tee_mockup(totem=>stack(er, ma, sp), inks=>ik, negative=>0.5, garment=>fabric_realism(weave=>TRUE)) AS totem_timeline_tee FROM spec -- T₁: CHECK ( tiers chronological AND connected silhouette ) -- T₂: CHECK ( mascot present AND spine legible ) -- T₃: CHECK ( two inks AND negative ≈ 0.5 ) -- T₄: CHECK ( garment mockup with weave ) -- T₅: CHECK ( era cues match years )
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2x2 그리드, 16:9, 유명한 전쟁 영화 4편에 대해 이렇게 해줘: class ChibiWordCrewDiorama:
    def __init__(self, topic):
  — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2 그리드, 16:9, 유명한 전쟁 영화 4편에 대해 이렇게 해줘: class ChibiWordCrewDiorama: def __init__(self, topic): self.topic = topic self.word = derive_short_display_word(topic) self.crew = infer_topic_archetypes( topic, count="adaptive 3..7" ) self.letter_material = infer_material_dna(topic) self.palette = infer_color_palette(topic) self.props = infer_miniature_props(topic) self.wardrobe = infer_collectible_outfits(topic) self.poses = infer_playful_interactions(topic) def typography(self): return { "text": self.word, "form": "oversized freestanding block letters", "material": self.letter_material, "surface": "topic-derived wear, stickers, paint, dents, patches, seams, marks" } def figures(self): return [ { "role": archetype, "pose": infer_pose_for_role(archetype), "outfit": infer_outfit_for_role(archetype, self.topic), "prop": infer_prop_for_role(archetype, self.topic), "expression": infer_expression_for_role(archetype) } for archetype in self.crew ] def render(self): return """ Render as a premium chibi collectible word-diorama: oversized tactile typography, cute expressive crew figures, tiny props, dark studio lighting, shallow toy-photography depth. """
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2x2 그리드, 16:9, 대부분의 사람들이 모르는 숨은 만화를 위해 이렇게 해줘: SELECT * FROM Macro_PopUp_Comics
WHERE franchise = '[ — AI image prompt — Nano Banana 2.1
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2x2 그리드, 16:9, 대부분의 사람들이 모르는 숨은 만화를 위해 이렇게 해줘: SELECT * FROM Macro_PopUp_Comics WHERE franchise = '[COMIC_SERIES]' AND publication_era = '[YEAR]' AND ground_plane = 'Wooden_Desk_Surface' AND foundational_assets = ARRAY[ 'Open_Hardcover_Book_Laying_Flat', 'Vintage_Flat_Comic_Book_Issue_Laying_Nearby' ] AND structural_3D_extrusion = ( SELECT iconic_battleground FROM Lore_DB WHERE series = '[COMIC_SERIES]' FORMAT AS '3D_Environment_Emerging_From_Paper_Pages' ) AND character_assets = ( SELECT heroes, villains, powers FROM Lore_DB WHERE series = '[COMIC_SERIES]' AND era = '[YEAR]' FORMAT AS '3D_Vinyl_Action_Figures_With_Translucent_Resin_Power_FX' ) AND typographic_overlays = ARRAY[ 'Floating_3D_Plastic_Text_"[SFX_TEXT]"', 'Floating_Flat_Yellow_Title_Box_Top_Corner' ];
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미니멀리스트 모던 럭셔리 캠페인, >>와 같은 여성 모델이 옆모습으로, 카메라 뒤를 바라보며, 프리미엄 선글라스 착용, 빠른 모션 블러의 머리 움직임, 쿨한 그라데이션 배경, 여유 — AI image prompt — Nano Banana 2.1
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미니멀리스트 모던 럭셔리 캠페인, >>와 같은 여성 모델이 옆모습으로, 카메라 뒤를 바라보며, 프리미엄 선글라스 착용, 빠른 모션 블러의 머리 움직임, 쿨한 그라데이션 배경, 여유로운 네거티브 스페이스, 차분한 시네마틱 조명, 매트한 질감, 절제된 럭셔리 패션 미학, 하이엔드 에디토리얼 사진, 얕은 심도
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2x2 그리드, 16:9, 유명 만화 4편에 대해 다음을 수행:
B₁  작업 중인 창작자 피규어 (마스터)   창작자가 작업대(제도 데스크, 펜,
      태블릿, 타자기)에서  — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2 그리드, 16:9, 유명 만화 4편에 대해 다음을 수행: B₁ 작업 중인 창작자 피규어 (마스터) 창작자가 작업대(제도 데스크, 펜, 태블릿, 타자기)에서 집중한 작업 자세로 있는 양식화된 3D 피규어; 토이/비닐 소재. ¬B₁ = 피규어 없음 / 사실적 인간 / 유휴 피규어 / 작업대 없음. B₂ 구성에 포함된 자체 패키징 창작자의 소매 상자 — 제목 + 창작자를 묘사한 박스 아트 — 가 세트 피스로 프레임 안에 존재; 피규어와 박스 아트가 동일한 캐릭터 디자인을 공유. ¬B₂ = 상자 없음 / 상자 무관 / 박스 아트 ≠ 피규어. B₃ 상자에서 탈출하는 창작물 창작자가 만든 작품(캐릭터/생물/패널)이 박스 아트에서 3D 공간으로 역동적인 자세로 튀어나옴; ≥2 탈출자. ¬B₃ = 창작물이 상자 위에 정적 / 탈출 없음 / 창작물이 창작자와 무관. B₄ 공예 아티팩트 궤도 공예의 부유하는 아티팩트(페이지/패널, 잉크병, 지우개, 구겨진 초안, 스프라이트)가 주위에 매달려 있어, 멈춘 순간을 암시. ¬B₄ = 아티팩트 없음 / 아티팩트가 바닥에 놓임 / 무관한 소품. B₅ 스튜디오 토이 프레젠테이션 깨끗한 중립 스튜디오 배경, 부드러운 조명, 컬렉터블 피규어 렌더 품질, 읽을 수 있는 상자 제목. ¬B₅ = 복잡한 배경 / 평면 렌더 / 읽을 수 없는 제목 / 거친 조명. η 정직한 토이 비닐/플라스틱 광택, 상자 인쇄 질감, 패널 선화 판독 가능. 금지 = 사실적 인간 · 상자 없음 · 박스 아트 불일치 · 정적 창작물 · 탈출 없음 · 아티팩트 없음 · 복잡한 배경 · 읽을 수 없는 제목 · 평면 렌더
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입력 변수: [여기에 팬덤 또는 라이벌 관계를 삽입하세요] (예: 제다이 vs 시스, 마블 vs DC, 호드 vs 얼라이언스)

시스템 지시:
"컬렉터스 에디션 체스 세트"의 초현 — AI image prompt — Nano Banana 2.1
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입력 변수: [여기에 팬덤 또는 라이벌 관계를 삽입하세요] (예: 제다이 vs 시스, 마블 vs DC, 호드 vs 얼라이언스) 시스템 지시: "컬렉터스 에디션 체스 세트"의 초현실적 아이소메트릭 3D 렌더를 생성하세요. 다음 논리를 사용하세요: 1. 진영 분석: 진영 A (백/좌): 주인공을 식별하세요. 그들의 "핵심 미학"을 정의하세요 (예: 유기적, 둥근, 파란색/초록색). 진영 B (흑/우): 적대자를 식별하세요. 그들의 "핵심 미학"을 정의하세요 (예: 산업적, 날카로운, 빨간색/보라색). 보드: 표면은 그들이 싸우는 지형을 나타내야 합니다 (예: 잔디 vs. 그을린 대지; 대리석 vs. 흑요석). 2. 기물 (아티팩트 규칙): 캐릭터를 생성하지 마세요. 작은 액션 피규어를 만들지 마세요. 추상적 토템: 기물은 진영을 대표하는 양식화된 아티팩트여야 합니다. 폰: 그들의 대표적인 병사 무기 또는 상징 (예: 클론 트루퍼 헬멧 vs. 드로이드 머리; 쿠나이 vs. 수리검). 룩/비숍: 상징적인 건축물 또는 중화기 (예: 곤도르의 탑 vs. 바라드두르). 나이트: 그 진영의 "야수" 또는 "탈것" (예: X-윙 vs. TIE 파이터; 초코보 vs. 마기텍 아머). 킹/퀸: 리더십의 상징 (예: 아이언 스론 vs. 왕관; 전설적인 검의 특정 손잡이). 3. 시각적 문법: 재질: 기물을 설정에 맞는 "프리미엄 재질"로 렌더하세요. (예: 제다이 = 크롬 & 플라스틸; 시스 = 부식된 철 & 붉은 카이버 크리스탈). 효과: 두 진영이 만나는 보드 중앙에서 마법/에너지 입자 효과가 번쩍입니다. 조명: 시네마틱하고 극적인 "갓 레이"가 중앙 상호작용을 비춥니다. 4. 기술 사양: 카메라: 아이소메트릭, 매크로. 렌더: 언리얼 엔진 5 스타일, 레이 트레이싱 활성화, "머천다이즈 포토그래피" 미학. 출력: 1:1 종횡비, 8k 해상도.
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