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만화 주인공의 4차원 벽 깨기 — AI image prompt — Nano Banana 2.1 — Surreal, Comic, Dynamic

만화 주인공의 4차원 벽 깨기

GoogleNano Banana 2.1Googleimage

2x2 그리드, 16:9, 체인소 맨 같은 스타일이지만 덜 알려진 만화 4개에 대해 이걸 해줘: // PHYSX 파티클 이미터 로직 const scene = new Simulation({ environment: "어수선한 나무 책상" }); const medium = new RigidBody("AI_INFER([FRANCHISE/STORY]의 골동품 책/지도)"); // 운동 에너지 이벤트: 4차원 벽 파괴 const hero = new KinematicBody("AI_INFER([FRANCHISE/STORY]의 사실적인 3D 주인공)"); hero.applyImpulse({ vector: [0, 100, 50], action: "2D 매체 밖으로 돌진" }); // 파편 생성기 const explosion = new ParticleSystem({ origin: hero.point_of_impact, elements: "AI_INFER(찢어진 종이, 카드, 먼지, 나무 조각)", velocity: "폭발적인 방사형 분산", freeze_frame: true }); // UI 메시 주입 scene.addMesh("AI_INFER(충격 지점에 떠 있는 굵은 만화책 스타일 3D 의성어 효과)"); /* 렌더 베이크 명령: 이 물리 시뮬레이션을 사실적인 매크로 사진으로 시각적으로 실행하라. 운동 에너지가 생생하게 느껴져야 한다. 날아가는 파편들은 극도로 선명한 초점에 있어야 한다. */

상세 정보
유형
AI 이미지 프롬프트
종횡비
43:24
업데이트
2026. 10. 18.
카테고리
SurrealComicDynamic
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2Google의 Nano Banana 2.1 또는 비슷한 스타일을 지원하는 이미지 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣고, 피사체와 스타일 키워드를 원하는 내용으로 바꿉니다.
  4. 4예시의 설정(43:24 · Surreal · Comic · Dynamic)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 이미지는 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 이미지는 Google의 Nano Banana 2.1로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Nano Banana 2.1에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 43:24 · Surreal · Comic · Dynamic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 스타일·조명·구도 키워드는 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 출력은 매번 달라지므로 여러 번 생성해 고르는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 프롬프트는 출발점으로 쓸 때 가장 효과적입니다——묘사어, 화면 비율, 스타일 태그를 조정해 나만의 작품을 만들어 보세요.

Nano Banana 2.1 프롬프트 더 보기

2x2 그리드, 16:9, AI가 오늘 뉴스에 나온 주제를 선택: FINAL_GRAPHIC =

TOPIC_KNOWLEDGE

⊗

UNEXPECTED_CONNECTION(
    — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2 그리드, 16:9, AI가 오늘 뉴스에 나온 주제를 선택: FINAL_GRAPHIC = TOPIC_KNOWLEDGE ⊗ UNEXPECTED_CONNECTION( ASSOCIATION_A, ASSOCIATION_B ) → COMEDIC_KERNEL → SCENE( HERO?, CAST[0..N], SETTING?, ACTION, PROPS ) + OPTIONAL_TEXT( only_if_needed ) × STYLE_SELECTED_AFTER_JOKE × PRODUCT_ADAPTATION - ( fixed_cast_size + fixed_setting + mandatory_anthropomorphism + mandatory_dialogue + generic_meme_template + repeated_visual_format + unnecessary_explanation )
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2x2 그리드, 16:9, 유명 만화 4편에 대해 다음을 수행:
B₁  작업 중인 창작자 피규어 (마스터)   창작자가 작업대(제도 데스크, 펜,
      태블릿, 타자기)에서  — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2 그리드, 16:9, 유명 만화 4편에 대해 다음을 수행: B₁ 작업 중인 창작자 피규어 (마스터) 창작자가 작업대(제도 데스크, 펜, 태블릿, 타자기)에서 집중한 작업 자세로 있는 양식화된 3D 피규어; 토이/비닐 소재. ¬B₁ = 피규어 없음 / 사실적 인간 / 유휴 피규어 / 작업대 없음. B₂ 구성에 포함된 자체 패키징 창작자의 소매 상자 — 제목 + 창작자를 묘사한 박스 아트 — 가 세트 피스로 프레임 안에 존재; 피규어와 박스 아트가 동일한 캐릭터 디자인을 공유. ¬B₂ = 상자 없음 / 상자 무관 / 박스 아트 ≠ 피규어. B₃ 상자에서 탈출하는 창작물 창작자가 만든 작품(캐릭터/생물/패널)이 박스 아트에서 3D 공간으로 역동적인 자세로 튀어나옴; ≥2 탈출자. ¬B₃ = 창작물이 상자 위에 정적 / 탈출 없음 / 창작물이 창작자와 무관. B₄ 공예 아티팩트 궤도 공예의 부유하는 아티팩트(페이지/패널, 잉크병, 지우개, 구겨진 초안, 스프라이트)가 주위에 매달려 있어, 멈춘 순간을 암시. ¬B₄ = 아티팩트 없음 / 아티팩트가 바닥에 놓임 / 무관한 소품. B₅ 스튜디오 토이 프레젠테이션 깨끗한 중립 스튜디오 배경, 부드러운 조명, 컬렉터블 피규어 렌더 품질, 읽을 수 있는 상자 제목. ¬B₅ = 복잡한 배경 / 평면 렌더 / 읽을 수 없는 제목 / 거친 조명. η 정직한 토이 비닐/플라스틱 광택, 상자 인쇄 질감, 패널 선화 판독 가능. 금지 = 사실적 인간 · 상자 없음 · 박스 아트 불일치 · 정적 창작물 · 탈출 없음 · 아티팩트 없음 · 복잡한 배경 · 읽을 수 없는 제목 · 평면 렌더
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2x2 그리드, 16:9, 이번 주 뉴스에서 4가지 주제에 대해 이렇게 해줘: 

  
    Phi(x,y) = narrative_tension({{SLICE_BEAT}}, {{ — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2 그리드, 16:9, 이번 주 뉴스에서 4가지 주제에 대해 이렇게 해줘: Phi(x,y) = narrative_tension({{SLICE_BEAT}}, {{EMOTIONAL_TURN}}) F = grad(Phi) curl = curl(Phi) div = div(F) fixed_isocontour_of_Phi {{CHAR_SEED}}_hair_and_accessory pure_black (hair, deep dread) 10_percent, 30_percent, 50_percent ONLY divergence_spikes (embarrassment/shock) speed (parallel to F), focus (radiating from singularities) distorted_glyphs_along_curl_field, perspective_deformed max_3_shapes, placed_on_F_streamlines, tails_to_mouth
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2x2 그리드, 16:9, 이번 주 뉴스에서 4가지 주제에 대해 수행: CLASSIFY(input) → {
  domain:      editorial_satire × pop_up — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2 그리드, 16:9, 이번 주 뉴스에서 4가지 주제에 대해 수행: CLASSIFY(input) → { domain: editorial_satire × pop_up_engineering × hybrid_2D_3D_diorama intent: critique + delight + literalize (making abstract hypocrisy physically tangible) audience: editorial readers, political cartoon consumers, art-toy collectors platform: 4:5 vertical or 1:1 square, high-res digital spread, viral infographic complexity: extreme (requires strict 2D/3D material separation, kinetic metaphor mechanics, dense typographic integration, and ironic contradiction logic) } CORE DESIGN LAWS (IMMUTABLE): ⚠ THE INK IS FLAT. THE CLAY IS ROUND. THE JOKE IS PHYSICAL. • Base: 2D B&W comic pages / printed guide (Matte, flat, hatched). • Pop-Up: 3D miniature metaphor machine rising from the pages (Glossy/Clay, dimensional). • Actors: Tiny 3D figures enacting the irony (Self-defeating, exaggerated). • Annotations: Labels, bubbles, and signs bridging the 2D/3D gap. • The Joke: The 3D action must physically contradict the 2D text. SEMANTIC_VARIABLES (AI infers from {{SUBJECT}}): {{SUBJECT}} → [e.g., Corporate Greenwashing, Social Media Outrage, Modern Dating] {{METAPHOR_MACHINE}}→ [e.g., A PR Factory, A Treadmill of Validation, A Slot Machine of Swipes] {{2D_BASE}} → [e.g., An open corporate manifesto, a self-help comic guide] {{3D_MATERIAL}} → [e.g., Polymer clay, painted resin, papercraft] {{CONTRADICTION}} → The core hypocrisy (Stated Intent vs. Actual Output) {{ACTORS}} → Tiny figures trapped in or operating the machine {{ANNOTATIONS}} → Blunt labels, warning signs, scoreboard stats
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2x2 그리드, 16:9, 대부분의 사람들이 모르는 숨은 만화를 위해 이렇게 해줘: SELECT * FROM Macro_PopUp_Comics
WHERE franchise = '[ — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2 그리드, 16:9, 대부분의 사람들이 모르는 숨은 만화를 위해 이렇게 해줘: SELECT * FROM Macro_PopUp_Comics WHERE franchise = '[COMIC_SERIES]' AND publication_era = '[YEAR]' AND ground_plane = 'Wooden_Desk_Surface' AND foundational_assets = ARRAY[ 'Open_Hardcover_Book_Laying_Flat', 'Vintage_Flat_Comic_Book_Issue_Laying_Nearby' ] AND structural_3D_extrusion = ( SELECT iconic_battleground FROM Lore_DB WHERE series = '[COMIC_SERIES]' FORMAT AS '3D_Environment_Emerging_From_Paper_Pages' ) AND character_assets = ( SELECT heroes, villains, powers FROM Lore_DB WHERE series = '[COMIC_SERIES]' AND era = '[YEAR]' FORMAT AS '3D_Vinyl_Action_Figures_With_Translucent_Resin_Power_FX' ) AND typographic_overlays = ARRAY[ 'Floating_3D_Plastic_Text_"[SFX_TEXT]"', 'Floating_Flat_Yellow_Title_Box_Top_Corner' ];
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2x2 그리드, 16:9, 물리학에 대해 이렇게 해줘: 입력: $ SUBJECT

A = {
  대담한 교육 인포그래픽,
  분할 만화 레이아웃,
  손글씨 헤더,
  밝은 색상  — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2 그리드, 16:9, 물리학에 대해 이렇게 해줘: 입력: $ SUBJECT A = { 대담한 교육 인포그래픽, 분할 만화 레이아웃, 손글씨 헤더, 밝은 색상 영역, 낙서, 화살표, 아이콘, 말풍선, 설명 차트 가독성 } B = { 미니멀리스트 편집 만화, 단순 흑백 라인 아트, 상징적 캐릭터와 사물, 무표정한 유머, 깔끔한 시각적 농담, 뛰어난 가독성, 신문 연재만화의 명료함 } C = { 시네마틱 3D 컨셉 일러스트, 귀여운 스타일화된 피규어, 광택 나는 둥근 소품, 감정적인 표정, 연출된 은유 장면, 고대비 조명, 대담한 표지판과 슬로건 블록 } SUBJECT_CORE = stylize($ SUBJECT) 조건: - $ SUBJECT의 핵심 의미와 상징적 정체성을 유지 - 즉시 읽을 수 있는 캐릭터, 소품, 은유, 또는 시스템으로 축소 - 개념을 한눈에 이해할 수 있게 만들기 - 장면이 정보 전달과 풍자를 동시에 느낄 수 있게 허용 INFO_STRUCTURE = infer_explainer_system($ SUBJECT) 조건: - 하나의 메인 헤드라인 아이디어 생성 - 라벨이 붙은 하위 포인트, 경고 표지, 이점, 트레이드오프, 또는 논평으로 둘러싸기 - 박스, 배너, 목록, 화살표, 사이드 노트, 작은 콜아웃 사용 - 피규어, 사물, 아이디어 간의 읽을 수 있는 상징적 상호작용 포함 VISUAL_FUSION: - 핵심 피규어는 두꺼운 외곽선의 만화 언어로 렌더링 - 일부 소품이나 초점 캐릭터는 부드러운 3D 장난감 같은 오브젝트로 렌더링 - 정보 프레임워크는 만화 인포그래픽처럼 렌더링 - 유머는 아이러니한 라벨, 시각적 은유, 귀여운 형태와 진지한 의미 사이의 대비를 통해 렌더링 COLOR_RULES: - 강한 포스터 팔레트 - 밝은 노란색, 빨간색, 시안색, 파란색, 초록색, 흰색, 검은색 - 만화 스트립 대비를 위한 선택적 그레이스케일 영역 - 탁한 사실주의나 무채색 기업 팔레트 지양 OUTPUT: 인포그래픽 명료함, 편집 풍자, 만화 스트립 가독성, 장난감 같은 3D 은유 연출을 결합한 $ SUBJECT를 위한 하이브리드 컨셉 포스터.
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입력 변수: [여기에 팬덤 또는 라이벌 관계를 삽입하세요] (예: 제다이 vs 시스, 마블 vs DC, 호드 vs 얼라이언스)

시스템 지시:
"컬렉터스 에디션 체스 세트"의 초현 — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
입력 변수: [여기에 팬덤 또는 라이벌 관계를 삽입하세요] (예: 제다이 vs 시스, 마블 vs DC, 호드 vs 얼라이언스) 시스템 지시: "컬렉터스 에디션 체스 세트"의 초현실적 아이소메트릭 3D 렌더를 생성하세요. 다음 논리를 사용하세요: 1. 진영 분석: 진영 A (백/좌): 주인공을 식별하세요. 그들의 "핵심 미학"을 정의하세요 (예: 유기적, 둥근, 파란색/초록색). 진영 B (흑/우): 적대자를 식별하세요. 그들의 "핵심 미학"을 정의하세요 (예: 산업적, 날카로운, 빨간색/보라색). 보드: 표면은 그들이 싸우는 지형을 나타내야 합니다 (예: 잔디 vs. 그을린 대지; 대리석 vs. 흑요석). 2. 기물 (아티팩트 규칙): 캐릭터를 생성하지 마세요. 작은 액션 피규어를 만들지 마세요. 추상적 토템: 기물은 진영을 대표하는 양식화된 아티팩트여야 합니다. 폰: 그들의 대표적인 병사 무기 또는 상징 (예: 클론 트루퍼 헬멧 vs. 드로이드 머리; 쿠나이 vs. 수리검). 룩/비숍: 상징적인 건축물 또는 중화기 (예: 곤도르의 탑 vs. 바라드두르). 나이트: 그 진영의 "야수" 또는 "탈것" (예: X-윙 vs. TIE 파이터; 초코보 vs. 마기텍 아머). 킹/퀸: 리더십의 상징 (예: 아이언 스론 vs. 왕관; 전설적인 검의 특정 손잡이). 3. 시각적 문법: 재질: 기물을 설정에 맞는 "프리미엄 재질"로 렌더하세요. (예: 제다이 = 크롬 & 플라스틸; 시스 = 부식된 철 & 붉은 카이버 크리스탈). 효과: 두 진영이 만나는 보드 중앙에서 마법/에너지 입자 효과가 번쩍입니다. 조명: 시네마틱하고 극적인 "갓 레이"가 중앙 상호작용을 비춥니다. 4. 기술 사양: 카메라: 아이소메트릭, 매크로. 렌더: 언리얼 엔진 5 스타일, 레이 트레이싱 활성화, "머천다이즈 포토그래피" 미학. 출력: 1:1 종횡비, 8k 해상도.
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2x2 그리드, 16:9, AI가 철학적 논쟁 또는 우리 시대를 선택: INPUT ::= [ARGUMENT_OR_THESIS]

STEP_1 :: 논증을 추론하라
- 명제를 한 문 — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2 그리드, 16:9, AI가 철학적 논쟁 또는 우리 시대를 선택: INPUT ::= [ARGUMENT_OR_THESIS] STEP_1 :: 논증을 추론하라 - 명제를 한 문장으로 진술하라 - 누가 이익을 보고, 누가 비용을 치르는가 - 긴장: 둘 다 이길 수 없는 두 힘 STEP_2 :: 치환을 추론하라 - 익숙한 장면을 가져와 정확히 하나의 요소를 잘못된 것으로 교체하라 - 규모, 재질, 기능 중 하나만 바꿔라 — 셋 중 하나, 절대 전부는 아니다 - 한 문장으로 설명 가능하고, 한눈에 잊히지 않아야 한다 STEP_3 :: 절제를 추론하라 - 은유는 하나만; 두 번째는 둘 다 파괴한다 - 금지: 텍스트, 화살표, 라벨, 이마에 인쇄된 기호 - 모호함은 허용되나, 혼란은 아니다 STEP_4 :: 처리를 추론하라 - 서너 개의 평면 색상에 단 하나의 질감 - 형태 우선 — 모든 것이 실루엣으로 읽혀야 한다 - 얼굴은 일반적이거나 부재하여 아이디어가 보편적으로 유지되게 하라 - 인쇄 특성: 리소그래프, 스크린프린트, 과슈, 리소 크레용 STEP_5 :: 렌더링 사양 - 정사각형 또는 세로형, 넉넉한 여백 - 평면 조명, 그 자체를 위한 렌더링은 하지 않는다 - 수작업 그레인을 담은 벡터처럼 깔끔한 가장자리 - 콘셉트는 4센티미터 너비로 인쇄되어도 살아남아야 한다
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