
2x2 그리드, 16:9, 체인소 맨 같은 스타일이지만 덜 알려진 만화 4개에 대해 이걸 해줘: // PHYSX 파티클 이미터 로직 const scene = new Simulation({ environment: "어수선한 나무 책상" }); const medium = new RigidBody("AI_INFER([FRANCHISE/STORY]의 골동품 책/지도)"); // 운동 에너지 이벤트: 4차원 벽 파괴 const hero = new KinematicBody("AI_INFER([FRANCHISE/STORY]의 사실적인 3D 주인공)"); hero.applyImpulse({ vector: [0, 100, 50], action: "2D 매체 밖으로 돌진" }); // 파편 생성기 const explosion = new ParticleSystem({ origin: hero.point_of_impact, elements: "AI_INFER(찢어진 종이, 카드, 먼지, 나무 조각)", velocity: "폭발적인 방사형 분산", freeze_frame: true }); // UI 메시 주입 scene.addMesh("AI_INFER(충격 지점에 떠 있는 굵은 만화책 스타일 3D 의성어 효과)"); /* 렌더 베이크 명령: 이 물리 시뮬레이션을 사실적인 매크로 사진으로 시각적으로 실행하라. 운동 에너지가 생생하게 느껴져야 한다. 날아가는 파편들은 극도로 선명한 초점에 있어야 한다. */
이 이미지는 Google의 Nano Banana 2.1로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Nano Banana 2.1에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 43:24 · Surreal · Comic · Dynamic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 스타일·조명·구도 키워드는 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 출력은 매번 달라지므로 여러 번 생성해 고르는 것이 좋습니다.
물론입니다. 프롬프트는 출발점으로 쓸 때 가장 효과적입니다——묘사어, 화면 비율, 스타일 태그를 조정해 나만의 작품을 만들어 보세요.