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다크 판타지 전사 vs 뿔 달린 처형자

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

原生横屏16:9,24fps,精确30.00秒,填满完整画面,无永久黑边。高级预渲染AAA黑暗奇幻动作游戏cinematic,风格化写实CG,必须明显是高预算原创dark-fantasy action RPG过场,不是真人、纪录片摄影、普通gameplay、2D、赛璐璐或幻灯片。仅用于电影CG透视:低地面构图、宽环境构图、紧脸部反应、强前景柱体parallax、克制anamorphic bloom、受控impact handheld movement、近距离武器pass使用浅景深。 环境:同一座巨型古代地下fire temple,由black basalt和dark weathered stone建成。大厅有多根巨大矩形柱、深暗拱廊、破碎雕像、宽地砖、散落瓦砾、长水平glowing ember channels。几道巨大vertical curtains of molten fire从柱后建筑开口垂落,提供强amber-gold光,火必须锚定建筑开口,不变移动墙或portal。色彩严格black、dark bronze、burnt umber、amber、molten gold;Executioner眼睛只给克制crimson点。火焰逆光、深前景剪影、金色rim light、空中灰烬、烟和磨损石面反射必须清楚。地理保持一致,破柱、撞痕、移位瓦砾和焦痕产生后持续存在。 Original Fighter — Blonde Blade Dancer:唯一成年女性,athletic agile,战损但表情丰富。长pale-blonde hair分成两束低绑,脸周有松散发丝,额头宽black cloth headband。穿原创合身黑色幻想battle tunic,短结构袖,高square collar带窄双银边,短层叠黑裙覆在黑leggings上,深皮腰带,pale fabric wrist wraps,强化及膝黑靴,紧凑back scabbard。衣服完全不透明且全程相同;裙片、绑发和松布在翻滚跳跃冲击中独立运动。她正好一把short single-edged silver sword,开始在背鞘内,第一次恢复时拔出一次;无盾、枪、第二剑。她靠敏捷、低位闪避、控制parry、方向roll、空中旋转和精确踢击战斗,比对手小而快。 Original Boss — Horned Executioner:唯一成年男性化超自然executioner,约为女人2.5倍质量且显著更高。穿原创blackened iron armor,古代恶魔lamellar风格:重叠躯干甲、大型层叠肩甲、装甲前臂、厚大腿护甲、重靴、封闭horned helmet、带两根弯ivory tusks的威吓面具,两根long forked horns从头盔升起,只有两点dim crimson eyes可见。深色破布片从腰间垂下并在甲下移动,身体完全封闭。双手持正好一把enormous two-handed black-steel nodachi:长连续刀刃、延长grip、重pommel,是剑不是矛、杖、斧或浮刃。战斗风格是下劈、长横扫、强冲锋和重动量;每次miss都会损坏石面。 0.00-1.50秒:极宽低地面开场。Blonde Fighter在近前景双手双膝撑地,正在裂石地面恢复,身体背向镜头,头垂低。Horned Executioner从中距离缓慢重步逼近,双手低持巨大nodachi,刀尖朝地。背后一整道molten fire curtain把他的角和重甲变成黑色压迫剪影;每步让小石振动。女人移动一只手掌到肩下,开始抬头。 1.50-3.20秒:切到女人脸旁低倾斜close-up。脸颊贴近地面,金发遮住一侧脸,痛苦、恐惧和决心混合。她听见逼近甲声,越肩向后看。Executioner在背景soft focus中从行走变为attack stance:双脚展开、膝弯、双手握紧nodachi。女人的衣服、头发和年龄不变。 3.20-5.20秒:Executioner双腿蹬地向前发射。两只重靴离地瞬间进入slow motion。镜头在女人后方over-shoulder,他背对火幕升起,膝收在身下,双手把nodachi斜举过头。破腰布、甲带和刀继续自然运动,沿一个沉重下坠弧线砸向女人位置。女人看着他逼近,一手撑地准备roll,双方不瞬移不冻结。 5.20-7.80秒:猛回正常速度。女人在Executioner落下前立即侧向翻滚;他的nodachi击中她上身刚才所在的石面。清楚展示单一impact point,地砖向外裂,碎片抬起,紧凑尘云和火花爆出。压力波追上她的roll,把她再抛远;她未被刀刃直接击中。接触瞬间短camera jolt,随后快速侧向whip跟踪她。 7.80-10.50秒:宽地面tracking。女人一肩撞地,完成一次完整roll并滑过松石。头发、裙片和四肢顺动量延迟。她俯卧停住,双掌着地向前爬两次恢复呼吸;右手从背鞘拔出正好一把short silver sword,一膝收进身下,推成低crouch。背景Executioner把nodachi从裂地中拔出并转向她。 10.50-13.90秒:Executioner两步重踏逼近,开始一次水平nodachi cut扫向女人上身。她从蹲姿起身,用短剑在靠近他刀根处接住攻击并引到肩外,爆出一团gold-white sparks。他顺旋转接reverse backhand cut;她屈双膝,躯干折低,让刀从头上方擦过。她贴近他身体,绕lead side pivot,短剑始终在右手。每一次attack、parry、recovery都独立清楚,无乱舞、无融合blade、无跳姿势。 13.90-16.50秒:Executioner跟着转身,投入一次强力extended horizontal sweep。巨大黑刃极近镜头时短暂slow motion。低三分之四close-up看他装甲双手驱动hilt,tusked mask、forked horns和crimson eyes在刀上方清楚。女人进入深后仰,一手近地,从刃下穿过,金发贴近石面但不相交;她完成低roll,从他髋旁空间穿出,出现在他身后数米。恢复正常速度,她站起并冲向柱间。 16.50-19.50秒:快速侧向tracking,巨大前景柱不断遮挡二人。女人在中景从screen-left向screen-right奔跑,短剑握在右髋后,靴子持续接地,跑步循环可信。Executioner沿同一路线追击,长步幅拉近距离,nodachi仍双手握持。他在两柱开口间做一次长diagonal cut,女人换线跑到路径外。屏幕方向连续,双方不穿柱。 19.50-21.50秒:女人绕厚basalt pillar急pivot。Executioner预判路径,把nodachi砍入柱子下缘与旁边地面。石头从明确接触点碎裂,大块按重力落下,小碎片、火花和尘向外扩。女人从坠落碎块下方dive过去,单前臂落地,在debris cloud里roll,清楚躲过坍落。Executioner拖刀脱困,踏过尘雾。之前裂纹与新破损保留。 21.50-23.20秒:近地面看女人单膝跪地。她猛转头看Executioner,用肩部动作甩开遮眼金发,右手握紧短剑。Executioner从尘背景出现,抬nodachi准备下一击。女人前脚plant,重心降低,突然向他加速。 23.20-27.40秒:女人冲向Executioner,Executioner开始下压nodachi。刀到达路径前,她向上发射;双靴离地后进入ultra slow motion。她完成一个连续acrobatic counter:躯干几乎水平穿过Executioner正面,双膝先收起避开刀路,身体绕他leading shoulder侧向旋转但不碰角;一只靴短暂踩到他肩甲坚实上缘,从这个单一contact point推离;另一腿伸出一次受控kick击中头盔侧面。他沉重头肩微recoil但双脚仍接地。她继续同一旋转越过他,攻击腿在下降前收回,最后落在他身后deep three-point crouch。短剑全程在右手,绝不穿身体,左手张开平衡。不加额外翻转、不复制肢体、不漂浮、不无故换方向。靴和左手触地时回正常速度。 27.40-29.10秒:Executioner恢复,后脚为轴转身,nodachi完成一次shin-height低水平横扫。极宽侧景展示完整武器路径。女人看到刀来,向上spring;刀从靴下干净通过时短暂慢动作,她双膝收得足够高。巨大剑继续越过她并完成弧线,不停在她脚下、不交叉腿。她落到武器路径外,Executioner完成旋转。 29.10-30.00秒:回正常速度。女人带前冲动量落地,转成低位controlled slide,双手触地,膝盖在身下不反折。紧下降镜头落到她脸前,金发垂落。她抬头看向Executioner,疲惫但坚定。Executioner在远背景虚焦中转身再次面对她。30.00秒精确结束,无fade、无freeze、无title、无end card。 速度控制:自然速度用于跑动、恢复、地面impact和短兵交换。只在3.20-5.20空中下坠、13.90-16.50近镜巨刃、23.20-27.40完整空中旋转踢、27.40-29.10低刃掠脚短段使用慢动作。慢动作仍保持头发、布、尘、甲、武器连续前进,绝不冻结。 声音:只有现场音效和环境声,无音乐、无配乐、无对白、无旁白、无可懂歌词。使用火幕轰鸣、重脚步、lamellar armor摩擦、nodachi破风、刀石撞击、金属火花、石柱破裂、碎片坠落、靴底滑石、布料和金发甩动、呼吸、落地撞击和地下大厅回响。强制限制:正好两名主战者,一名成年金发女性和一名horned armored executioner;脸、服装、盔甲、比例和尺度保持;女人只有一把短银剑,executioner只有一把双手nodachi;无复制武器、无换武器、无浮剑、无变刀长;每次攻击有可见物理弧线,每次闪避在武器进入身体空间前开始;不融合身体,手连接正确,四肢解剖正确,脚有明确起跳和落地点;女人不穿过executioner、角、剑或柱;executioner质量沉重,helmet kick时双脚仍在地;环境破坏持续;无血、gore、肢解、字幕、caption、logo、interface、watermark或可读文字。

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:30
업데이트
2026. 9. 9.
카테고리
CinematicFantasyDark
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2ByteDance의 Seedance 2.5 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:30 · Cinematic · Fantasy · Dark)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Fantasy · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

Seedance 2.5 프롬프트 더 보기

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
숏과 숏 사이 하드 컷이 있는 멀티샷 시퀀스. 동일한 캐릭터와 비주얼 스타일을 유지할 것. 음악이나 스코어 없음 — 오직 자연스러운 다이제틱 사운드만. 샷 1 지저분하고 지쳐 보이는 18세 소녀. 짙은 적갈색 머리를 헝클어진 낮은 포니테일로 묶고, 따뜻한 갈색 눈, 색이 바랜 올리브 그린 밀리터리 재킷, 배낭과 장갑을 착용한 채 버려진 화려한 저택 안에서 볼트액션 소총을 겨누고 있다. 얼굴에는 땀과 흙, 볼의 찰과상과 눈물이 덮여 있다. 손이 떨린다. 눈물 한 방울이 흘러내리자 눈을 감고, 무언가 소리를 듣고는 소총을 내리며, 눈에 띄게 비통한 표정을 짓는다. 샷 2 그녀의 어깨 너머로, 감염된 황금빛 털의 골든 리트리버가 잔해로 덮인 마루 바닥에 앉아 있다. 엉킨 털, 뿌연 흰 눈, 상처와 검은 핏줄. 그는 가늘게 낑낑대며 으르렁거리며 떨고 있다. 샷 3 그녀는 천천히 웅크려 앉아 소총을 바닥에 내려놓고 눈물을 닦아낸 뒤 개에게 작고 어색한 미소를 지어 보인다. 조용히 그에게 말을 걸고, 재킷 주머니에서 낡은 황록색 테니스공을 꺼내 그를 향해 부드럽게 굴린다. 샷 4 극단적인 로우앵글 클로즈업. 테니스공이 먼지 사이로 갈라진 마루 바닥을 굴러간다. 공은 개의 발바닥 바로 앞에서 멈춘다. 멈춘 공을 그대로 잡는다. 하드 컷 / 전환 샷 5 동일한 로우 카메라 앵글과 공의 위치. 그러나 이제는 깨끗하고 햇볕이 드는 주택가 농구 코트다. 건강한 황금빛 털의 골든 리트리버가 갑자기 공을 움켜잡는다. 그의 눈은 맑고 따뜻한 갈색이며, 털은 깨끗하고, 장난스럽고 활기차다. 그는 공을 흔들며 가지고 논다. 샷 6 농구 코트의 와이드 샷. 여성이 공을 던지고 행복한 개가 전력 질주해 쫓아가 공을 잡은 뒤 다시 뛰어와 그녀의 발밑에 공을 떨어뜨리고 놀 준비를 한다. 샷 7 클로즈업. 깨끗하고 상처 없는 여성이 웃으며 개의 목과 가슴을 다정하게 헝클어뜨린다. 개는 그녀 곁에서 행복하게 헐떡인다. 샷 8 평화로운 와이드 샷. 여성과 개가 코트 옆에 있는 깨끗한 짙은 녹색 빈티지 컨버터블에 함께 앉아 있다. 그녀는 통조림에서 음식을 꺼내 그와 나눠 먹는다. 그는 조심스럽게 받아 먹고 그녀의 손가락을 핥는다. 일관성 동일한 여성: 짙은 적갈색 머리, 느슨한 낮은 포니테일, 따뜻한 갈색 눈, 올리브 그린 밀리터리 재킷, 카키 카고 바지, 갈색 부츠. 동일한 골든 리트리버: 저택에서는 감염되고 부상당한 상태, 전환 후에는 건강하고 장난기 가득한 상태. 저택: 버려진 화려한 내부, 높은 아치형 창문, 찢어진 짙은 붉은 커튼, 벗겨지는 다마스크 벽지, 깨진 금박 거울, 부서진 가구, 잔해, 천장 구멍, 강한 햇빛 기둥. 코트: 깨끗한 주택가 농구 코트, 흰색 라인, 철제 펜스, 꽃이 핀 관목, 석조 타운하우스, 따뜻한 늦오후 햇빛과 부드러운 그림자. 크롬 트림이 있는 짙은 녹색 빈티지 컨버터블. 비주얼 스타일: 울트라 리얼리스틱, 포토리얼리스틱, 자연스러운 인간과 동물의 움직임, 핸드헬드 카메라, 얕은 피사계 심도, ARRI Alexa 35 룩, 따뜻한 시네마틱 그레이딩, 은은한 그레인. 오디오: 오직 자연스러운 호흡, 실내 앰비언스, 개 소리, 발소리, 공 소리, 새소리와 바람 소리만. 절대 음악이나 스코어 없음.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 분량의 1080p 초현실적인 개인 홈비디오를 제작한다. 어느 평범한 여름 저녁, 젊은 일본 여성의 일상을 보여주는 영상이다. 참고 이미지는 없다. 주요 인물 20대 초반의 젊은 일본 여성. 자연스럽게 예쁘고, 현실적인 피부 질감, 최소한의 화장, 부드럽고 명랑한 성격. 어깨까지 오는 짙은 갈색 머리를 내리고 한쪽을 심플한 클립으로 고정했으며, 몇 가닥의 머리카락이 얼굴을 감싼다. 오버사이즈 연노랑 반팔 셔츠, 데님 반바지, 흰색 캔버스 스니커즈, 가는 금색 발찌를 착용. 영상 전체에 걸쳐 동일한 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 전체적인 외모를 유지한다. 배경 따뜻한 여름 저녁의 조용한 교토의 오래된 주택가. 좁은 포장도로, 낮은 목조 주택, 널린 빨래, 자판기, 전봇대, 얽힌 전선, 모퉁이의 작은 편의점, 멀리 보이는 신사 입구, 나무에서 울리는 매미 소리, 길 위로 길게 드리워진 나무 그림자. 모든 것이 생활감 있고 평범하며 평화로워야 한다. 관광 명소, 광고, 인지도 있는 브랜드, 상업적 활동은 없다. 카메라 / 시각적 미학 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더로 친구가 캐주얼하게 촬영한 생생한 개인 영상. 강한 손떨림, 불완전한 프레이밍, 오토포커스 헌팅, 노출 변화, 가끔의 모션 블러, 바랜 색감, 부드러운 디지털 디테일, 약간의 노이즈, 우연한 줌, 자연스러운 카메라 결함. 안정화, 드론 촬영, 짐벌 움직임, 극적인 조명, 세련된 상업적 촬영 기법은 없다. — 집 밖 그녀는 작은 부채를 들고 밖으로 나온다. 문을 닫고, 창문에 비친 자신의 모습을 잠시 바라본 뒤, 수줍게 웃으며 카메라를 쳐다본다. 따뜻한 저녁 바람이 근처의 풍경을 흔들고, 그녀는 길을 따라 걷기 시작한다. — 편의점 방문 그녀는 모퉁이의 작은 편의점에 도착해 아이스크림을 하나 산다. 밖으로 나와 포장을 뜯고 첫 입을 베어 물며 맛에 얼굴을 찡그리며 행복해한다. 친구가 촬영하는 것을 알아채고 카메라를 향해 아이스크림을 흔들며 싱글벙글 웃은 뒤 다시 한 입 베어 문다. — 집으로 걷기 그녀는 아이스크림을 먹으며 조용한 거리를 계속 걸어간다. 가게 앞에 묶여 있는 작은 강아지가 낮게 짖으며 꼬리를 흔든다. 그녀는 무릎을 굽혀 강아지의 귀 뒤를 부드럽게 긁어준다. 강아지 주인이 강아지를 부르고, 그녀는 일어나며 킥킥 웃으며 계속 걸어간다. — 작은 사고 낮게 걸린 빨래 줄을 지나가다가 흘러내린 시트가 그녀의 머리를 스친다. 그녀는 멈춰서 놀라지만, 무슨 일인지 깨닫고는 크게 웃음을 터뜨린다. 머리를 정리하는 동안 친구가 서툴게 그녀의 얼굴을 확대한다. 그녀는 카메라를 똑바로 바라보며 말한다: "もう、やめて!" ("아, 그만해!") — 조용한 순간 그녀는 신사 입구 근처의 작은 돌계단에 도착해 잠시 앉는다. 아이스크림을 다 먹으며 덤불 근처에서 반딧불이 희미하게 깜빡이기 시작하는 것을 바라본다. 산들바람이 그녀의 머리카락을 흔든다. 흘러내린 머리카락을 귀 뒤로 정리하며 평화롭게 주변을 둘러본다. — 마지막 순간 그녀는 일어나 계속 집으로 걸어간다. 몇 걸음 걷다가 카메라를 향해 부드럽고 장난스러운 미소를 지으며 말한다: "早く来て." ("얼른 와.") 가로등이 켜지기 시작하는 어두운 골목길을 그녀는 계속 걸어가고, 카메라는 뒤에서 따라간다. 그녀가 모퉁이를 돌아 사라지면 녹화가 갑자기 검은 화면으로 끝난다. 오디오 자연스러운 현장 음향만: 매미 소리, 풍경 소리, 발소리, 멀리서 들리는 자전거 벨소리, 자판기 웅웅거림, 미닫이문 소리, 빨래 바스락거리는 소리, 희미한 대화, 미세한 카메라 조작음. 음악 없음. 내레이션 없음. 인공 음향 효과 없음. 위에 명시된 두 개의 대사만 포함. 최종 느낌 영상 전체가 2000년대 초반의 잊혀진 여름 녹화물처럼 느껴져야 한다. 따뜻하고, 부드럽고, 캐주얼하고, 약간 장난스럽고, 친밀하고, 향수 어린. 극적인 사건, 과장된 연기, 모델 포즈, 세련된 시네마틱 샷은 없다. 현실감은 평범한 주변 환경, 자연스러운 표정, 작은 사고, 현실적인 환경의 움직임, 불완전한 캠코더 조작에서 나와야 한다.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
Create a cinematic 15-second vertical 9:16 surreal urban short film, photorealistic with bold graphic shadows and one coherent visual sequence. 0–2 seconds — VISUAL HOOK: At night, pedestrians wait at a city crosswalk under a bright red traffic signal. The instant the light turns red, every human becomes completely frozen in place—but their shadows continue moving independently across the pavement. One shadow looks upward, then urgently signals the others to follow. 2–7 seconds — ESCALATION: The camera begins at street level and tracks sideways as the living shadows detach from their owners. They pull together black road markings, building shadows and pools of darkness, folding them into a physical staircase made entirely from shadow. The frozen humans remain motionless while only the shadows work rapidly. 7–11 seconds — CAMERA REVEAL: The camera cranes smoothly upward into a high top-down view. The staircase grows vertically along the side of a building, then continues impossibly through the sky toward an enormous full moon. The shadows run upward together, their flat silhouettes stretching across the steps. 11–15 seconds — PAYOFF: The traffic light turns green and the humans resume walking as if nothing happened—but none of them cast shadows anymore. The camera tilts from the shadowless pedestrians toward the moon. Tiny silhouettes of the escaped shadows celebrate and dance across the moon’s surface. Hold the final moon image long enough for the twist to register. High-contrast wet streets, reflections, deep blue night, bright red and green traffic lights, readable silhouette animation, consistent pedestrian positions, controlled camera geography, mysterious yet playful mood. No dialogue, no text, no subtitles, no horror faces, no random transformations, no duplicated pedestrians. Sound design: distant traffic, electrical signal click, soft scraping shadows, rising atmospheric pulse, faint celebratory footsteps from the moon.
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
{ "prompt_details": { "title": "Big Tech, Small Scale - The Sound Stage", "target_platform": "Video AI Generation (Kling / Wan / Seedance)", "aspect_ratio": "16:9", "duration_seconds": 10, "fps": 30 }, "scene": { "concept": "A miniature 3-inch presenter demonstrating high-end wireless headphones at scale.", "environment": "Pristine minimalist creative studio desk, transitions from a macro hardware environment to a full-scale real-world tabletop context.", "subject": { "appearance": "3-inch-tall charismatic male presenter, stylish modern streetwear with neon cyan accents, energetic body language.", "action_sequence": [ "0-3s: Sprints confidently across the curved, matte-black anodized aluminum headband of oversized wireless headphones.", "3-6s: Reaches an enormous tactile knurled volume dial, grabs it with both hands, and forcefully spins it, triggering a visible translucent sonic shockwave.", "6-8s: Takes a dynamic running leap off the arch directly onto the ultra-plush memory foam leather ear cushion, landing like it's a luxury beanbag.", "8-10s: Looks directly at the high camera with a wide smile, flashing a quick thumbs-up as the macro scale shifts to reveal the true size." ] }, "cinematography": { "camera_lens": "Macro probe lens, shallow depth of field transitioning to deep focus.", "camera_motion": "Starts at an ultra-low floor-level tracking shot chasing directly behind the presenter's heels, whip-pans around the dial interaction, then performs a rapid crane-up pullback into a wide tabletop hero shot.", "framing": "Extreme close-up macro framing to wide contextual flat-lay showing the headphones next to an open laptop and a ceramic coffee cup on a white marble desk." }, "lighting": { "style": "High-end commercial tech aesthetic.", "key_light": "Soft diffused top-down studio softbox.", "accent_lights": "Edge-defining cyan and electric magenta rim lighting tracing the brushed metal chamfers and matte textures." }, "render_qualities": { "resolution": "8K UHD", "visual_style": "Photorealistic commercial, Octane render look, Unreal Engine 5 hyper-detail, physical micro-textures, no motion blur artifacts, crisp silhouette separation." }, "audio_design": { "sound_effects": [ "Crisp rhythmic miniature sneakers squeaking on matte aluminum finish.", "Heavy mechanical tactile gear-clicks as the knurled dial rotates.", "Visceral low-frequency bass impact whoosh on dial turn.", "Soft leathery 'puff' thud upon landing into the memory foam cushion." ], "music": "High-energy, bass-driven modern tech-pop groove with punchy percussion and upbeat syncopation." } } }
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
소녀 = 메인 캐릭터: 20대 초반의 젊은 한국 여성, 자연스러운 메이크업, 검은 웨이브 머리를 느슨하게 옆으로 묶은 포니테일, 헐렁한 복숭아색 티셔츠, 흰색 잠옷 바지, 검은색 운동화와 심플한 목걸이. 정체성과 외모를 동일하게 유지할 것. 장소: 따뜻하고 바람이 많이 부는 오후의 작은 한국 아파트 마당. 콘크리트 벽, 빨래줄, 화분, 자전거, 그리고 이웃집들. 카메라/룩: 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더. 강한 손떨림, 오토포커스 헌팅, 노출 펌핑, 바랜 색감, 부드러운 대비, 모션 블러, 불완전한 줌. 시퀀스: 그녀는 갓 빨래한 옷들을 긴 야외 빨래줄에 널고 있다. 모든 것이 평온해 보이지만, 갑자기 강한 돌풍이 불어와 셔츠 한 장이 줄에서 날아간다. 그녀는 웃으며 그것을 쫓아간다. 카메라맨은 흔들리며 따라간다. 셔츠는 주차된 자전거 위에 떨어진다. 그녀는 그것을 집어 다시 널려고 하지만, 또 다른 빨래가 즉시 날아간다. 그녀는 믿기지 않는다는 듯 카메라를 바라본 후 골목길로 그것을 쫓아간다. 오디오: 바람, 천이 펄럭이는 소리, 새소리, 발소리, 멀리서 들리는 스쿠터 소리와 동네 사람들의 목소리. 음악 없음. 솔직한 일상의 유머, 사실적인 천 움직임, 향수를 불러일으키는 DV의 불완전함, 그리고 믿을 수 있는 일상의 혼란.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 시네마틱 한 젊은 여성이 자전거를 잠금 해제하고, 크로스바디 백을 앞 바구니에 올려둔 뒤, 평화로운 주거 지역을 자연스럽게 라이딩하는 초사실적인 한국 여름 라이프스타일 영상. 그녀는 속도를 늦추고, 자연스럽게 방향을 틀어 슈퍼마켓 옆에 주차한 뒤, 자전거를 잠그고 마트 안으로 들어간다. 그녀는 사과, 우유, 간식 등 몇 가지 식료품을 고르고, 계산대에서 결제한다. 식료품을 자전거 바구니에 안전하게 넣은 후, 그녀는 자전거 잠금을 해제하고 자연스럽게 올라타 같은 길을 따라 집으로 라이딩한다. 현실적인 인간의 움직임, 자전거 균형, 페달 동작, 브레이킹, 타이어 접지, 관성, 바람, 옷과 머리카락의 움직임, 장바구니의 무게, 그리고 진정성 있는 일상의 소리에 집중할 것. 부드러운 시네마틱 카메라 움직임, 자연스러운 조명, 현실적인 피사계 심도, 그리고 연속적인 인과관계의 액션. 순간이동, 즉시 가속, 공중 부양 물체, 왜곡된 신체 비율, 옷이나 자전거의 변경, 과장된 바람, CGI 티 나는 외관, 또는 액션 영화식 움직임은 금지.
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ByteDanceSeedance 2.5
Create a cinematic archival video of a lively French city street in 1955, filmed as genuine European newspaper newsreel footage. Narrow cobblestone streets, elegant old French buildings, small cafés with striped awnings, bicycles, vintage Citroën cars, street lamps, newspaper kiosks, shop windows, and pedestrians in authentic 1950s clothing. Men in suits, trench coats and flat caps; women in elegant dresses, coats and scarves; children walking with their parents. Show natural unscripted street life: a newspaper boy running through the crowd shouting headlines, a man reading the morning newspaper outside a café, cyclists passing close to the camera, couples leaving cafés, a waiter carrying coffee, pedestrians crossing the street, children playing, cars slowly moving through the frame. Use an observational documentary camera with imperfect handheld movement, spontaneous framing, gentle camera shake, occasional slow zooms, natural motion blur, imperfect focus, and realistic crowd movement. Authentic archival look: black-and-white 35mm nitrate film, organic film grain, visible dust and scratches, tiny frame flicker, film jitter, uneven exposure, slight light leaks, soft contrast, subtle lens imperfections, occasional overexposure, authentic optical softness, and aged film texture. Occasionally cut to close-up newspaper headlines, hands turning newspaper pages, café tables, bicycle wheels, old shop signs, cigarette smoke, passing faces and street details, creating the feeling of a newspaper photographer documenting ordinary life. Everything must feel genuinely period-correct: no modern clothing, cars, architecture, signs, technology, hairstyles, objects, or digital-looking faces. The final result should look like a forgotten French newspaper film reel discovered inside an old archive, not a modern recreation with a vintage filter. Mood: romantic, nostalgic, mysterious, lively, intimate, beautifully imperfect. Style keywords: 1950s French newsreel, European newspaper archive, observational documentary, authentic 35mm nitrate film, archival footage, vintage photojournalism, imperfect handheld camera, spontaneous street photography, historical realism.
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ByteDanceSeedance 2.5
초현실적 시네마틱 15초 역사 판타지 액션 영화. 거대한 목조 범선의 흠뻑 젖은 갑판 위에서 두 명의 성인 남성 전사가 폭풍우가 몰아치는 밤바다 한가운데서 검술 결투를 벌이는 장면. 거대한 파도가 배를 격렬하게 흔들고, 비는 강한 바람을 타고 비스듬히 내린다. 한 전사는 낡은 검은 가죽 갑옷과 흠뻑 젖은 망토를 입고 강철 장검을 휘두른다. 두 번째 전사는 어두운 금속 갑옷에 젖은 갈색 망토를 걸치고 더 짧은 검을 지닌다. 두 전사, 무기, 의복, 신체 비율은 전체 장면에서 완전히 일관되게 유지한다. 결투는 배가 기울면서 두 전사가 균형을 잡으려 애쓰는 장면으로 시작된다. 그들은 돌진하여 강력한 검격을 주고받으며, 사실적인 칼날 충돌, 반동, 발놀림, 미끄러짐, 그리고 재기립이 표현된다. 배가 요동치며 매달린 밧줄이 격렬하게 흔들리고, 통과 느슨한 잔해들이 젖은 갑판 위를 자연스럽게 미끄러진다. 거대한 파도가 배 옆면을 덮치며 갑판 위로 물을 휩쓸고 두 전사를 옆으로 밀쳐낸다. 한 명은 무릎을 꿇고, 다른 한 명은 검을 갑판에 짚어 잠시 지탱한다. 그들은 다시 일어나 번개가 번쩍이는 순간 마지막 일격을 위해 서로에게 돌진한다. 배가 거대한 파도를 타고 솟아오르는 순간 두 검은 맞물리고, 카메라가 극적으로 뒤로 물러나며 폭풍, 배, 그리고 그 뒤로 솟아오른 거대한 파도가 드러난다. 천둥소리와 함께 화면이 검게 전환된다. 초사실적 실사 촬영, 시네마틱 4K, 현실에 기반한 영화적 리얼리즘, 사실적인 인간 생체 역학, 물리적으로 정확한 중력, 운동량, 마찰, 검 충돌, 선박 움직임, 물리학, 밧줄 물리, 바람, 비, 균형. 다이내믹한 핸드헬드 촬영, 사실적인 모션 블러, 자연스러운 피사계 심도, 실용적인 특수 효과, 진정한 폭풍 조명, 몰입감 있는 사운드 디자인. CGI 티가 나는 외관 없음, 슈퍼히어로 물리 법칙 없음, 불가능한 검 동작 없음, 공중에 뜬 물체 없음, 순간 이동 없음, 왜곡된 신체 없음, 중복된 캐릭터 없음, 정적인 포즈 없음, 비현실적인 물이나 파도 없음, 과도한 슬로우 모션 없음, 현대적인 의복 없음, 텍스트, 자막, 로고, 워터마크, 혈흔 또는 고어 장면 없음.
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