네이티브 가로 16:9, 24fps, 정확히 30.00초, 전체 화면을 채우고, 영구적 레터박스 없음. 하이엔드 프리렌더 AAA 다크 판타지 액션 게임 시네마틱, 스타일라이즈드 포토리얼리스틱 CG, 반드시 고예산 오리지널 다크 판타지 액션 RPG 컷신으로 보여야 하며, 실사, 다큐멘터리 촬영, 일반 게임플레이, 2D, 셀룰로이드, 슬라이드쇼가 아님. 영화적 CG 원근법에만 사용: 낮은 지면 구도, 넓은 환경 구도, 타이트한 얼굴 반응, 강한 전경 기둥 패럴랙스, 절제된 아나모픽 블룸, 통제된 임팩트 핸드헬드 무브먼트, 근거리 무기 패스에 얕은 피사계 심도 사용. 환경: 동일한 거대 고대 지하 화염 사원, 검은 현무암과 어두운 풍화석으로 건설됨. 홀에는 여러 개의 거대한 직사각형 기둥, 깊고 어두운 아케이드, 부서진 조각상, 넓은 바닥 타일, 흩어진 잔해, 길고 수평으로 빛나는 숯불 채널이 있음. 기둥 뒤 건축 개구부에서 몇 개의 거대한 수직 용암 불 커튼이 흘러내려 강한 앰버-골드 빛을 제공하며, 불은 반드시 건축 개구부에 고정되어야 하고, 움직이는 벽이나 포털이 되어서는 안 됨. 색상은 엄격히 블랙, 다크 브론즈, 번트 엄버, 앰버, 몰튼 골드; 처형자의 눈에는 절제된 크림슨 점만 제공. 화염 역광, 깊은 전경 실루엣, 골드 림 라이트, 공중 재, 연기, 마모된 돌 표면 반사가 명확해야 함. 지리는 일관성을 유지하며, 부서진 기둥, 충돌 흔적, 이동된 잔해, 그을린 자국이 발생한 후 지속적으로 존재함. 오리지널 파이터 — 블론드 블레이드 댄서: 유일한 성인 여성, 운동능력이 뛰어나고 민첩하며, 전투로 손상되었지만 표정이 풍부함. 긴 창백한 금발이 두 가닥으로 낮게 묶여 있고, 얼굴 주위에 느슨한 머리카락이 있으며, 이마에 넓은 검은 천 머리띠를 착용. 오리지널 핏감 있는 검은 판타지 배틀 튜닉, 짧은 구조적 소매, 좁은 이중 은색 테두리가 있는 높은 스퀘어 칼라, 검은 레깅스 위를 덮는 짧은 레이어드 검은 스커트, 두꺼운 가죽 벨트, 창백한 천 손목 감싸개, 강화된 무릎 높이 검은 부츠, 컴팩트한 등 검집. 옷은 완전히 불투명하고 전체적으로 동일하며, 스커트 조각, 묶은 머리, 느슨한 천은 구르기, 점프, 충격 중에 독립적으로 움직임. 그녀는 정확히 한 자루의 짧은 단날 은검을 가지며, 처음에는 등 검집 안에 있고, 첫 번째 회복 시 한 번만 뽑음, 방패, 창, 두 번째 검 없음. 그녀는 민첩성, 낮은 회피, 통제된 패리, 방향 구르기, 공중 회전, 정밀한 발차기로 싸우며, 상대보다 작고 빠름. 오리지널 보스 — 뿔 달린 처형자: 유일한 성인 남성형 초자연적 처형자, 여성의 약 2.5배 질량이며 훨씬 더 키가 큼. 오리지널 검게 칠한 철갑옷, 고대 악마 라멜라 스타일: 겹치는 몸통 갑옷, 대형 레이어드 어깨 갑옷, 장갑 전완, 두꺼운 허벅지 보호대, 무거운 부츠, 밀폐된 뿔 달린 투구, 두 개의 구부러진 상아 엄니가 있는 위협적인 가면, 두 개의 긴 갈래 뿔이 투구에서 솟아오르며, 두 점의 희미한 크림슨 눈만 보임. 어두운 헝겊 조각이 허리에서 늘어져 갑옷 아래에서 움직이며, 몸은 완전히 밀폐됨. 양손으로 정확히 한 자루의 거대한 양손 검은 강철 노다치를 보유: 긴 연속 날, 연장된 그립, 무거운 포멜, 검이며 창, 지팡이, 도끼, 부유 날이 아님. 전투 스타일은 내려치기, 긴 횡베기, 강한 돌진, 무거운 모멘텀; 모든 빗나감은 돌 표면을 손상시킴. 0.00-1.50초: 극도로 넓은 낮은 지면 오프닝. 블론드 파이터가 근경에서 양손과 양무릎으로 바닥을 짚고, 갈라진 돌 바닥에서 회복 중이며, 몸이 카메라를 등지고, 머리가 낮게 숙여짐. 뿔 달린 처형자가 중거리에서 느리고 무거운 발걸음으로 접근하며, 양손으로 거대한 노다치를 낮게 잡고, 칼끝이 땅을 향함. 뒤쪽 전체 용암 불 커튼이 그의 뿔과 무거운 갑옷을 검은 압박 실루엣으로 만듦; 매 걸음마다 작은 돌이 진동함. 여성이 한 손바닥을 어깨 아래로 옮기고 고개를 들기 시작함. 1.50-3.20초: 여성 얼굴 옆 낮은 경사 클로즈업으로 전환. 뺨이 땅에 가깝고, 금발이 한쪽 얼굴을 가리며, 고통, 두려움, 결의가 혼합됨. 그녀는 다가오는 갑옷 소리를 듣고 어�너머로 뒤를 봄. 처형자가 배경 소프트 포커스에서 걷기에서 공격 자세로 전환: 발을 벌리고, 무릎을 굽히고, 양손으로 노다치를 단단히 쥠. 여성의 옷, 머리카락, 나이는 변하지 않음. 3.20-5.20초: 처형자가 양다리로 땅을 차고 앞으로 발사됨. 두 무거운 부츠가 땅에서 떨어지는 순간 슬로우 모션 진입. 카메라는 여성 뒤 어깨 너머에 있으며, 그는 불 커튼을 등지고 솟아오르고, 무릎을 몸 아래로 모으고, 양손으로 노다치를 비스듬히 머리 위로 들어 올림. 허리 헝겊, 갑옷 끈, 칼이 자연스럽게 계속 움직이며, 무거운 하강 호를 그리며 여성의 위치를 향해 내리꽂음. 여성은 그가 다가오는 것을 바라보며, 한 손으로 땅을 짚고 구르기를 준비하며, 양측 모두 순간이동이나 동결이 없음. 5.20-7.80초: 갑자기 정상 속도로 복귀. 여성은 처형자가 내려오기 직전에 즉시 옆으로 구름; 그의 노다치가 그녀의 상체가 방금 있던 돌 바닥을 강타함. 단일 충격 지점을 명확히 보여주며, 바닥 타일이 바깥으로 갈라지고, 파편이 솟아오르고, 컴팩트한 먼지 구름과 불꽃이 폭발함. 압력파가 그녀의 구르기를 따라잡아 그녀를 더 멀리 던짐; 그녀는 날에 직접 맞지 않음. 접촉 순간 짧은 카메라 울컥임, 이후 빠른 측면 휩 트래킹으로 그녀를 따라감. 7.80-10.50초: 넓은 지면 트래킹. 여성이 한쪽 어깨로 땅에 부딪히며 완전한 구르기 한 번을 마치고 느슨한 돌 위를 미끄러짐. 머리카락, 스커트 조각, 팔다리가 모멘텀에 따라 지연됨. 그녀는 엎드려 멈추고, 두 손바닥을 땅에 대고 두 번 기어가며 호흡을 회복함; 오른손이 등 검집에서 정확히 한 자루의 짧은 은검을 뽑고, 한쪽 무릎을 몸 아래로 모은 후 낮은 웅크림으로 밀어 올림. 배경에서 처형자가 갈라진 땅에서 노다치를 뽑아 그녀를 향해 몸을 돌림. 10.50-13.90초: 처형자가 두 걸음 무겁게 다가와 여성의 상체를 향한 수평 노다치 베기를 시작함. 그녀는 웅크림에서 일어나 짧은 검으로 그의 칼 뿌리 근처에서 공격을 받아내어 어깨 바깥쪽으로 유도하며, 금-백색 불꽃 덩어리를 터뜨림. 그는 회전을 따라 역방향 백핸드 베기를 연결함; 그녀는 두 무릎을 굽히고 몸통을 낮게 접어 칼이 머리 위를 스쳐 지나가게 함. 그녀는 그의 몸에 밀착하여 앞쪽 측면을 축으로 피벗하며, 짧은 검은 항상 오른손에 있음. 모든 공격, 패리, 회복이 독립적으로 명확하며, 난무, 융합 블레이드, 점프 자세가 없음. 13.90-16.50초: 처형자가 따라 돌아서며 강력한 확장 수평 휩쓸기를 투입. 거대한 검은 날이 카메라에 매우 가까워질 때 짧은 슬로우 모션. 낮은 3/4 클로즈업으로 그의 장갑 낀 양손이 힐트를 구동하는 모습, 엄니 가면, 갈래 뿔, 크림슨 눈이 칼 위로 명확히 보임. 여성은 깊은 후방 젖히기 자세로 한 손을 땅에 가까이 대고 날 아래를 통과하며, 금발이 돌 바닥에 가깝지만 닿지 않음; 그녀는 낮은 구르기를 완료하고 그의 엉덩이 옆 공간을 통과하여 그 뒤 수 미터 지점에 나타남. 정상 속도로 복귀하고, 그녀는 일어나 기둥 사이로 돌진함. 16.50-19.50초: 빠른 측면 트래킹, 거대한 전경 기둥이 두 사람을 계속 가림. 여성이 중경에서 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 달리며, 짧은 검을 오른쪽 엉덩이 뒤에 쥐고, 부츠가 지속적으로 땅에 닿으며, 달리기 사이클이 신뢰할 수 있음. 처형자가 같은 경로를 따라 추격하며, 긴 보폭으로 거리를 좁히고, 노다치를 여전히 양손으로 쥠. 그는 두 기둥 사이 개구부에서 긴 대각선 베기를 하지만, 여성은 경로를 바꿔 궤적 밖으로 달림. 화면 방향이 연속적이며, 양측 모두 기둥을 통과하지 않음. 19.50-21.50초: 여성이 두꺼운 현무암 기둥 주위를 급히 피벗. 처형자는 경로를 예측하고 노다치를 기둥 하단 가장자리와 옆 땅에 내리꽂음. 돌이 명확한 접촉 지점에서 부서지고, 큰 덩어리가 중력에 따라 떨어지며, 작은 파편, 불꽃, 먼지가 바깥으로 확산됨. 여성은 떨어지는 파편 아래로 다이브하여 한쪽 전완으로 땅에 착지하고, 잔해 구름 속에서 구르며, 붕괴를 명확히 피함. 처형자는 칼을 끌어내어 탈출하고 먼지 구름을 밟고 지나감. 이전 균열과 새로운 손상이 유지됨. 21.50-23.20초: 지면 근처에서 여성이 한쪽 무릎을 꿇고 있음. 그녀는 갑자기 고개를 돌려 처형자를 바라보고, 어깨 동작으로 눈을 가린 금발을 털어내며, 오른손으로 짧은 검을 단단히 쥠. 처형자가 먼지 배경에서 나타나 다음 공격을 위해 노다치를 들어 올림. 여성이 앞발을 고정하고, 무게 중심을 낮추며, 갑자기 그를 향해 가속함. 23.20-27.40초: 여성이 처형자를 향해 돌진하고, 처형자는 노다치를 내리누르기 시작함. 칼이 경로에 도달하기 전에 그녀는 위로 발사됨; 두 부츠가 땅에서 떨어진 후 울트라 슬로우 모션 진입. 그녀는 연속 곡예 역공격을 완료함: 몸통이 거의 수평으로 처형자 정면을 가로지르고, 두 무릎을 먼저 모아 칼 경로를 피하며, 몸이 그의 앞쪽 어깨를 축으로 측면 회전하지만 뿔에 닿지 않음; 한 부츠가 그의 어깨 갑옷의 단단한 위쪽 가장자리를 잠시 밟고, 이 단일 접촉 지점에서 밀어냄; 다른 다리를 뻗어 한 번의 통제된 발차기로 투구 측면을 명중시킴. 그의 무거운 머리와 어깨가 약간 반동하지만 두 발은 여전히 땅에 있음. 그녀는 같은 회전을 계속하여 그를 넘어서고, 공격 다리는 하강 전에 거둬들이며, 마지막으로 그의 뒤 깊은 3점 웅크림으로 착지함. 짧은 검은 항상 오른손에 있고, 절대 몸을 통과하지 않으며, 왼손은 펼쳐져 균형을 잡음. 추가 회전, 사지 복제, 부유, 불필요한 방향 전환 없음. 부츠와 왼손이 땅에 닿을 때 정상 속도로 복귀. 27.40-29.10초: 처형자가 회복하여 뒷발을 축으로 몸을 돌리고, 노다치로 정강이 높이의 낮은 수평 휩쓸기를 완료함. 극도로 넓은 측면 샷이 전체 무기 경로를 보여줌. 여성은 칼이 오는 것을 보고 위로 도약함; 칼이 부츠 아래를 깨끗이 통과할 때 짧은 슬로우 모션, 그녀는 두 무릎을 충분히 높이 모음. 거대한 검이 그녀를 지나쳐 계속 호를 완성하며, 그녀의 발 아래에 멈추지 않고, 다리를 교차하지 않음. 그녀는 무기 경로 밖으로 착지하고, 처형자는 회전을 완료함. 29.10-30.00초: 정상 속도로 복귀. 여성이 전방 모멘텀을 안고 착지하여 낮은 통제된 슬라이드로 전환하고, 양손이 땅에 닿으며, 무릎이 몸 아래에 있고 역방향으로 꺾이지 않음. 타이트한 하강 샷이 그녀의 얼굴 앞으로 내려오고, 금발이 흘러내림. 그녀는 고개를 들어 처형자를 바라보며, 지쳤지만 단호함. 처형자는 먼 배경 아웃포커스에서 몸을 돌려 다시 그녀를 마주함. 30.00초에 정확히 종료되며, 페이드, 프리즈, 타이틀, 엔드 카드 없음. 속도 제어: 자연 속도는 달리기, 회복, 지면 충격, 근접 무기 교환에 사용. 3.20-5.20초 공중 하강, 13.90-16.50초 근접 거대 칼날, 23.20-27.40초 전체 공중 회전 발차기, 27.40-29.10초 낮은 칼날이 발을 스치는 짧은 구간에서만 슬로우 모션 사용. 슬로우 모션에서도 머리카락, 천, 먼지, 갑옷, 무기의 연속 전진이 유지되며, 절대 동결되지 않음. 사운드: 현장 음향 효과와 환경음만 있으며, 음악, 배경 음악, 대화, 내레이션, 알아들을 수 있는 가사 없음. 화염 커튼 굉음, 무거운 발소리, 라멜라 갑옷 마찰음, 노다치 바람 가르는 소리, 칼과 돌 충돌음, 금속 불꽃, 돌 기둥 균열음, 파편 낙하음, 부츠 바닥 미끄럼, 천과 금발 휘날림, 호흡, 착지 충격음, 지하 홀의 메아리가 사용됨. 필수 제한: 정확히 두 명의 주요 전투자, 한 명의 성인 금발 여성과 한 명의 뿔 달린 장갑 처형자; 얼굴, 의상, 갑옷, 비율, 스케일이 유지됨; 여성은 짧은 은검 한 자루만, 처형자는 양손 노다치 한 자루만; 무기 복제, 무기 교체, 부유 검, 칼날 길이 변화 없음; 모든 공격은 가시적인 물리 호를 가지며, 모든 회피는 무기가 신체 공간에 진입하기 전에 시작됨; 신체 융합 없음, 손 연결이 정확함, 팔다리 해부학이 정확함, 발은 명확한 도약 및 착지 지점이 있음; 여성은 처형자, 뿔, 칼, 기둥을 통과하지 않음; 처형자는 무거운 질량을 가지며, 투구 발차기 시 두 발이 여전히 땅에 있음; 환경 파괴가 지속됨; 혈액, 고어, 절단, 자막, 캡션, 로고, 인터페이스, 워터마크, 읽을 수 있는 텍스트 없음.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Fantasy · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.