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참조 이미지로 수작업 제작

MMiniMax H3MiniMaxvideo

한 제작자가 참조 이미지에 표시된 주요 대상을 완전히 처음부터 재현하는 시네마틱 제작 영상. 참조 이미지는 완성된 대상의 전체적인 외형, 비율, 구조, 재질, 색상, 의복 또는 표면 디테일, 그리고 특징적인 요소들을 정의한다. 배경, 구도, 조명, 무관한 요소는 무시한다. 비어 있고 깨끗한 가상 작업대에서 바로 시작한다. 발전하는 대상을 읽기 쉽게 유지하는 안정적인 전면 3/4 상방 뷰를 사용한다. 제작자는 처음부터 끝까지 한 명이며, 동일한 좌우 손과 팔뚝으로 표현된다. 동시에 두 손 이상을 보여주지 않는다. 0초부터 14초까지 전체 제작 과정은 빠르고 목적 있는 손 움직임과 절제된 모션 블러가 있는 명확히 가속된 타임랩스로 펼쳐진다. 짧은 점프컷은 각 동작이 시각적으로 완료된 후에만 반복적인 수작업을 압축한다. 모든 컷은 이전 동작이 남긴 정확한 형태와 진행 상태를 이어받는다. 0-2초: 한 손이 참조 대상에 적합한 첫 번째 기초 재료, 아마추어 또는 베이스 요소를 이미 쥔 채로 들어와 중앙에 놓는다. 두 번째 손이 그것을 고정하며 제작자가 초기 지지 형태를 만든다. 2-8초: 제작자는 참조 이미지가 묘사하는 것에 적합한 하나의 일관된 제작 방식을 사용하여 대상의 주요 구조와 볼륨을 빠르게 발전시킨다. 생명체는 아마추어에서 해부학까지 하나의 연속적이고 고어하지 않은 디지털 형태로 조각된다. 차량이나 기계는 섀시에서 기능적 구조까지 조립된다. 사물은 지지체 바깥쪽으로부터 형성되거나 조립된다. 각 추가 재료나 구성 요소는 제작자의 한 손에 단단히 쥐어진 채 프레임 밖에서 들어와 목적지까지 운반되며, 부착되거나 성형될 때까지 손의 통제 하에 유지된다. 8-12초: 동일한 손들이 알아볼 수 있는 외부 형태와 참조 고유의 특징을 발전시킨다. 제작자는 대상에 적합한 곳에서만 조각하고, 맞추고, 감싸고, 꿰매고, 고정하고, 새기거나 연마한다. 얼굴 특징, 머리카락, 의복, 차체 패널, 바퀴, 유리, 표면, 액세서리 또는 이에 상응하는 정의 요소들은 보이는 손과 도구의 접촉을 통해 나타나며, 결코 자발적인 변형을 통해 나타나지 않는다. 12-14초: 제작자는 비율, 모서리, 접합부, 표면 전환, 질감, 색상 및 특징적인 디테일을 다듬어 발전 중인 대상이 참조 이미지와 밀접하게 일치할 때까지 조정한다. 한 손이 형태를 안정화하는 동안 다른 손이 휴대용 도구로 각 최종 조정을 수행한다. 14-15초: 제작자는 마지막 도구를 손으로 제거하고 양손을 뺀다. 타임랩스는 정상 속도로 돌아오며 카메라는 완성된 대상을 향해 절제된 푸시인을 하고 깨끗한 최종 뷰에서 유지된다. 재료와 구성 요소는 사용 전에 보일 필요가 없지만, 새로 도입되는 모든 것은 제작자의 한 손에 쥐어진 채 프레임 안으로 들어와야 한다. 어떤 것도 독립적으로 움직이거나, 조립되거나, 나타나거나, 사라지거나, 재질이 변하지 않는다. 한 명의 제작자, 하나의 연속된 대상, 하나의 제작 위치, 그리고 범주에 적합한 하나의 건설 방식을 유지한다. 조수, 추가 손, 분리된 신체 부위, 중복된 요소, 마법 같은 변형, 드로잉 단계, 소프트웨어 인터페이스, 커서, 메뉴, 주석 또는 텍스트 오버레이는 없다.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
4:3
Duration
0:15
업데이트
2026. 9. 4.
카테고리
Cinematic3D RenderTimelapse
Source

이 프롬프트 사용 방법

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  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(4:3 · 0:15 · Cinematic · 3D Render · Timelapse)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 4:3 · 0:15 · Cinematic · 3D Render · Timelapse. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

MiniMax H3 프롬프트 더 보기

0:15
MMiniMax H3
[0–3초] — 라이딩 낮은 시네마틱 추적 샷, 뒤에서. 소녀는 조용한 해안 도로를 따라 빨간 자전거를 타고 있다. 옆에는 가드레일, 그 너머로 끝없는 푸른 바다가 펼쳐진다. 그녀의 치마와 흩날리는 머리카락이 바람에 자연스럽게 움직인다. 그녀가 지나갈 때 햇빛이 도로 위에 반짝인다. [3–5초] — 무언가 아름다운 것 옆모습 샷. 그녀가 갑자기 바다 위를 극적으로 가로지르는 흰 새 떼를 발견한다. 그녀는 속도를 늦추고 부드럽게 미소 지은 뒤, 배낭에서 작은 인스턴트 카메라를 꺼낸다. [5–8초] — 그 사진 그녀는 전망대 옆에 멈춰 바다를 향해 카메라를 든다. 사진을 찍는 순간, 남자 캐릭터가 조용히 프레임의 먼 가장자리로 걸어 들어온다. 자신이 방금 그녀의 사진에 찍혔다는 사실을 전혀 모른 채. [8–10초] — 그 놀라움 그녀의 손에서 사진이 현상되는 극단적인 클로즈업. 바다가 먼저 나타난다… 그다음 그녀는 사진 속 배경에 서 있는 수수께끼의 남자를 발견한다. 그녀의 표정은 평화로운 호기심에서 놀라운 즐거움으로 바뀐다. [10–12초] — 고개를 들다 그녀는 천천히 사진에서 고개를 든다. 몇 미터 떨어진 곳에서 가드레일 옆에 서 있는 남자로 컷 전환. 배낭을 메고 그녀를 똑바로 바라보고 있다. 바람이 그의 머리카락을 흩날린다. 그는 은은하고 거의 장난스러운 미소를 짓는다. [12–15초] — 작은 반전 그가 그녀에게 걸어와 사진 속 자신이 있다는 것을 알아차리며 부드럽게 사진을 가리킨다. 그녀는 조용히 웃는다. 그가 앞쪽 도로를 가리키며 마치 "이쪽으로 가는 거야?"라고 묻는 듯한 제스처를 취한다. 그녀는 미소 지으며 자전거에 다시 올라타고, 그는 그녀 옆에서 걷기 시작한다. 마지막 와이드 샷: 그들이 해안 도로를 따라 함께 움직이고, 그 뒤로 바다가 끝없이 펼쳐진다. 작은 사진이 그녀의 손에 여전히 보이고, 카메라는 빛나는 파란색과 금색의 지평선으로 천천히 물러난다. 분위기: 즉흥적이고, 아름답고, 약간 신비롭고, 순수한 로맨스, 시네마틱한 운명, 자연스러운 케미. 중요: 과장된 연기 금지, 진부한 로맨스 금지, 텍스트 금지, 로고 금지, 현실적인 물리 법칙과 자연스러운 인간의 움직임.
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0:16
MMiniMax H3
15초 분량의 초사실적 시네마틱 럭셔리 부동산 하우스 투어를 제작하되, 제공된 참조 이미지를 시각적 스타일 참조로 사용합니다. 중요: 영상 전체에 걸쳐 일관된 건축 디자인, 자재, 가구 스타일, 따뜻한 컬러 팔레트, 프리미엄 럭셔리 미학을 유지하십시오. 집은 하나의 실제 연결된 부동산처럼 느껴져야 합니다. 임의적인 건축 변경 금지. 비디오 형식: 세로 9:16 길이: 정확히 15초 초사실적 4K 전문적인 럭셔리 부동산 촬영 기법 부드럽고 안정된 카메라 무빙 자연광 현실적인 반사와 그림자 프리미엄 에디토리얼 룩 사람 없음 텍스트 없음 로고 없음 워터마크 없음 장면 1 — 0-2초 — 외관 리빌 골든 아워 동안 완전한 럭셔리 모던 하우스의 시네마틱 와이드 확립 샷으로 시작합니다. 우아한 다층 건축, 대형 바닥부터 천장까지의 창문, 석재 외벽, 따뜻한 실내 조명, 조경된 정원, 깔끔한 진입로와 프리미엄 현관을 보여줍니다. 카메라는 전문 부동산 드론/짐벌 촬영처럼 집을 향해 천천히 전진합니다. 전환: 자연스럽게 정문을 향해 이어지는 부드러운 전진 무빙. 장면 2 — 2-4초 — 정문 및 현관 카메라가 큰 현관문을 통해 세련된 럭셔리 현관으로 부드럽게 진입합니다. 광택 바닥, 따뜻한 우드 계단, 우아한 벽 장식, 대형 원형 거울, 디자이너 콘솔 테이블과 은은한 앰비언트 조명을 보여줍니다. 카메라는 천천히 자연스럽게 전진하며 오픈 플랜 실내를 드러냅니다. 장면 3 — 4-6초 — 럭셔리 거실 참조 이미지에 나온 메인 거실로 전환합니다. 대형 카라멜 브라운 가죽 섹셔널 소파, 크림색 업홀스터드 라운지 체어, 원형 우드 커피 테이블, 패턴 러그, 장식용 식물, 우드 가구, 회색 석재/타일 마감의 중앙 모던 벽난로를 보여줍니다. 대형 창문을 통해 아름다운 자연광이 들어옵니다. 카메라는 부드러운 시네마틱 좌우 무빙으로 거실 전체를 보여줍니다. 장면 4 — 6-8초 — 오픈 키친 & 다이닝 카메라는 거실에서 오픈 플랜 럭셔리 주방과 다이닝 공간으로 부드럽게 패닝합니다. 대형 프리미엄 주방 아일랜드, 우아한 캐비닛, 현대적인 가전, 세련된 펜던트 조명, 대리석/석재 표면과 스타일리시한 다이닝 공간을 보여줍니다. 동일한 따뜻한 중성 컬러 팔레트와 건축 스타일을 유지합니다. 카메라는 하이엔드 부동산 투어 느낌을 위해 아일랜드를 지나 천천히 글라이드합니다. 장면 5 — 8-10초 — 마스터 침실 넓은 럭셔리 마스터 침실로 부드럽게 전환합니다. 프리미엄 중성 톤 침구, 부드러운 텍스처 패브릭, 우드 악센트, 디자이너 침대 협탁, 녹지를 조망하는 대형 창문을 갖춘 크고 우아한 침대를 보여줍니다. 따뜻한 자연 햇빛이 창문을 통해 들어옵니다. 카메라는 침대를 향해 천천히 이동한 후 실내를 가로질러 부드럽게 패닝합니다. 장면 6 — 10-12초 — 럭셔리 대리석 욕실 카메라는 하이엔드 마스터 욕실로 전환합니다. 대형 대리석 표면, 프리스탠딩 모던 욕조, 넓은 글라스 샤워부스, 우아한 세면대, 대형 거울과 따뜻한 히든 LED 조명을 보여줍니다. 느린 시네마틱 카메라 스윕으로 럭셔리한 마감을 드러냅니다. 모든 것이 현실적이고 물리적으로 정확해 보여야 합니다. 장면 7 — 12-15초 — 뒷마당 및 최종 히어로 샷 카메라는 뒷마당/파티오 방향으로 부드럽게 빠져나갑니다. 편안한 디자이너 좌석, 녹지, 따뜻한 건축 조명과 프리미엄 수영장을 갖춘 아름답게 조경된 야외 라운지 공간을 드러냅니다. 일몰 동안 은은하게 빛나는 전체 부동산의 시네마틱 와이드 히어로 샷으로 마무리합니다. 카메라는 천천히 후퇴하며 약간 상승하여 프리미엄 럭셔리 부동산 광고의 엔딩을 연출합니다.
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0:16
MMiniMax H3
매끄럽고 연속적인 15초 1인칭/어깨 너머 시점의 시네마틱 모바일 영상. 긴 검은 머리의 젊은 여성이 베이지색 스웨터와 백팩을 착용하고 고급스러운 모던 호텔 객실을 탐험하는 장면. 스마트폰으로 수직/모바일 형식으로 촬영, 자연스러운 부드러운 햇빛, 우아하고 차분한 분위기 0:00–0:01 – 금색 키카드를 든 손의 클로즈업, 전자 도어락에 태핑하여 나무 문을 열며 밝은 모던 호텔 객실이 드러남. 0:01–0:02 – 그녀가 뒤에서 안으로 들어서며, 촬영하듯 휴대폰을 들어 올림. 0:02–0:03 – 전체적인 우아한 객실의 와이드 샷: 흰 침구의 대형 침대, 휴게 공간, 도시 스카이라인이 보이는 큰 창문, 쏟아지는 자연광. 0:03–0:04 – 흰 이불과 모던한 헤드보드 아트가 있는 아늑한 킹사이즈 침대를 가로질러 카메라가 천천히 오른쪽으로 패닝. 0:04–0:05 – 큰 창문 옆 휴게 공간으로 카메라 이동: 회색 암체어 두 개와 원형 우드 커피 테이블. 0:05–0:06 – 그녀는 창가에 서서 고층 빌딩과 경기장이 보이는 파노라마 도시 전경을 촬영함. 0:06–0:07 – 카메라가 왼쪽으로 패닝하여 램프와 문구류가 놓인 모던한 우드 책상과 의자로 이동. 0:07–0:08 – 카메라가 미니 수납장이 있는 라이트 우드 미디어 콘솔 위 평면 TV 쪽으로 글라이딩. 0:08–0:09 – 미니바/커피 & 티 스테이션 클로즈업: 전기 주전자, 컵, 스틱 제품들이 따뜻한 조명 아래 가지런히 정리되어 있음. 0:09–0:10 – 카메라가 열린 욕실 출입구 쪽으로 회전. 0:10–0:11 – 깨끗하고 모던한 욕실 내부로 매끄럽게 이동: 대리석 세면대, 대형 거울, 유리 샤워부스, 변기, 밝은 조명. 0:11–0:12 – 그녀가 메인 룸으로 돌아서며 휴대폰을 들고 행복하게 미소 지음. 0:12–0:13 – 그녀가 촬영하면서 한 손으로 객실을 향해 즐겁게 손짓하며 공간을 다시 보여줌. 0:13–0:14 – 스마트폰 화면의 극클로즈업, 빨간 녹화 버튼과 함께 호텔 객실의 실시간 녹화 화면이 표시됨. 0:14–0:15 – 그녀가 큰 창가에 서서 휴대폰을 들고 도시 전경을 감상하는 마지막 샷, 부드러운 자연광, 평화로운 마무리. 스타일 및 기술적 세부사항: 시네마틱 모바일 푸티지, 부드러운 핸드헬드 + 미묘한 짐벌 움직임, 부드러운 자연 창가 조명, 따뜻하고 매력적인 컬러 그레이딩, 높은 디테일, 사실적인 질감, 차분하고 럭셔리한 무드. 텍스트 오버레이 없음, 로고 없음. 세로 9:16 비율, 총 15초. 부드러운 주변 호텔 분위기와 은은한 기분 좋은 배경 음악 느낌.
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0:15
MMiniMax H3
건축적 형성 연필 깎이 애니메이션. 모션: 바운스 + 트림 패스 + 스프링 + 회전 + 포스터라이즈
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0:15
MMiniMax H3
전문 디지털 드로잉 및 캐릭터 디자인 인터페이스 안에서 15초짜리 빠른 속도의 캐릭터 제작 타임랩스를 만든다. 제공된 캐릭터 레퍼런스 @ Image1만을 캐릭터의 외형, 비율, 의상, 헤어스타일, 색상 및 특징적인 디테일의 최종 목표로 사용한다. 프로세스는 완전히 빈 캔버스에서 시작하여 레퍼런스 캐릭터를 처음부터 재구성하는 것이 눈에 띄게 보여야 한다. 보이는 마우스 커서가 전체 제작 과정을 능동적으로 제어한다. 모든 주요 시각적 변화는 커서가 UI와 상호작용하여 발생하는 것처럼 느껴져야 한다. 0:00-0:02 깔끔한 전문 드로잉 인터페이스 안의 빈 흰색 또는 중성색 캔버스에서 시작한다. 커서가 거친 스케치 획으로 첫 번째 느슨한 구성선, 머리 형태, 신체 비율 및 기본 포즈를 빠르게 만든다. 0:02-0:05 디테일한 스케치로 가속한다. 커서가 레퍼런스 캐릭터의 얼굴, 머리카락, 해부학적 구조, 의상 실루엣, 액세서리 및 특징적인 요소를 빠르게 정의한다. 설득력 있는 드로잉 제스처, 짧은 획, 선택 영역, 변형 및 가끔의 실행 취소 수정을 사용한다. 0:05-0:08 거친 스케치가 깔끔한 라인 아트가 된다. 커서가 도구를 전환하고 브러시 크기를 조정하며 실루엣을 정리한다. 불필요한 구성선은 사라지고 정밀한 얼굴 디테일, 의상 주름 및 작은 디자인 요소가 추가된다. 0:08-0:11 빠른 채색 단계. 커서가 영역을 선택하고 레퍼런스의 올바른 색상으로 캐릭터를 채운다. 빠른 팔레트 선택, 컬러 피킹, 레이어 변경, 클리핑 마스크 및 브러시 패스를 보여준다. 그림자, 하이라이트 및 재질 디테일을 빠르게 연속해서 추가한다. 0:11-0:13 렌더링 및 마무리. 커서가 최종 조명, 헤어 디테일, 피부 음영, 직물 질감, 반사 및 작은 액센트 디테일을 추가한다. 얼굴이나 의상 같은 중요한 영역을 정제하면서 잠시 확대한 다음 다시 축소한다. 0:13-0:15 인터페이스에서 불필요한 가이드와 패널을 정리한다. 완성된 캐릭터가 완전히 렌더링되어 제공된 레퍼런스와 매우 근접하게 표시된다. 커서가 마지막으로 작은 조정을 한 번 하는 것으로 끝맺은 후, 깔끔한 전신 캐릭터 프레젠테이션에서 멈춘다. 스타일: 고속 디지털 아트 타임랩스, 세련된 전문 캐릭터 디자인 워크플로우, 설득력 있는 드로잉 소프트웨어 UI, 부드러운 커서 움직임, 빠르지만 읽기 쉬운 동작, 깔끔한 레이어 및 도구 전환, 무작위 텍스트 없음, 가짜 대화 없음, 관련 없는 팝업 없음. 모션: 전체 15초가 지속적으로 생산적으로 느껴져야 한다. 긴 멈춤을 피한다. 몇 분 또는 몇 시간의 드로잉을 에너지 넘치는 타임랩스로 압축하면서 진행 과정이 명확하게 읽히도록 유지한다: 빈 캔버스 → 거친 스케치 → 깔끔한 라인 아트 → 플랫 컬러 → 음영 → 완성된 최종 캐릭터. 카메라: 주로 화면 녹화 스타일로, 커서와 활성 드로잉 영역을 따라가는 미묘한 디지털 줌과 팬을 사용한다. UI를 안정적이고 읽기 쉽게 유지한다. 소프트웨어 인터페이스 밖으로의 영화적 컷은 사용하지 않는다. 중요: 캐릭터가 즉시 나타나거나 단일 마법적 변형을 통해 나타나서는 안 된다. 모든 단계는 커서 기반의 드로잉, 편집, 채색 및 렌더링 작업을 통해 이전 단계 위에 시각적으로 구축되어야 한다.
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0:15
MMiniMax H3
15초 분량의 시네마틱 걸 트래블 브이로그를 16:9 가로 비율로 제작해 줘. 벚꽃이 절정인 일본의 아름다운 공원을 젊은 여성이 컴팩트 브이로그 카메라로 자신을 촬영하며 걷고 있어. 그녀는 부드럽게 웃고, 벚꽃 캐노피 아래에서 살짝 빙글 돌며 위를 올려다보는데, 꽃잎이 그녀 주위로 흩날리고 있어. 그녀는 이어서 봄을 즐기는 사람들로 가득한 평화로운 하나미 피크닉 구역을 가리켜. 그녀의 머리카락은 바람에 자연스럽게 흩날려. 따뜻한 황금빛 햇살, 진솔한 즉흥적 감정, 사실적인 인물과 환경, 핸드헬드 인플루언서 브이로그 미학, 포토리얼리스틱 4K, 16:9.
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0:15
MMiniMax H3
빠르고 역동적인 시네마틱 스포츠 광고를 제작하라. 전문 여성 테니스 선수가 블루 하드코트에서 경기하는 장면이다. 씬 & 카메라: - 그녀의 강력한 서브를 조감도 버드아이 뷰로 시작한다. - 그녀의 빠른 풋워크와 코트 이동을 담는 로우앵글 추적 샷으로 전환한다. - 집중된 얼굴, 손, 라켓, 공의 임팩트를 강렬한 클로즈업으로 촬영한다. - 그녀가 공을 타격하는 골든아워 실루엣으로 극적으로 마무리한다. 비주얼 스타일: 포토리얼리스틱, 프리미엄 스포츠 광고 미학, 밝은 자연광, 은은한 렌즈 플레어, 선명한 포커스, 사실적인 모션 블러, 다이내믹한 카메라 무빙, 시네마틱 구도, 8K 디테일, 35mm 필름 룩, 은은한 필름 그레인. 퍼포먼스: 자연스러운 운동 동작, 사실적인 테니스 기술, 정확한 라켓과 공의 물리 구현, 강력한 스윙, 빠른 풋워크, 자신감 있는 표정, 설득력 있는 신체 메커니즘. 오디오: 사실적인 테니스 코트 앰비언스, 라켓 임팩트, 공 바운스, 빠른 발소리, 은은한 시네마틱 스포츠 사운드 디자인. 대사 없음. 네거티브 프롬프트: 왜곡된 손, 여분의 손가락, 부자연스러운 해부학, 잘못된 테니스 기술, 공중에 뜬 라켓, 비현실적인 공 움직임, 중복된 객체, 얼굴 왜곡, 깜빡임, 떨림, 의도적이지 않은 슬로우 모션, CGI 느낌, 낮은 디테일, 워터마크, 텍스트, 로고.
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MMiniMax H3
15초 화면 비율: 9:16 참조: @이미지1, 주인공 얼굴·헤어스타일·체형·원본 이미지의 스타일 고정, 의상 재설계나 변경 없음 오디오: 항구 물소리, 나무 부두의 가벼운 소리, 장치 압박음, 발이 물을 차는 소리, 물보라 튀는 소리, 점점 강해지는 바람 소리, 주인공의 자연스러운 웃음소리, 대사·내레이션·자막 없음 전체 스타일: 초실사 휴대폰 촬영, 해상 익스트림 크리에이티브 숏필름, 골든아워 자연광, 전반부 느림 후반부 빠름, 사실적인 수체 물리, 가벼운 손떨림 글로벌 연속성 배경: 뉴욕 항구 골든아워, 맑은 하늘, 잔잔한 해수면. 먼 곳에 자유의 여신상이 중앙에 위치하고, 오른쪽으로 도시 스카이라인이 보임. 카메라는 오래된 나무 부두에 위치하며, 화면 오른쪽에 나무 판자 일부, 금속 고정 장치, 마모된 가장자리 보호대가 남아 있음. 주요 대상: @이미지1이 유일한 주인공. 인물 외모와 원본 이미지의 스타일이全程 동일. 수상 보행 장치: 주인공의 양다리에 각각 거대한 투명 원형 수상 보행 장치가 하나씩 장착됨. 장치는 무릎 근처까지延伸되며, 바닥은 넓은 타원형 부력 발판. 투명 외관은 석양 아래에서 옅은 금색으로 굴절됨. 두 장치의 크기·형태·투명도는 항상 동일. 이는 수상 특수 장치로, 인물 의상으로 재설계하지 않음. 카메라 연속성 세 개의 SHOT은 동일한 연속 촬영의 시간 단계이며, 장면 전환이나 카메라 위치 변경 없음. 촬영자는 항상 부두에 서서 주인공의 뒷모습을 촬영. 시작은 중간 전신 샷, 주인공이 수면에 들어가면 살짝 아래로 앵글을 내림, 주인공이 가속하면 부드럽게 뒤로 당기며 위로 재구성하여 주인공·후류·자유의 여신상이 동일한 중앙 축선에 유지되도록 함. 물리 엔진 느린 물밟기: 투명 장치 바닥이 수면에 닿으면 일부가 가라앉으며 원형 파문과 약간의 물보라 발생. 주인공은 무릎을 구부리고 팔을 벌려 균형을 유지해야 함. 고속 주행: 좌우 장치가 번갈아 수면을 치며, 각 걸음마다 양옆과 뒤쪽으로 물보라가 분사되고, 뒤에는 길고 대칭적인 V자형 후류가 점차 형성됨. 각 걸음은 반드시: 다리 들기 → 앞으로 휘두르기 → 수면 접촉 → 장치 가라앉음 → 물보라 분사 → 다시 들기. SHOT 1 (00:00-00:05) 물 시험 대상: @이미지1 주인공이 부두 가장자리에 서서 카메라에 등을 돌리고 자유의 여신상을 향함. 액션: 00:00-00:01.50: 주인공이 고개를 숙여 발밑 장치와 수면을 관찰하고, 몸을 살짝 앞으로 기울이며 천천히 무게 중심을 조정. 00:01.50-00:03.20: 주인공이 왼쪽 다리를 높이 들어 거대한 투명 장치를 부두 밖으로 천천히 내밀음. 오른쪽 다리는 나무 판자 위에 남아 몸을 지탱. 왼쪽 장치의 넓은 바닥이 수면에 닿아 먼저 얕은 움푹 들어간 자국을 만든 뒤, 일부가 물속으로 들어가며 가는 파문 한 겹 형성. 00:03.20-00:05.00: 주인공이 왼쪽 다리로 체중을 옮기려 시도하고, 몸이 갑자기 왼쪽으로 기울어짐. 양팔을 재빨리 벌리고, 오른쪽 다리는 여전히 부두 가장자리에 비스듬히 기대어, 한쪽 발은 물을 밟고 한쪽 발은 부두에 남은 런지 자세를 취함. 그녀는 좌우로 흔들리며 균형을 잃을 뻔하지만 물에 빠지지는 않음. 환경: 해수면은 잔잔하게 유지되고, 장치 주변에만 퍼지는 파문이 생김. 석양이 오른쪽에서 투명 장치의 가장자리를 비춤. 카메라: 24mm 휴대폰 광각, 뒷모습 중간 전신 샷, 약간 앞으로 이동하며 앵글을 아래로 내려 인물 전신과 장치가 완전히 프레임에 들어오게 함. 스타일: 사실적, 신중함, 약간의 코믹함. 몸은 장치의 무게에 자연스럽게 반응해야 함. 제약: 시작부터 바로 달리면 안 됨. 첫 번째 장치는 먼저 단독으로 물을 밟아야 함. 물보라는 너무 크면 안 됨. SHOT 2 (00:05-00:10) 균형 잡기와 갑작스러운 가속 대상: 주인공이 점차 두 번째 투명 장치를 부두에서 수면으로 옮김. 액션: 00:05-00:06.50: 주인공이 오른쪽 다리를 높이 들어 두 번째 장치를 물속에 넣음. 두 개의 넓은 바닥이 동시에 해수면을 일부 누르며, 두 겹의 겹치는 원형 파문 생성. 그녀는 무릎을 구부리고 팔을 벌린 뒤, 한 번 흔들린 다음 점차 똑바로 섬. 00:06.50-00:07.50: 주인공이 앞으로 두 걸음 시험 삼아 걸음. 각 걸음마다 장치를 천천히 들어 올린 뒤 가볍게 수면을 밟으며, 약간의 물보라만 발생. 00:07.50-00:08.50: 주인공이 잠시 멈추고, 고개를 돌려 왼쪽 어깨 너머로 카메라를 바라보며 득의만만하고 장난스러운 미소를 짓고 자연스럽게 웃음. 00:08.50-00:10.00: 그녀는 재빨리 앞을 향해 돌아서고, 몸을 앞으로 기울이며 팔을 달리기 동작에 들어감. 첫 걸음은 힘차게 물을 차고, 두 번째 걸음은 확연히 가속하며 물보라가 작은 것에서 큰 것으로 커짐. 환경: 나무 부두는 여전히 오른쪽에 있고, 주인공과 부두의 거리는 점점 멀어짐. 자유의 여신상은 정면에 유지됨. 카메라: 카메라는 여전히 부두에 머물며, 부드럽게 뒤로 당기고 약간 위로 재구성. 수면으로 따라가지 않음. 스타일: 서툰 시도에서 갑작스러운 유연한 가속으로 전환, 리듬 대비가 명확함. 제약: 고개 돌려 웃는 장면 반드시 포함. 고개 돌릴 때 잠시 멈춤. 가속은 앞을 향해 돌아선 후 시작되어야 함. SHOT 3 (00:10-00:15) 수면 위 전력 질주 대상: 주인공이 해수면 위를 고속으로 자유의 여신상을 향해 달려감. 액션: 00:10-00:12.50: 주인공이 안정적으로 빠르게 달리며, 좌우 장치가 연속적으로 번갈아 물을 밟음. 발을 내디딜 때마다 밝은 물보라가 발생하고, 물보라는 양옆과 뒤쪽으로 분사됨. 몸은 약간 앞으로 기울고, 팔은 자연스럽게 번갈아 흔들리며 보폭이 점점 넓어짐. 주인공 뒤에는 계속 길어지고 점점 넓어지는 V자형 후류가 형성됨. 00:12.50-00:14.20: 주인공이 속도를 유지하며 점차 팔 흔들기를 멈추고, 양팔을 좌우로 펼치며 약간 위로 들어 올려 자유롭고 흥분된 얕은 V자형 자세를 취함. 다리는 계속 번갈아 달리며 물밟기를 멈추면 안 됨. 석양이 발밑 물보라를 옅은 금색 안개로 비춤. 00:14.20-00:15.00: 주인공이 계속 먼 곳으로 이동하며, 인물이 화면에서 빠르게 작아짐. 카메라는 천천히 위로 앵글을 올려 하늘이 더 많은 화면을 차지하게 하면서, 주인공·자유의 여신상·V자형 후류가 동일한 중앙 축선에 유지되도록 함. 화면은 주인공이 여전히 달리는 중에 끝나며, 섬에 도착하지 않고, 멈추지 않고, 돌아보지 않음. 환경: 잔잔한 해수면에 주인공이 선명한 후류를 만들고, 바깥 수역은 매끄럽게 유지됨. 먼 랜드마크와 스카이라인의 위치는 안정적. 카메라: 부두 고정 위치, 부드럽게 뒤로 당기며 약간 위로 앵글 업. 후반부에는 주인공을 따라가지 않고, 항공 촬영으로 전환하지 않음. 스타일: 사실적인 고속 물보라, 골든 역광, 강한 원근감과 속도감, 휴대폰으로 촬영한 믿기 어려운 익스트림 챌린지처럼 보임. 제약: 주인공은 계속 번갈아 물을 밟아야 함. 팔을 편 후에도 계속 달려야 함. 투명 장치는 사라지거나 변형될 수 없음. --- 네거티브: 인물 의상 재설계, 추가 복장, 스타일 변형, 얼굴 변형, 헤어스타일 변경, 인물 교체, 일반 신발, 장치 소멸, 장치 축소, 장치가 서핑보드·제트스키·스케이트보드·배로 변형, 시작부터 바로 전력 질주, 한쪽 발 물 시험 누락, 흔들림 누락, 고개 돌려 웃음 누락, 조기 팔 벌림, 물에 빠짐, 넘어짐, 침몰, 부상, 부두 충돌, 얕은 물 바닥에 서기, 발 미끄러짐 없이 활주, 공중 부양, 비행, 순간 이동, 양발 고정, 잘못된 보행 자세, 동보동족(같은 쪽 팔다리), 발바닥이 수면에 닿지 않음, 장치가 전혀 가라앉지 않음, 장치가 수면을 관통, 물보라가 조기 발생, 물보라 없음, 해일, 거대한 물기둥, 물보라가 인물을 가림, 후류 방향 오류, 후류 갑작스러운 소멸, 자유의 여신상 이동, 도시 변형, 해수면 기울어짐, 추가 선박이 주체를 가림, 장면 전환, 정면 추적 촬영, 항공 촬영, 카메라가 해수면에 진입, 장면 갑작스러운 변화, 애니메이션 렌더링, 게임 CG, 플라스틱 피부, 저급 그린스크린, 과도한 슬로우모션, 불필요한 인물, 불필요한 팔, 불필요한 다리, 관절 역방향 굴절, 신체 용해, 인물 복제, 자막, 화면 텍스트, 브랜드 로고, 워터마크, 내레이션, 추가 대사
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