한 제작자가 참조 이미지에 표시된 주요 대상을 완전히 처음부터 재현하는 시네마틱 제작 영상. 참조 이미지는 완성된 대상의 전체적인 외형, 비율, 구조, 재질, 색상, 의복 또는 표면 디테일, 그리고 특징적인 요소들을 정의한다. 배경, 구도, 조명, 무관한 요소는 무시한다. 비어 있고 깨끗한 가상 작업대에서 바로 시작한다. 발전하는 대상을 읽기 쉽게 유지하는 안정적인 전면 3/4 상방 뷰를 사용한다. 제작자는 처음부터 끝까지 한 명이며, 동일한 좌우 손과 팔뚝으로 표현된다. 동시에 두 손 이상을 보여주지 않는다. 0초부터 14초까지 전체 제작 과정은 빠르고 목적 있는 손 움직임과 절제된 모션 블러가 있는 명확히 가속된 타임랩스로 펼쳐진다. 짧은 점프컷은 각 동작이 시각적으로 완료된 후에만 반복적인 수작업을 압축한다. 모든 컷은 이전 동작이 남긴 정확한 형태와 진행 상태를 이어받는다. 0-2초: 한 손이 참조 대상에 적합한 첫 번째 기초 재료, 아마추어 또는 베이스 요소를 이미 쥔 채로 들어와 중앙에 놓는다. 두 번째 손이 그것을 고정하며 제작자가 초기 지지 형태를 만든다. 2-8초: 제작자는 참조 이미지가 묘사하는 것에 적합한 하나의 일관된 제작 방식을 사용하여 대상의 주요 구조와 볼륨을 빠르게 발전시킨다. 생명체는 아마추어에서 해부학까지 하나의 연속적이고 고어하지 않은 디지털 형태로 조각된다. 차량이나 기계는 섀시에서 기능적 구조까지 조립된다. 사물은 지지체 바깥쪽으로부터 형성되거나 조립된다. 각 추가 재료나 구성 요소는 제작자의 한 손에 단단히 쥐어진 채 프레임 밖에서 들어와 목적지까지 운반되며, 부착되거나 성형될 때까지 손의 통제 하에 유지된다. 8-12초: 동일한 손들이 알아볼 수 있는 외부 형태와 참조 고유의 특징을 발전시킨다. 제작자는 대상에 적합한 곳에서만 조각하고, 맞추고, 감싸고, 꿰매고, 고정하고, 새기거나 연마한다. 얼굴 특징, 머리카락, 의복, 차체 패널, 바퀴, 유리, 표면, 액세서리 또는 이에 상응하는 정의 요소들은 보이는 손과 도구의 접촉을 통해 나타나며, 결코 자발적인 변형을 통해 나타나지 않는다. 12-14초: 제작자는 비율, 모서리, 접합부, 표면 전환, 질감, 색상 및 특징적인 디테일을 다듬어 발전 중인 대상이 참조 이미지와 밀접하게 일치할 때까지 조정한다. 한 손이 형태를 안정화하는 동안 다른 손이 휴대용 도구로 각 최종 조정을 수행한다. 14-15초: 제작자는 마지막 도구를 손으로 제거하고 양손을 뺀다. 타임랩스는 정상 속도로 돌아오며 카메라는 완성된 대상을 향해 절제된 푸시인을 하고 깨끗한 최종 뷰에서 유지된다. 재료와 구성 요소는 사용 전에 보일 필요가 없지만, 새로 도입되는 모든 것은 제작자의 한 손에 쥐어진 채 프레임 안으로 들어와야 한다. 어떤 것도 독립적으로 움직이거나, 조립되거나, 나타나거나, 사라지거나, 재질이 변하지 않는다. 한 명의 제작자, 하나의 연속된 대상, 하나의 제작 위치, 그리고 범주에 적합한 하나의 건설 방식을 유지한다. 조수, 추가 손, 분리된 신체 부위, 중복된 요소, 마법 같은 변형, 드로잉 단계, 소프트웨어 인터페이스, 커서, 메뉴, 주석 또는 텍스트 오버레이는 없다.
이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 4:3 · 0:15 · Cinematic · 3D Render · Timelapse. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.