아바타와 첨부된 참조 영상에서 영감을 받은 시네마틱 10초 세로형 9:16 분할 화면 VFX 브레이크다운 영상. 참조 및 구성: 첨부된 영상을 파란 외계인 주인공, 발광하는 정글, 생명체 디자인, 실제 영화 스튜디오, 비하인드 신 분위기의 주요 시각적 참조로 사용하라. 콘셉트를 일관된 10초 시퀀스로 압축하라. 화면은 가느다란 고정 선에 의해 수평으로 두 개의 동일한 절반으로 나뉜다: 상단 절반: 생물 발광 외계 정글 속 완성된 시네마틱 장면. 하단 절반: 이에 대응하는 날것의 모션 캡처 스튜디오 영상. 양쪽 절반은 동일한 연기, 카메라 앵글, 화면 위치, 타이밍을 보여주며 프레임 단위로 완벽하게 동기화된다. 하단 절반의 인간 배우가 상단 절반의 파란 외계인 캐릭터를 구동한다. 제스처, 고개 돌림, 발걸음, 몸의 방향을 정확히 일치시켜라. 주요 피사체 — 상단 절반: 운동선수처럼 날렵하고 근육질 체형의 성인 남성 나비 전사로, 어두운 줄무늬가 있는 파란 피부, 은은하게 빛나는 주근깨, 노란 눈, 뾰족한 귀, 길게 땋은 어두운 머리카락, 길고 표정이 풍부한 꼬리를 지녔다. 갈색 직조 허리천, 대각선 가죽 가슴끈, 단순한 부족 팔 밴드, 작은 구슬 목걸이를 착용한다. 그의 외형은 내내 동일하게 유지된다. 주요 피사체 — 하단 절반: 동일한 성인 남성 연기자로, 얼굴 구조가 일치하고 긴 어두운 머리카락을 모션 캡처 헤드 리그 아래에 고정했다. 작은 검은 트래킹 마커가 달린 몸에 맞는 회색 모션 캡처 슈트, 실용적인 신발, 머리에 장착한 얼굴 카메라를 착용한다. 그의 인간 외형은 계속 보인다. 숨겨진 스턴트 하네스가 마지막 다이빙을 위해 두 개의 머리 위 안전 와이어에 연결된다. 생명체 — 상단 절반: 첨부된 참조의 시각적 캐릭터와 일치하는 거대한 외계 정글 포식자: 어두운 청흑색 갑옷 피부, 넓고 각진 머리, 목과 등 along을 따라 이어진 융기된 판, 밝은 호박색 눈, 날카로운 이빨, 갑옷 판 사이의 주황색 발광 표시. 강력한 사지, 묵직한 발걸음, 믿을 수 있는 동물적 움직임. 하나의 일관된 생명체 디자인과 크기를 유지하라. 생명체 — 하단 절반: 명확히 보이는 기계식 지지대 위에 올려진 실용적인 폼과 실리콘 생명체 머리 및 부분 몸통으로, 검은 옷을 입은 스태프들이 조작한다. 머리 위치, 회전, 돌진은 위의 완성된 생명체와 정확히 대응한다. 지지대는 내내 부착된 상태로 유지된다. 스태프는 배우의 스턴트 경로 밖에 머문다. 장소 — 상단 절반: 푸른 황혼의 울창한 열대 외계 정글. 거대한 나무 줄기, 늘어진 덩굴, 이끼 덮인 뿌리, 넓은 보라색 잎, 빛나는 청록색 버섯, 발광하는 마젠타 식물. 옅은 푸른 안개가 나무 사이에 깊이감을 만든다. 작은 부유 포자가 공기 중을 떠다닌다. 이끼로 덮인 거대한 쓰러진 나무 줄기가 하단 중앙 오른쪽에 놓여 있으며, 그 뒤에 은신할 수 있는 공간을 만든다. 이 줄기는 샷 내내 같은 위치에 유지하라. 장소 — 하단 절반: 파란색과 초록색 스크린 벽, 트래킹 크로스, 머리 위 조명 트러스, 직사각형 LED 패널, 눈에 띄는 스턴트 리그가 있는 대형 모션 캡처 스튜디오. 실용적인 인공 잎, 폼 뿌리, 패딩 처리된 초록색 장애물이 정글과 쓰러진 줄기의 배치를 재현한다. 네 명에서 여섯 명의 스태프가 주변을 작업한다. 시네마 카메라가 전경 가장자리의 돌리에 놓여 있고, 모니터에는 완성된 정글 장면이 표시된다. 대형 선풍기가 연기자의 머리카락과 근처의 실용 잎을 움직인다. 장비가 핵심 동작을 가려서는 안 된다. 카메라 및 룩: 양쪽 절반은 동일한 3/4 측면 앵글과 일치하는 프레이밍을 사용한다. 주인공은 양쪽 절반에서 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한다. 상단: 사실적인 시네마틱 정글 촬영, 부드러운 카메라 움직임, 질감이 살아있는 피부, 설득력 있는 생명체의 무게감, 부드러운 푸른 환경광, 절제된 생물 발광, 은은한 대기 안개, 자연스러운 모션 블러. 하단: 솔직한 비하인드 신 영상, 약간의 핸드헬드 흔들림, 평평한 실용 스튜디오 조명, 낮은 대비, 희미한 센서 노이즈, 간헐적인 약한 자동 초점 조정. 이 움직임은 일치하는 구도를 유지할 만큼 충분히 미묘하게 유지하라. 양쪽 절반 모두 컷 없음. 하나의 연속된 액션 시퀀스. 연속 스토리: 00:00–00:02 — 위협 상단: 나비 전사는 이미 오른쪽을 향해 조심스럽게 움직이고 있다. 그는 무언가를 듣고 왼쪽 어깨 너머로 고개를 돌리며 공포에 얼어붙는다. 포식자가 그의 뒤 약 한 몸 길이 거리에서 잎사귀 사이로 나타나 머리를 낮춘다. 하단: 연기자는 동일한 발걸음, 고개 돌림, 겁먹은 표정을 짓는다. 실용 생명체 머리가 그의 뒤 일치하는 위치로 움직인다. 그 조작자들과 기계식 지지대는 계속 보인다. 00:02–00:04.5 — 질주 상단: 전사는 몸을 밀어내며 왼쪽에서 오른쪽으로 전력 질주하고, 앞으로 기울이며 팔을 힘차게 젓는다. 그의 땋은 머리와 꼬리가 뒤로 흐른다. 포식자가 그를 뒤쫓으며 잎이 휘고 흩어진다. 하단: 연기자는 동일한 보폭 타이밍과 팔 동작으로 같은 경로를 따라 달린다. 생명체 리그가 그의 뒤에서 스태프의 조작과 함께 전진한다. 머리 위 안전 와이어는 달리는 동안 그를 들어 올리지 않고 부드럽게 따라간다. 00:04.5–00:06 — 생명체가 지나간다 상단: 전사는 오른쪽 가장자리로 나간다. 포식자는 명확한 3/4 측면 뷰로 프레임을 가로질러 계속 이동하며, 움직일 때 묵직한 어깨가 굴러간다. 그 발은 잎과 느슨한 흙을 흐트러뜨린다. 하단: 연기자는 정확히 같은 순간에 나간다. 실용 생명체 머리와 몸통 리그가 대응하는 영역을 가로지르며, 기계식 지지대와 조작자가 보인다. 전경 카메라 모니터에는 일치하는 완성된 액션이 표시된다. 00:06–00:08 — 회전 상단: 포식자는 속도를 늦추고 렌즈 쪽으로 머리를 돌리며 위협적인 포효와 함께 턱을 벌린다. 그 얼굴이 전체 이미지를 덮지 않으면서 프레임 안에서 커진다. 전사는 오른쪽 멀리에서 다시 보이는데, 쓰러진 줄기 옆에 웅크리고 뒤를 돌아본다. 하단: 그 c
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 9:16 · 0:10 · VFX · Cinematic · Sci-Fi. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.